Svenska PC Gamer Rikard Olsson

Fortnite vill ha dig. Det vill ha din tid, din besatthet, dina pengar, och det är villigt att följa alla trender för att lyckas.

Fortnite utspelar sig i en värld där en mystisk storm från ingenstans har raderat ut 98% av jordens befolkning och ersatt de med monstruösa vålnader som kallas för husks. De få återstående överlevarna tvingas nu dela sin tid mellan att bygga upp nya bosättningar och försvara de när stormen blossar upp och alla husks vittrar blod.

Den matigaste delen av Fortnite är dess uppdragsbaserade PvE-kampanj Save the World. Epic Games har tidigare visat att de är mästerliga på att skapa engagerande horde mode – deras Gears of War-serie populariserade och namngav begreppet – och Save the World är ett försök att bygga en hel co-op-baserad kampanj kring det.

Varje uppdrag utspelar sig på en slumpgenererad karta och de flesta kan kokas ner till variationer på horde mode-temat. Fortnite låter dock spelarna bygga sina egna baser genom att först samla material och sedan sätta ihop strukturer och fällor innan stormen kommer. Majoriteten av alla uppdrag går ut på att lokalisera en punkt på kartan, bygga ett fort kring den, aktivera horden och sedan beskydda basen i ett visst antal minuter. Innan dess slår du sönder all rekvisita i din väg för att samla crafting-material som du bygger med samt använder för att crafta vapen och ammunition. Formeln varieras med olika delmål, som att rädda överlevare eller leta upp X antal av ett visst samlarobjekt, vilket i sin tur ger dig extra erfarenhetspoäng om du klarar dem.

Läs också: PUBG lämnar Early Access – så bra är skarpa versionen

I korthet:

Vad är det?

Co-op-shooter med horde mode-fokus och massvis med crafting och samlande

Utvecklare

Epic Games, People Can Fly

Utgivare

Epic Games

Webb

fortnitegame.com

Cirkapris

399:-

Pegi

12 år

Spelat på

Intel Core i7-2600K, Sapphire Radeon RX 480 8 GB, 8 GB RAM

Kolla även in

Gears of War 4

Att spela med andra gör uppdragen lättare.

Själva attackerna när horden ger sig på din bas är dock kärnan runt vilken Epic har byggt hela spelet. Den enorma mängden vapen du kan bygga låter dig experimentera, alla känns tillfredsställande på vitt skilda vis och om Epic kan något så är det att skapa roligt mörschande. Att spruta tusentals projektiler mot den övervägande massan av fiender som vankar rakt mot dig och ditt team känns ofta urskönt även om det snabbt blir gammal skåpmat.

Allt du gör belönas med loot och erfarenhetspoäng. Loot är något du formligen dränks i, speciellt till en början då det är lätt att bli överväldigad av den rena mängden. Ritningar till vapen och föremål, spelbara hjältar, AI-kontrollerade soldater, överlevande som ger dig olika boosts, crafting-resurser, gadgets som ger ännu mer boosts, och olika sorters valuta. Dessutom har vapen, hjältar och AI-karaktärerna separata erfarenhetspoäng som du använder för att levla upp. Och glöm inte skill-poängen som låter dig låsa upp nya färdigheter.

Fortnite är så fullt av siffror och variabler som alla i slutändan tjänar ett förrädiskt enkelt spelsystem. Jag misstänker att mängden loot, menyer och submenyer är ett sätt att lura spelarens hjärna att uppleva spelet som mer avancerat än det i själva verket är. Man fortsätter liksom pressa framåt genom relativt lika uppdrag för att se siffrorna krypa upp, samla fler lootlådor och låsa upp fler skills. Om du dessutom blir lockad att betala riktiga pengar för ytterligare loot-lådor, tja, det är ju frivilligt trots allt, eller hur?

Jag har principiellt inget emot lootlådor egentligen men det skiner så uppenbart genom speldesignen. Man kan liksom se genom skärmen till de möten där spelet designades runt hur man bäst lockar maximalt antal spelare att punga ut för extra lootlådor. Det är lätt att föreställa sig hur analyserna regnat med buzzord om allt som just nu är populärt i branschen. Battle royale! Crafting! Loot! Allt ska med så alla vill spela tills så många som möjligt blir precis lagom insnöade att de lockas att köpa mer loot.

