Svenska PC Gamer Rikard Olsson

Söndag är här igen och det betyder att vi som vanligt ser tillbaka på veckan som gått här på PC Gamer. Här finner ni alla recensioner, artiklar, videor, och annat gott vi hade att bjuda på den här gången, så ni slipper missa något. Njut nu av lite söndagsläsning och se fram emot ännu en vecka av PCG-härligheter!

Stream: Vi streamar spel varje torsdag på YouTube och Twitch!

Podcast: Spelrum finns att lyssna där alla podcasts finns, såsom Itunes, Stitcher, Acast, Soundcloud, Poddtoppen, Tune In, och YouTube!

Socialt umgänge: Ni kan snacka med oss på vårt forum Ocensurerat(?) Online eller via vår Discord! Vi finns också på Facebook, Twitter och Instagram!

OCENSURERAT(?) ONLINE ÄR TILLBAKA!

Ocensurerat(?) Online

av PCG-Redaktionen

Välkomna tillbaka till vårt nygamla forum forum Ocensurerat(?) Online, också känt som Das Forum! Om du var medlem när det begav sig mellan 2002-2008 så kan du logga in med dina gamla uppgifter som om tiden stått stilla. Om du inte längre har ditt lösenord eller mailaddressen du reggade dig med kan du ta kontakt med oss så hjälper vi dig fixa det!

Skärmdump av vårt fin forum!

* * *

VIDEOR

I afton spel med PUBG

av PCG-Redaktionen

Inlägget Veckan som gått på PC Gamer (v. 28, 2018) dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Rikard Olsson

Söndag är här igen och det betyder att vi som vanligt ser tillbaka på veckan som gått här på PC Gamer. Här finner ni alla recensioner, artiklar, videor, och annat gott vi hade att bjuda på den här gången, så ni slipper missa något. Njut nu av lite söndagsläsning och se fram emot ännu en vecka av PCG-härligheter!

Stream: Vi streamar spel varje torsdag på YouTube och Twitch!

Podcast: Spelrum finns att lyssna där alla podcasts finns, såsom Itunes, Stitcher, Acast, Soundcloud, Poddtoppen, Tune In, och YouTube!

Socialt umgänge: Ni kan snacka med oss på vårt forum Ocensurerat(?) Online eller via vår Discord! Vi finns också på Facebook, Twitter och Instagram!

OCENSURERAT(?) ONLINE ÄR TILLBAKA!

Ocensurerat(?) Online

av PCG-Redaktionen

Välkomna tillbaka till vårt nygamla forum forum Ocensurerat(?) Online, också känt som Das Forum! Om du var medlem när det begav sig mellan 2002-2008 så kan du logga in med dina gamla uppgifter som om tiden stått stilla. Om du inte längre har ditt lösenord eller mailaddressen du reggade dig med kan du ta kontakt med oss så hjälper vi dig fixa det!

Skärmdump av vårt fin forum!

* * *

RECENSIONER

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

av Rikard Olsson

“Hur man tar till sig den här nyversionen beror därför främst på hur hög ens smärttröskel är för 20 år gammal speldesign. Lyckligtvis valde Naughty Dog att utnyttja den där nya 3d-tekniken varsamt.”

Bild från Crash Bandicoot där Crash fånar sig med grimaser.

* * *

EARLY ACCESS: My Time at Portia

av Fredrik Eriksson

“Min käre far har även lämnat efter sig en handbok med ritningar för nämnda smältugn, men även vattenho, slipare, grill och – dra mig baklänges! – är det där en taxi?”

* * *

ARTIKLAR

Wrecking Ball är den fyndigaste hjälten i Overwatch hittills

av Thomas Petersson

“Den nya tank-hjälten i Overwatch, Wrecking Ball, är en gullig liten hamster som agerar pilot för en gigantisk, rund mech. Vi har provkört honom för att ta reda på om han är värd din tid, vad han har för styrkor, och var han kan passa in i meta-spelet.”

* * *

VIDEOR

Ocensurerat online rider igen!

av PCG-Redaktionen

* * *

I afton spel med PUBG och Sanhok!

av PCG-Redaktionen

Inlägget Veckan som gått på PC Gamer (v. 27, 2018) dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Rikard Olsson

En bild från Monster Hunter: World som visar en närbild på en kissekatt.

