Svenska PC Gamer Benny Holmström

I fredags kollade vi in introt till den nya Middle-earth: Shadow of War-expansionen Desolation of Mordor. Och nu, eftersom tillägget släpps idag, kan vi kolla in den sprillans färska lanseringstrailern här nedan. Nyheterna verkar vara rätt betydande!

För det första spelar vi inte som den ordinarie huvudrollen Talion utan som Baranor, bifigur i moderspelet och före detta kapten för Gondor-staden Minas Ithil. I Desolation of Mordor slår han sig samman med sin bror Serka (ledare för ett gäng legosoldater) och utforskar den nya ökenregionen Lithlad. Och som synes i trailern har Baranor en hel del unika saker i sin repertoar, såsom en änterhake, en glidskärm, ett miniarmborst och en sköld.

Här är lanseringstrailern för Middle-earth: Shadow of War – Desolation of Mordor.

Inlägget Här är lanseringstrailern för nya Middle-earth: Shadow of War-expansionen dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Middle-earth: Shadow of War är redan ett halvår gammalt, men förändringens vindar viner fortfarande kring spelet. Lootlådorna försvinner den 17 juli, medan möjligheten att inhandla ingame-valuta upphör nästa veckas tisdag, samma dag som den nya storyexpansionen Desolation of Mordor släpps.

Nu har Warner Bros och Monolith släppt introfilmen till just Desolation of Mordor, och vi återintroduceras för Baranor (före detta kapten för Minas Ithil och bifigur i moderspelet) som återförenas med sin bror Serka, en excentrisk och självsäker man som även är ledare för ett kompani bestående av legosoldater. Tillsammans måste bröderna slå tillbaka det nya orc-hotet från ökenregionen Lithlad, och ta över den mäktiga fästningen Shindrâm.

Här är introfilmen till Middle-earth: Shadow of War-expansionen Desolation of Mordor.

Inlägget Kolla in introt till nya Middle-earth: Shadow of War-expansionen dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

I samband med förra årets E3-mässa återuppstod Beyond Good and Evil 2 med en förrenderad trailer. Några dagar därpå medgav dock regissören Michel Ancel att spelet var “dag noll” i utvecklingen, vilket sannolikt innebär att vi kommer få vänta ytterligare en handfull år på en fullständig produkt.

Nu har man hur som helst beslutat sig för att släppa en ny utvecklardagbok från arbetet med Beyond Good and Evil 2. Det ser fortfarande väldigt tidigt ut – och bildmaterialet betecknas som “pre-alpha” – men vi får exempel på apan Knox och hans jetpack, mekanikern Shani och hennes stav (som påminner väldigt mycket om Jades motsvarighet i originalspelet) och lite löst prat om skeppsmanövrar, och möjligheten för spelare att ledsaga varandra genom spelets vidsträckta universum under co-op-sessioner.

Här är den nya utvecklardagboken om Beyond Good and Evil 2.

Inlägget Här är en ny utvecklardagbok om Beyond Good and Evil 2 dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Tidigare idag kollade vi in de läckta och läckra nya skärmdumparna från Shadow of the Tomb Raider, och nu har Square Enix – precis som utlovat – släppt premiärtrailern för spelet. Och den är rätt jäkla mörk.

Den första tanken som slår mig efter min genomtittning är att Shadow of the Tomb Raider verkar bli den här seriens motsvarigheten till Indiana Jones and The Temple of Doom (inte mig emot eftersom jag faktiskt diggar The Temple of Doom mer än de allra flesta). Stämningen är mörk (vilket säkert kan bero på att spelet till stora delar verkar utspelas sig i mörker, komplett med en solförmörkelse under trailerns första sekunder) och välutrustade elitsoldater samsas med sydamerikanska vildar som försöker offra ett barn åt sina mörka gudar, innan Lara Croft kraschar festen och räddar dagen. Som sagt, väldigt Temple of Doom!

Shadow of the Tomb Raider släpps den 14 september. Här är premiärtrailern.

Inlägget Här är premiärtrailern för Shadow of the Tomb Raider dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

I mars avslöjade Square Enix att Shadow of the Tomb Raider kommer släppas den 14 september. Senare idag väntar den första egentliga trailern, men redan nu kan vi kolla in ett gäng vansinnigt läckra läckta skärmdumpar som du kan bläddra bland i galleriet här nedan.