Att själva spelet under allt detta lull-lull faktiskt är roligt känns nästan som en tursam slump, en bieffekt av att talangfulla medarbetare satts att skapa något upptänkt i ett kreativt dött konferensrum. Om Epic bara slutar jaga den allsmäktiga dollarn och fokuserar på gameplayet i Fortnites kärna, då finns det all anledning för det här att bli en långkörare.

UTSLAG

Välgjort och nöjsam co-op-action som lider av sin desperation att jaga trender.

Läs också: Det bästa premium-chassit

Battle Royale

Vid sidan om Save the World finns Fortnites PvP-komponent, det PUBG-inspirerade Battle Royale. Att kalla det ”inspirerat” är dock en underdrift då det i princip är en exakt kopia av Playerunknown’s jättesuccé. Det är en nedskalad men kompetent version, även om grundspelets basbyggande och hyperaction limmar illa med en spelmekanik som kräver ständig rörelse och långa perioder av lågintensitivitet. Men ska man hoppa på varje populär trend har man inget val.

Inlägget EARLY ACCESS: Fortnite dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Rikard Olsson

Hårdvara är lätt en av de bästa sortens varor – definitivt i vår Topp 2 i alla fall. Den här veckan passade vi på att testa massvis med hårda varor, från handkontroller till hörlurar och gaming-laptops. Så om du känner för att uppgradera lite med dina sista julklappspengar har vi all info du behöver.

Annars får du gärna följa oss på YouTube där vi streamar varje torsdag. Dessutom finns vi på FacebookTwitter och Instagram så bli gärna kompisar med oss där också.

RECENSIONER

Gorogoa

av Joakim Kilman

“På ett förbluffande lågmält och opretentiöst sätt lyckas Gorogoa gestalta tillvarons flöde av ständig förändring – där olika känslolägen glider in i varandra – i en serie fyndiga pussel.”

* * *

 

ARTIKLAR

Kolla även in

av PCG-Redaktionen

“7 spel att hålla utkik efter den närmaste tiden.”

* * *

Vad vi vill se i Overwatch under 2018

av PCG-Redaktionen

“2018 ser ungefär lika lovande ut. Den första säsongen av Overwatch League startar denna vecka, och nyligen presenterade spelets regissör Jeff Kaplan ett gäng andra saker som är på gång det närmaste året, inklusive nya skins, uppdaterade säsongs-events, och den nya kartan Blizzard World. Samt förstås nästa hjälte, som för närvarande testas internt på företaget. Med allt detta i åtanke presenterar vi här fyra saker vi själva vill se i Overwatch under 2018.”

* * *

HÅRDVARUTESTER

Den bästa gaming-laptopen

av PCG-Redaktionen

“För att genomföra detta test beställde vi bokstavligen in en hel hög med gaming-laptops från allehanda tillverkare.”

* * *

Asus Cerberus V2 Headset

av PCG-Redaktionen

“Asus har många strängar på sin gaminglyra och en bred portfölj med headset. Cerberus V2 håller hög ljudkvalitet men är allt för hårt spända.”

* * *

Nacon Revolution Pro Controller 2

av PCG-Redaktionen

“Det tillhör inte det vanliga att vi testar handkontroller till konsoler, men denna enhet fungerar både till PS4 och till pc vilket gör den lite extra intressant.”

* * *

Cooler Master Master Notepal Pro

av PCG-Redaktionen

“Med ett ökat antal riktigt kraftfulla, bärbara gaming-laptops så har även behovet av allt från optimal kylning, bättre ergonomi och externa anslutningar ökat. Master Notepal Pro löser detta och mer därtill.”

* * *

Skullcandy Crusher Wireless

av PCG-Redaktionen

“Tillhör du gruppen gamers som nästan uteslutande spelar actionbaserade spel med mycket bomber och tyngre ljudeffekter eller ser på actionbaserade filmer, då är detta lösningen för dig.”

* * *

T.16000M FCS Space Sim Duo

av PCG-Redaktionen

“Thrustmaster har tagit fram en intressant lösning för extrema flyggamers. Genom att använda dubbla T 16000M-joysticks skapas en ny dimension. Lösningen är dock inte för alla.”

