Svenska PC Gamer Thomas Petersson

Webbutvecklare och programmerare har gått ifrån det klassiska sättet att göra spel, applikationer och videos på. Istället för att användarna måste ladda hem ett tredjepartsprogram för att spela upp en video eller ett spel har det kommit nya funktioner inom HTML-språket som gör att man kan spela och spela upp utbudet direkt i en webbläsare. HTML5 har därmed gått och blivit den nya standarden för webben, och det finns flera fördelar till varför det nya märkesspråket och dess funktioner har gjort att andra, tidigare nödvändiga, program har börjat att fasas ut.

 

 

Vad är HTML5? 

HTML5 är ett samlingsbegrepp som innefattar både märkesspråket samt CSS 3 och javascript, och det är samverkan mellan dessa tre man talar om när man pratar om fördelarna med den femte versionen. Det finns flera nya funktioner, varav uppspelningen av ljud och video direkt i webbläsaren samt tekniker för webbapplikationer är några av dem. Det kan även hantera fler element och formulär samt att det fungerar på alla webbläsare och inte är bundet till ett visst märke och tillverkare, vilket är fallet för Flash.

Enklare och tillgängligare

För spelutvecklare har det nya formatet gjort det möjligt att leverera ännu bättre och mer tillgängliga spel. Utbudet har också kunnat bli större. Istället för att spelarna måste ladda ned särskilda appar kan de spela spelen direkt i webbläsaren, oavsett dator eller smarttelefon. De kan på så vis ta del av online casino upplevelser hos stora spelleverantörer som till exempel Karamba, och spela alltifrån spelautomater till bordsspel live utan krångel och utan att det tar upp minne eller batteritid. Spel som Gonzo’s Quest och Starburst anpassar sig efter spelenheten spelaren använder, och spelupplevelsen blir snabbare och mer optimerad än tidigare.

Även utvecklare inom andra spelgrenar har börjat utveckla spel genom HTML5-plattformen, och detta framför allt för spel i mobilen. Det franska spelföretaget Cyanide Studios, som nyligen köptes upp av konkurrenten Bigben, kommer att lansera flera nya mobilspel under året och det är frågan om vi kommer att få se några av deras senaste projekttitlar, såsom Call of Cthulhu, Werewolf: The Apocalypse och Space Hulk: Tactics, i mobilversioner.

Fortfarande under utveckling

Trots alla fördelar med HTML5 är det fortfarande under utveckling och det finns flera utmaningar. Bland annat måste man arbeta på att öka hastigheten, vilken framför allt märks i mobilerna då de har en lägre kapacitet än en PC. Detta kan däremot komma att lösas i takt med att skillnaderna mellan dator och telefon blir allt mindre. Samtidigt finns det nackdelar, som fördelar, med att formatet är öppet för alla webbläsare. Eftersom webbläsarna i sin tur har olika standarder kan det påverka resultatet, vilket gör att olika webbläsare läser upp kodspråket olika bra.

Men fördelarna väger mycket tyngre än nackdelarna. Det faktum att HTML5 är tillgängligare, öppnar och friare gör det till ett förstahandsval för de flesta programmerare. Allt fler väljer helt bort att utveckla spel som kräver Flash eller liknande program, och märkesspråket har fått stort stöd från samtliga tillverkare inom dator- och mobilmarknaden.

 

 

Inlägget HTML 5 sätter den nya standarden – i samarbete med Karamba.com dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Thomas Petersson

Dark Souls Remastered är en kraftigt förbättrad pc-portning, men fortfarande med tydliga brister. Så här får du ut mest av den.

Dark Souls är med rätta legendariskt för sin brutala svårighetsgrad, men också känslan av belöning det ger de spelare som tar sig igenom dess prövningar. Och nu, efter sex år, får vi tack vare Dark Souls Remastered en fullt fungerande pc-version som inte förlitar sig på moddar för att se ut, styras och flyta som det ska.

2012 års pc-portning var så dålig att moddare som Durante (DSfix) och Methanhydrat (DarkSoulsMouseFix, numera Dark Souls Input Customizer) fick ta saken i egna händer och laga det trasiga spel From Software levererat. Dark Souls Remastered åtgärdar upplösningsstödet och styrningen med tangentbord och mus, samt höjer bilduppdateringen till 60 fps – den är visserligen fortfarande låst, men åtminstone inte till 30 fps (varning dock för dippar under 40 fps). Utöver detta har texturerna förbättrats, och multiplayer-stödet uppdaterats.

