Svenska PC Gamer Benny Holmström

Descent är en klassisk pc-spelserie som ligger en del 90-tals-nostalgiker varmt om hjärtat. Den spirituella uppföljaren Overload lanserades i early access förra våren, och nu är spelet på god väg att bli “klart”.

I den nya trailern här nedan avslöjar nämligen Revival Productions att Overload kommer lämna early access den 31 maj. På Steam är användaromdömet “väldigt positivt”, så det verkar som att utvecklarna lyckats finfint med uppgiften att replikera de mångdimensionella och fartfyllda striderna från sin inspirationskälla.

På Steam-sidan kan vi också läsa att Revival Productions planerar en liten prishöjning i samband med att Overload lämnar early access, så om spelet är av intresse är det förmodligen lika bra att inhandla det nu med detsamma. Här är den nya explosiva trailern för Overload. Musiken är rätt fet, faktiskt!

 

Inlägget Descent-doftande actionspelet Overload lämnar early access den 31 maj dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Descent är en klassisk pc-spelserie som ligger en del 90-tals-nostalgiker varmt om hjärtat. Den spirituella uppföljaren Overload lanserades i early access förra våren, och nu är spelet på god väg att bli “klart”.

I den nya trailern här nedan avslöjar nämligen Revival Productions att Overload kommer lämna early access den 31 maj. På Steam är användaromdömet “väldigt positivt”, så det verkar som att utvecklarna lyckats finfint med uppgiften att replikera de mångdimensionella och fartfyllda striderna från sin inspirationskälla.

På Steam-sidan kan vi också läsa att Revival Productions planerar en liten prishöjning i samband med att Overload lämnar early access, så om spelet är av intresse är det förmodligen lika bra att inhandla det nu med detsamma. Här är den nya explosiva trailern för Overload. Musiken är rätt fet, faktiskt!

 

Inlägget Descent-doftande actionspelet Overload lämnar early access den 31 maj dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Tidigare i år, i slutet av februari, lanserades Fireblade Softwares piratspel (alltså inte piratspel, utan piratspel) Abandon Ship i early access via Steam. Hittills har mottagandet varit “blandat” baserat på 244 recensioner, och nu har Fireblade Software släppt en stor uppdatering (den första i ordningen) kallad för Treasures of the Deep, och du kan både läsa den kompletta genomgången här eller kolla in den nya videon här nedan.

De flesta av förändringarna kretsar kring spelets svårighetsgrad. “Events” kan inte längre omedelbart döda din besättning, utan de blir istället “svårt sårade” och måste återuppväckas i ett apotek. Vidare, om ditt skepp förgörs helt, kan du besöka det lokala fängelset för att billigt rekrytera en ny besättning . Dessa besättningsmän kan dock inte levla upp, så de rekommenderas enbart som temporära lösningar för akuta problem.

Slutligen har Fireblade Software även lagt till “Magistrate Saves”, manuella spartillfällen som möjliggörs av kaptensloggar spridda världen över. Det finns dock bara ett begränsat antal av dem så använd dem försiktigt, men om du råkar dö så innebär det här att du bara kan återvända till din senaste sparfil istället för att starta om hela spelet. Här är Fireblade Softwares videogenomgång av den nya uppdateringen till Abandon Ship.

Inlägget Den första stora uppdateringen till Abandon Ship är här dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Sommaren 2015 släpptes det realtids- och klassbaserade strategispelet Satellite Reign utan särskilt mycket fanfar. I alla fall jag har aldrig hört talas om 5 Lives Studios cyberpunktitel tidigare, men nu är spelet helt gratis via Humble under lite mer än ett dygn framöver, och allt du behöver göra är att styra kosan till spelets produktsida, lägga till det i din kundvagn, genomföra köpet och lösa in den resulterande koden på Steam.

Satellite Reign lyckades skrapa ihop medelbetyget 75 av 100 på Metacritic när det begav sig, och hos Steam var det samlade användaromdömet fram tills alldeles nyligen “mestadels positivt” (sedan dess har det svängt till “blandat”). Så vem vet, kanske är det värt din tid eller kanske inte, men gratis förblir det lik hur, så det skadar sannerligen inte att prova! Här är den gamla lanseringstrailern för Satellite Reign från 2015.

Inlägget Satellite Reign är gratis hos Humble just nu dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Alltså jo, visst. Det känns hyfsat självklart att vi kommer få ett Watch Dogs 3 någon gång inom den inte alltför avlägsna framtiden (speciellt eftersom 2016 års Watch Dogs 2 var en klar förbättring av originalet) men Ubisoft har ändå inte officiellt bekräftat titelns existens. Fram tills nu, det vill säga. Kanske? Om man frågar Ubisofts nya virtuella assistent Sam om Watch Dogs 3 så får man följande svar.

