Svenska PC Gamer Benny Holmström

I februari kollade vi in de första spelsekvenserna från Cyanide Studios kommande skräckspel Call of Cthulhu (som på den tiden hade undertiteln The Official Videogame). Och nu har vi fått ett efterlängtat lanseringsdatum: Call of Cthulhu släpps nu i höst, den 30 oktober!

Den här informationen har nått oss via spelets Steam-sida, där man även kan förhandsköpa det (man ska inte förhandsköpa spel) med tio procents rea fram till, just det, den 30 oktober. Spelet utspelas år 1924, och i rollen som privatdetektiven Pierce får vi uppgiften att undersöka familjen Hawkins tragiska dödsfall. Pierce reser till Hawkins-familjens herrgård och uppdagar kosmisk skräck, tilltagande galenskap, skuggliknande figurer, kryptiska ledtrådar och ren och skär fasa. Med andra ord är saker och ting som de brukar i H.P. Lovecrafts universum!

Här är den senaste trailern för Call of Cthulhu från årets E3-mässa.

Inlägget Call of Cthulhu släpps den 30 oktober dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

I början av april avslöjade Blizzard att den nyaste World of Warcraft-expansionen Battle for Azeroth kommer rulla ut den 14 augusti. Den kommer fortfarande kosta pengar precis som vanligt, men nu har engångsavgiften för resten av World of Warcraft slopats helt och hållet.

Detta framgår på World of Warcrafts produktsida hos Blizzard-butiken, där man numer skriver att du får “tillgång till World of Warcraft och varje expansion fram till Legion med din prenumeration – inget ytterligare köp krävs”. Det här innebär att man precis nu kan spela igenom sex expansioner och levla ända till nivå 110 för enbart 13 euro i månaden, och jag skulle ljuga om jag inte skulle medge att jag känner mig lite, lite lockad, speciellt eftersom jag ursprungligen hoppade av World of Warcraft-tåget redan innan The Burning Crusade.

Inlägget World of Warcraft har skrotat engångsavgiften! dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Redan i april avslöjade Warner Bros och Monolith att de hårt kritiserade mikrotransaktionerna i Middle-earth: Shadow of War var på väg bort. Och nu är den efterlängtade dagen här, tillsammans med en rejält omarbetad avslutande akt, större xp-belöningar och nya skins!

Med andra ord har marknadsplatsen försvunnit helt och hållet, och Shadow Wars (spelets långdragna sista kapitel) har numera förvandlats till en epilog, försedd med nytt berättande av Shelob, Witch-king och (spoiler) Dark Talion. Vinst i epilogen ger spelaren Nazgûl-masker, som låser upp möjligheterna att återuppväcka de döda, förbanna fiender och framkalla mer kraftfulla monster. Spelare har också valmöjligheten att fortsätta uppgradera och försvara fästningarna även efter de slutgiltiga eftertexterna.

Därtill har nivåtaket för följare höjts till 80 och till 85 för kaptener. Spelaren kan också levla upp snabbare med större xp-belöningar från Nemesis-uppdrag, Online Conquests och genom att besegra kaptener. Nya Prestige Skills finns också tillgängliga, likaså möjligheten att spendera mirian (spelets ingame-valuta) på utrustning för att uppgradera dem. Sist och slutligen finns det också fler legendariska orcer som man kan stöta på, fler sätt att träna dem på, och följare kan numera också överraska spelaren med gåvor mellan varven(?). Monolith har även gett oss tre nya skins baserade på Celebrimbor, Dark Eltariel och Baranor.

Allt sammantaget hoppas vi att dessa nyheter leder till en mindre påtaglig grind än i originalreleasen av Middle-earth: Shadow of War (även om undertecknad aldrig hade några större problem, ärligt talat).

Inlägget Middle-earth: Shadow of War är numera helt mikrotransaktionsfritt dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Redan i april avslöjade Warner Bros och Monolith att de hårt kritiserade mikrotransaktionerna i Middle-earth: Shadow of War var på väg bort. Och nu är den efterlängtade dagen här, tillsammans med en rejält omarbetad avslutande akt, större xp-belöningar och nya skins!

