Svenska PC Gamer Benny Holmström

Minns du den där jättecoola snubben som spelade elgitarr (och sköt eldflammor) i en bilkonvoj i Mad Max: Fury Road? Indiestudion Headbang Club gör det i alla fall, för nu har de beslutat sig för att utveckla ett helt spel kring konceptet: Double Kick Heroes kombinerar shoot’em up med rytmspel, och i trailern här nedan ser vi hur ett band river loss i en pimpad Cadillac (förlåt, Gundillac) samtidigt som de jagas av fiendehorder.

Double Kick Heroes släpps som early access via Steam den 11 april, och genom att behandla tangentbord eller handkontroll som trummor ska man ta sig igenom 30 nivåer och “fly från mardrömmen”. Varje bana levereras med ett eget metalspår, men om man inte gillar metal så kan man importera sin egen musik och designa sin egen nivå. Jag ser fram emot att spela det här spelet till tonerna av mina favoritanimeintron. Ni vet, riktig musik!

Här är den nya trailern för Double Kick Heroes.

Double Kick Heroes – Early Access Reveal

Unleash hellish METAL on zombies! http://store.steampowered.com/app/589670/Double_Kick_Heroes/?utm_source=yt ———————- Bored with bland fake violin soundtracks ? Double Kick Heroes is a mashup of a shoot’em up with a frenetic rhythm game backed by an awesome METAL tune! Website : http://doublekickheroes.rocks/ Twitter : https://twitter.com/headbang_club Presskit : http://press.doublekickheroes.com/sheet.php?p=double_kick_heroes

Inlägget Om Mad Max vore ett rytmspel dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Frågetecknen kring Metal Gear Survive är fortfarande många. Hur Metal Gear kommer det bli? Kommer man frikoppla sig helt från Hideo Kojimas ökänt avancerade mytologi, eller kommer man försöka sig på att skriva ambitiös fan fiction? Kommer överlevnadsmekaniken stå i centrum framom kamper mot mystiska kristallzombier? Och framför allt: kommer Metal Gear Surive, mot alla odds, faktiskt bli ett hyfsat spel?

Dessa frågor får sitt svar imorgon, för då släpps nämligen Metal Gear Survive. Du kan förköpa det för 40 euro via Steam och nedan ser du spelets lanseringstrailer. Uppenbarligen kommer kristallzombierna få sällskap av andra fiender, såsom flygande zombiebläckfiskar och enorma rancor-liknande ödlebestar. Utöver en enspelarkampanj kommer Metal Gear Survive även bjuda på samarbetsfokuserat överlevande online.

Här är lanseringstrailern för Metal Gear Survive.

METAL GEAR SURVIVE Launch Trailer | KONAMI (PEGI)

METAL GEAR SURVIVE will launch in Europe on 22nd February 2018. Check out out launch trailer showcasing what to expect from the sizeable single player and fun co-op side of the game. For more details, please check our website: https://www.konami.com/mg/survive/ Metal Gear meets the survival genre, re-discover the franchise in a game where strategy and cooperation are the key to survive.

Inlägget Här är lanseringstrailern för Metal Gear Survive dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Vi har skrivit om finska Max Payne-utvecklarna Remedy Entertainments planer några gånger tidigare. Förra våren fick vi reda på att man utvecklar ett nytt filmiskt actionspel i tredjepersonsperspektiv tillsammans med utgivarna 505 Games (Payday 2, Adrift och Abzû) samtidigt som man även jobbar på enspelarkampanjen i sydkoreanska Smilegates komande Counter-Strike-doftande-förstapersonsskjutare Crossfire 2.

Man har även bekräftat att det nya 505-spelet, det så kallade P7, inte är det hett ryktade Alan Wake 2, utan ett helt annat spel. Och nu, i en finansiell rapport (via Wccftech), har vi fått lite mer kött på benen angående P7, och får reda på att spelet “planeras släppas under 2019” och kommer utspelas i ett “nytt Remedy-skapat univesum” och erbjuda en “långvarig upplevelse” i form av tills vidare ospecificerade multiplayermoment.

Därtill kommer ett tredje ännu outannonserat spelprojekt lanseras i år. Vi vet inte mycket mer om det än att man kommer anställa ny personal för ändamålet, och språket som används får i alla fall mig att tro att det kommer röra sig om någon form av early access-spel? Den som lever får se, och det känns nog säkert att anta att både detta och P7 kommer presenteras för omvärlden under någon av sommarens stora spelmässor.

