Svenska PC Gamer Benny Holmström

Man undrar ju.

Under gårdagen skrev vi om de ytterst beklagliga nyheterna att Electronic Arts beslutat sig för att lägga ner Dead Space-studion Visceral Games, som befann sig mitt i utvecklingen av ett linjärt actionäventyr som utspelas i Star Wars-universumet. EA-chefen Patrick Söderlund motiverade beslutet med att påstå att de måste ”omarbeta spelet” (utvecklingen har flyttats till ett nytt EA-team lett av EA Vancouver) för att passa dagens spelmarknad.

Ändå står vi här (eller snarare sitter) och kollar på den senaste trailern för enspelarkampanjen i Star Wars: Battlefront 2, en kampanj som säkert kommer vara precis lika linjär och berättelsedriven som spelet som Visceral Games höll på att utveckla. Skillnaden är, förstås, att Battlefront 2 också har en onlinedel, i vilken man kommer kunna köpa lootlådor som på förhand verkar vara på gränsen till ”pay to win”.

Så varför finns överhuvudtaget kampanjen i Battlefront 2 om inte ens bevisade genreexperter som Visceral Games tillåts utveckla linjära enspelaräventyr längre? Finns den ”bara” för att dess frånvaro var ett av de allra största klagomålen folk riktade mot det första spelet, eller vill man verkligen göra något av värde med det här? Snart vet vi, för Star Wars: Battlefront 2 släpps om nästan exakt en månad, fredagen den 17 november.

Här är den nya trailern för enspelarkampanjen i Star Wars: Battlefront 2.

Star Wars Battlefront 2 Single Player Trailer

Ignite the inferno and burn the Rebellion to the ground in Star Wars Battlefront 2’s single-player campaign. Take on the role of Commander Iden Versio in a story following the destruction of the Death Star II and the death of the Emperor.

Inlägget Här är en ny trailer för enspelarkampanjen i Star Wars: Battlefront 2 dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

I våras fick vi reda på att gamla goda Rogue Trooper, av någon anledning, får en nyversion kallad Rogue Trooper Redux. Det rör sig om en tredjepersonsskjutare baserad på serietidningen med samma namn, och originalet släpptes 2006.

Rogue Trooper (snubben, alltså) beskrivs som en hämndlysten, genetisk fotsoldat, framtagen för krigföring. Han bär med sig medvetandet från tre fallna soldater och är immun mot saker som gift, sjukdomar och explosioner.

Rogue Trooper Redux släpps ikväll via både Steam och GOG. Den grafiska uppdateringen är större än man kanske kunde tro av att enbart kolla på skärmdumpar, något jämförelsetrailern från i somras belyste med all önskvärd tydlighet.

Här är lanseringstrailern för Rogue Trooper Redux.

Rogue Trooper Redux – Official Launch Trailer

Rogue Trooper Redux is OUT NOW for PlayStation 4, Xbox One, PC and Nintendo Switch Rogue Trooper is back, remastered and revitalized in true high definition. Experience acclaimed combat and explosive third person action in this BAFTA-nominated tale of betrayal and revenge at the far reaches of the galaxy.

 

Inlägget Kolla in lanseringstrailern för Rogue Trooper Redux dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Rikard Olsson

Fredagen den 13e har kommit och gått, vilket innebär att The Evil Within 2 har släppts lös, redo att terrorisera skräckfans världen över. Men innan du kopplar upp dig till STEM-systemet och besöker Union för att hitta din dotter Lily som hålls kidnappad av Mobius måste du välja vilken svårighetsgrad du ska ta dig an. Det kan ju vara svårt att veta exakt hur dessa påverkar upplevelsen, speciellt i ett spel som blandar skräck, action och stealth så friskt som detta.

Tur då att utvecklarna Tango Softworks har slängt ihop en liten guide som förklarar skillnaden på spelets olika svårighetsgrader. Till att börja med kan du välja mellan Casual, Survival och Nightmare, och när du klarat spelet en gång tillkommer ytterligare ett val: det brutala Classic-läget.

