Loading.se - Nyheter Alexander Rehnman



Igår var det ett år sedan Danganronpa V3: Killing Harmony släpptes i Japan. Spelet släpptes i resten av världen i slutet av september och har delat Danganronpa-fansen i två läger efter det kontroversiella slutet.


Något som Kazutaka Kodaka, Danganronpas skapare, uttalade sig om i en serie numera raderade tweets i samband med detta jubileum. De finns i engelsk översättning här och följer i svensk översättning nedan. Det säger nog sig självt att de innehåller en hel del spoilers.


Eftersom det är V3:s födelsedag i dag kommer jag skriva några spoilertweets som raderas efter en halvtimme. Alltså, har du inte spelat spelet, håll dig borta de kommande trettio minuterna ~!


Jag skulle säga att min favoritdel av V3 är när man återbesöker mysteriet från kapitel ett i kapitel sex. Jag skrockade rätt ordentligt när min kompis spelade och frågade "Kan den här saken verkligen träffa målet så lätt?"


Det jag gillade med Akamatsu som V3:s protagonist var hennes envishet i att "vägra dödslekar i alla former", något som Dangan aldrig haft förut. Samt konsekvenserna det gav.


Folk säger alltid till mig att kapitel fem var bäst, men det jag egentligen vill höra om är kapitel sex! Jag ville inte höra att det blev sämre mot slutet. Jag ville att det skulle röra upp spelarens känslor lika mycket som [Danganronpa] 1 och 2 gjorde. Det är ju ändå det Dangan prioriterar först och främst, det är vad jag gillar och det är det bästa jag kan göra.


I de tidigare Dangan-spelen hejade du på Naegi och Hinata när de hade de jobbigt på ett objektivt sätt, men här ville vi ändra spelarens plats i det stora perspektivet. Jag ville att spelaren skulle dela Saiharas känslor. Därför var idén att få spelaren att känna samma förtvivlan som honom.


Saihara föll i förtvivlan när han insåg att allt var fiktion. Men även om allt var fiktivt är hans känslor kring vad som hänt och kärleken till de andra karaktärerna verkliga, så hur det förändrade honom var också verkligt. Genom att bekräfta detta blir spelaren en del av Saiharas vederläggning.


I [Danganronpa] 2 gör Hinata och Nanami den sista vederläggningen tillsammans. Det jag ville i detta spel var att Saihara och spelaren skulle göra det på samma sätt.
För att det bara är fiktion?
Fiktion kan ändra världen. Fiktion är bara påhitt?
Det finns inte?
Jo, det finns. Jag kände det nyss.


I slutändan knyter detta an till seriens tema som helhet. Anledningen att jag inte visade världen utanför i Danganronpa 1 var att hopp och förtvivlan finns inte på utsidan, de definieras i ditt huvud.
Samma sak med sanning och lögner.
Samma sak med fiktion och verklighet.
Vad är sanning och vad är lögn? Vad är verklighet och vad är fiktion?
Din hjärna avgör om du tror du blev lurad eller inte.


Folket på utsidan representerar inte spelaren heller. Det var bara det att det var en svår situation där det skulle bli tråkigt om det inte kändes verkligt, så jag överdrev den lilla delen som kopplar det till spelaren. Men så kan det väl inte vara, Danganronpa är väl inte lika populärt som i storyn, eller hur? lol


Aja, jag tror de flesta som blev chockerade chockerades av Shiroganes ord, men ni kan inte bara ta det skurken säger som sanning, hörni! Säg emot det tillsammans!


Shirogane är en av mina favoritkaraktärer, men att se henne allra sist i popularitetsrankingen... betyder att hon verkligen stack ut! Hennes allra första replik är att hon säger att hennes favoritavsnitt av Kiteretsu [Doreamon i engelska versionen av spelet, skribentens anmärkning]  är nummer 53 och det var menat att var en ledtråd, men tror ni inte att hon helt enkelt sa det bara för att hon var nervös? lol


För att vara ärlig så anade jag att det skulle finnas en massa personer som inte håller med mig. Samt folk som skulle se sig själva som världen utanför. Ni vet. Men jag kunde inte komma på någon annan vederläggning än det som skulle passa finalen.