Inlägget Remedys nästa filmiska actionspel kommer släppas under 2019 dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Redaktionen

TESTAT

Fröjdefulla seglatser i Rares stora comeback.

Som koncept kokar Sea of Thieves över av potential. Spelarna slängs in i en uppkopplad, fantastiskt mysig piratvärld där man kan äventyra på egen hand eller tillsammans med andra. Man seglar hit och dit, gräver upp skatter, skjuter ihjäl skelett och andra spelare, utforskar sjunkna skeppsvrak och spyr ner den lokala tavernan. Men det känns ändå som att spelet kunde bjuda på så mycket mer.

Visst, vi har bara spelat den stängda betan, och vi vet redan att det fullständiga spelet kommer bjuda på gott om funktioner som ännu inte implementerats. Skattjakterna, betans enda uppdragstyp, kommer få sällskap av handelsresor (bland annat kommer man kunna fånga och frakta olika djur) och rena stridsuppdrag där man gör upp med de allra tuffaste odöda piratkaptenerna.

Därtill kommer spelare kunna skräddarsy sina avatarer i detalj (i betan tilldelades man automatiskt en av två karaktärsmodeller) och enligt en data mining-rapport på Reddit kommer man även kunna uppgradera skeppen med bland annat harpuner, för att kunna  försvara sig mot det åttaarmade underhavsodjuret Kraken.

Här och nu känns dock Sea of Thieves lite tunt. Uppdragen präglas av en slit-och-släng-mentalitet som blir gammal redan efter några timmar. Striderna mot skeletten är extremt simpla och kräver ingen större strategi, och även de mer avancerade skattjakterna – där man tyder ledtrådar och följer instruktioner – känns väldigt rättframma.

Läs också: De bästa high end-grafikkorten

Utvecklare

Rare

Utgivare

Microsoft Studios

Webb

boyfrienddungeon.com

Release

20 mars

Eventuell dötid förmildras effektivt av lite dragspelsspelande. Yarr!

Tack och lov håller seglandet, spelet huvudsakliga moment, mycket hög klass. Sea of Thieves är som allra roligast när man spelar det tillsammans med tre vänner, och det krävs gott samarbete för att kontrollera de största skeppen så effektivt som möjligt. Man kan justera och vinkla seglen enligt vindriktning och önskad fart, och med ankaret kan man få till riktigt snygga handbromssvängar och fickparkeringar. Därtill har man begränsad sikt uppe vid rodret, så även här krävs kommunikation med en annan spelare som fördelatkigt står vid världskartan under däck och håller koll på väderstreck och uppdragsmål.

Livet ombord blir ofta kaotiskt, speciellt om man attackeras av andra spelare (skeppen är utrustade med mängder av kanoner) eller går på grund och börjar ta in vatten (då är det bara att spika igen hålen och vaska ur båten). Det känns som att det finns verkligt djup i den här delen av spelet (pun intended), så det är synd att det – tills vidare – inte känns särskilt närvarande i resten av paketet.

FRAMTIDEN AVGÖR
Oavsett hur komplett Sea of Thieves känns vid lanseringen i mars så hoppas jag att spelet fortsätter utvecklas och förses med nya funktioner. Rare har byggt en lovande grund, och den karikatyrartade estetiska stilen gör att spelet kommer åldras med värdighet rent grafiskt. Vatten-, väder- och ljuseffekterna är också genomgående fantastiska, och det hör inte till ovanligheterna att man bara börjar stå och beundra utsikten när man egentligen borde hjälpa kamraterna med att hissa seglen.

Alldeles nyligen avslöjade Microsoft att deras Xbox Game Pass kommer börja bjuda på förstapartsspel samma dag som de lanseras, däribland Sea of Thieves. I mitt tycke finns det en gyllene möjlighet här: stora, månatliga gratisuppdateringar för Sea of Thieves skulle kunna göra en fortlöpande Xbox Game Pass-prenumeration väldigt attraktiv för väldigt många människor, så jag hoppas verkligen att Rare tillåts fortsätta jobba med sitt spel under en lång, lång tid framöver. För om de gör det kan Sea of Thieves mycket väl utvecklas till en modern co-op-klassiker av rang.

Läs också: Den bästa gaming-laptopen

Fantastiska ljus- och vatteneffekter i Sea of Thieves. Vackert som en tavla!