Men till och med efter sex år finns det tydliga brister i Dark Souls till pc. Stöd för moddar är upp till communityt självt att ordna – de är inte officiellt sanktionerade. Och saker blir inte roliga när bilduppdateringen störtdyker – i 30 fps känns det som om spelet går i slow motion, och redan under 45 fps börjar det bli lite väl segt. Vi vågar knappt tänka på vad som skulle hända om vi blev invaderade. Dessutom stängs online-komponenten av om du inte snittar över omkring 20 fps.

Grafikinställningarna förblir också extremt begränsade. Du kan välja mellan FXAA och temporal AA, och sätta på/stänga av motion blur, depth of field och ambient occlusion. Flera av dessa har en mild påverkan på bilduppdateringen, men rent visuellt är AA det enda som faktiskt gör synlig grafisk skillnad. Att gå från maxkvalitet till minimum ökar bara uppdateringen med omkring 20–50 procent (ju svagare hårdvara desto större boost).

Grafikinställningar

Det finns fyra – FYRA! – inställningar du kan justera i Dark Souls Remastered. Här nedan listar vad de påverkar, både när det gäller grafik och prestanda. Vi utförde våra tester i 4K på en RX 560 4 GB, så att uppdateringen låg långt under 60 fps. Om du har en snabbare GPU är chansen väldigt stor att du når upp till framerate-taket.

Anti-aliasing: Kan ändras till Off, FXAA, FXAA High eller Temporal AA. Den sistnämnda är bäst på att fila bort taggiga kanter, men gör också grafiken som helhet suddigare. FXAA och FXAA High påverkar prestandan med drygt 6–8 procent, medan TAA kan sänka densamma med 12 procent.

Motion Blur: Aktiverar rörelseoskärpa, eller förbättrar prestandan med drygt 14 procent om du stänger av funktionen. Denna inställning har störst påverkan på prestandan. Men även bortsett från det föredrar vi att ha den avstängd.

Depth of field: Gör avlägsna objekt suddiga – eller det är åtminstone tanken. Effekten är ganska marginell, till skillnad från i den förra versionen av spelet. Eftersom denna inställning sänker prestandan med omkring 13 procent finns det egentligen ingen anledning att ha den på.

Ambient occlusion: Förbättrar skuggorna där polygoner skär in i varandra. Precis som med de övriga inställningarna är effekten ganska subtil, och till skillnad från mer avancerade varianter av AO (HBAO+, VXAO etc) påverkar den knappt prestandan alls.

Grafikkort och inställningar för 60 fps

Som vi nämnt så blir spelet något av en pina om din dator inte kan uppnå 60 fps – men vilken sorts hårdvara krävs då för att åstadkomma detta? Vi kommer inte göra någon djuplodande analys av prestandan denna gång, för det visar sig att hårdvarukraven – till och med i Blighttown – är ganska blygsamma. Här är listan med kort vi testat som inte kunde upprätthålla 4K-upplösning och 60 fps i Blighttown på max-inställningen. Anledningen till att vi fokuserar på Blighttown är att det är ett av spelets mest krävande områden, och vi hittade en specifik plats nära hissen där prestandan var ännu lägre än i resten av Blighttown.

Radeon RX 560 4GB: Hostar ur sig 31 fps på maxinställningen. Sänker man till minimum är Dark Souls Remastered hyfsat spelbart i 4K, runt 45 fps. 1440p max fixar stadiga 60 fps, även med en blygsam processor (Core i3-8100, Ryzen 3 2200G).

GeForce GTX 1050: 4K max är mestadels spelbart, med 42 fps i snitt i Blighttown, och 4K minimum kommer nästan upp i 60 fps – som minst 49 fps, och i snitt 59. 1440p max når hela vägen upp till 60 fps.

GeForce GTX 1050 Ti: Något snabbare än 1050. 4K max snittar 46 fps, medan 4K min når upp till 60 fps-taket.

Radeon R9 380 4GB: Detta äldre AMD-kort är lite slöare än GTX 1050 men snabbare än RX 560. 4K max genererar 38 fps, medan motsvarande siffra för 4K min är 50 fps. Även här resulterar 1440p max i silkeslena 60 fps.

GeForce GTX 770 2GB: Något snabbare än ett GTX 1050 Ti: 53 fps på 4K max, 60 fps på 4K min.