Watch Dogs 3 är inte klart ännu, men baserat på den senaste tidiga versionen jag provspelade så verkar det väldigt solitt. Utvecklingsteamet utför underverk! Jag kan knappt vänta på att du ska få prova det!

Du kan se Ubicentrals video om det hela här nedan. Premiärtrailer i samband med E3, månne?

Inlägget Har Ubisoft smygbekräftat Watch Dogs 3? dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Den 5 december 2016 var en glädjens dag för fans av saker som är stora och låter mycket. Mechwarrior 5: Mercenaries avslöjades nämligen, och för utvecklingen står Piranha Games (Mechwarrior Online och Transformers: Revenge of the Fallen). Mechwarrior 5 byggs i Unreal Engine 4 och kampanjen kommer låta dig ta rollen som rookiepilot, för att därefter stiga i graderna och fritt kunna välja vilka fraktioner du vill stöda.

Nu har Piranha Games släppt en ny trailer för Mechwarrior 5: Mercenaries i samarbete med IGN. Och det handlar om explosioner. Väldigt många explosioner och väldigt stora robotar som röjer upp bland pansarvagnar, militärbaser, helikoptrar, steniga dalar och enorma stålbruna byggnadskomplex. Planerna är fortfarande att Mechwarrior 5: Mercenaries ska ska släppas någon gång under 2018, men det dröjer sannolikt till slutet av året.

Här är den nya trailern för Mechwarrior 5: Mercenaries.

Inlägget Ny Mechwarrior 5-trailer visar saker som går sönder dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Jerry Fogselius

Jag har slösat bort tio timmar med att ”avnjuta” Extinction.

Styltig spelkontroll, lastgammal grafik, enformiga strider, generisk story, trötta dialogrutor och sidouppdrag samt spellägen som inte erbjuder något annat än vad jag redan tvingas göra i kampanjen. Plus alla stinkande armhålor, förstås… Nej, det finns inte mycket gott att säga om det här repetitiva hack ’n’ slash-fiaskot.

Jag känner mig lurad. Enligt faktabladet som jag fått tillsammans med recensionskoden, ska Extinction ha en ”sprawling countryside” och bjuda på en ”deep story campaign”. Jag ser inte röken av någotdera under mina tio horribla timmar med denna skittråkiga sörja.

Istället för den levande värld jag väntar mig, möts jag av sju kapitel med sammanlagt 34 fula banor som knappt går att särskilja från varandra, varken till utseende eller uppdragsdesign. Det räcker egentligen med att spela det första kapitlet, eftersom jag redan efter några få banor har tagit del av det mesta av spelets lövtunna innehåll.

Den ”djupa storyn” lyder såhär: invasion råder och svärdmästaren Avil är den enda som kan stå emot de Warcraft-doftande jätteorcherna ”Ravenii” som intagit landet. Jag är kort sagt en ensam man som ska rädda världen, vilket ju aldrig har gjorts i ett spel tidigare! (#sarkasm). Värre blir det i och med att den trötta storyn berättas i trötta dialogrutor, där det trötta röstskådespeleriet… ehm, ”lämnar en del att önska”.

I korthet:

Vad är det?

Ja, inte är det kul i alla fall…

Utvecklare

Iron Galaxy

Utgivare

Maximum Games

Webb

extinction.com

Cirkapris

499:-

Pegi

16 år

Spelat på

Intel Core i7-4790K, GTX 1080, 16 GB RAM

Kolla även in

Vilket annat hack ’n’ slash-spel som helst

Att hugga av Raveniis huvud är tillfredsställande de första fem gångerna. Efter femtio har nyhetens behag dock svalnat.

Värst är att nästan samtliga av spelets banor går ut på något av följande: 1. Döda x-antal Ravenii, 2. Rädda x-antal civila eller 3. Se till att stadens utkikstorn inte blir sönderslagna av Ravenii under x-antal minuter. Utöver dessa fantasilösa huvudmål finns sidouppdrag som slumpas fram vid uppstarten av varje bana, vilka oftast lyder ”rädda x-antal civila” eller ”döda x-antal Ravenii”. Känslan av outhärdlig repetition smyger sig snabbt på.

