Loading.se - Nyheter Alexander Rehnman




I det här avsnittet pratar Aleksandar, Alexander och Johan om licensspel de skulle vilja se och vilka spel de vill se som annan media. Det blir allt från spel om deppiga hästar till en PUBG-anime, med lite avstickare om det ena och det andra.


Medverkande:
Aleksandar Buntic
Alexander Rehnman
Johan Lorentzon


iTunes
RSS-feed
Acast
Webbsida


Kontakt
kontakt@livshornet.se
Twitter
Facebook

Loading.se - Nyheter Alexander Rehnman



De senaste dagarna har Paradox Development Studio publicerat kryptiska meddelanden med ledtrådar kring vad deras nya spel kommer vara. De två vanligaste teorierna hos fansen har varit det efterlängtade Victoria 3, eller Europa Universalis: Rome 2. Idag fick den sistnämnda gruppen delvis rätt.


Paradox Development Studios nya spel heter Imperator: Rome och utspelar sig, som namnet antyder, på de gamla romarnas tid. Från beskrivningen på Paradox butikssida och de skärmdumpar som finns där (ni kan även se dem nedan) kan vi se att det rör sig om ett spel i "grand strategy"-genren, som blandar element från Crusader Kings, Europa Universalis och Victoria. 


Det har också släppts en trailer, som ni kan se nedan.


Är detta något du är intresserad av?







Loading.se - Nyheter Alexander Rehnman



Tidigare i veckan skrev hemsidan BleepingComputer om ett nytt datorvirus av typen ransomware. Ransomware, som på svenska kan översättas till "utpressningsprogram", krypterar sitt offers filer och tvingar denne att betala en lösensumma för att låsa upp dem. Den här gången rör det sig om en aningen mer kreativ lösensumma: Du måste spela Playerunknown's Battlegrounds för att låsa upp filerna. Det räcker med att du har klienten (eller döper om ett annat program till "TslGame.exe", som PUBG-klienten heter) igång i tre sekunder.


Vill du inte göra det så inkluderar viruset en kod du kan skriva in för att låsa upp filerna direkt. Vi kan nog anta att det rör sig om ett oskyldigt spratt snarare än ett illvilligt sabotage. Du kan se en bild på viruset nedan.

Loading.se - Nyheter Alexander Rehnman




Ena halvan av Livshornet har spelat Hazelights nya spel A Way Out. I det här avsnittet berättar Aleksandar Buntic och Isabell Rydén om sin upplevelse när de tog sig an rollerna som Leo och Vincent i denna fängslande berättelse. Vi vill varna för att spoilers för hela spelet förekommer i avsnittet.


Medverkande:
Aleksandar Buntic
Isabell Rydén


iTunes
RSS-feed
Acast
Webbsida


Kontakt
kontakt@livshornet.se
Twitter
Facebook

Loading.se - Nyheter Alexander Rehnman



Fram tills den 9 april delar Paradox Interactive ut Crusader Kings II gratis på Steam.  Laddar du hem spelet under denna tid så får du behålla det även efter 9 april. Värt att poängtera är att det bara är grundspelet som är gratis, men det är även rea på spelets många DLC.


Perfekt för dig som vill avnjuta det vackra vårvädret med lite korståg, mord, incest, konspirerande, bortgiften och annat roligt, med andra ord.

Loading.se - Nyheter Alexander Rehnman



Vi fortsätter våra äventyr i Bolivia. Den som var med i höstas kanske minns att Aleksandar, Alexander, Isabell och Johan streamade Ghost Recon: Wildlands i augusti. Nu är det dags igen. De fyra vännerna (som även går under det kollektiva namnet Livshornet) fortsätter att bekämpa Santa Blanca-kartellen med alla tillgängliga medel. Hur går det? Ja, det får du se ikväll.


Streamen börjar runt 22.00 i kväll och sänds på Loadings Youtube-kanal, men om du har en märklig aversion mot denna går det också bra att följa händelserna från ett annat perspektiv på Livshornets Twitch-kanal.


Välkommen in!