  • Casual är främst för de som vill fokusera på spelets story hellre än action och resurshantering. Fiender är lättare att döda, det finns mer föremål att plocka på sig och du börjar spelet med Bottle Break, en förmåga som låter dig slita dig från en annan dödlig attack om du har en flaska i fickan.
  • Survival är något svårare, där det finns fler fiender och färre resurser. I det här läget kan du inte förlita dig på att du har tillräckligt med ammo för att skjuta dig förbi alla monster, och kräver en mer metodisk spelstil. Både Casual och Survival erbjuder också aim assist.
  • Nightmare är en blandning av det första spelets Survival och Nightmare-läge och rekommenderas till erfarna spelare som vill ha en mustig utmaning redan vid sin första genomspelning. Här är ammo och föremål extremt sällsynta och fienderna är ännu tuffare. Du kan heller inte välja aim assist.
  • När man klarat spelet en gång låses också Classic upp, och det ska nog erbjuda en rejäl utmaning även för de som gled igenom Nightmare utan problem. I det här läget har du inga autosaves och du tillåts dessutom bara spara spelet manuellt sju gånger. Du får heller inte uppgradera Sebastian eller hans vapen överhuvudtaget, och måste alltså klara hela spelet med din standardarsenal. Jösses.

Ni som spelar The Evil Within 2, vilket läge har ni valt? Ni andra, vilket tycker ni låter mest lockande? Det kan ni diskutera i kommentarerna medan ni väntar på min recension som dyker upp tidigt nästa vecka.

Inlägget Vilken svårighetsgrad ska du välja i The Evil Within 2? dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Rikard Olsson

Fredagen den 13e har kommit och gått, vilket innebär att The Evil Within 2 har släppts lös, redo att terrorisera skräckfans världen över. Men innan du kopplar upp dig till STEM-systemet och besöker Union för att hitta din dotter Lily som hålls kidnappad av Mobius måste du välja vilken svårighetsgrad du ska ta dig an. Det kan ju vara svårt att veta exakt hur dessa påverkar upplevelsen, speciellt i ett spel som blandar skräck, action och stealth så friskt som detta.

Tur då att utvecklarna Tango Softworks har slängt ihop en liten guide som förklarar skillnaden på spelets olika svårighetsgrader. Till att börja med kan du välja mellan Casual, Survival och Nightmare, och när du klarat spelet en gång tillkommer ytterligare ett val: det brutala Classic-läget.

  • Casual är främst för de som vill fokusera på spelets story hellre än action och resurshantering. Fiender är lättare att döda, det finns mer föremål att plocka på sig och du börjar spelet med Bottle Break, en förmåga som låter dig slita dig från en annan dödlig attack om du har en flaska i fickan.
  • Survival är något svårare, där det finns fler fiender och färre resurser. I det här läget kan du inte förlita dig på att du har tillräckligt med ammo för att skjuta dig förbi alla monster, och kräver en mer metodisk spelstil. Både Casual och Survival erbjuder också aim assist.
  • Nightmare är en blandning av det första spelets Survival och Nightmare-läge och rekommenderas till erfarna spelare som vill ha en mustig utmaning redan vid sin första genomspelning. Här är ammo och föremål extremt sällsynta och fienderna är ännu tuffare. Du kan heller inte välja aim assist.
  • När man klarat spelet en gång låses också Classic upp, och det ska nog erbjuda en rejäl utmaning även för de som gled igenom Nightmare utan problem. I det här läget har du inga autosaves och du tillåts dessutom bara spara spelet manuellt sju gånger. Du får heller inte uppgradera Sebastian eller hans vapen överhuvudtaget, och måste alltså klara hela spelet med din standardarsenal. Jösses.

Ni som spelar The Evil Within 2, vilket läge har ni valt? Ni andra, vilket tycker ni låter mest lockande? Det kan ni diskutera i kommentarerna medan ni väntar på min recension som dyker upp tidigt nästa vecka.

Inlägget Vilken svårighetsgrad ska du välja i The Evil Within 2? dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Ah, mikrotransaktioner. Åh, lootlådor. Trots att 2017 varit det bästa spelåret på evigheter är det ändå lätt att känna sig pessimistisk angående AAA-skiktets framtid, och den allt vanligare inkluderingen av mikrotransaktioner i fullprisspel. Det senaste offret för agendan är Star Wars: Battlefront 2 som alldeles nyligen hade en öppen beta, och den bjöd, givetvis, på lootlådor. Sällsynt aggressiva sådana, i det här fallet.