* * *

VIDEOR

I afton spel med PC Gamer och PUBG!

av PCG-Redaktionen

I afton spel med PC Gamer och PUBG!

Ond, bråd död en masse? Japp!

Inlägget Veckan som gått på PC Gamer (v. 2, 2018) dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Rikard Olsson

Hårdvara är lätt en av de bästa sortens varor – definitivt i vår Topp 2 i alla fall. Den här veckan passade vi på att testa massvis med hårda varor, från handkontroller till hörlurar och gaming-laptops. Så om du känner för att uppgradera lite med dina sista julklappspengar har vi all info du behöver.

Annars får du gärna följa oss på YouTube där vi streamar varje torsdag. Dessutom finns vi på FacebookTwitter och Instagram så bli gärna kompisar med oss där också.

RECENSIONER

Gorogoa

av Joakim Kilman

“På ett förbluffande lågmält och opretentiöst sätt lyckas Gorogoa gestalta tillvarons flöde av ständig förändring – där olika känslolägen glider in i varandra – i en serie fyndiga pussel.”

* * *

 

ARTIKLAR

Kolla även in

av PCG-Redaktionen

“7 spel att hålla utkik efter den närmaste tiden.”

* * *

Vad vi vill se i Overwatch under 2018

av PCG-Redaktionen

“2018 ser ungefär lika lovande ut. Den första säsongen av Overwatch League startar denna vecka, och nyligen presenterade spelets regissör Jeff Kaplan ett gäng andra saker som är på gång det närmaste året, inklusive nya skins, uppdaterade säsongs-events, och den nya kartan Blizzard World. Samt förstås nästa hjälte, som för närvarande testas internt på företaget. Med allt detta i åtanke presenterar vi här fyra saker vi själva vill se i Overwatch under 2018.”

* * *

HÅRDVARUTESTER

Den bästa gaming-laptopen

av PCG-Redaktionen

“För att genomföra detta test beställde vi bokstavligen in en hel hög med gaming-laptops från allehanda tillverkare.”

* * *

Asus Cerberus V2 Headset

av PCG-Redaktionen

“Asus har många strängar på sin gaminglyra och en bred portfölj med headset. Cerberus V2 håller hög ljudkvalitet men är allt för hårt spända.”

* * *

Nacon Revolution Pro Controller 2

av PCG-Redaktionen

“Det tillhör inte det vanliga att vi testar handkontroller till konsoler, men denna enhet fungerar både till PS4 och till pc vilket gör den lite extra intressant.”

* * *

Cooler Master Master Notepal Pro

av PCG-Redaktionen

“Med ett ökat antal riktigt kraftfulla, bärbara gaming-laptops så har även behovet av allt från optimal kylning, bättre ergonomi och externa anslutningar ökat. Master Notepal Pro löser detta och mer därtill.”

* * *

Skullcandy Crusher Wireless

av PCG-Redaktionen

“Tillhör du gruppen gamers som nästan uteslutande spelar actionbaserade spel med mycket bomber och tyngre ljudeffekter eller ser på actionbaserade filmer, då är detta lösningen för dig.”

* * *

T.16000M FCS Space Sim Duo

av PCG-Redaktionen

“Thrustmaster har tagit fram en intressant lösning för extrema flyggamers. Genom att använda dubbla T 16000M-joysticks skapas en ny dimension. Lösningen är dock inte för alla.”

* * *

VIDEOR

I afton spel med PC Gamer och PUBG!

av PCG-Redaktionen

I afton spel med PC Gamer och PUBG!

Ond, bråd död en masse? Japp!

Inlägget Veckan som gått på PC Gamer (v. 2, 2018) dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Rikard Olsson

Årets Awesome Games Done Quick är över för den här gången efter en hel veckas konstant speedrunnande för välgörenhet. I år gick alla insamlade pengar till Prevent Cancer Foundation, en organisation som arbetar för bättre metoder att förebygga och upptäcka cancer tidigt.