Slutsatsen är alltså att 3840 x 2160 utan problem var spelbart på GPU:er i mellanklassen och uppåt, medan till och med budgetkort eller kort från tidigare generationer klarar sig rätt hyfsat. GTX 780 och GTX 970 och uppåt, eller R9 390 och uppåt, fixar allihopa 60 fps på 4K max. Sänker man till 1440p max klarar varenda grafikkort och gaming-laptop vi testat av 60 fps. Men vad händer om man inte har ett grafikkort?

AMD Ryzen 5 2400G med Vega 11 GraphicsDark Souls Remastered är någorlunda spelbart på 1440p max (38 fps), medan 1440p min höjer uppdateringen till 52 fps. På 1080p max kommer du upp i konsekventa 60 fps.

Intel HD Graphics 630: Intels HD Graphics har ofta problem med att hantera moderna spel bortom 720p min. Dark Souls Remastered är helt klart ett mindre krävande spel, men 1080p är fortfarande för tungrott – 21 fps i maxkvalitet, 30 fps i minimum. I 720p kommer man dock upp i spelbara hastigheter – 48 fps max, och nästan 60 fps (med enstaka dippar i vissa områden) min.

Slutsats

I grund och botten ser Dark Souls Remastered till att den absoluta majoriteten av dagens speldatorer kan komma upp i stadiga 60 fps. Detta gäller processorn också. Den ursprungliga Dark Souls: Prepare to Die-versionen var verkligen en prövning för en enkärnig processor, och man behövde en snabb Intel-CPU (omkring 4,5 GHz) för att uppnå 60 fps i Blighttown. Remastered är bättre på att utnyttja flerkärniga processorer, och allt från Ryzen 3 2200G samt Intel Core i3-8100 och uppåt klarar 60 fps (så länge du har en tillräckligt snabb GPU). Vi har inte testat äldre processorer, men även här borde Remastered snurra ännu bättre, med tanke på att den ursprungliga versionen hade mindre problem med Blighttown än konsolerna.

Men om vi istället tittar på den övergripande bildkvaliteten – ser Remastered verkligen bättre ut? Ja, tveklöst, även om det knappast sätter en ny standard för pc-grafik. Det här är en stor anledning till att även svagare kort kan hantera 4K utan att få krupp. Remastered-texturerna är mer detaljerade, och avlägsna objekt mindre suddiga. Sedan behöver vi väl knappast tillägga att Lordran fortfarande är värt att utforska sju år efter det ursprungliga spelets premiär.

Däremot kommer det finnas vissa Dark Souls-fans, särskilt de som använt community-skapade texturpaket, som inte har någon större anledning att punga ut för Remastered. Men om du aldrig spelat Dark Souls, eller om du väntat på den definitiva pc-utgåvan, är Remastered ett välkommet alternativ. Det förändrar inte spelbarheten i grunden, men i gengäld ser det till att kontrollen funkar omedelbart på pc, oavsett om du använder tangentbord och mus eller gamepad. Kanske framstår det som rena hädelsen för de som vant sig vid att använda handkontroll, vilket spelet ursprungligen utvecklades för, men faktum är att tangentbord och mus funkar suveränt. Det underlättar också att spelet nu visar vilka knappar du faktiskt ska trycka på istället för att bara säga ”Press A” även om du inte använder handkontroll.

Lanseringen av Dark Souls Remastered innebär också att multiplayern för närvarande är välbefolkad, så du kan bjuda in andra spelare för att hjälpa dig med svåra bossfighter, eller invadera intet ont anande stackare för att försöka sno deras själar. Och som sagt: oavsett om du kör spelet på en potatis eller en sprillans ny monster-pc lär du med största sannolikhet komma upp i mjuka, stadiga 60 fps.

Inlägget Så uppnår du 4K och 60 fps i Dark Souls Remastered även på en modest dator dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Thomas Petersson

Fotboll är världens största sport, och därför är utbudet på alla typer av fotboll stort. Alltifrån FIFA, till managerspel till bordsfotboll finns ute på marknaden.
Fotboll engagerar människor. Själva sporten är den idrott som har flest utövare världen över, och till följd av detta är de olika typerna av fotbollsspelen många. Det mest kända fotbollsspelet är FIFA, som ges ut av EA Sports en gång om året och har gjorts så ända sedan 1994.
Ett annat oerhört stort och känt fotbollsspel är Pro Evolution Soccer, vilket dock inte har riktigt lika många spelare som FIFA.
Football Manager är ytterligare ett oerhört populärt fotbollsspel, där du, som namnet säger, istället är manager över ett fotbollsspel. Du sköter då allt ifrån klubbens transfers, ekonomi, träningar till formationer. Till skillnad från FIFA tittar du på matcherna, istället för att själv styra spelarna. Laguppställningar, byten och så vidare är det dock du som ansvarar för.