Med andra ord har marknadsplatsen försvunnit helt och hållet, och Shadow Wars (spelets långdragna sista kapitel) har numera förvandlats till en epilog, försedd med nytt berättande av Shelob, Witch-king och (spoiler) Dark Talion. Vinst i epilogen ger spelaren Nazgûl-masker, som låser upp möjligheterna att återuppväcka de döda, förbanna fiender och framkalla mer kraftfulla monster. Spelare har också valmöjligheten att fortsätta uppgradera och försvara fästningarna även efter de slutgiltiga eftertexterna.

Därtill har nivåtaket för följare höjts till 80 och till 85 för kaptener. Spelaren kan också levla upp snabbare med större xp-belöningar från Nemesis-uppdrag, Online Conquests och genom att besegra kaptener. Nya Prestige Skills finns också tillgängliga, likaså möjligheten att spendera mirian (spelets ingame-valuta) på utrustning för att uppgradera dem. Sist och slutligen finns det också fler legendariska orcer som man kan stöta på, fler sätt att träna dem på, och följare kan numera också överraska spelaren med gåvor mellan varven(?). Monolith har även gett oss tre nya skins baserade på Celebrimbor, Dark Eltariel och Baranor.

Allt sammantaget hoppas vi att dessa nyheter leder till en mindre påtaglig grind än i originalreleasen av Middle-earth: Shadow of War (även om undertecknad aldrig hade några större problem, ärligt talat).

Inlägget Middle-earth: Shadow of War är numera helt mikrotransaktionsfritt dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

I början av den här månaden fick vi reda på att Vostok Games kommande battle royale-skjutare Fear the Wolves planerade inleda dess early access-resa den 18 juli. Det vill säga idag. Nu har emellertid spelet försenats till “senare i sommar”, med ett förlängt stängt betatest som resultat.

I ett pressmeddelande kan vi läsa att det här beslutet har fattats efter att Vostok Games och Focus Home Interactive “noga lyssnat på förväntningarna och feebacken från spelare under den stängda betan, som har visat sig vara en vital del av spelets fortsatta utveckling”. Den stängda betan kommer således förlängas till det nya early access-datumet. Vostok Games säger också att “den positiva feedbacken från communityt har uppmuntrat oss att försena early access-lanseringen, för att se till att kärnupplevelsen inte naggas av tekniska problem”.

Här är E3-trailern för Fear the Wolves.

Inlägget Fear the Wolves early access-lansering skjuts upp lite grann dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

I slutet av mars introducerades vi för No Man’s Sky: Next, en ny gratisuppdatering till Hello Games bristfälliga men ändlöst fascinerande rymdsandlåda från 2016. No Man’s Sky: Next släpps nästa tisdag, den 24 juli, och nedan kan du se en ny rätt imponerande trailer!

No Man’s Sky: Next beskrivs som “den största uppdateringen hittills” (inte illa med tanke på att Atlas Rises också var hyfsat gigantisk) och bland de mest iögonfallande nyheterna hittar vi “en full multiplayerupplevelse”, obegränsat basbyggande, förbättrad grafik och ett nytt tredjepersonsperspektiv, som alternativ till det ursprungliga förstapersonsperspektivet. Samtidigt betecknas ändå No Man’s Sky: Next som “endast ytterligare ett steg under en längre resa”, så Hello Games har uppenbarligen gott om planer för framtida uppdateringar, som förhoppningsvis tar spelet allt närmare den den där ursprungsvisionen som vi alla drömde om i början.

Här är den nya trailern för No Man’s Sky: Next.

Inlägget No Man’s Sky: Next släpps nästa tisdag! dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

I slutet av juni skrev vi om The Witcher-utvecklarna CD Projekt Reds nya bloggserie, där de analyserar E3-trailern för sitt egna monsterrollspel Cyberpunk 2077, en bildruta i taget. Slutet av juni är ju ett tag sedan nu, och sedan dess har CD Projekt Red analyserat ytterligare sju bildrutor!