Skärmdumparna i fråga dök först upp på Amazon (även om de tagits ner vid det här laget) och visar allas vår Lara Croft i prunkande men steniga djungelmiljöer, i vad som med allra största säkerhet är Sydamerika. Väder och vind tycks vara en viktig grej i Shadow of the Tomb Raider eftersom flera av skärmdumparna visar spöregn och översvämningar, men Lara tycks även ha tid över för lite mer sociala övningar då en av bilderna avslöjar att hon kommer besöka en sorts festival med mängder av maskerade men till synes vanliga människor.

Här är de första skärmdumparna för Shadow of the Tomb Raider.

Inlägget Här är de första skärmdumparna från Shadow of the Tomb Raider dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Joakim Kilman

Charmerande gulliga actionäventyret The Swords of Ditto är lite som ett Zelda med Sisyfos i huvudrollen.

Glädjen är alltid så smärtsamt kortvarig. Inget består, allt är förgängligt. Det som nu är ordning kommer snart att vara kaos. Det är bara så universum fungerar. Ta bara disken. Hur många gånger du än diskar kommer snart ett nytt diskberg att torna upp sig. The Swords of Ditto lyckas gestalta livets hopplösa kamp på ett hoppfullt sätt.

I myten om Sisyfos tvingas han att knuffa en stenbumling uppför en kulle. Precis när han kommit upp rasar den ner igen. Varje gång. Ändå vägrar han ge upp, för om vi inget annat har så har vi i alla fall kampen kvar. I The Swords of Ditto, ett klassiskt actionäventyr i samma stil som de gamla Zelda-spelen, spelar det ingen roll hur många gånger du besegrar ondskan. Den kommer ändå alltid tillbaka.

I princip är The Swords of Ditto en procedurellt genererad roguelite-variant av A Link to the Past, där varje spelomgång är ungefär en timme. Du vaknar upp i en värld som hotas av en ond häxa, och beger dig ut för att utforska. Du kan dock inte ta allt för god tid på dig, då du bara har fyra in-game-dagar på dig innan slutkampen måste ske. Tiden står stilla inuti grottorna, så du kan lösa pussel och besegra minibossar i din egen takt, men att faktiskt hitta alla prylar och hemligheter i övervärlden innan tiden tar slut är inte alltid så lätt. Det är naturligtvis också meningen, eftersom det gör att du upptäcker allt fler bitar av spelet ju mer du spelar. Även om det börjar om varje gång du dör – eller vinner – så finns det förvånansvärt mycket att upptäcka.

Läs också: De bästa high end-grafikkorten

I korthet:

Vad är det?

En roguelitevariant av A Link to the Past, med en rejäl dos charm

Utvecklare

Onebitbeyond

Utgivare

Devolver

Webb

shroudoftheavatar.com

Cirkapris

180:-

Pegi

Ej klassificerat

Spelat på

Intel Core i7-6700k, 16 GB RAM, GTX 980

Kolla även in

Hyper Light Drifter

Den här katten har stil.

Pyssliga leksaker

Ju mindre du vet om vad du ska göra och hur, desto bättre. Det här är ett spel som du bör upptäcka och utforska själv (eller med en kompis i lokal co-op) för att det verkligen ska komma till sin rätt. Men du kommer att ägna dig åt allt från sidouppdrag där du letar vilsna pingviner, till att besegra minibossar och lösa pussel med hjälp av spelets många olika vapen (eller leksaker, som de kallas här).

Pusslen i sig är i regel enkla, inte minst för att de slumpas ihop baserat på vilka leksaker du fått just den här spelomgången. De kan tyvärr också leda till vissa buggar, där en fiende inte vill spawna, eller ett föremål råkar blockera något viktigt. I värsta fall får du överge en grotta, eller kanske till och med ta kål på din nuvarande hjälte och försöka igen med nästa. Förhoppningsvis slippas sådant bort med uppdateringar, men det är alltid vanskligt när ett spel som bara har en sparfil dras med buggar. Det är också ganska irriterande att spelet envisas med att fortsätta förklara saker du redan vet.

The Swords of Ditto vinner i slutänden på ren och skär charm. Med tiden börjar du dessutom ana att det kanske finns ett sätt att få upp den där Sisyfos-stenen på kullen för gott. Frågan är väl bara om du ens vill att just den här kampen ska ta slut.

The Swords of Ditto Reviewed by - .
4

Utslag

80%
80%
Ett roligt, om än medvetet repetitivt, actionäventyr som kommer mest till sin rätt i lokal co-op.

Inlägget The Swords of Ditto dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

För några veckor sedan släppte Rares piratäventyr Sea of Thieves. Sedan dess har spelets stötts och blötts, inklusive av oss (läs Rikards recension här). Om man äventyrar tillsammans med vänner kan man nästintill garantera åtminstone en veteranspelare bland besättningen som kan förklara spelets mest grundläggande system, men eftersom spelet saknar en egentlig tutorial kan det vara svårt att komma igång på egen hand.