Bäst i test – och gratis

Om du vill hitta gratis & roliga fotbollsspel så har vi bra tips att komma med där också. Ett exempel är det högt rankade onlinespelet ManagerZone, som funnits sedan år 2001. Där har du precis som i Football Manager ansvar över ett fotbollslag, eller för ett ishockeylag om du så önskar.
Andra fotbollsspel som finns på marknaden är givetvis ett sådant som bordsfotboll, vilket alltid är en trevlig underhållning att sysselsätta sig med tillsammans med en vän eller tre.
Oavsett vilket spel du fastnar för, kan vi garantera dig att fotboll alltid är underhållande. Kanske är du den otålige, energifyllda typen som bara vill styra spelarna själv och inte klarar av att följa matchen från sidlinjen? Då är FIFA spelet för dig.
Eller så föredrar du att bygga och strukturera ett lag från grunden. Då är Football Manager ditt spel. Om du tror att du skulle gilla Football Manager kan du alltid börja med att testa ManagerZone, då det är gratis.

Inlägget De bästa fotbollsspelen i världen – i samarbete med Sportal.se dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Thomas Petersson

Så kommer du igång i den frusna vildmarken.

Frostpunk, stadsbyggarsimulatorn med survival-tema från 11 Bit Studios, ger dig ansvaret för en stad i en frusen krater, samt att hålla en handfull invånare varma, välgödda, hälsosamma och hoppfulla. Det är en klurig balansakt, och du kommer mötas av många svåra beslut i takt med att du utnyttjar resurser, teknologi och arbetskraft till bristningsgränsen.

Det är ett dystert, suveränt och utmanande spel – läs vår recension här – och nedan har vi sammanställt några tips som kan göra det lite mer skonsamt för dig att komma igång.

Bygg flera workshops tidigt

När du börjar spela är det svårt att beskåda din samling hungriga, kalla, hemlösa invånare och motstå instinkten att fokusera helt på mat och husrum. Men du måste tänka i ett längre perspektiv om de ska kunna överleva, och att låsa upp ny teknik är nyckeln till en ljusare (nåja) framtid. Du kan snabba upp saker genom att bygga mer än en workshop – och detta är något du borde göra så tidigt som möjligt. För varje ytterligare workshop du bygger (upp till fyra stycken) får du en bonus som gör att det går snabbare att låsa upp ny teknik. Dina invånare kommer tacka dig för det (spoiler: det kommer de inte).

Din kraters resurser räcker inte längre utan gruvdrift

När du först anländer i den frostiga kratern kommer det finnas resurser dina miserabla invånare helt enkelt kan plocka upp: högar av kol, gamla trälådor och stålskrot. Dessa resurser är lätta att skörda men kommer inte räcka länge – så var beredd att börja forska fram byggnader som sågverk för att skära till frysta träd, och gruvor för att hacka fram malm och kol bara dagar efter er ankomst. Även vissa av dessa resurser är ändliga – frysta skogar töms till slut på träd, vilket betyder att du måste stänga ner dina sågverk och låsa upp nästa tekniknivå: en borr för att komma åt timmer som begravts i kraterns väggar. Planera framåt och var beredd – om du så bara slutar samla resurser i några timmar kan effekterna vara förödande.

Du kan förvandla trä till bränsle med en ugn

Du behöver mycket timmer för att bygga och forska fram ny teknik, men i nödfall kan du använda denna råvara för att generera träkol, som likt vanligt kol används för att generera värme. Det här är inte ett ”trick” du vill ta till alltför ofta – du bör alltid ha god tillgång till timmer för att snabbt kunna konstruera saker – men i en svår situation kan det höja kolproduktionen, om du har ett överskott av trä. Kom bara ihåg att antingen stänga ner ugnen eller flytta arbetarna till andra byggnader så att du inte förbränner alla dina resurser av bara farten.