Loading.se - Nyheter Alexander Rehnman



Spike Chunsoft gick nyligen ut med att de fredag 23 mars kommer ha en livesändning där de utannonserar fyra nya spel. Exakt vad det rör sig om är oklart, men vi kan ha fått ledtrådar. Ett Instagram-inlägg om streamen innehåller nämligen taggarna "#zeroescape" och "#danganronpa".


Besöker man Spike Chunsofts Twitch-kanal visar deras offline-bild Danganronpa-maskoten Monokumas silhuett i ett förstört stadslandskap. Det är med andra ord inte helt omöjligt att ett avslöjande kan komma att röra det Danganronpa-projekt Spike Chunsoft anställde för i höstas.


Vill du se mer Zero Escape och/eller Danganronpa? Om svaret är ja, vad vill du se i spelen?

Loading.se - Nyheter Alexander Rehnman




Ett fantastiskt spelår är till ända och lagom till det kinesiska nyåret sammanfattar vad som varit bäst och sämst under året som gått. Det blir prat om saker så som årets stream, årets ögonblick och årets kaktus. Vad är det sista?
Lyssna på avsnittet och se!


Medverkande:
Aleksandar Buntic
Alexander Rehnman
Isabell Rydén
Johan Lorentzon


iTunes
RSS-feed


Kontakt
livshornet@hotmail.com
Twitter
Facebook

Loading.se - Nyheter Alexander Rehnman



Krig har återigen utbrutit i galaxen New Eden. Till följd av händelserna efter det berömda slaget vid B-R5RB för fyra år sedan bröt ett krig ut mellan de spelardrivna allianserna The Imperium och Moneybadger Coalition våren 2016. Något vi på Loading skrev om när det hände.


När kriget avslutades sommaren 2016 hade Moneybadger Coalition roffat åt sig stora delar av Imperiums område och det dröjde inte länge innan Imperiums ledare, The Mittani, svor att hämnas och inledde en kapprustning där så väl Imperium som Moneybadger Coalition byggde upp stora flottor, med ett sammanlagt penningvärde på över en miljon amerikanska dollar. Sedan dess har det för det mesta varit ett kallt krig, med några mindre sammandrabbningar. Fram tills nyligen, då Imperium inledde en storskalig invasion av Moneybadger Coalitions territorium.


Just nu samlas styrkor från båda sidor i stjärnsystemet 9-4RP2, där Moneybadger Coalition äger en rymdstation. Om ungefär tio minuter kommer rymdstationen att gå att attackera, vilket innebär att det är möjligt att vi kan se ett av de största slagen i EVE Onlines historia äga rum i natt. Förutsatt att spelets två starkaste flottor faktiskt drabbar samman, förstås. Vi kommer försöka hålla er uppdaterade om vad som händer. Ett antal spelare, bland annat Avaren, sänder live från platsen.

Loading.se - Nyheter Alexander Rehnman



Igår var det ett år sedan Danganronpa V3: Killing Harmony släpptes i Japan. Spelet släpptes i resten av världen i slutet av september och har delat Danganronpa-fansen i två läger efter det kontroversiella slutet.


Något som Kazutaka Kodaka, Danganronpas skapare, uttalade sig om i en serie numera raderade tweets i samband med detta jubileum. De finns i engelsk översättning här och följer i svensk översättning nedan. Det säger nog sig självt att de innehåller en hel del spoilers.


Eftersom det är V3:s födelsedag i dag kommer jag skriva några spoilertweets som raderas efter en halvtimme. Alltså, har du inte spelat spelet, håll dig borta de kommande trettio minuterna ~!


Jag skulle säga att min favoritdel av V3 är när man återbesöker mysteriet från kapitel ett i kapitel sex. Jag skrockade rätt ordentligt när min kompis spelade och frågade "Kan den här saken verkligen träffa målet så lätt?"


Det jag gillade med Akamatsu som V3:s protagonist var hennes envishet i att "vägra dödslekar i alla former", något som Dangan aldrig haft förut. Samt konsekvenserna det gav.


