Svenska PC Gamer Benny Holmström

Så sent som för en månad sedan berättade Bandai Namco att de planerar släppa sitt Dark Souls– och animedoftande actionrollspel Code Vein den 28 september. Men nu har spelet redan råkat ut för en försening, och en rejäl sådan till på köpet: Code Vein har skjutits upp till 2019.

Code Vein har fått en enorm mängd positiv feedback från de ivriga fansen som fått hands on-tid med tidiga versioner av spelet under de senaste nio månaderna, sade Hervé Hoerdt, europachef för marknadsföring och den digitala avdelningen hos Bandai Namco Europe i ett pressmeddelande (via våra internationella kollegor).

– Beväpnade med vetskapen om hur väl spelet redan har tagits emot har vi fattat beslutet att skjuta upp lanseringen av Code Vein, för att ytterligare förfina dess gameplay, i syfte att överträffa de förväntningar fansen redan har på spelet. Det var ett svårt beslut att fatta, men vi känner att det är ett korrekt sådant.

Själv hade jag sett fram emot Code Vein med försiktig entusiasm, och blev faktiskt ännu mer förväntansfull av dessa nyheter. Det verkar som att Bandai Namco kommer göra sitt yttersta för att Code Vein ska bli lika bra som det kan bli, och jag väntar gärna ett halvår extra om det är vad som krävs för att ambitionerna ska förverkligas.

Inlägget Code Vein försenas till 2019 dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Animestudion Studio Trigger är lite i ropet just nu. För ett tag sedan blev deras tv-serie Little Witch Academia spel (recension!) och detta följdes upp med en utannonsering av en speladaption av Kill la Kill. Och nu ska man hjälpa Lab Zero Games med deras actionrollspel Indivisible!

Studio Trigger kommer nämligen animera introt till Indivisible, och nedan hittar du ett 39 sekunder långt smakprov. Lab Zero Games ligger sedan tidigare bakom det uppskattade (och supersnygga) fightingspelet Skullgirls, och precis som fallet var i det spelet så kommer Indivisible använda sig av “handritad 2d-animaiton av långfilmskvalitet”, och Secret of Mana-kompositören Hiroki Kituta kommer stå för spelets soundtrack. Med andra ord finns det en hel del anledningar att hoppas på Indivisible, och du kan läsa mer om det på Steam.

Här är smakprovet på det animerade introt till Indivisible.

Inlägget Skullgirls-utvecklarnas Indivisible får draghjälp av Studio Trigger dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Animestudion Studio Trigger är lite i ropet just nu. För ett tag sedan blev deras tv-serie Little Witch Academia spel (recension!) och detta följdes upp med en utannonsering av en speladaption av Kill la Kill. Och nu ska man hjälpa Lab Zero Games med deras actionrollspel Indivisible!

Studio Trigger kommer nämligen animera introt till Indivisible, och nedan hittar du ett 39 sekunder långt smakprov. Lab Zero Games ligger sedan tidigare bakom det uppskattade (och supersnygga) fightingspelet Skullgirls, och precis som fallet var i det spelet så kommer Indivisible använda sig av “handritad 2d-animaiton av långfilmskvalitet”, och Secret of Mana-kompositören Hiroki Kituta kommer stå för spelets soundtrack. Med andra ord finns det en hel del anledningar att hoppas på Indivisible, och du kan läsa mer om det på Steam.

Här är smakprovet på det animerade introt till Indivisible.

Inlägget Skullgirls-utvecklarnas Indivisible får draghjälp av Studio Trigger dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Precis som vi rapporterade i helgen avslöjade Capcom det efterlängtade releasedatumet för pc-versionen av Monster Hunter: World igår kväll. Och vi kommer inte behöva vänta särskilt länge till: Monster Hunter: World släpps till Steam redan den 9 augusti, och du kan kolla in en ny trailer här nedan.

Därtill har Capcom sagt att pc-versionen av Monster Hunter: World kommer “ha paritet” med konsolversionerna vid lanseringen, och att “samarbeten” och “andra tillägg” som släppts till konsol efter lanseringen “kommer gratis till pc vid ett senare datum”. I en artikel av våra internationella kollegor kan vi även bevittna grafikinställningarna i deras fulla prakt, inklusive justeringsbar bildhastighet (däribland 60 fps) och en överraskande mängd mer exotiska alternativ, såsom “foliage sway”, “subsurface scattering” och “z-prepass”. Rätt ovanligt för portningar!

Slutligen har Capcom även släppt systemkraven för Monster Hunter: World.