Folk har redan frågat mig "Har du dödat Danganronpa?" men jag tänkte på det i en annan dimension. Spelet är över, men om karaktärerna en gång levde ens för ett ögonblick så fortsätter handlingen i var och en av er. Eller, ni vill att den ska fortsätta, iallafall. Det är så fiktion ändrar verkligheten, hur fiktion ändrar världen.


Hur ska jag säga detta... jag gör ett spel och när jag är klar med det så går jag vidare, men jag hoppas att ögonblicken jag skriver blir eviga inuti någon, särskilt när jag gör en epilog.


Jag önskar att jag kunde ha sagt det bättre, men ni vet hur det skulle bli.
"Varför?
Varför kan jag inte göra rätt?!
Och sen fortsatte han leta efter svaret på sin fråga"
Slut.


De ilskna människorna kommer skrika "Käften, sopa!" snart (stor sannolikhet att de redan gör det, så jag kommer inte läsa era svar!) så jag raderar alt om fem minuter. Raderar alla er som läste denna tweet, alltså!!


Om du har spelat Danganronpa V3: Killing Harmony, vad tyckte du om slutet?



Loading.se - Nyheter Alexander Rehnman



Rymden, den sista gränsen.


Äntligen har Star Trek: Bridge Crew slopat kravet på VR och därför ger sig redaktionen ut för att modigt resa dit ingen rest förr. Under kapten Johans ledning ger sig Aleksandar, Alexander och Isabell ut på uppdrag åt Stjärnflottan. Det kommer bli en stream full av skratt, spänning, action och kaos.


Streamen kommer äga rum ca 21-22 ikväll och kan ses på vår Youtube-kanal.


Vi ses väl där?

Loading.se - Nyheter Alexander Rehnman



God jul, Loading!


Idag är det julafton och vi hoppas att du får en trevlig jul, oavsett om du spenderar den med nära och kära eller på egen hand. Om inte annat finns ju Loading här, med sin egna gemenskap och sina egna jultraditioner. En av dessa är Loadingkalendern, där vi i redaktionen som vanligt står för lucka 24. I år har vi julifierat några av våra favoritspel från året. Känner du att något saknas är du givetvis mer än välkommen att bidra med något eget.


Isabell Rydéns julbild


En önskning går i uppfyllelse
ISABELL RYDÉN


Julefrid råder i rymden
Njut av lugn och ro för stunden

Julematen djupt nere i magen
Och paketen står redan vid granen

Jag hoppas jag gula engrams kan få
Men grinda får jag väl göra i Destiny 2 ändå

Ge mig inte det jag redan har
Annars tar jag min farkost och far

Kanske till Nessus, Io eller Titan
Men titt på fan

Ett gult engram jag får av Cayde
Precis det jag önska mig


Isabell Rydéns andra julbild


En mysig familjemiddag
Hela familjen är samlad till julmiddagen. Vad... ehum... trevligt.


Nicke Karlssons julbild


The Legend of Zanta: Gift for the Child
NICKE KARLSSON


 Tomten avlade ett nyårslöfte. -"Inga plågade renar ska släpa på mina 200+ kilogram något mer". Med sällan skådad motivation började han med friklättring och slutade häva i sig mängder med knäck och must. Mystiska svampar och olika insekter och ödlor hjälpte honom på vägen mot den nya tomtekroppen, nu skulle han aldrig fastna i en skorsten igen.



Kritiken flödade bland maskulinitetsmobben: "Hipstertomten är en skymf mot allt vad vi tycker oss ha rätt i att ta oss för!!!" Kända mediepersoner började ordna läger där man frossade i extrasötad läskedryck, åt knäcksmet med slev och piskade oskyldig tamboskap att dra dem fram genom landskapet - allt för att skapa motkraft till vad de ansåg vara en chimär. De lanserade sin kampanj #RYCKAVSKÄGGET för att ytterligare spä på bilden av att "hipstertomten" var fejk.

Men en sak var säker. Barnen skulle få sina önskade leksaker. Ingen kampanj kunde stå i vägen för tomtens nya stil.