Folk säger alltid till mig att kapitel fem var bäst, men det jag egentligen vill höra om är kapitel sex! Jag ville inte höra att det blev sämre mot slutet. Jag ville att det skulle röra upp spelarens känslor lika mycket som [Danganronpa] 1 och 2 gjorde. Det är ju ändå det Dangan prioriterar först och främst, det är vad jag gillar och det är det bästa jag kan göra.


I de tidigare Dangan-spelen hejade du på Naegi och Hinata när de hade de jobbigt på ett objektivt sätt, men här ville vi ändra spelarens plats i det stora perspektivet. Jag ville att spelaren skulle dela Saiharas känslor. Därför var idén att få spelaren att känna samma förtvivlan som honom.


Saihara föll i förtvivlan när han insåg att allt var fiktion. Men även om allt var fiktivt är hans känslor kring vad som hänt och kärleken till de andra karaktärerna verkliga, så hur det förändrade honom var också verkligt. Genom att bekräfta detta blir spelaren en del av Saiharas vederläggning.


I [Danganronpa] 2 gör Hinata och Nanami den sista vederläggningen tillsammans. Det jag ville i detta spel var att Saihara och spelaren skulle göra det på samma sätt.
För att det bara är fiktion?
Fiktion kan ändra världen. Fiktion är bara påhitt?
Det finns inte?
Jo, det finns. Jag kände det nyss.


I slutändan knyter detta an till seriens tema som helhet. Anledningen att jag inte visade världen utanför i Danganronpa 1 var att hopp och förtvivlan finns inte på utsidan, de definieras i ditt huvud.
Samma sak med sanning och lögner.
Samma sak med fiktion och verklighet.
Vad är sanning och vad är lögn? Vad är verklighet och vad är fiktion?
Din hjärna avgör om du tror du blev lurad eller inte.


Folket på utsidan representerar inte spelaren heller. Det var bara det att det var en svår situation där det skulle bli tråkigt om det inte kändes verkligt, så jag överdrev den lilla delen som kopplar det till spelaren. Men så kan det väl inte vara, Danganronpa är väl inte lika populärt som i storyn, eller hur? lol


Aja, jag tror de flesta som blev chockerade chockerades av Shiroganes ord, men ni kan inte bara ta det skurken säger som sanning, hörni! Säg emot det tillsammans!


Shirogane är en av mina favoritkaraktärer, men att se henne allra sist i popularitetsrankingen... betyder att hon verkligen stack ut! Hennes allra första replik är att hon säger att hennes favoritavsnitt av Kiteretsu [Doreamon i engelska versionen av spelet, skribentens anmärkning]  är nummer 53 och det var menat att var en ledtråd, men tror ni inte att hon helt enkelt sa det bara för att hon var nervös? lol


För att vara ärlig så anade jag att det skulle finnas en massa personer som inte håller med mig. Samt folk som skulle se sig själva som världen utanför. Ni vet. Men jag kunde inte komma på någon annan vederläggning än det som skulle passa finalen.


Folk har redan frågat mig "Har du dödat Danganronpa?" men jag tänkte på det i en annan dimension. Spelet är över, men om karaktärerna en gång levde ens för ett ögonblick så fortsätter handlingen i var och en av er. Eller, ni vill att den ska fortsätta, iallafall. Det är så fiktion ändrar verkligheten, hur fiktion ändrar världen.


Hur ska jag säga detta... jag gör ett spel och när jag är klar med det så går jag vidare, men jag hoppas att ögonblicken jag skriver blir eviga inuti någon, särskilt när jag gör en epilog.


Jag önskar att jag kunde ha sagt det bättre, men ni vet hur det skulle bli.
"Varför?
Varför kan jag inte göra rätt?!
Och sen fortsatte han leta efter svaret på sin fråga"
Slut.


De ilskna människorna kommer skrika "Käften, sopa!" snart (stor sannolikhet att de redan gör det, så jag kommer inte läsa era svar!) så jag raderar alt om fem minuter. Raderar alla er som läste denna tweet, alltså!!


Om du har spelat Danganronpa V3: Killing Harmony, vad tyckte du om slutet?