RECOMMENDED

OS: Windows 7, 8, 8.1, 10 (64-bit required)
Processor: Intel Core i7 3770 3.4GHz or Intel Core i3 8350 4GHz or AMD Ryzen 5 1500X
Memory: 8GB RAM
Graphics card: Nvidia GeForce GTX 1060 (3GB VRAM), or AMD Radeon RX 570X (4GB VRAM)
DirectX: Version 11
Storage: 20GB available space
Sound card: DirectSound compatible ( DirectX 9.0c or higher)
Additional notes: Mouse, keyboard and game pads (both DirectInput and XInput) are supported. 30FPS at 1080p on HIGH graphics settings.

MINIMUM

OS: Windows 7, 8, 8.1, 10 (64 bit required)
Processor: Intel Core i5-4460, 3.20GHz, or AMD FX-6300 above
Memory: 8GB RAM
Graphics card: Nvidia GeForce GTX 760, or AMD Radeon R7 260x (2GB VRAM and above)
DirectX: Version 11
Storage: 20GB available space
Sound card: DirectSound compatible ( DirectX 9.0c or higher)
Additional notes: Mouse, keyboard and game pads (both DirectInput and XInput) are supported. 30FPS at 1080p on LOW graphics settings.

Här är den första pc-trailern för Monster Hunter: World.

Inlägget Monster Hunter: World släpps till Steam den 9 augusti! dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Precis som vi rapporterade i helgen avslöjade Capcom det efterlängtade releasedatumet för pc-versionen av Monster Hunter: World igår kväll. Och vi kommer inte behöva vänta särskilt länge till: Monster Hunter: World släpps till Steam redan den 9 augusti, och du kan kolla in en ny trailer här nedan.

Därtill har Capcom sagt att pc-versionen av Monster Hunter: World kommer “ha paritet” med konsolversionerna vid lanseringen, och att “samarbeten” och “andra tillägg” som släppts till konsol efter lanseringen “kommer gratis till pc vid ett senare datum”. I en artikel av våra internationella kollegor kan vi även bevittna grafikinställningarna i deras fulla prakt, inklusive justeringsbar bildhastighet (däribland 60 fps) och en överraskande mängd mer exotiska alternativ, såsom “foliage sway”, “subsurface scattering” och “z-prepass”. Rätt ovanligt för portningar!

Slutligen har Capcom även släppt systemkraven för Monster Hunter: World.

RECOMMENDED

OS: Windows 7, 8, 8.1, 10 (64-bit required)
Processor: Intel Core i7 3770 3.4GHz or Intel Core i3 8350 4GHz or AMD Ryzen 5 1500X
Memory: 8GB RAM
Graphics card: Nvidia GeForce GTX 1060 (3GB VRAM), or AMD Radeon RX 570X (4GB VRAM)
DirectX: Version 11
Storage: 20GB available space
Sound card: DirectSound compatible ( DirectX 9.0c or higher)
Additional notes: Mouse, keyboard and game pads (both DirectInput and XInput) are supported. 30FPS at 1080p on HIGH graphics settings.

MINIMUM

OS: Windows 7, 8, 8.1, 10 (64 bit required)
Processor: Intel Core i5-4460, 3.20GHz, or AMD FX-6300 above
Memory: 8GB RAM
Graphics card: Nvidia GeForce GTX 760, or AMD Radeon R7 260x (2GB VRAM and above)
DirectX: Version 11
Storage: 20GB available space
Sound card: DirectSound compatible ( DirectX 9.0c or higher)
Additional notes: Mouse, keyboard and game pads (both DirectInput and XInput) are supported. 30FPS at 1080p on LOW graphics settings.

Här är den första pc-trailern för Monster Hunter: World.

Inlägget Monster Hunter: World släpps till Steam den 9 augusti! dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Blizzard har för vana att vara rätt öppna i sina platsannonser. Som nu: Blizzard söker flertalet nya anställda för ett “nytt outannonserat Diablo-projekt”, bland annat för positionerna dungeon artist, environment artist och technical artist. Frågan är bara: handlar det om Diablo 4 eller något helt annat?

Platsannonser från förra sommaren antydde att remasters av både Diablo 2 och Warcraft 3 var på gång, men med tanke på språket som användes i dem (och i de nya platsannonserna) kan vi nog anta att det rör sig om två vitt skilda projekt. Således finns det faktiskt belägg för att hoppas på ett Diablo 4, och eftersom Diablo 3 redan är sex år gammalt (jo, på riktigt) känner nog Blizzard att det börjar bli dags också. Den som lever får se, helt enkelt, förmodligen i samband med Blizzcon 2018 som äger rum i början av november. Vi återkommer då!

