Svenska PC Gamer Benny Holmström

Texas-baserade Gunfire Games har en hel del järn i elden just nu. Man kommer släppa Darksiders 3 tillsammans med THQ Nordic den 27 november (kolla in den nya trailern!) och nu har man också debuterat Remnant: From the Ashes, en ny co-op-skjuare med planerad release under 2019.

Den här gången är det dock inte THQ Nordic som agerar utgivare, utan snarare Perfect Wold Entertainment, som haft ett rejält motigt år med nedläggningar av både Gigantic-utvecklarna Motiga och Torchlight-studion Runic Games. Av premiärtrailern att döma har ändå Remnant: From the Ashes fått den finansiella uppmärksamhet det behöver (men kunde de verkligen inte komma på en bättre titel, som man inte glömmer bort omedelbart?) och vi kan bland annat förvänta oss ett postapokalyptiskt jordklot, varelser från andra dimensioner, dynamiskt genererade nivåer, crafting och karaktärskustomisering. Ytterligare information finns på den officiella hemsidan.

Här är debuttrailern för Remnant: From the Ashes.

Inlägget Remnant: From the Ashes är ny co-op-skjutare av Darksiders 3-studion dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Mafia 3 var inte ett spel som duckade för kontroverser. Visst, det levde aldrig riktigt upp till sina föregångare, men åtminstone jag uppskattade 60-tals-temat rejält, och det faktum att man spelade som en svart man i den amerikanska södern under en period när öppen rasism fortfarande var vardagsmat.

Nu har spelets exekutiva producent Andrew Wilson avslöjat att Mafia 3 ursprungligen hade ett riktigt rått cold-open-intro, som aldrig kom med i det färdiga spelet. Faktum är att det var så kontroversiellt att 2K Games kände sig nödgade att “bränna det från servarna”, för att se till att allmänheten aldrig ska få tag på det.

Enligt Andrew Wilson hade introt “sett fruktansvärt ut utan kontext”, även om det faktiskt tjänade till att förklara varför huvudrollen Lincoln Clay lämnade New Bordeaux till förmån för Vietnam-kriget till att börja med. I klippet ska nämligen Lincoln och hans vänner ha blivit överfallna av ett gäng gangstrar, och Lincoln ska ha behövt ta till “supervåld” för att fly, inklusive ett mord på en polis.

I februari sade Mafia 3-skaparna Hangar 13 upp ett “betydande antal anställda”, men sedan dess ska man ha påbörjat utvecklingen av ett helt nytt varumärke, samtidigt som man “sysslar med en del andra sidogrejer i bakgrunden för att hålla folk fräscha, kultivera talang och hjälpa dem få nya idéer”.

Inlägget Mafia 3:s bortklippta intro var så kontroversiellt att det behövde förstöras dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

THQ Nordic gör det mesta rätt just nu. De senaste åren har man släppt mängder av nyversioner av klassiska THQ-spel som dessutom är gratis för de som redan äger originalet. Och nu har det blivit dags för det klassiska Vilda västern-baserade strategispelet Desperados: Wanted Dead or Alive!

Okej, inte riktigt. Desperados: Wanted Dead or Alive har inte fått en faktiskt remaster, men väl en ny uppdatering – över sjutton år efter den ursprungliga lanseringen våren 2001! – både till Steam– och GOG-versionerna av spelet, som säkerställer att det fungerar på Windows 7, 8, 10, Mac och Linux. Dessutom har man släppt ett “sedan länge förlorat” demouppdrag där Cooper, Doc och Kate måste befria en byhåla från laglösa. “En utmanade nivå från den gamla goda tiden när spel fortfarande hade kniviga demoversioner” hälsar THQ Nordic.

Inlägget 17 år senare har Desperados: Wanted Dead or Alive fått en ny uppdatering! dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Microsoft förnekade den första omgången förseningsrykten för Crackdown 3, men efter gårdagens salva har man slutligen givit vika för trycket: enligt Windows Central siktar Crackdown 3 numera på lansering i februari, men man kommer ändå visa upp actionspelet under E3-mässan.