Du kan inte få mer av två av dina värdefullaste resurser

Om Frostpunk utspelade sig under flera decennier skulle de miserabla invånarna förmodligen få lika miserabel avkomma, redo att börja jobba så fort hen är gammal nog att gå. Men spelets tidsrymd är begränsad till en och en halv månad – så behöver du fler arbetare och ingenjörer måste du hitta dem utanför staden. Du kan inte heller skapa ”steam cores”, vilka behövs för avancerade faciliteter som vissa gruvor eller sjukhus, och automatons. Håll väldigt nära koll på hur många steam cores du har kvar, hur många du kommer behöva för särskilda byggnader (vissa high tech-konstruktioner kräver flera stycken), och om dina spejare får syn på fler steam cores så beordra dem omedelbart tillbaka till staden med sitt fynd, innan de fortsätter utforska.

Värme är A och O för att hålla befolkningen hälsosam

Sjukdomar kan lamslå en stad som tidigare fungerat friktionsfritt. Sjuklingar behöver inte bara vara hemma från jobbet, vilket resulterar i industriell arbetsbrist, de behöver också läkarvård – som tillhandahålls av arbetare som i sig hade kunnat ägna sig åt andra jobb. För att undvika detta hårda slag mot produktiviteten måste du se till att deras tält eller hus är inom räckvidden för ett ångtorn. Värme är lika med hälsa.

Skicka ut mer än en grupp spejare

Spejare – eller ”scouts” – spelar en central roll i Frostpunk, och kan förse dig med nya upptäckter och resurser. När du byggt en beacon behöver du utse fem arbetare till scouts, och efter det bör du börja utforska hur man lägger till ytterligare ett scouting-team. Det är inte lätt att hitta ytterligare fem arbetare som går att avvara i detta syfte, men det betalar sig i slutändan. När du har råd kan du också forska fram förbättrade slädar som snabbar upp scouting-teamens framfart. Så fort de når fram till en ny destination: utforska den och skicka dem sedan vidare till något annat. Det finns mycket att hitta där ute, så ju fler team du har som letar och ju snabbare de tar sig fram desto bättre.

Vissa byggnader har funktioner som du måste aktivera manuellt

Glöm inte bort en struktur när den väl byggts. De flesta har värmare som kan förbättra produktiviteten, och dessa måste manuellt aktiveras (eller stängas av, om du behöver spara kol). Vissa byggnader har speciella förmågor, exempelvis vakttorn som skickar ut patruller för att upprätthålla lag och ordning, eller förmän (om du låste upp dem) som kan snabba upp produktion. Dessa saker kommer dock inte ske automatiskt – du måste själv klicka på knappen för att trigga dem. Säkerställ att du vet vad alla dina byggnader kan göra, och hur man aktiverar varje förmåga – och glöm sedan inte bort att faktisk aktivera den också.

Att använda automatons för att driva kolgruvor är riskabelt

Automatons är stora, klampande robotar som inte klagar vad du än ber dem göra, vilket låter som det bästa av alla världar. Men utöver att de går sönder med jämna mellanrum behöver de också ta pauser för att fylla på bränsle från din generator. Det här kan orsaka ett stort problem: om en robot driver din kolanläggning och plötsligt behöver tankas, så kommer den sluta gräva fram kol och klampa bort till generatorn istället. Om du får slut på kol innan den kan tankas blir problemet dubbelt: du kan inte använda roboten, och det finns ingen som har ansvar för kolanläggningen. Även om du omedelbart skickar dit nya arbetare kommer de inte starta anläggningen om det är mitt i natten (förutom om du kräver ett nödsskift, vilket kommer göra alla väldigt förbannade), så det hela kan sluta med en lång period utan värme – vilket i sin tur orsakar en kavalkad av andra problem.

Bygg resursdepåer när du kan

I början framstår det som otänkbart att din stad någonsin skulle kunna ha för mycket av någonting annat än lik och snö – men några tekniska framsteg och effektivt scoutande senare kommer du upptäcka att du har ett rejält överskott av resurser. Om dina resursmätare fylls upp och blir röda, medan scouter är på väg tillbaka med ännu mer, måste du se till att bygga depåer avsedda för resursen ifråga. Annars förlorar du det som inte får plats.

Inlägget 9 saker vi önskar att vi visste innan vi spelade Frostpunk dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Thomas Petersson

Inställningarna som ger dig ett försprång i det på nytt populära Rainbow Six Siege – oavsett hårdvara.