Inlägget Blizzard jobbar på “nytt outannonserat Diablo-projekt” dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

För en månad sedan dök det upp uppgifter som pekade mot en somrig lansering för Bandai Namcos nya Dark Souls-doftande actionrollspel Code Vein. Nu har det visat sig att de nästan var sanna, för nu har Bandai Namco nämligen släppt en ny trailer som bekräftar att Code Vein släpps den 28 september.

Därtill får vi reda på att spelet får en samlarutgåva (inklusive en samlarfigur av den där animeflickan med tentaklerna och den fina hatten), dock enbart till konsol, vilket ju är lite tråkigt. Om du vill kolla in spelsekvenser från Code Vein så hittar du 17 minuter här, och en video som visar upp den remarkabelt kraftfulla karaktärseditorn finnes här. Själv ser jag fram emot det här spelet ganska rejält, så förhoppningsvis blir Code Vein en mer än värdig Dark Souls-utmanare när det väl släpps i höst. Och anime som bara den!

Här är den nya trailern för Code Vein.

Inlägget Ny trailer avslöjar releasedatum för Code Vein dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Lords of the Fallen var en relativt uppskattad Dark Souls-klon när det släpptes hösten 2014. Spelet utvecklades av The Surge-studion Deck 13, men de är inte längre involverade i arbetet med Lords of the Fallen 2, som i detta nu istället snickras ihop av New York-baserade Defiant Studios.

Utgivarna CI Games säger i ett pressmeddelande att de “samtalat med ett antal globalt respekterade studior”, men att de till sist valde Defiant Stuidos tack vare “deras imponerande koncept, produktionsexpertis och deras utvecklares erfarenhet”. David Grijns, tidigare chef för svenska Avalanches New York-studio, grundade Defiant Studios 2016, och enligt den fåordiga hemsidan består Defiant Studios av “världens bästa utvecklare”. Vi kan nog anta att det inte riktigt är sant, men självförtroendet verkar det onekligen inte vara något fel på!

Lords of the Fallen 2 har tills vidare inget lanseringsdatum, men vi kan nog anta att det dröjer ett bra tag.

Inlägget Lords of the Fallen 2 har fått nya utvecklare dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Ursprungligen var det tänkt att Life is Strange-utvecklarna Dontods nya titel Vampyr skulle släppas förra hösten, men det försenades i september, med hänvisning till ett icke specificerat tekniskt problem. Nu ska spelet emellertid vara färdigt, och du kan kolla in lanseringstrailern här nedan.

Vampyr släpps nu på tisdag, den 5 juni, och hos Steam kan man förköpa det för 45 euro (det ordinarie priset är 50 euro jämnt). Vampyr beskrivs som ett actionrollspel där spelaren antar rollen som läkaren Jonathan Reid i det viktorianska London, som sedermera blir biten av en vampyr och ansluter till den odöda sidan av stadens befolkning. Tidigare i år fick vi en webbserie som Vampyr (alla delar finns länkade här) som går igenom precis allt du kan tänkas vilja veta om spelet. Förutom om det är bra, då, men det hoppas vi det är.

Här är lanseringstrailern för Vampyr.

Inlägget Här är lanseringstrailern för Vampyr dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

I slutet av 2016, i samband med The Game Awards i december, premiärvisades Dauntless, ett nytt co-op-betonat actionrollspel i Monster Hunter-stil av den nykläckta kanadensiska studion Phoenix Labs. Nu har en öppen beta inletts, och tillfället till ära kan du kolla in två nya klipp här nedan.

För att provspela Dauntless behöver du bara styra kosan till den officiella hemsidan och ladda ner klienten. Om du redan i det här tidiga skedet känner dig redo att slänga pengar på projektet så finns det tre olika alternativ (35 dollar, 60 dollar och 100 dollar) som ger tillgång till diverse ingame-föremål och ingame-valuta (som man kommer kunna köpa specifika föremål för, eftersom de blinda lootlådorna inte längre finns).

Phoenix Labs hälsar att den “öppna betan markerar starten på en ny resa” och att de ser fram emot att “bygga framtiden tillsammans med spelarna”. Exakt hur länge den öppna betan varar vet vi inte, men man siktar fortfarande på lansering under 2018, så rimligtvis borde den inte bli alltför utdragen?

Här är en ny trailer och en presentationsfilm för Dauntless.

Inlägget Den öppna betan för Dauntless har börjat dök först upp på Svenska PC Gamer.