Här på PC Gamer har vi väntat länge på Monster Hunter: World. Fram tills nu har vi dock fått gå på lösa löften, som att spelet ska släppas i “höst”. Nu vet vi dock snart när vi pc-spelare kan jaga monster och ha katt-kompisar som sidekicks.

Capcom har nämligen annonserat att de kommer att annonsera Monster Hunter: Worlds släppdatum på måndag – alltså imorgon. Vi kommer då också få reda på vilka specs det är som gäller, samt vilka distributionsplattformar spelet kommer dyka upp på.

Monster Hunter: World släpptes till konsoler i januari och sedan dess har vi väntat på pc-versionen. Ungefär då började Capcom strössla med mer information om portningen, men sedan dess har vi mest spanat in dess mysiga miljöer och hållit andan. Förhoppningsvis behöver vi inte vänta speciellt länge till.

Och glöm inte heller att vi har den där Monster Hunter-filmen med Milla Jovovich att se fram emot också!

Inlägget Monster Hunter: Worlds släppdatum annonseras… imorgon dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Rikard Olsson

Bild från We Happy Few där en dam bär mask och gör en läskig grimas.

När We Happy Few först dök upp på Kickstarter 2015 var det med en minst sagt iögonfallande stil. Estetiken var en slags grotesk blandning av Bioshock och Terry Gilliams film Brazil, vilket fångade mångas uppmärksamhet och gjorde spelet till en crowdfunding-succé. Då utvecklades det också som ett överlevnadsspel med roguelike-inslag.

Sedan dess har mycket ändras. We Happy Few är inte längre en roguelike-sandlåda utan har nu ett linjärt narrativ. Det är också ett actionäventyr istället för ett regelrätt survival-spel. Det är en minst sagt enorm ändring, och en som jag minns att många efterfrågade redan när spelet först presenterades. Den fascinerande världen spelet skapat kändes bortkastat på repetetivt gameplay utan story.

Turligt nog höll utvecklarna Compulsio Games med. I en intervju med Game Informer diskuterar de varför de valde att göra ett så drastiskt skifte mitt i utvecklingen.

– Till en början var alla så entusiastiska och jämförde vårt spel med Bioshock. Vi var 15 personer då och det är betydligt mindre än teamet som skapade Bioshock. Vi tänkte att vi hade två möjligheter: vi kan fortsätta bygga det lilla spelet vi hade planerat, eller så kunde vi säga “varför inte?” Varför inte göra spelet som vi tror att folk förväntar sig?

Det We Happy Few som släpps den 10e augusti kommer alltså att vara markant annorlunda mot det som visats upp på PAX och till beta-testare. Spelet har nu en full story och bara enstaka survival-inslag. Compulsion har dock planer att implementera ett sandlåde-läge med permadeath för de som saknar det “gamla” We Happy Few.

Vad känner ni? Är det här en förändring till det bättre? Personligen känner jag så, och för första gången sedan jag såg den där första Kickstarter-trailern är jag faktiskt lite sugen på We Happy Few igen. Under tiden rekommenderar jag starkt att läsa hela intervjun, med mer information om hur spelet förändrats över åren.

Inlägget We Happy Few har bytt genre – utvecklarna förklarar varför dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Rikard Olsson

Ett kollage av flera Steam-spel i ett rutnät.

Har du någonsin undrat vilka spel som tagit upp mest av alla Steam-användares gemensamma tid? Då ska du tacka Sergey Galyonkin, mannen bakom nyligen återuppståndna Steam Spy. Han har nämligen sammanställt en lista av de 1000 mest spelade Steam-spelen.

Galyonkin åstadkom detta genom att utnyttja ett kryphål i Steams API. Resultaten baseras på information hämtade från achievements, så spel utan achievements är inte representerade. Utöver det ska listan vara korrekt fram tills första juli i år.

Så kan du lista ut vad som “vann”? Föga förvånande är det Valves egna Team Fortress 2 med sammanlagt över 50 miljoner spelare. Det följs i sin tur av Counter-Strike: Global Offensive och PlayerUnknown’s Battlegrounds. Något förvånande kommer blockiga zombie-spelet Unturned fyra, följt av ytterligar ett zombie-äventyr i Left 4 Dead 2.

