Loading.se - Nyheter Oskar Skog



Capcom avslöjade en ny samling med spel från Street Fighter-serien förra året.


Den heter Street Fighter 30th Anniversary Collection och innehåller tolv spel. Från det första spelen i serien och fram till 3rd Strike.


Nu har vi en ny film som tittar närmare på Street Fighter Alpha.


Street Fighter 30th Anniversary Collection ska släppas till PS4, Switch, Xbox One och PC. Spelet släpps den 29 maj och priset är satt till 40 dollar.


Loading.se - Nyheter Oskar Skog



DETROIT: BECOME HUMAN
(PS4)

Isabell Rydén


Året är 2038 och staden Detroit har uppnått nya teknologiska höjder. Invånarna lever i symbios med androider, människoliknande varelser som är framtagna och designade för att endast underlätta och fylla en funktion i det moderna samhället.


De är skapta för att vara den perfekta pusselbiten i människornas liv.


Men med den teknologiska utvecklingen har enorma klyftor skapats i samhället och världen har delats upp i ”vi och dem”. Människornas jobb har tagits över av androider och det har resulterat i en arbetslöshet på 38 procent bland stadens mänskliga invånare. Eftersom klyftorna ökar allt mer kommer snart det till synes perfekta samhället att fallera och en kollision mellan de två världarna är oundviklig.


I Detroit: Become Human får jag ta del av tre berättelser. Kara, Connor och Markus är tre helt olika androider som är skapta för olika syften. Connor som är den mest avancerade modellen, framtagen av företaget CyberLife, är den enda kvalificerade androiden som kan assistera poliser i deras utredningar. Med sin avancerade teknologi kan han skanna av platser och rekonstruera tidigare händelseförlopp för att ge en klarare bild av vad som egentligen hände. Han blir anvisad att assistera den bittra kommissarien Hank Anderson i ett specifikt fall. Dessa två kommer att utgöra en mycket udda och nästan en komisk duo, då Anderson har en tydlig agenda mot alla androider som kommer i hans närhet.


På andra sidan, i Detroits slitnaste kvarter befinner sig Kara, en helt vanlig android som är speciellt designad för att ta hand om olika hushållsarbeten. Hon har återigen blivit placerad på sin tidigare arbetsplats efter att ha fått sitt minne raderat efter en ”tragisk olycka”. Där möter hon Alice som är en tillbakadragen liten tjej som bor tillsammans med sin grovt alkoholiserade pappa.


I ytterligare en annan del, långt bort från all misär lever androiden Markus ett fridfullt liv tillsammans med sin ägare. Hur dessa tre androiders liv än ser ut kommer deras vardag snart att vändas upp och ner. Deras öden kommer att flätas ihop i en kamp när murarna fallerar och gränsen mellan ”vi och dem” sakta suddas ut i en revolution.


Det här är deras berättelser om att vara eller att icke vara.


Ibland är det svårt att beskriva en spelupplevelse. Det är lite som att försöka beskriva en känsla för någon och sedan få den personen att känna samma sak. Att prata om min upplevelse av Detroit: Become Human är svårt i flera aspekter, men främst för att jag faktiskt inte kan berätta så mycket mer om spelets handling då minsta lilla detalj kan vara ett stort avslöjande för dig.


Det finns spel som man själv måste ha spelat för att kunna förstå och det här är ett sådant spel.


För att kunna förstå, måste man ha varit där.


Detroit: Become Human är uppbyggt med ett så kallat flödesschema där alla händelser i spelet har flera utfall. Det är du som avgör hur Karas, Connors och Markus berättelser ska formas. Jag har fångat min upplevelse, men du som spelar kommer med största sannolikhet att uppleva det här spelet på ett helt annorlunda sätt.


För mig blev Detroit: Become Human en mäktig upplevelse som framkallade både ilska, sorg och glädje på en och samma gång. En känslomässig berg-och-dalbana som jag inte upplevt sedan The Last of Us. Det tog mig ungefär tolv timmar att ta mig från början till slutet och inte en enda minut kändes meningslös. Jag blev snabbt, både känslomässigt och spelmässigt, involverad i en värld som inte är helt olik den jag lever i just nu. Även om berättelsen utspelar sig tjugo år in i framtiden, så var det inte speciellt svårt att relatera till spelet och dess karaktärer. För det handlar om en värld som har svårt att acceptera de som är annorlunda och det gjorde Detroit: Become Human mer än en berättelse.


Det här är verkligheten.


Man må säga vad man vill om spelskaparen och hans tidigare verk, men Detroit: Become Human är en spelupplevelse utan dess like. Spelet kommer inte bara att handla om tre androider och deras gemensamma dröm om att hitta sina platser i ett orättvist samhälle utan också om hur bra vi människor är på att skapa och förstöra. Jag har känt både ilska, ånger och allt däremellan under min genomspelning och det var länge sedan ett spel fick mig att känna mig så här levandes. Det kommer att ta ett tag innan något överträffar det jag just har varit med om.

Loading.se - Nyheter Oskar Skog



Nu söker vi en ambitiös och noggrann grafisk formgivare, för att assistera vår art director vid produktionen av tidningen ROBOT.


Du får gärna ha en gedigen utbildning i grunden – men måste samtidigt vara sugen på att utvecklas och lära dig mer. Att du behärskar och arbetar självständigt i InDesign, Photoshop och Illustrator ser vi som en självklarhet.


Tjänsten är ett vikariat på heltid, i våra lokaler på Markvardsgatan i Stockholm, som vi delar med Stockholms Spelmuseum.


Skicka ditt CV till level @ resetmedia.se (utan mellanslag) och berätta mer om dig själv och varför du vill jobba hos oss.