Inlägget Sea of Thieves dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Hajpen kring Sea of Thieves är påtaglig. Sedan den mycket framgångsrika stängda betan i slutet av januari (som hade över 300 000 spelare) har vi på PC Gamer fått flera förfrågningar om framtida streams av spelet (kanske blir det rentav någon nu i helgen, med tanke på att Rare kör ett belastningstest?) och vi hoppas innerligt att viskandet om en eventuell öppen beta innan lanseringen den 20 mars stämmer.

Medan vi väntar på de eventuella nyheterna kan vi kolla in Rare senaste video istället: under fyra runda minuter avhandlar man npc:er och dialogsystem (alla uppdragsgivare ska ha gott om Rare-doftande karaktär), men det mest intressanta är faktiskt partiet som avhandlar “emergent quests”, skattkartor som man kan hitta i böcker och ta med sig, som sedan inte kommer kommer finnas kvar för nästa spelare som besöker samma plats.

Vidare har Rare också implementerat ett system som gör att världen kan reagera på spelarnas handlingar genom att ge npc:er ny dialog och böcker nya berättelser, baserade på verkliga spelares prestationer. Med andra ord fortsätter Rare måla bilden av ett ruskigt lovande spel (som dessutom inte kommer innehålla några lootlådor, men väl mikrotransaktioner av någon form i framtiden) och vi hoppas att det lyckas leva upp till sin potential.

Här är den nya videon om Sea of Thieves.

Official Sea of Thieves Behind the Scenes: NPC and Dialogue System

Jon’s roaming the halls of Rare again looking for exclusives. This time he’s grabbed Sea of Thieves Design Director Mike Chapman and Software Engineer Topher Winward for the latest on in-game NPCs!

Inlägget Rare pratar om unika quests i Sea of Thieves dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

I slutet av januari fick vi en ny videouppdatering från Nightdive Studios arbete med den kommande System Shock-rebooten. Vi fick kolla på konceptskisser och 3d-modeller, men ingenting som tydde på att spelet skulle vara på väg att bli klart inom en snar framtid. Nu har vi fått en ny uppdatering om projektet, men verkligen inte av den typen vi vill ha: arbetet med System Shock har “pausats” för att man ska kunna “omvärdera” spelet.

I en Kickstarter-uppdatering har Stephen Kick, Nighdive Studios vd och grundare, berättat att ambitionerna växte sig för stora efter den oerhört framgångsrika Kickstarter-kampanjen. Spelmotorn Unity byttes mot Unreal Engine, spelet blev en “reboot” istället för en “remake”, och projektets utökade skala gjorde att det rörde sig allt längre bort från System Shocks ursprungliga kärna, vilket gjorde att man kände att man “vänt ryggen till fansen”.

– Jag har bett teamet ta en paus medan vi omvärderar vår väg framåt, så att vi kan återvända till vår vision. Vi tar en paus, men vi avslutar INTE projektet. Vänligen acceptera min personliga försäkran om att vi kommer att återvända starkare än någonsin. System Shock kommer bli klart, och alla våra löften kommer infrias.

Inlägget Nightdive Studios tar en “paus” i utvecklingsarbetet med System Shock-rebooten dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Min spelkarriär inleddes med en begagnad Commodore 64, men om jag ska vara ärlig blev jag inte spelintresserad på allvar innan jag upptäckte de tidiga 3d-spelen. Jag talar främst om titlar som Carmageddon och, tja, Carmageddon, så för mig är grovhuggna polygoner betydligt mer nostalgiska än finslipade pixlar. Indiestudion Humble Hearts verkar ha samma mentalitet, i alla fall baserat på deras spel Never Stop Sneakin’.

Spelet använder sig av lågupplösta polygonmodeller som sprungna ur ett Playstation-spel, eller mer specifikt: lågupplösta polygonmodeller som sprungna ur det ursprungliga Metal Gear Solid, Humble Hearts enskilt största inspirationskälla. Never Stop Sneakin‘ har tidigare släppts till Switch, men har nu bekräftats för Steam-lansering någon gång innan februari månads slut. Här är den gamla trailern för Switch-versionen av spelet.

Never Stop Sneakin’ – Announce Trailer

From the creator of Dust: An Elysian Tail, a brand new vision of sneakin’ arrives on the Nintendo Switch, Holiday 2017! Can you believe it? That madman, Amadeus Guildenstern, just traveled through time and kidnapped all the U.S. Presidents! Infiltrate the enemy base, avoid their patrols, and hack their systems to gain valuable intel.