Vill du se hela listan finns den upplagd på Ars Technica. Trots att den inte är komplett finns det ändå något fascinerande i att beskåda den. Hur många av spelet har du spelat?

Inlägget Någon har räknat ut de 1000 mest spelade spelen på Steam dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Rikard Olsson

Bild från Guild Wars 2 där en gubbe brinner.

Ett Twitter-gräl har lett till att två författare sparkats av ArenaNet. Guild Wars 2-utvecklarna valde att gå skilda vägar med de två medarbetarna efter en serie tweets som de karaktäriserade som “attacker på vår community”. Ha besticken redo för det är dags för beef.

Allt började i tisdags när författaren Jessica Price skrev en lång tråd om svårigheterna med att skriva karaktärer för MMOn. En av de som svarade på Prices utläggning var streamern Deroir som tackade för intressant läsning och gav några egna tankar på temat. Det var nog för att Price skulle se rött.

Efter den rätt onödigt burdusa reaktionen på ett ganska harmlöst svar träffade skiten fläkten. Price kallade bland annat Deroir en “rando asshat” och lovade att blocka alla som förklarade hennes jobb till henne.

Problemet är att Deroir är en känd Guild Wars 2-streamare och dessutom en del av ArenaNets partner-program. I samma veva hoppade Prices kollega Peter Fries in i diskussionen. Hans tweets har tagits bort men finns arkiverade.

Det här beteendet gillades inte av ArenaNet som nästan omgående sparkade både Price och Fries. De utvecklade även sitt resonemang till Eurogamer:

– Vi strävar efter att kultivera en transparent atmosfär runt utvecklingen av våra spel. Vi uppmuntrar våra team att engagera sig i öppna och positiva diskussioner med vår community. Tidigare i veckan misslyckades två av våra anställda med att upprätthålla vår standard och de är inte längre en del av företaget.

Huruvida det är rätt att bli sparkade för att man varit vresig på Twitter kan man fråga sig, även om Prices reaktion minst sagt var onödigt aggressiv. Jag gissar att vi inte hört sista salvan i den här soppan ännu.

Inlägget Två Guild Wars 2-utvecklare sparkas efter Twitter-bråk dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Rikard Olsson

Skärmdump från Dead Island 2 med en läbbig zombie.

Kommer någon ens ihåg Dead Island 2? Uppföljaren till det sensationellt mediokra Dead Island har varit på gång sedan 2014 och har stött på en hel del trubbel på vägen. Sedan ett par år tillbaka har det varit tyst om spelet, men nu har utvecklarna Sumo Digital brytit tystnaden.

Det är via spelets officiella Twitter som vi fått ett oväntat livstecken. Allt började med släppet av spin-offen Dead Island: Survivors till mobiler. Givetvis var fans av serien (ja, de finns faktiskt – jag har sett dem och de lever ibland oss) nyfikna på vad det här innebär för den officiella tvåan. De fick svar på tal:

Ja, det finns inte så mycket där förutom en väldigt tydlig bekräftelse att Dead Island 2 fortfarande är under utveckling. De lovar också att vi ska få se mer från spelet snart. Lustigt nog var det nästan exakt ett år sedan vi skrev nästan exakt samma nyhet. Möt oss här sommaren 2019 så kan vi dansa den där baletten ytterligare en gång.

Inlägget Déjà vu-varning! Dead Island 2 är inte dött, säger utvecklarna – igen dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Rikard Olsson

Skärmdump från Dead Island 2 med en läbbig zombie.

Kommer någon ens ihåg Dead Island 2? Uppföljaren till det sensationellt mediokra Dead Island har varit på gång sedan 2014 och har stött på en hel del trubbel på vägen. Sedan ett par år tillbaka har det varit tyst om spelet, men nu har utvecklarna Sumo Digital brytit tystnaden.