Microsofts E3-presentation går av stapeln på söndag kväll, och enligt Windows Centrals källor går arbetet med spelet “bra”, trots det svala mottagandet under tidigare presentationer. Microsoft sägs vilja höja upp Crackdown till samma nivå som deras flaggskeppsserier Halo, Gears of War och Forza, så det blir onekligen intressant att se hur Crackdown 3 artar sig när det återigen bubblar upp till ytan. Var det här lämnar Microsofts höstutbud är oklart, men förhoppningsvis kan man täta igen hålet Crackdown 3 lämnar efter sig med något smaskigt.

Här är fjolårets E3-trailer för Crackdown 3.

Inlägget Microsoft medger att Crackdown 3 försenas till 2019 dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Inget överraskar oss längre. Eller snarare: saker hinner alltid läcka innan de har chansen att överraska oss. I tisdags dök en logotyp för Hitman 2 upp på Warner Bros hemsida, och nu har man mycket riktigt bekräftat sitt samarbete med Io Interactive genom att släppa en premiärtrailer för Hitman 2.

Som titeln antyder är spelet inte episodiskt (som fallet var med den Square Enix-utgivna föregångaren) utan en fullständig release. Redan nu kan man dessutom förhandsboka Hitman 2 via Steam (man ska inte förhandsboka spel) vilket ger omedelbar tillgång till Hitman: Sniper Assassin Mode, en sorts co-op-baserad minititel (som man även kan spela ensam) där man skjuter folk i huvudet med stora vapen. Nedan kan du både se en trailer för Hitman: Sniper Assassin Mode, premiärtrailern för Hitman 2 (med Sean Bean!) och de första skärmdumparna.

Hitman 2 släpps den 13 november.

Inlägget Kolla in premiärtrailern för Hitman 2! dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Minns ni den där Wal-Mart-läckan för en månad sedan? Till en början framstod den som önsketänkande (eller rent trollande), men en efter en har titlarna bekräftats, däribland Rage 2, ett nytt Assassin’s Creed och nu även Just Cause 4, som dykt upp i en reklamannons på Steam.

Både industriinsidern Wario64 och Kotaku noterade det skedda, och arkiverade bildbevisen innan de hann försvinna. Någon ytterligare information får vi inte, men chanserna är nog rätt goda att spelet premiärvisas under Square Enix E3-presentation på måndag, och att Avalanche Studios återigen agerar utvecklare (även om satellitstudion i New York utvecklade Just Cause 3). Reklamen antyder att vi återigen kommer spela som Rico Rodriguez, och att vi kommer få utforska vidsträckta skogar under skiftande väderförhållanden.

Här är industriinsidern Wario 64:s tweet om reklamen för Just Cause 4.

Inlägget Just Cause 4 har smygbekräftats av Steam-reklam dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Rikard Olsson

Milanoir lyckas kännas mer åldrat och urvattnat än de 40 år gamla filmer det efterapar.

När jag skriver detta har det gått 26 år sedan Quentin Tarantino släppte sin debutfilm Reservoir Dogs. Trots sin ålder har det förblivit många spelutvecklares främsta inspiration. Då är det märkligt att så få verkar förstå vad som gör Tarantinos filmer klassiska till att börja med.

Milanoir nämner Tarantino i första meningen i sin synopsis. Där hävdar utvecklarna att de delar regissörens inspirationskälla, närmare bestämt italenska gangsterfilmer från 1970-talet. Det är dock uppenbart att det är QT själv som Milanoir sneglar mest på.

Eller, det är snarare en blek imitation av den grindhouse-estetik som Tarantino skapade tillsammans med Robert Rodriguez i filmer som… tja, Grindhouse. Pausmenyn är dränkt i ett sepia-tonat filmfilter, och varje ny bana inleds med att ”filmrullen” hoppar till i projektorn. Alla karaktärer är oursäkteligt vidriga psykopater som bara kommunicerar via mord och svordomar.

Det värsta är inte att Milanoir tar till de här rätt generiska greppen. Det värsta är att det är så fruktansvärt självgott över hur edgy och coolt det tror sig vara. Som att skitnödiga karaktärer som säger ”fucking asshole” i varannan mening skulle väcka några andra känslor än intensiva ögonrullningar.