Alexander Rehnmans julbild


Danganronpa V3: Christmas Harmony
ALEXANDER REHNMAN

Tänk er för ett ögonblick att vi slapp lidande och död och att karaktärerna fick fira jul tillsammans. Inget mördande, inget svikande, ingen misstänksamhet. Bara glädje och gemensamt. Kaede som spelar julmusik på pianot, Kirumi som gör julbord, Kokichi som lever rövare efter för mycket julgodis, Gonta som agerar tomte, Miu som kanske är lite för närgången under misteln osv. 

Det skulle väl inte vara så dumt, eller hur? Bara synd att Danganronpa kretsar kring att utvecklarna ska slita hjärtat ur kroppen på dig och stampa på det. Av någon anledning kommer vi ändå tillbaka för mer varje gång.

Till sist, en liten julgåta. Av följande saker ska en bort: En julgranskula, en julstjärna (som man har i fönstret), Kaede Akamatsu och ett pepparkakshus. Vilken ska bort och varför?


Elin Ekbergs julbild


Santa's Creed
ELIN EKBERG
"En gång för länge sedan i det forntida Egypten ..."


Aleksandar Buntics julbild


En salig familjehögtid
ALEKSANDAR BUNTIC


Aleksandar Buntics julbild


Tomte-Tenno och hans lakejer slår till igen.
JONATAN JOHANSSON


Jimmy Seppäläs julbild


God Djul!
JIMMY SEPPÄLÄ

Loading.se - Nyheter Alexander Rehnman




Redan tredje advent och det är dags för ännu ett mysigt avsnitt. I dagens avsnitt pratar vi om spel vi inte riktigt hann med i år men som vi gärna hade velat spela. Det pratas om What Remains of Edith Finch, Hellblade, Uncharted: Lost Legacy och Wolfenstein 2.


Medverkande:
Aleksandar Buntic
Alexander Rehnman
Isabell Rydén
Johan Lorentzon


iTunes
RSS-feed

Kontakt
livshornet@hotmail.com
Twitter
Facebook

Loading.se - Nyheter Alexander Rehnman



Årets upplaga av Musikhjälpen är i full gång. Hela året har vi följt hjältar som på våra skärmar kämpar för att göra världen till en bättre plats och nu vrider vi blicken mot den icke-digitala världens hjältar: Välgörenhetsorganisationer. Varje år samlar Musikhjälpen in pengar till ett välgörande ändamål och i år är det att stoppa barnsexhandel. I samband med detta kan man starta egna insamlingsbössor för att göra en gemensam donation.


Vi har skapat en sådan.


Låt oss tillsammans följa i Links, Phantom Thieves, Marios, Guardians och många andra av årets hjältars fotspår och göra världen till en bättre plats för dess barn. Alla bidrag är välkomna, oavsett storlek. Hjälp oss att hjälpa andra!

Loading.se - Nyheter Alexander Rehnman



I förrgår lade Spike Chunsoft ut en jobbannons på nätet. Enligt Gematsu efterlyser annonsen en karaktärsdesigner som "huvudsakligen kommer arbeta med Danganronpa". Utöver detta står det att det kommande spelet tillhör actiongenren och kommer släppas till åtminstone PS4 och Vita. 


Att spelet enligt annonsen har tredimensionella karaktärsmodeller (till skillnad från huvudspelens tvådimensionella sprites) och tillhör actiongenren antyder att det rör sig om en spin-off.


Den som har spelat Danganronpa V3: Killing Harmony kanske har en aning eller femtio om vad det kan vara för något.


Vad vill du se från Danganronpa-serien i framtiden? 

Loading.se - Nyheter Alexander Rehnman




I Livshornets tredje avsnitt pratar Aleksandar, Alexander och Johan om balansering och tillgänglighet i spel. Saker som diskuteras är bland annat om alla spel ska passa alla, om man har rätt att se slutet på ett spel man köpt, hur ett perfekt balanserat fightingspel skulle se ut och om Blizzards spel var bäst i början av sina livscykler, blandat med lite sidospår och den mystiska "biltakseffekten".


Medverkande:
Aleksandar Buntic
Alexander Rehnman
Johan Lorentzon


iTunes
RSS-feed


Kontakt
livshornet@hotmail.com
Twitter
Facebook