Det är via spelets officiella Twitter som vi fått ett oväntat livstecken. Allt började med släppet av spin-offen Dead Island: Survivors till mobiler. Givetvis var fans av serien (ja, de finns faktiskt – jag har sett dem och de lever ibland oss) nyfikna på vad det här innebär för den officiella tvåan. De fick svar på tal:

Ja, det finns inte så mycket där förutom en väldigt tydlig bekräftelse att Dead Island 2 fortfarande är under utveckling. De lovar också att vi ska få se mer från spelet snart. Lustigt nog var det nästan exakt ett år sedan vi skrev nästan exakt samma nyhet. Möt oss här sommaren 2019 så kan vi dansa den där baletten ytterligare en gång.

Inlägget Déjà vu-varning! Dead Island 2 är inte dött, säger utvecklarna – igen dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Rikard Olsson

Milanoir lyckas kännas mer åldrat och urvattnat än de 40 år gamla filmer det efterapar.

När jag skriver detta har det gått 26 år sedan Quentin Tarantino släppte sin debutfilm Reservoir Dogs. Trots sin ålder har det förblivit många spelutvecklares främsta inspiration. Då är det märkligt att så få verkar förstå vad som gör Tarantinos filmer klassiska till att börja med.

Milanoir nämner Tarantino i första meningen i sin synopsis. Där hävdar utvecklarna att de delar regissörens inspirationskälla, närmare bestämt italenska gangsterfilmer från 1970-talet. Det är dock uppenbart att det är QT själv som Milanoir sneglar mest på.

Eller, det är snarare en blek imitation av den grindhouse-estetik som Tarantino skapade tillsammans med Robert Rodriguez i filmer som… tja, Grindhouse. Pausmenyn är dränkt i ett sepia-tonat filmfilter, och varje ny bana inleds med att ”filmrullen” hoppar till i projektorn. Alla karaktärer är oursäkteligt vidriga psykopater som bara kommunicerar via mord och svordomar.

Det värsta är inte att Milanoir tar till de här rätt generiska greppen. Det värsta är att det är så fruktansvärt självgott över hur edgy och coolt det tror sig vara. Som att skitnödiga karaktärer som säger ”fucking asshole” i varannan mening skulle väcka några andra känslor än intensiva ögonrullningar.

Läs också: De sämsta pc-konverteringarna någonsin

I korthet:

Vad är det?

Grindhouse-inspirerad action med 70-talstema

Utvecklare

Italo Games

Utgivare

Good Shepard Entertainment

Webb

www.milanoirgame.com

Cirkapris

119:-

Pegi

18 år

Spelat på

Intel Core i7-2600K, Sapphire Radeon RX 480 8GB, 8 GB RAM

Kolla även in

Hotline Miami

Sååååå edgy.

Cyniskt effektsökeri

Värre blir det när spelet försöker chockera, vilket det gör genom fängelsevåldtäkter, självmord, och barnamord. I ett uppdrag mördar man en obeväpnad kvinna och hennes unga son och spenderar sedan flera uppdrag med att söka hämnd. På… de som… fått en fälld för det kallblodiga mordet man utfört, antar jag?

Det är dock inte bara handlingen Milanoir lånar friskt utan att förstå vad som gjorde originalet uppskattat. Milanoirs gameplay tycks inspirerat av Hotline Miami men är betydligt mer långsamt. Fiender tar ett par skott att gå ner, och du får sällan nya vapen utöver din pistol. Tanken är väl att eldstriderna ska vara mer metodiska och lika de i Taranti– oj, jag menar, italienska 70-talsfilmer. Vad man istället landat i är ett trögt system där man ständigt hamrar avtryckaren och gör sitt bästa för att undvika oundvikliga kulor med sin sega gangstergubbe.

Saken hjälps inte av en fladdrig och oprecis kontroll. Ta bara en sådan sak som att knappen för att ducka bakom ett skydd är exakt samma som att hoppa över ett skydd. Lägg därtill fiender utom ditt synfält som dödar dig med ett skott, samt några av de mest påfrestande boss-fighterna någonsin.

Jag hatade emellanåt Milanoir. Jag gnisslade tänder och skrek lika många svordomar som spelkaraktärerna i deras påklistrade badass-attityd. Men spelet är inte ens värt att bli upprörd över. Det vill vara Tarantino men saknar hans förmåga att vrida klichéer till något intressant. Det vill vara Hotline Miami men saknar dess tempo och finess. Vad det blev är en sörja som drunknar i ”fucks”, både från dess lökiga karaktärer och spelaren.