Den enda nämnvärda variation som uppstår är att Raveniis får mer stryktålig armor för varje kapitel jag tvingar mig igenom, men på grund av den bristfälliga spelbarheten är detta inget positivt då jag redan från början har problem att ta död på jättemonstren. Tanken är att jag ska använda en superattack för att hugga av Raveniis huvud när superattackmätaren är fulladdad (laddas upp genom att ta sönder armor och, just det, rädda civila!), men problemet är att det går trögt att ens bestiga bossarna för att kunna utdela det avgörande hugget. Klättermekaniken är kass och inte sällan hamnar jag i Raveniis armhålor när jag försöker ta mig upp.

På grund av hur repetitivt allting är, tappar Extinction snabbt det grepp om mig som det till en början trots allt hade. Storyn är usel, spelbarheten i allmänhet (och klättringen i synnerhet) är styltig och efter bara några få banor vet jag exakt vad jag har att vänta mig under resten av spelet: enformighet utan nåd.

Vanliga fiender finns i hela fyra (!) olika varianter: tre markgående och en flygande. Här ser vi ett par av de flygande monstren, varav den ena viftar sin vinge genom en portal och den andra flyger runt inuti ett berg.

Extinction Reviewed by - .
1.1

Utslag

22%
22%
Småkul precis i början, sedan bara extremt enformigt och trist. Och så buggar på det. Undvik!

Inlägget Extinction dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Ghost Recon: Wildlands är, av allt att döma, ett spel som fortsättningsvis lever och frodas. För blott några veckor sedan bekräftades ett andra år för Ubisofts actionsandlåda med fyra stora gratisuppdateringar, tillsammans med möjligheten att betala för Year 2 Pass och därmed få tidig tillgång till delar av det nya godiset (närmare bestämt de nya spelarklasserna, som man annars måste spara ihop till genom att tjäna ingame-pengar).

Under helgen (mellan idag och söndag) kan alla som vill provspela Ghost Recon: Wildlands gratis, och tillfället till ära har Ubisoft också lanserat det första utlovade paketet Special Operation 1, där man får hjälpa ingen mindre än Splinter Cell-hjälten Sam Fisher att ta livet av elaka män. Om gratishelgen ger dig blodad tand kan du också inhandla fullversionen av Ghost Recon: Wildlands, prisnedsatt med hela 67 procent via Uplay just nu.

Här är en trailer för Special Operation 1 till Ghost Recon: Wildlands.

Inlägget Provspela Ghost Recon: Wildlands i helgen dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

I slutet av fjolåret presenterades vi för det förmodat Left 4 Dead-doftande Overkill’s The Walking Dead i form av en första filmisk trailer som introducerade oss för den spelbara karaktären Aidan, en arkitekt beväpnad med ett baseballträ, vilket får oss att tro att han blir en närstridsfokuserad kämpe (alla karaktärer kommer nämligen ha sina egna erfarenhetsträd och specialiteter i Warhammer: Vermintide-stil).

Nu har Starbreeze och Overkill valt att presentera oss för en andra spelbar karaktär. Säg hej till Maya, en kirurgtjej som innan zombieapokalypsen jobbar på ett sjukhus som hastigt och olustigt förvandlas till ett rent slakthus. Därmed kan vi nog utgå ifrån att Maya kommer vara en defensivt betonad karaktär, som kan skydda både sig själv och sina kollegor från de odöda genom helande första hjälpen-paket och andra hjälpmedel.

Overkill’s The Walking Dead släpps i höst. Här är trailern som introducerar Maya.

Inlägget Overkill’s The Walking Dead introducerar Maya dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Tydligen gick det rätt bra för Platinum Games och Sega när man släppte sina klassiska konsolspel Bayonetta och Vanquish till pc via Steam under fjolåret. Eller åtminstone tror Marvelous och Xseed att det gick bra, för nu har man hastigt och lustigt beslutat sig för att släppa den 12 år gamla Xbox 360-“klassikern” Bullet Witch till pc via Steam den 25 april, och nedan ser du det första rejält anspråkslösa spelklippet från pc-versionen.

Precis som Bayonetta är Bullet Witch ett tredjepersonsactionspel om en dam med attityd, i detta fall Alicia, en häxa vars kvast (gunrod) kan förvandlas till fyra olika vapen, varav alla kan förbättras och utrustas med speciella perks. Steam-versionen av Bullet Witch kommer inkludera originalspelets dlc utan extra kostnad, även om man måste klara spelet en gång först för att få tillgång till bonusuppdragen (bonuskostymerna finns från start).

Här är de första sekvenserna från pc-portningen av Bullet Witch.

Inlägget Nu kommer Bullet Witch av någon konstig anledning till Steam dök först upp på Svenska PC Gamer.