Under veckan utfördes 181 speedruns, varav 81 finns att se på YouTube nu. Själva tillställningen lyckades sammanlagt samla in hela $2,261,823.19, vilket är mer än 18 miljoner svenska kronor och $40,000 mer än förra året. Passande nog slog även syster-galan Summer Games Done Quick förra året sitt rekord. Ett minst sagt fantastiskt resultat och vi tackar givetvis alla inblandade för deras hårda jobb och fabulösa speedrum-skills!

No Title

No Description

Inlägget Awesome Games Done Quick 2018 slog insamlingsrekord dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Rikard Olsson

Minns du Mewgenics? Det var ett vrickat spel från Team Meat – utvecklarna bakom Super Meat Boy – som gick ut på att föda upp katter och skapa gulliga/horribla mutanter. Det utannonserades för en halv evighet sedan i 2012, fick en teaser två år senare men sedan blev det tyst. 2016 gick dock Edmund McMillen, ena halvan av Team Meat och utvecklaren bakom The Binding of Isaac, ut och dödförklarade Mewgenics. Kattälskare världen över grät blod.

Förra året gav dock McMillen ett annat svar när Mewgenics kom på tal och sedan dess har många (läs: jag) hoppats. Via en frågestund på sin Tumblr har McMillen nu bekräftat att Mewgenics minsann lever igen, den här gången tillsammans med Tyler Glaiel som McMillen tidigare utvecklat spelat Aether och The End is Nigh med.

– Vi håller just nu på att skapa prototyper och om allt går väl är jag 99% säker på att det här återigen kommer att bli min besatthet. Mewgenics var alltid med drömprojekt och är förmodligen spelet jag får flest frågor om nuförtiden. Mewgenics kommer att byggas om från början så förvänta er inte att se något på ett år eller två.

McMillen tar också tiden att bekräfta att han inte längre är en del av Team Meat och inte längre samarbetar med sin tidigare partner Tommy Refenes som just nu arbetar med Super Meat Boy Forever.

Om du inte var född när Mewgenics först dök upp på radarn, eller bara har glömt efter alla dessa år, så har du den gamla teasern här:

Mew-Genics Teaser!

Intro cut scene for Mew-Genics by Edmund McMillen, creator of The Binding of Isaac. coming to Steam and other stuff? full soundtrack by Ridiculon http://ridiculon.bandcamp.com/ for more info add me on twitter @edmundmcmillen

 

Inlägget Mewgenics återuppstår, bekräftar Edmund McMillen dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Rikard Olsson

Fortnite Battle Royale är ännu långt ifrån att på allvar konkurrera med PlayerUnknown’s Battlegrounds men det stoppar inte Epic Games från att försöka. Nästa vecka kommer Battle Royale få en ny uppdatering som ändrar spelets karta och även markerar slutet för dess vinter-event. I en ny utvecklarvideo går Erik Williamson från Epic igenom vad spelare har att se fram emot i den uppdaterade kartan.

Battle Royale Dev Update #5 – Incoming Map Update

Eric W. talks through the upcoming map update and what you can expect from the new POIs and Biomes, in addition to some information about the Holiday Trees/Chests!

Epic kommer alltså att göra de olika delarna av kartan mer distinkta från varandra med fler intressepunkter, eller som Williamson uttrycker det: “träsken ska bli träskigare, bergen ska bli bergigare”.

Samtidigt svarar Williamson på vad som kommer hända med all jul-loot efter eventet tar slut. Inte helt oväntat är svaret att det kommer försvinna, men att kartan kommer att få fler ammolådor och loot för att bli mer balanserad överlag.

Jag har personligen fokuserat mer på Fortnites PvE-halva men Battle Royale har onekligen potential, speciellt om det blir mer distinkt gentemot PUBG. Ni som är mer erfarna, vad tror ni om de här förändringarna?

Inlägget Fortnite Battle Royales karta piffas upp nästa vecka dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Rikard Olsson

Förra året släppte Mojiken Studio Banyu Lintar Angin, en kort och gratis visual novel om tre ungdomar på den indonesiska landsbyggden. Spelet var ett av resultaten från företagets projekt #MojikenCamp2 som går ut på att skapa experimentella, narrativa spel och nu har Mojiken släppt ytterligare en del i den här serien.

Spelet heter A Raven Monologue och enligt dess Steam-sida är det “en kort, experimentell och stum historia om en korp som inte kan kraxa”. Spelet tar knappt en halvtimme att klara men nämnde jag att det är helt gratis och ser alldeles bedårande ut?