Nu har dock utvecklarna Dice delgett sina tankar om situationen. Man försäkrar oss om att fullversionen av Battelfront 2 kommer bjuda på mer innehåll än betan, och att spelet kommer ”röra sig bort från season passet” och ”erbjuda allt nytt gameplay-innehåll helt gratis till alla spelare”. Angående progressionen påpekar Dice att ”det kompletta systemet inte fanns i betan och att man kommer fortsätta justera det i framtiden”.

Vidare lovar de också att ”balansmålet som vi arbetar mot är att spelets mest kraftfulla föremål enbart ska kunna fås via prestationer i spelet” och att man måste ”göra sig förtjänt av möjligheten att uppgradera Star Cards [kort som ger spelarkaraktärerna nya färdigheter] och låsa upp de flesta vapnen”. I klarspråk betyder det här att man måste uppnå en viss rank för att låsa upp saker, och man ökar sin rank genom att spela spelet.

Star Wars: Battlefront 2 släpps den 17 november.

Inlägget Dice förklarar lootlådorna i Star Wars: Battlefront 2 dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

I samband med E3 avslöjades The Evil Within 2, uppföljaren till Resident Evil-mannen Shinji Mikamis inte så där jättevälmottagna skräckspel från hösten 2014. Utgivarna Bethesda beslöt ändå att Shinji Mikami och hans studio Tango Gameworks var värda en andra chans, och tur är väl det för The Evil Within 2 ser riktigt, riktigt lovande ut.

Spelet släpps nu på fredag den 13 oktober. Eftersom Bethesda är Bethesda bör vi inte räkna med några tidiga recensioner av spelet (de borde ha dykt upp vid det här laget om Bethesda fortfarande skickade ut förhandsexemplar) men det finns gott om anledningar att hetsa upp sig ändå, och en av dem hittas här nedan.

Här är den rykande heta lanseringstrailern för The Evil Within 2.

Launch Trailer [Red Band] | The Evil Within 2 (2017)

The only way out… is in. The Evil Within 2 is available this Friday the 13th, October 2017. Are you ready to return to the nightmare? In The Evil Within 2, Sebastian Castellanos must once again confront unspeakable horrors within the nightmare born from the infamous STEM.

Inlägget Här är lanseringstrailern för The Evil Within 2 dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Vi har skrivit om Rainbow Six: Siege och dess oväntade framgångar många gånger tidigare. Ghost Recon: Wildlands har inte haft en fullt lika munter utveckling, men nu ämnar Ubisoft ändra på det här, med start från och med idag: man har nämligen släppt ett helt nytt gratis spelläge med en tillhörande trailer.

Ghost War bjuder på lagbaserade dödsmatcher för åtta spelare över fem kartor. Spelets (nya?) karaktärsklasser kommer ”verkligen till sin rätt” i det här spelläget, så då passar det ju alldeles utmärkt att Ubisoft planerar släppa fler av dem, och de kommer göras tillgängliga en vecka tidigare för season pass-ägare i Rainbow Six: Siege-stil.

Du kan bekanta dig med karaktärsklasserna här, och Ubisoft har även meddelat att Ghost Recon: Wildlands kommer vara helt gratis att spela mellan torsdag och söndag. Under den här tiden kommer även spelet säljas för halva priset, oavsett utgåva. Dock verkar erbjudandet inte gälla för Steam, så det är Ubisofts Uplay som gäller.

Här är den nya trailern för Ghost Recon: Wildlands som introducerar Ghost War.

GHOST RECON WILDLANDS: GHOST WAR PVP LAUNCH & POST LAUNCH TRAILER

Ghost Recon Wildlands’ new PvP mode, Ghost War, launches as a free update on 10.10. Explore 12 classes and 8 maps and see what’s in store for post-launch, free updates included! Play Ghost Recon for free from 12/10 to 15/10 : www.ghostrecon.com/freeweekend Learn more about Ghost War : www.ghostrecon.com/pvp

Inlägget Det kommer en gratishelg för Ghost Recon: Wildlands dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Precis som utlovat drog den stora, öppna multiplayerbetan av Star Wars: Battlefront 2 igång i fredags. Ursprungligen var planen att den skulle avslutas igår kväll, men nu har Electronic Arts tagit till Twitter för att meddela att man förlängt betan ända till imorgon onsdag. Något exakt klockslag ges inte, men vi kan nog anta att det rör sig om kl 18:00 svensk tid, eftersom betan ursprungligen skulle avslutas vid exakt det klockslaget.