Läs också: De sämsta pc-konverteringarna någonsin

I korthet:

Vad är det?

Grindhouse-inspirerad action med 70-talstema

Utvecklare

Italo Games

Utgivare

Good Shepard Entertainment

Webb

www.milanoirgame.com

Cirkapris

119:-

Pegi

18 år

Spelat på

Intel Core i7-2600K, Sapphire Radeon RX 480 8GB, 8 GB RAM

Kolla även in

Hotline Miami

Sååååå edgy.

Cyniskt effektsökeri

Värre blir det när spelet försöker chockera, vilket det gör genom fängelsevåldtäkter, självmord, och barnamord. I ett uppdrag mördar man en obeväpnad kvinna och hennes unga son och spenderar sedan flera uppdrag med att söka hämnd. På… de som… fått en fälld för det kallblodiga mordet man utfört, antar jag?

Det är dock inte bara handlingen Milanoir lånar friskt utan att förstå vad som gjorde originalet uppskattat. Milanoirs gameplay tycks inspirerat av Hotline Miami men är betydligt mer långsamt. Fiender tar ett par skott att gå ner, och du får sällan nya vapen utöver din pistol. Tanken är väl att eldstriderna ska vara mer metodiska och lika de i Taranti– oj, jag menar, italienska 70-talsfilmer. Vad man istället landat i är ett trögt system där man ständigt hamrar avtryckaren och gör sitt bästa för att undvika oundvikliga kulor med sin sega gangstergubbe.

Saken hjälps inte av en fladdrig och oprecis kontroll. Ta bara en sådan sak som att knappen för att ducka bakom ett skydd är exakt samma som att hoppa över ett skydd. Lägg därtill fiender utom ditt synfält som dödar dig med ett skott, samt några av de mest påfrestande boss-fighterna någonsin.

Jag hatade emellanåt Milanoir. Jag gnisslade tänder och skrek lika många svordomar som spelkaraktärerna i deras påklistrade badass-attityd. Men spelet är inte ens värt att bli upprörd över. Det vill vara Tarantino men saknar hans förmåga att vrida klichéer till något intressant. Det vill vara Hotline Miami men saknar dess tempo och finess. Vad det blev är en sörja som drunknar i ”fucks”, både från dess lökiga karaktärer och spelaren.

Milanoir Reviewed by - .
2

Utslag

40%
40%
Ett trögt och frustrerande hommage som borde få sin mun tvättad med tvål.

Inlägget Milanoir dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Rikard Olsson

Milanoir lyckas kännas mer åldrat och urvattnat än de 40 år gamla filmer det efterapar.

När jag skriver detta har det gått 26 år sedan Quentin Tarantino släppte sin debutfilm Reservoir Dogs. Trots sin ålder har det förblivit många spelutvecklares främsta inspiration. Då är det märkligt att så få verkar förstå vad som gör Tarantinos filmer klassiska till att börja med.

Milanoir nämner Tarantino i första meningen i sin synopsis. Där hävdar utvecklarna att de delar regissörens inspirationskälla, närmare bestämt italenska gangsterfilmer från 1970-talet. Det är dock uppenbart att det är QT själv som Milanoir sneglar mest på.

Eller, det är snarare en blek imitation av den grindhouse-estetik som Tarantino skapade tillsammans med Robert Rodriguez i filmer som… tja, Grindhouse. Pausmenyn är dränkt i ett sepia-tonat filmfilter, och varje ny bana inleds med att ”filmrullen” hoppar till i projektorn. Alla karaktärer är oursäkteligt vidriga psykopater som bara kommunicerar via mord och svordomar.

Det värsta är inte att Milanoir tar till de här rätt generiska greppen. Det värsta är att det är så fruktansvärt självgott över hur edgy och coolt det tror sig vara. Som att skitnödiga karaktärer som säger ”fucking asshole” i varannan mening skulle väcka några andra känslor än intensiva ögonrullningar.

Läs också: De sämsta pc-konverteringarna någonsin

I korthet:

Vad är det?

