Nyheter från FZ.se Carl Johansson-Sundelius

Vid den här tiden imorgon surfar du förhoppningsvis in på vår helt nya sajt. För att inte förlora några kommentarer eller foruminlägg under migreringen kommer vi låsa dessa funktioner klockan 22:00 ikväll. Sajten kommer tas ner någon gång därefter och så länge modermodemen håller är allt på plats igen kring lunch imorgon. Vårt arkiv sträcker sig ända tillbaka till 2001 och genom åren har vi publicerat närmare 60 000 nyheter och cirka 2 500 recensioner. I forumet finns sisådär 1,7 miljoner inlägg och bildarkivet har strax under 8 000 album. Det är lite data som ska hanteras, minst sagt. Så välkommen tillbaka imorgon då en ny era för FZ startar.

Nyheter från FZ.se Carl Johansson-Sundelius

När undertecknad skulle välja utbildning efter grundskolan var det mest exotiska programmet "Bandy" och att några skolor erbjöd sina elever bärbara datorer. Idag är situationen väldigt annorlunda och flera högskolor erbjuder utbildningar i såväl spelskapande som spel-spelande. En av dessa är Glimåkras Folkhögskola som till höstterminen 2017 drar igång en ettårig utbildning döpt till "Esport och spelidé", med fokus på League of Legends. Förutom att tre dagar i veckan försöka bli bättre på Riots mobaspel bryter man också ner det som är spel, då genom att leka runt med analoga brädspel. EsportI esport kommer du att få tid att förbättra dig som spelare individuellt, och coachning att spela i ett lag. Under kursen analyserar vi och testar olika spelstrategier och spelvändningar. Vi försöker ge dig kunskap om hur vi människor fungerar i grupp, och hur ett lag kan förbättras genom förståelse, kommunikation och gemensamma mål. Coachning är delvis på engelska och du bör ha lätt för att uttrycka dig på engelska verbalt och skriftligt. I kursen ingår också gästföreläsningar och deltagande i turneringar och spelkonvent som kan vara aktuella för läsåret. SpelidéI kursen får du möjlighet att se datorspel och videospel ur ett bredare perspektiv. Det gör vi genom att utveckla egna koncept kring traditionella sällskapsspel och brädspel. Vi undersöker hur ett spel kan växa fram genom historiebeskrivningar, sociala och kulturella sammanhang. Du får ta fram egna prototyper till sällskapsspel, se hur man går till väga för att balansera ett spel och ge det ett värde. Om detta låter som något för dig bör du krafsa ihop din ansökan ganska så snart, deadline är satt till 18 april. Ansök här.

Nyheter från FZ.se Carl Johansson-Sundelius

StarCraft: Brood War brukar kallas det mest välbalanserade multiplayerspelet genom tiderna, vilket inte är en liten bedrift med tre väldigt olika arméer. Så när Blizzard påbörjade den svåra uppgiften att restaurera spelet var deras mål tydligt: rör inte gameplay-grunderna. I en intervju på Teamliquid berättar några av nyckelpersonerna i projektet om utmaningen. Remastered-utgåvan använder samma motor som originalet men med stöd för betydligt stöddigare upplösningar. Därför behövde man uppdatera ursprungspixlarna för såväl enheter som byggnader. I vissa fall kunde man prata med personerna som gjort dem från början, i andra fall fick man gissa sig till vissa detaljer. Eftersom målsättningen var att återskapa spelet, och använda samma motor till den grad att till och med gamla replays fungerar i Remastered, följde även erkända buggar med. How did you go about replicating all the unexpected "bugs" that made BW micro so special? Did you simply reuse code from the original game, or did you find a solution to replicate the nuances of BW's gameplay? StarCraft: Remastered is able to achieve this effect as it uses all the same gameplay code as Brood War. This means that Dragoons and Goliaths are still a bit derpy in how they react to movement commands. The Reaver's shot doesn't always find a target. Mutas stack. The fact is that the gameplay is identical enough that old replays from 1.16 will play and work just fine under StarCraft: Remastered. Förutom att prata med veteraner inom företaget lät man nyligen några riktiga proffs testa den nya versionen, något som såklart var nervöst. We recently let Flash, Jaedong, Stork, and Bisu play a build. Despite all the hours of research we spent gathering feedback from key people in the Brood War community, this was quite a nerve-wracking moment for us for obvious reasons. Much to our relief, these pros seemed to have great fun. They didn't fight each other. Instead, they macroed up, built a bit of everything, and started microing against their own buildings. That was our true test. Their feedback to us was positive, and they were incredibly pleased with the state of things. The only criticism we got was for a few pieces of art that weren't finished yet. Blizzard har heller inga särskilda planer för spelet efter lanseringen. Man menar att det fortfarande dyker upp nya strategier så det finns ingen anledning att peta på något som uppenbarligen har fungerat i två decennier. Läs hela recensionen på Teamliguid.