Förmodligen av den här exakta anledningen har Rare nu släppt en video som hjälper dig komma igång med Sea of Thieves (istället för att utveckla en riktig tutorial?). Vi får ta del av förklaringar av både grundläggande element och mer avancerade strategier som kan vara svåra att upptäcka på egen hand, såsom att spela musik för ormar så att de lugnar ner sig, och möjligheten att släcka alla lyktor ombord för att smyga dig på andra pirtatskepp.

Här är den nya tips-och-tricks-videon om Sea of Thieves.

Inlägget Rare hjälper dig komma igång med Sea of Thieves dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Minns ni den där sci-fi-filmen Edge of Tomorrow med Tom Cruise och Emily Blunt, som tillsammans upplevde samma dag om och om igen på ett slagfält där mänskligheten slogs mot ett överlägset utomjordiskt hot? Tänk dig sedan ett spel baserat på Edge of Tomorrow, men ta bort robotarna och utomjordingarna, och ersätt dem med med klassisk fantasy och övergripande speldesign av The Legend of Zelda-snitt. Då har du Minit!

Minit släpptes i tisdags via Steam och sitter för tillfället på ett “väldigt positivt” användaromdöme. Också Metracritic-snittet imponerar med sitt 82 av 100 (även om våra internationella kollegor inte var helt övertygade) och som synes på bilden här ovan handlar det om ett väldigt minimalistiskt äventyr, där man bara har en minut på sig att utforska världen och samla på sig föremål innan man döden dör och måste börja om från början.

Här är lanseringstrailern för Minit, följd av en titt på några spelsekvenser.

Inlägget The Legend of Zelda möter Edge of Tomorrow dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Minns ni den där sci-fi-filmen Edge of Tomorrow med Tom Cruise och Emily Blunt, som tillsammans upplevde samma dag om och om igen på ett slagfält där mänskligheten slogs mot ett överlägset utomjordiskt hot? Tänk dig sedan ett spel baserat på Edge of Tomorrow, men ta bort robotarna och utomjordingarna, och ersätt dem med med klassisk fantasy och övergripande speldesign av The Legend of Zelda-snitt. Då har du Minit!

Minit släpptes i tisdags via Steam och sitter för tillfället på ett “väldigt positivt” användaromdöme. Också Metracritic-snittet imponerar med sitt 82 av 100 (även om våra internationella kollegor inte var helt övertygade) och som synes på bilden här ovan handlar det om ett väldigt minimalistiskt äventyr, där man bara har en minut på sig att utforska världen och samla på sig föremål innan man döden dör och måste börja om från början.

Här är lanseringstrailern för Minit, följd av en titt på några spelsekvenser.

Inlägget The Legend of Zelda möter Edge of Tomorrow dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Förra hösten släppte Warner Bros och Monlith sitt efterlängtade Middle-earth: Shadow of War, uppföljaren till Shadow of Mordor, en av 2014 års största positiva överraskningar . Jag uppskattade Shadow of War rejält (jag gav det 86 procent i vår recension) och tyckte inte att de ack så omtalade mikrotransaktionerna kom särskilt mycket i vägen, men att påstå att spelet inte skulle ha varit bättre utan dem vore en ren lögn.

Nu har Monolith, något överraskande, utannonserat att alla former av mikrotransaktioner och tillhörande system (inkusive ingame-butiken, guldvalutan och war chests, som innehåller orcer) tas bort permanent från Middle-earth: Shadow of War från och med den den 17 juli. Om spelare fortfarande har kvar guld på sitt konto vid den här tidpunkten kommer det omvandlas till ingame-föremål istället, förhoppningsvis rätt bra sådana.

Därtill kommer man bearbeta spelets sista akt (kallad för Shadow Wars, där spelaren ombads försvara och återta ett oproportionerligt stort antal fästningar jämfört med resten av spelet) genom att “strömlinjeforma” upplevelsen och lägga till “nya berättelsemässiga element”. Monolith lovar också ytterligare uppdateringar till Middle-earth: Shadow of War i framtiden, såsom nya spelarskins, nya förmågor och uppdateringar av progressionen.

Möjligheten att inhandla guld i Middle-earth: Shadow of War kommer upphöra helt den 8 maj.

Inlägget Mikrotransaktionerna kommer tas bort permanent ur Middle-earth: Shadow of War dök först upp på Svenska PC Gamer.