Om du dock vill stödja utvecklarna – och det vill du givetvis eftersom du är så himla snäll – kan du köpa Fan Pack-dlc:et för några kronor. För det får du också lite extramaterial såsom bakgrundsbilder och konceptkonst. Sicken deal.

Inlägget A Raven Monologue är experimentellt, kort, skitfint och gratis dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Rikard Olsson

Förra året släppte Mojiken Studio Banyu Lintar Angin, en kort och gratis visual novel om tre ungdomar på den indonesiska landsbyggden. Spelet var ett av resultaten från företagets projekt #MojikenCamp2 som går ut på att skapa experimentella, narrativa spel och nu har Mojiken släppt ytterligare en del i den här serien.

Spelet heter A Raven Monologue och enligt dess Steam-sida är det “en kort, experimentell och stum historia om en korp som inte kan kraxa”. Spelet tar knappt en halvtimme att klara men nämnde jag att det är helt gratis och ser alldeles bedårande ut?

Om du dock vill stödja utvecklarna – och det vill du givetvis eftersom du är så himla snäll – kan du köpa Fan Pack-dlc:et för några kronor. För det får du också lite extramaterial såsom bakgrundsbilder och konceptkonst. Sicken deal.

Inlägget A Raven Monologue är experimentellt, kort, skitfint och gratis dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Rikard Olsson

Genital Jousting är ett partyspel där varje spelare styr ett avhugget maskulint könsorgan med målet att penetrera de andra spelarnas ändalykter. Vi är alla vuxna här, jag känner att vi måste kunna hantera den här informationen på ett moget vis.

En annan bit ståndmässig information om spelet är att det den 18e januari lämnar early access efter två års tid. Det kommer då också att få ett story mode (!!) och även kosta mer än det gör nu, vilket bekräftades av utgivarna Devolver Digital via Twitter.

Devolver Digital on Twitter

Genital Jousting pulls out of Early Access and goes Full Release on January 18 with a new narrative story mode! The price will go up so get it now: https://t.co/mvzHu7GgpM https://t.co/78I3Wfy9Sm

Visst finns det en oemotsäglig fnissfaktor i att se ett dussin neonfärgade lemmar frenetiskt försöka placera sig själva i varandras plats-där-solen-inte-skiner, men det låter också som att det i längden kan bli ganska trökigt. Men det verkar som att den fördomen kan vara en smula förhastad. Genital Jousting utvecklas nämligen av Free Lives som också står bakom det förnämliga Broforce och tidigare intryck av spelets early access har varit konsekvent positiva, så det kanske är bäst att inte vara för avsnoppande.

Inlägget Jättemogna Genital Jousting lämnar early access och får ett story mode dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Rikard Olsson

Genital Jousting är ett partyspel där varje spelare styr ett avhugget maskulint könsorgan med målet att penetrera de andra spelarnas ändalykter. Vi är alla vuxna här, jag känner att vi måste kunna hantera den här informationen på ett moget vis.

En annan bit ståndmässig information om spelet är att det den 18e januari lämnar early access efter två års tid. Det kommer då också att få ett story mode (!!) och även kosta mer än det gör nu, vilket bekräftades av utgivarna Devolver Digital via Twitter.

Devolver Digital on Twitter

Genital Jousting pulls out of Early Access and goes Full Release on January 18 with a new narrative story mode! The price will go up so get it now: https://t.co/mvzHu7GgpM https://t.co/78I3Wfy9Sm

Visst finns det en oemotsäglig fnissfaktor i att se ett dussin neonfärgade lemmar frenetiskt försöka placera sig själva i varandras plats-där-solen-inte-skiner, men det låter också som att det i längden kan bli ganska trökigt. Men det verkar som att den fördomen kan vara en smula förhastad. Genital Jousting utvecklas nämligen av Free Lives som också står bakom det förnämliga Broforce och tidigare intryck av spelets early access har varit konsekvent positiva, så det kanske är bäst att inte vara för avsnoppande.

Inlägget Jättemogna Genital Jousting lämnar early access och får ett story mode dök först upp på Svenska PC Gamer.