Rainbow Six Siege släpptes i slutet av 2015, men upplever något av en renässans idag. Om du vill bli mer konkurrenskraftig i den senaste säsongen så underlättar det definitivt att uppnå 144 fps på en monitor med hög uppdateringsfrekvens. Men vilken sorts hårdvara kräver detta? För att besvara den frågan har vi satt ihop en rad tester på alla de senaste grafikkorten, samt flera från tidigare generationer, och även tre gaming-laptops. Utöver det har vi samlat ihop benchmarks från sju av de senaste CPU:erna, även om Rainbow Six Siege har ganska blygsamma krav på just den fronten (förutsatt att du inte tänkt livestreama).

Många tävlingsinriktade spelare sänker inställningarna för att boosta framerate, men det är viktigt att känna till att Siege i default-läget använder render scaling i kombination med temporal anti-aliasing. Render scalingen är normalt sett satt till 50 procent, så om du inte ändrar denna inställning renderas 1920 x 1080 som 1360 x 764, och skalas sedan upp till 1080p. Det här resulterar förstås i en del oskärpa och andra artefakter – om du vill ha optimal sikt rekommenderar vi istället 100 procent scaling (eller att du stänger av temporal AA).

När det gäller grafikkort så kan allt från GTX 770 och R9 380 och uppåt med lätthet prestera mer än 60 fps på 1080p medium, och att sänka till 1080p low gör att spelet flyter även på vekare hårdvara. Högre kvalitetsinställningar kräver naturligtvis mer kraftfull hårdvara, men de flesta datorer som byggts de senaste åren borde vara mer än tillräckliga.

Låt oss börja med att gå igenom spelets olika features och inställningar. Rainbow Six Siege innehåller de flesta viktiga inslag vi vill se i ett modernt spel. Det enda vi saknar är möjligheten att till fullo dölja HUD:en (det går dock att välja bort stora delar av den), samt modd-stöd. Det sistnämnda är frustrerande, men knappast ovanligt när det gäller Ubisoft-spel. Deras strävan efter att förhindra fusk och hacks anges ofta som anledning till att de inte tillåter moddar, men som med alla andra tävlingsinriktade spel har det inte hindrat folk från att räkna ut hur man utnyttjar systemet på andra sätt.

Överblick: inställningarna i Rainbow Six Siege

Under Display options kan du ändra upplösningen, V-sync och FOV, medan alla kvalitetsinställningar återfinns under Graphics-menyn. Det finns fem förinställningar (plus ”custom”), från low till ultra. Med dessa förinställningar och ett GTX 1070 Ti i 1440p, och 100% render scaling om inget annat anges, uppnådde vi följande resultat (med prestandaförbättring jämfört med ultra inom parentes):

  • Ultra: 78,3 fps
  • Very High: 86,2 fps (10% snabbare)
  • High: 97.6 fps (25% snabbare)
  • Medium: 116,2 fps (48% snabbare)
  • Low: 144,1 fps (84% snabbare)
  • Minimum (ingen AA): 154,0 fps (97% snabbare)
  • Ultra med 50% render scaling: 121,0 (55% snabbare)

Vi anser att 1440p och 144 Hz (samt helst G-Sync eller FreeSync) är den ”sweet spot” du bör sikta på när du köper en skärm, och Rainbow Six Siege visar sig vara ganska krävande på de högre inställningarna. Notera också hur stor skillnad 50% render scaling, vilket är default, gör. Möjligheten att påverka render scaling introducerades först 2017 (det vill säga att alla innan dess tvingades spela med 50% render scaling om temporal anti-aliasing var aktiverat).

Rainbow Six Siege har tio primära kvalitetsinställningar du kan justera, plus två till som är kopplade till hur temporal AA hanteras. En udda sak är att om man först aktiverar ultra-läget, och sedan ändrar någon inställning (vilket gör att ens inställningar klassas som ”custom”) så boostas bilduppdateringen ganska rejält – med omkring 20% – även om man ändrar tillbaka så att alla inställningar är identiska med ultra. Vi är dock nästan helt övertygade om att även bildkvaliteten påverkas av detta, men det är svårt att avgöra exakt vad som händer. I följande tester har vi utgått från ”custom”-läget men satt alla inställningar till ultra. Prestandaförändringar anges i relation till detta.

Texture Quality: Sätter texturernas storlek i spelet: 6 GB för ultra, 4 GB för very high, 3 GB för high, 2 GB för medium, och 1 GB för low. Man måste ladda om den aktuella kartan för att ändringar ska träda i kraft. Grafikkort med mindre VRAM påverkas mer av denna inställning, men ett mer påkostat kort ger bara ca 4% bättre prestanda om man sänker texturkvaliteten till low.