Inlägget Metal Gear Solid-doftande Never Stop Sneakin’ är på väg till Steam dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Iron Galaxy Studios och Maximum Games är förmodligen de enda i världen som klarar av att prata om deras nya spel Extinction utan att konstant jämföra det med den japanska manga- och animeserien Attack on Titan. Åtminstone för mig är det fullständigt omöjligt, och det blir om möjligt ännu svårare med tanke på att Extinction släpps den 10 april, tjugo dagar efter Omega Forces och Koei Tecmos Attack on Titan 2.

Hur som helst: nu har man släppt en ny trailer där utvecklarna pratar om spelet med egna ord, och Iron Galaxy-frontmannen Dave Lang proklamerar stolt att Extinction är “det största spelet vi någonsin gjort” (inte så svårt med tanke på att man främst är kända för fightingspelet Killer Instinct). Om det räcker till för att rubba Attack on Titan 2 får framtiden utvisa; undertecknad blev mycket positivt överraskad av föregångaren, så det blir nog rätt knepigt!

Här är den nya trailern för Extinction.

EXTINCTION – Features Trailer

You are the last of the Sentinels. The fate of humankind is in your hands. http://extinction.com/ Learn more about the world and story of Extinction as you prepare to protect humanity from the bloodthirsty hordes of the Ravenii. Discover Extinction’s skill-based combat, which you’ll have to master to defend Dolorum – and the world – from annihilation.

Inlägget Iron Galaxy Studios pratar mer om Extinction dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Jag och många andra anser att Resident Evil 4 fortfarande är det bästa actionspelet någonsin (även om det är åratal sedan jag spelade det sist, så det börjar sannerligen bli dags för ett återbesök). Endast ett spel har kommit i närheten av Capcoms klassikers storhet i min bok, och det är Dead Space, Visceral Games survival horror-äventyr från 2008. Spelmekaniken var extremt tajt, presentationen fläckfri, och stämningen ruskig som få.

Och nu är Dead Space gratis via Origin, ungefär fyra månader efter att Electronic Arts bestämde sig för att lägga ner Visceral Games med svepskälet att “ingen vill spela linjära actionspel längre”. Med andra ord lär vi aldrig någonsin få ett liknade spel av Elecronic Arts igen, i alla fall inte inte innan marknadstrender och/eller företagsledning skiftat drastisk, så passa på och njut lite extra om du spelar spelet för första gången.

Här är den gamla lanseringstrailern för Dead Space. Vilket jäkla mästerverk!

Dead Space Launch Trailer HD

http://gemono.pl Trailer of the game that oracled “EA-way-of-thinking changes”. — Trailer gry która zapowiedziała zmiany w polityce wydawniczej EA.

Inlägget Dead Space är gratis via Origin just nu! dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Microsoft är inga främlingar för lootlådor i spel. Fjolårets Forza Motorsport 7 fick hård kritik (inklusive av oss) för att det bakade in lootlådor som en ytterst central del av spelets progressionssystem, men om du suttit och oroat dig över att Sea of Thieves kommer gå samma öde till mötes kan du dra en lättnadens suck. Våra internationella kollegor har nämligen diskuterat ämnet med Mike Chapman, design director, och han hade följande att säga.

– Jag kan bekräfta att spelet inte kommer innehålla några mikrotransaktioner vid lanseringen. Överhuvudtaget. Baserat på att vi kommer fortsätta utveckla det här spelet så kommer vi förmodligen överväga någon form av mikrotransaktioner, men vi kommer aldrig ha lootlådor i Sea of Thieves.

Mike Chapman fortsätter med att säga att “Sea of Thieves aldrig kommer innehålla någon form av lotteri eller hasardspel” samtidigt som han understryker att “pay-to-win-mekanik är fullständigt uteslutet”. Om och när Rare lägger till mikrotransaktioner i spelet ska det inte kännas som att man “bara slängt in dem” utan de måste kunna “ge spelarna mervärde”. Med andra ord kan vi förmodligen vänta oss gott om kosmetiska föremål och dylikt?

Sea of Thieves släpp den 20 mars, men innan dess får vi sannolikt en öppen beta. Tidigare idag skrev vi också om spelets systemkrav och de rekommenderade specifikationerna för högre grafikinställningar.

Inlägget Rare säger nej till lootlådor i Sea of Thieves dök först upp på Svenska PC Gamer.