Du kan läsa mycket mer om Star Wars: Battlefront 2-betan på den officiella hemsidan, och vi kan bland annat konstatera att den bjuder på spelläget Galactic Assault på kartan Naboo, Starfighter Assault över planeten Fondor, Strike kring Maz Kanatas slott och Arcade, enspelarscenarion i Theed, Naboos hvuudstad. Allt man behöver göra för att börja spela betan är att logga in på Origin och dra ner den kostnadsfria klienten.

Här är tweeten som avslöjade den förlängda betan för Star Wars: Battlefront 2.

EAStarWars on Twitter

The #StarWarsBattlefrontII Beta has been extended two more days! Play until Wednesday, October 11. https://t.co/nxClw1if9N

Inlägget Electronic Arts har förlängt Star Wars: Battlefront 2-betan dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Precis som utlovat drog den stora, öppna multiplayerbetan av Star Wars: Battlefront 2 igång i fredags. Ursprungligen var planen att den skulle avslutas igår kväll, men nu har Electronic Arts tagit till Twitter för att meddela att man förlängt betan ända till imorgon onsdag. Något exakt klockslag ges inte, men vi kan nog anta att det rör sig om kl 18:00 svensk tid, eftersom betan ursprungligen skulle avslutas vid exakt det klockslaget.

Du kan läsa mycket mer om Star Wars: Battlefront 2-betan på den officiella hemsidan, och vi kan bland annat konstatera att den bjuder på spelläget Galactic Assault på kartan Naboo, Starfighter Assault över planeten Fondor, Strike kring Maz Kanatas slott och Arcade, enspelarscenarion i Theed, Naboos hvuudstad. Allt man behöver göra för att börja spela betan är att logga in på Origin och dra ner den kostnadsfria klienten.

Här är tweeten som avslöjade den förlängda betan för Star Wars: Battlefront 2.

EAStarWars on Twitter

The #StarWarsBattlefrontII Beta has been extended two more days! Play until Wednesday, October 11. https://t.co/nxClw1if9N

Inlägget Electronic Arts har förlängt Star Wars: Battlefront 2-betan dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Vi skriver 2017 i kalendern och den gamla goda Playstation-serien Fear Effect är hetare än någonsin tidigare. I alla fall enligt studion Sushee och deras utgivare Square Enix, för man har nämligen inte bara ett, utan två nya spel i serien under utveckling. I slutet av augusti skrev vi om den kompletta remaken av originalet Fear Effect Reinvented, och nu tar vi en titt på systertiteln Fear Effect Sedna.

Det Kickstarter-finansierade taktiska actionspelet Fear Effect Sedna skulle ursprungligen släppas under hösten, men har nu försenats bortom årsskiftet till det tidiga 2018, det vill säga samma tidsram som Fear Effect Reinvented. Fear Effect Sedna är ändå mer eller mindre ”klart”, och Sushee har skickat in den slutgiltiga builden för granskning och buggtestning hos Square Enix Collective, den japanska gigantens indieavdelning.

Om du vill prova på Fear Effect Sedna så finns det faktiskt en demo på Steam sedan i våras, och även om den inte nödvändigtvis är helt och hållet representativ för spelet i dagsläget torde den ändå ge en tydlig fingervisning. Här är också ett litet gameplayklipp från Fear Effect Sedna för dig som bara inte orkar det här med att spela spel.

Fear Effect Sedna – Gameplay footage

Extended video of gameplay footage including puzzles, cutscenes and gunfight! FEAR EFFECT CAMPAIGN IS LIVE! https://www.kickstarter.com/projects/sushee/fear-effect-sedna Do you remember that feeling? Fear Effect is back. Hana, Rain, Glas, Deke and Axel, a newcomer, are coming for you. Let them live again. Let them kill again. A game by Sushee with permission from Square Enix Collective.

Inlägget Fear Effect Sedna försenas till tidigt nästa år dök först upp på Svenska PC Gamer.