Nyheter från FZ.se Carl Johansson-Sundelius

I början av nästa vecka lanserar vi vår nya sajt och därför blir detta den sista quizen i det nuvarande systemet (vi kommer hitta en ersättare) så därför tänkte vi att ett passande tema är "fuck ups". Detta är också ett av våra allra första quiz, daterat i maj 2011. Vilket kan förklara att ett par mer moderna klantigheter inte finns med. Trevlig spelhelg!

Nyheter från FZ.se Carl Johansson-Sundelius

Blizzard började prata om att byta namn på Battle.net redan förra hösten men nu har de genomfört ändringen. Det nya namnet är det hyfsat neutrala "Blizzard", så om du har ett Battle.net-konto har du numera ett Blizzard-konto.  Tjänsten lanserades samma år som FZ, det vill säga i nådens år 1996. Kombinationen av autentiseringsmjukvara och senare handelsplats för deras titlar har varit lyckad men nu anser man att namnet spelat ut sin roll. Att skapa ett konto kommer fortsatt att vara gratis.

Nyheter från FZ.se Carl Johansson-Sundelius

I svallvågorna efter Pewdiepie-kontroversen har ytterligare en youtuber hamnat i rampljuset på grund av uttalanden som kan tolkas som kontroversiella. Det var under en intervju med en annan streamer som Jon Jafari, mer känd som Jontron, delgav sina åsikter kring invandring och ska ha sagt saker som att rika mörkhyade begår fler brott än fattiga vita.  Jontron har sedan dess publicerat en video (och sedan avpublicerat den) där han försöker förklara sig utan att riktigt ta tillbaka sådana påståenden. Han menar snarare att debatten är så inflammerad att det inte går att säga något utan att det exploderar. Samtidigt påpekar han sitt eget ursprung, med föräldrar Iran respektive Ungern, och att han fördömer rasism i alla riktningar.

Nyheter från FZ.se Carl Johansson-Sundelius

Det har varit mycket snack kring Quake Champions och huruvida man kommer att kunna lira det på klassiskt vis. Vi har precis avslutat en telefonintervju med Tim Willits där han bekräftar att det kommer att köra matcher med sådana nymodigheter avslagna. Däremot kommer dessa bataljer inte att vara en del av rankingsystemet, precis som övriga matcher som går ifrån grundinställningarna. Han bekräftade också att det kommer finnas möjlighet att hyra servrar men att den funktionen inte kommer att vara redo vid lanseringen. Vi kommer att sammanfatta de övriga intressanta punkterna i samtalet senare i veckan men eftersom detta har varit en återkommande fråga ville vi få ut det så snart som möjligt.

Nyheter från FZ.se Carl Johansson-Sundelius

Att lira tillsammans med andra likasinnade bäddar alltid för den bästa spelupplevelsen och ett foruminlägg om just detta fångade vårt intresse. Tjena Gubbs! Vi har jobbat som tusan för att få upp en ArmA 3 "Wasteland on Tanoa" server på medlemmarnas förfrågan. I dagsläget börjar den ta form, vilket glädjer oss enormt. Tidigare körde vi på Altis och därefter Takistan men så fort APEX släpptes så ville man ju ut i djungeln och röja, eller hur? Kan meddela att Svenska M90 fungerar utmärkt i ArmA's tropiska miljö. Så gillar du Arma 3 och den populära modden Apex står en server redo i Stockholm att lira på. Kolla in inlägget för mer information.

Nyheter från FZ.se Carl Johansson-Sundelius

Idag finns det ingen av de fyra grundarna av Id Software kvar i företaget men om det är en anställd som många förknippar med studion bakom Quake och Doom är det Tim Willits. De Doom-banor han gjorde på sin fritid imponerade så stort på de andra att han anställdes i företaget redan 1995 och har sedan dess varit en av företagets hörnpelare. Senare i eftermiddag ska vi göra en telefonintervju med Willits och vi kommer självklart ställa frågor kring nya Quake Champions men vi öppnar också upp för frågor från er. Är det något särskilt frågetecken som behöver rättas ut till ett utropstecken - skriv i kommentarerna!