Grindhouse-inspirerad action med 70-talstema

Utvecklare

Italo Games

Utgivare

Good Shepard Entertainment

Webb

www.milanoirgame.com

Cirkapris

119:-

Pegi

18 år

Spelat på

Intel Core i7-2600K, Sapphire Radeon RX 480 8GB, 8 GB RAM

Kolla även in

Hotline Miami

Sååååå edgy.

Cyniskt effektsökeri

Värre blir det när spelet försöker chockera, vilket det gör genom fängelsevåldtäkter, självmord, och barnamord. I ett uppdrag mördar man en obeväpnad kvinna och hennes unga son och spenderar sedan flera uppdrag med att söka hämnd. På… de som… fått en fälld för det kallblodiga mordet man utfört, antar jag?

Det är dock inte bara handlingen Milanoir lånar friskt utan att förstå vad som gjorde originalet uppskattat. Milanoirs gameplay tycks inspirerat av Hotline Miami men är betydligt mer långsamt. Fiender tar ett par skott att gå ner, och du får sällan nya vapen utöver din pistol. Tanken är väl att eldstriderna ska vara mer metodiska och lika de i Taranti– oj, jag menar, italienska 70-talsfilmer. Vad man istället landat i är ett trögt system där man ständigt hamrar avtryckaren och gör sitt bästa för att undvika oundvikliga kulor med sin sega gangstergubbe.

Saken hjälps inte av en fladdrig och oprecis kontroll. Ta bara en sådan sak som att knappen för att ducka bakom ett skydd är exakt samma som att hoppa över ett skydd. Lägg därtill fiender utom ditt synfält som dödar dig med ett skott, samt några av de mest påfrestande boss-fighterna någonsin.

Jag hatade emellanåt Milanoir. Jag gnisslade tänder och skrek lika många svordomar som spelkaraktärerna i deras påklistrade badass-attityd. Men spelet är inte ens värt att bli upprörd över. Det vill vara Tarantino men saknar hans förmåga att vrida klichéer till något intressant. Det vill vara Hotline Miami men saknar dess tempo och finess. Vad det blev är en sörja som drunknar i ”fucks”, både från dess lökiga karaktärer och spelaren.

Milanoir Reviewed by - .
2

Utslag

40%
40%
Ett trögt och frustrerande hommage som borde få sin mun tvättad med tvål.

Inlägget Milanoir dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Förra sommaren försenades Crackdown 3 till 2018. Sedan dess har det varit tyst som graven kring spelet, men nu har nya rykten dykt upp på internet som hävdar att Microsofts sci-fi-doftande actionsandlåda försenas igen, den här gången ända till 2019.

Microsoft förnekade ett tidigare förseningsrykte så sent som för en vecka sedan, men nu har Kotakus pålitlige murvel Jason Screier slagit tillbaka med uppgifter från två anonyma källor som hävdar att, javisst, Crackdown 3 försenas till 2019. Om det här stämmer får vi sannolikt veta redan på söndag kväll, då Microsofts E3-konferens går av stapeln i Los Angeles. Frågan är bara: om Crackdown 3 verkligen försenas till nästa år, vilka spel har Microsoft överhuvudtaget kvar som kan släppas i höst? Blir onekligen intressant att se.

Inlägget Crackdown 3 försenas till nästa år enligt nya rykten dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Förra sommaren försenades Crackdown 3 till 2018. Sedan dess har det varit tyst som graven kring spelet, men nu har nya rykten dykt upp på internet som hävdar att Microsofts sci-fi-doftande actionsandlåda försenas igen, den här gången ända till 2019.

Microsoft förnekade ett tidigare förseningsrykte så sent som för en vecka sedan, men nu har Kotakus pålitlige murvel Jason Screier slagit tillbaka med uppgifter från två anonyma källor som hävdar att, javisst, Crackdown 3 försenas till 2019. Om det här stämmer får vi sannolikt veta redan på söndag kväll, då Microsofts E3-konferens går av stapeln i Los Angeles. Frågan är bara: om Crackdown 3 verkligen försenas till nästa år, vilka spel har Microsoft överhuvudtaget kvar som kan släppas i höst? Blir onekligen intressant att se.

Inlägget Crackdown 3 försenas till nästa år enligt nya rykten dök först upp på Svenska PC Gamer.