Texture Filtering: Kontrollerar texturfiltreringen – antingen linjär eller anisotropisk. Kan bara leda till 3% bättre prestanda.

LOD Quality: Justerar avståndet då mindre detaljrika modeller används. Även detta påverkar bara prestandan med 4%.

Shading Quality: Denna inställning, som bland annat styr ljussättningens kvalitet, har så gott som obefintlig påverkan på prestandan.

Shadow Quality: Avgör skuggornas upplösning, med mera. Att sänka denna inställning till low ger 10% bättre prestanda.

Reflection Quality: Justerar reflektionernas kvalitet. Low använder statiska så kallade cube maps, medan medium använder screen space-reflektioner med halv upplösning, och high samma sak fast med full upplösning. Att sänka till low ökar prestandan med ca 7%, och påverkar inte grafiken nämnvärt.

Ambient Occlusion: Påverkar mjuka skuggor på ytor i närheten, och bildar en mer realistisk grafik. Använder SSBC (en Ubisoft-utvecklad form av ambtient occlusion) som default för de flesta inställningar. Att stänga av detta boostar prestandan med cirka 14 procent, medan prestandan istället försämras med några procent om man byter till HBAO+ (en Nvidia-utvecklad form av ambient occlusion som generellt betraktas som mer träffsäker), särskilt på äldre AMD-kort.

Lens Effects: Simulerat verkliga optiska linser, med ”bloom” och ”lens flare”. Att stänga av detta påverkar knappt prestandan alls, men det kan ha en tydligare effekt när man använder vapen med kikarsikten.

Zoom-in Depth of Field: Aktiverar skärpedjup när du zoomar in med vissa vapen. Detta påverkar inte prestandan i våra benchmark-tester, men kan ändå gå utöver spelbarheten. Om du inte gillar den suddiga effekten rekommenderar vi att du stänger av den, trots att den inte får spelet att snurra långsammare.

Anti-Aliasing: Detta ger dig möjligheten att välja mellan olika teknologier för att reducera taggiga kanter. Default-alternativet är T-AA (Temporal AA), vilket user ett MSAA-mönster (Multi-Sample AA) kombinerad med föregående frame-data. T-AA-2X och T-AA-4X använder samples bortom skärmens upplösning, och kan kräva en massa VRAM. FXAA fungerar inte lika bra, men är i princip gratis. Att stänga av AA förbättrar prestandan med omkring 4 procent.

Render Scaling: I kombination med AA-inställningarna (när T-AA används) justerar detta renderingsupplösningen, vilken sedan skalas till din skärms egen upplösning. Default-värdet är 50, vilket höjer prestandan med 50–80% jämfört med 100, men detta går även att likställa med att sänka skärmens upplösning. Själva föredrar vi att sätta detta värde till 100, även om du av prestandaskäl kan behöva sänka det.

T-AA Sharpness: Avgör hur intensivt skärpefilter som appliceras efter att temporal AA utförts. I praktiken kan dock detta förta vissa av fördelarna med AA. Påverkan på prestanda är försumbar.

För dessa tester använder vi 100% render scaling, vilket resulterar i prestanda som är lägre än vad du kan ha sett tidigare. Vi använder också den senaste versionen av spelet för testet, med drivrutinerna Nvidia 390.77 och AMD 18.2.2. På medium-inställlningen byter vi till FXAA istället för T-AA, medan ultra använder T-AA.

Rainbox Six inkluderar en inbyggd benchmark, som vi använt för denna prestanda-analys. Olika kartor och områden kan påverka bilduppdateringen, men överlag skalas prestandan på samma sätt, så GPU-rankingen borde förbli ungefär densamma. En sak som dock är värd att påpeka är att AMD-GPU:s tenderar att prestera något bättre i scener med hög komplexitet (exempelvis när det är ett halvdussin karaktärer och explosioner på skärmen samtidigt i benchmark-sekvensen), medan Nvidia-kort når högre nivåer i mindre komplexa omgivningar. Trots att Rainbow Six marknadsförs tillsammans med Nvidia snurrar det ofta bättre på AMD-grafikkort – även om det kanske är irrelevant, eftersom inga grafikkort alls är särskilt överkomliga just nu.