I tur och ordning handlar det om robotar i episod två, Night Citys megabyggnader i episod tre, rockstjärnan Lizzy Wizzy i episod fyra, teknikens dominans i episod fem, Night Citys nattliv i episod sex, den där damen utan underkäke i episod sju samt slutligen Night Citys gäng i episod åtta. Fler episoder är dock att vänta i framtiden (gissningsvis blir det ungefär lika många till?) så vi kommer återvända till den här bloggserien när den väl avslutats officiellt. Tills dess: kolla in E3-trailern för Cyberpunk 2077 ännu en gång! Den är ganska bra.

Inlägget CD Projekt Red forstsätter analysera Cyberpunk 2077-trailern dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

I slutet av fjolåret avtäcktes den nya co-op-skjutaren GTFO, som i detta nu är under utveckling i Stockholm av den nya studion 10 Chamber Collective, vars stomme består av gammalt Payday-folk, däribland Ulf Andersson. Och nu har vi fått ett nytt spelklipp som debuterar en ny fiende!

Fienden i fråga är en dödlig, ilsnabb skuggliknade gynnare, och jag kan redan nu höra Fredriks gälla panikskrik under våra framtida streamsessioner med spelet. GTFO beskrivs av 10 Chambers Collective själva som ett “skräckinjagande hardcore-co-op-spel för fyra spelare” där man får uppgiften att “utforska och extrahera värdefulla artefakter från ett vidsträckt underjordiskt komplex som tagits över av fasansfulla monster”. GTFO planeras fortfarande lanseras någon gång i höst, så vi kan nog räkna med att här är starten för en längre pr-kavalkad inför avslöjandet av det slutliga releasedatumet. Eller så skjuts spelet upp till nästa år, vem vet!

Här är det nya spelklippet från GTFO.

Inlägget Nytt GTFO-klipp visar skräckinjagande skuggfiende dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

För lite mindre än en månad sedan släpptes den nya, mindre kartan Sanhok (uttalas Sah-nok!) till Playerunknown’s Battelgrounds. Vi på PC Gamer har hittills inte skördat några större framgångar på den, men kanske lyckas vi bättre med ett nytt fordon och ett nytt vapen?

Playerunknown’s Battlegrounds har nämligen fått en ny uppdatering (den artonde i ordningen sedan version 1.0 i slutet av fjolåret) som introducerar den nya Sanhok-exklusiva pickupen Rony (upp till fyra passagerare, bra för offroad och ett av spelets största fordon hittills) och det nya geväret QBU (ersätter Mini 14 på Sanhok, och fyller liknande funktion med sniper-liknande skytte på distans). Därtill har man även uppdaterat användargränssnittet för Custom Match, och utökat mängder av olika alternativ. Du kan botanisera bland nyheterna i detalj här.

Här är två trailers för pickupen Rony och geväret QBU i Playerunknown’s Battlegrounds.

Inlägget Playerunknown’s Battlegrounds har fått nytt fordon och vapen dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Under gårdagen fick vi reda på att Call of Duty: Black Ops 4 kommer få en öppen pc-beta i augusti. Den största konkurrenten Battlefield V vill inte vara sämre: ett öppet betatest för Dices andra världskrigs-skjutare är också aktuellt, om än lite senare, i början av september.

Battlefield V har även nyligen avslutat sitt stängda alpha-test, och Electronic Arts och Dice har författat en artikel om vad de lärt sig hittills. Bland annat medger man att man haft “vissa problem” med matchmaking-systemet, och utlovar bättre funktionalitet och stabilitet i framtiden. Därtill kommer man också putsa spelmekaniken, bland annat med ett snabbare återupplivningssystem, och justerad ammunitionsmängd för vissa vapen.

Även V1 Rocket- och Churchill Crocodile Tank-förstärkningarna kommer balanseras (V1 Rocket anses i dagsläget vara “för kraftfull”) och TTK (“time to kill”) kommer även det ses över, förmodligen med målet att spelare ska överleva lite längre (antar vi). Battelefield V kommer släppas den 19 oktober, med möjligheten till tjuvstart för de som antingen betalar för Origin Access (den 11 oktober) eller Deluxe Edition (den 16 oktober).

Inlägget Den öppna Battlefield V-betan kommer äga rum i september dök först upp på Svenska PC Gamer.