Milanoir Reviewed by - .
2

Utslag

40%
40%
Ett trögt och frustrerande hommage som borde få sin mun tvättad med tvål.

Inlägget Milanoir dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Rikard Olsson

Milanoir lyckas kännas mer åldrat och urvattnat än de 40 år gamla filmer det efterapar.

När jag skriver detta har det gått 26 år sedan Quentin Tarantino släppte sin debutfilm Reservoir Dogs. Trots sin ålder har det förblivit många spelutvecklares främsta inspiration. Då är det märkligt att så få verkar förstå vad som gör Tarantinos filmer klassiska till att börja med.

Milanoir nämner Tarantino i första meningen i sin synopsis. Där hävdar utvecklarna att de delar regissörens inspirationskälla, närmare bestämt italenska gangsterfilmer från 1970-talet. Det är dock uppenbart att det är QT själv som Milanoir sneglar mest på.

Eller, det är snarare en blek imitation av den grindhouse-estetik som Tarantino skapade tillsammans med Robert Rodriguez i filmer som… tja, Grindhouse. Pausmenyn är dränkt i ett sepia-tonat filmfilter, och varje ny bana inleds med att ”filmrullen” hoppar till i projektorn. Alla karaktärer är oursäkteligt vidriga psykopater som bara kommunicerar via mord och svordomar.

Det värsta är inte att Milanoir tar till de här rätt generiska greppen. Det värsta är att det är så fruktansvärt självgott över hur edgy och coolt det tror sig vara. Som att skitnödiga karaktärer som säger ”fucking asshole” i varannan mening skulle väcka några andra känslor än intensiva ögonrullningar.

Läs också: De sämsta pc-konverteringarna någonsin

I korthet:

Vad är det?

Grindhouse-inspirerad action med 70-talstema

Utvecklare

Italo Games

Utgivare

Good Shepard Entertainment

Webb

www.milanoirgame.com

Cirkapris

119:-

Pegi

18 år

Spelat på

Intel Core i7-2600K, Sapphire Radeon RX 480 8GB, 8 GB RAM

Kolla även in

Hotline Miami

Sååååå edgy.

Cyniskt effektsökeri

Värre blir det när spelet försöker chockera, vilket det gör genom fängelsevåldtäkter, självmord, och barnamord. I ett uppdrag mördar man en obeväpnad kvinna och hennes unga son och spenderar sedan flera uppdrag med att söka hämnd. På… de som… fått en fälld för det kallblodiga mordet man utfört, antar jag?

Det är dock inte bara handlingen Milanoir lånar friskt utan att förstå vad som gjorde originalet uppskattat. Milanoirs gameplay tycks inspirerat av Hotline Miami men är betydligt mer långsamt. Fiender tar ett par skott att gå ner, och du får sällan nya vapen utöver din pistol. Tanken är väl att eldstriderna ska vara mer metodiska och lika de i Taranti– oj, jag menar, italienska 70-talsfilmer. Vad man istället landat i är ett trögt system där man ständigt hamrar avtryckaren och gör sitt bästa för att undvika oundvikliga kulor med sin sega gangstergubbe.

Saken hjälps inte av en fladdrig och oprecis kontroll. Ta bara en sådan sak som att knappen för att ducka bakom ett skydd är exakt samma som att hoppa över ett skydd. Lägg därtill fiender utom ditt synfält som dödar dig med ett skott, samt några av de mest påfrestande boss-fighterna någonsin.

Jag hatade emellanåt Milanoir. Jag gnisslade tänder och skrek lika många svordomar som spelkaraktärerna i deras påklistrade badass-attityd. Men spelet är inte ens värt att bli upprörd över. Det vill vara Tarantino men saknar hans förmåga att vrida klichéer till något intressant. Det vill vara Hotline Miami men saknar dess tempo och finess. Vad det blev är en sörja som drunknar i ”fucks”, både från dess lökiga karaktärer och spelaren.

Milanoir Reviewed by - .
2

Utslag

40%
40%
Ett trögt och frustrerande hommage som borde få sin mun tvättad med tvål.

Inlägget Milanoir dök först upp på Svenska PC Gamer.