MSI försåg oss med all hårdvara för dessa tester, vilken mestadels utgjordes av deras Gaming/Gaming X-kort. Dessa kort har designats för att vara snabba men tysta, även om RX Vega-kort är referensmodeller medan RX 560 är en Aero-model. Vi överklockande såväl Vega-korten och 560 en aning för att jämna ut spelplanen, så alla kort representerar varianter som fabriksöverklockats.

Vårt huvudsakliga testsystem använder MSI:s Z370 Gaming Pro Carbon AC med en Core i7-8700K som huvudsaklig processor, samt 16GB DDR4-3200 CL14-minne från G.Skill. Vi testade också prestandan med Ryzen-processorer på MSI:s X370 Gaming Pro Carbon, även med DDR4-3200 CL14-RAM. Spelet snurrar på en Samsung 850 Pro 2TB SATA-SSD i dessa tester, förutom på de laptops där vi använt HDD-lagring.

Rainbow Six Siege: benchmarks för grafikkort

På 1080p medium är allt från RX 560 och GTX 1050 uppåt tillräckligt för att nå bortom 60 fps-snittet, även om minimum underpresterar något på vissa av korten. Vi har också inkluderad AMD:s 2400G med Vega 11 och Intels 8700K med HD 630 i graferna, båda på 1080p medium såväl som 720p low. Båda integrerade lösningar är spelbara – 2400G bränner enkelt förbi 60 fps, även om det får nöja sig med 53 fps på 1080p low.

Om du är ute efter att spela Rainbow Six Siege på 1080p är hårdvarukraven ganska blygsamma. Spelet anger GTX 460 eller HD 5870 som baskrav, medan den rekommenderade processorn är en GTX 670/760 eller HD 7970/R9 280X eller högre. På low till medium 1080p bör de rekommenderade grafikkorten komma upp i 60 fps eller mer, medan minimum-GPU:s bara mäktar med 30–50 fps.

Så vad händer om du hoppas kunna maxa en 1080p-display med 144 Hz eller till och med 240 Hz? För den sistnämnda kommer du behöver åtminstone ett GTX 1080 eller RX Vega, och även då kommer du behöva sänka kvaliteten till low. Skillnaden mellan 144 Hz och 240 Hz är dock ganska minimal (om du inte är alldeles speedad på energidryck), och för 144 Hz bör 1060 och uppåt på low-kvalitet göra jobbet.

Att maxa inställningarna på 1080p ultra sänker prestandan med omkring 30–40 procent, beroende på din GPU – särskilt GPU:s som inte har 4 GB VRAM eller mer. R9 380 och GTX 970 kan fortfarande uppnå mer än 60 fps, men RX 570 4 GB snubblar sig fram jämfört med sina direkta konkurrenter. Vi rekommenderar starkt att sänka till high-inställningen på de flesta GPU:er, vilket boostar prestandan med cirka 25 procent jämfört med ultra, och inte påverkar bildkvaliteten särskilt nämnvärt.

Vill du gå ett spel längre och spela i 1080p med 144 Hz kommer du åtminstone behöva en 1080 Ti för att maxa din monitor, alternativt 1070 och Vega om du är beredd att offra några inställningar. 240 Hz, å andra sidan, är utom räckhåll till och med för Titan V, om du inte skruvar på inställningarna eller använder render scaling. I likhet med 1080p medium så tenderar AMD:s grafikkort att leverera en bättre upplevelse överlag än deras direkta Nvidia-motsvarigheter, åtminstone om vi går efter pris. 580 8 GB ligger exempelvis hela 20% bättre till än 1060 6 GB, möjligen tack vare den extra mängden VRAM. Vega-korten gör också något bättre ifrån sig än 1070 Ti och 1080, även om det i princip är oavgjort.

Om du är ute efter Platinum i ranked play lär du inte vilja gå bortom 1440p, och även då rekommenderar vi att du säker vissa inställningar för att komma upp i högre uppdateringsfrekvenser. Om du har en 1440p 144 Hz G-Sync- eller FreeSync-skärm kan du dock uppnå en silkeslen upplevelse över 90 fps. Att sänka några inställningar (exempelvis använda high-inställningen för att tjänat 10% prestanda jämfört med ultra) bör räcka för alla kort i nivå med 1070 och uppåt, eller medium till low på 1060 och uppåt.

Inlägget Maxa prestandan i Rainbow Six Siege dök först upp på Svenska PC Gamer.