Svenska PC Gamer Benny Holmström

Devolver Digital har, mer än någon annan utgivare, etablerat en egen nisch med sina allt som oftast hypervåldsamma och mörka spel. The Swords of Ditto är dock raka motsatsen, vilket med all önskvärd tydlighet demonstreras i lanseringstrailern här nedan.

The Swords of Ditto är ett extremt färgglatt actionrollspel utvecklat av brittiska indiestudion Onebitbeyond. Det släpps imorgon, och den 20-procentiga lanseringsrean hos Steam är i skrivande stund i kraft drygt 28 timmar till. The Swords of Ditto beskrivs också som “kompakt”, och för varje ny hjälte skapas ett “unikt äventyr” format av tidigare hjältars dåd, lyckade såväl som misslyckade.

Du kan spela igenom The Swords of Ditto antingen på egen hand eller via delad skärm tillsammans med en kompis. Här är lanseringstrailern för The Swords of Ditto.

Inlägget Här är lanseringstrailern för The Swords of Ditto dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Minns du Ultima Underworld? Originalet släpptes redan 1992 (innan Doom!) och utvecklades av Blue Sky Productions, studion som senare skulle bli legendariska Looking Glass Studios. Ultima Underworld beskrivs ofta som världens första “immersive sim”, så det är alltså det här spelet vi har att tacka för moderna storheter som Dishonored och Prey, såväl som äldre klassiker i stil med Deus Ex och System Shock.

År 2014 lyckades den ursprungliga Underworld-designern Paul Neurath lirka loss rättigheterna till Underworld-universumet av Electronic Arts (dock utan Ultima-delen av titeln) och sedan dess har Neurath jobbat på Underworld Ascendant tillsammans med den egna studion Otherside Entertainment. Med andra ord har spelet varit på gång ett bra tag, men 2018 kommer, av allt att döma, bli året som det äntligen släpps.

Nu har vi fått en ny trailer för Underworld Ascendant som presenterar oss för de otaliga angreppssätt spelet stöder. I trailern får vi exempel på roliga saker som vägghoppande, smygande, brobyggande via magi, fysikbaserade attacker, fällor, trollformler som interagerar med omgivningarna och den gamla klassiska vattenpilen. Vi har också fått en ny videodagbok som du kan se tillsammans med trailern här nedan.

Inlägget Ny trailer och utvecklardagbok för Underworld Ascendant dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Jag känner mig rätt ensam om att se fram emot Code Vein bland PCG-medarbeterna, men varje gång jag ser mer av spelet höjs mina förväntningar ytterligare ett försiktigt snäpp. Så även den här gången: nedan ser du en ny trailer för Code Vein bestående av blandade spelsekvenser där spelaren gör upp med allsköns helvetiska kreatur, i ett spel som fortsättningsvis säljer löftet om ett Dark Souls målat i litervis av animefärg.

Vi har fortfarande inget exakt releasedatum för Code Vein (förutom att det kommer släppas någon gång i år) men vi vet att spelet kommer innehålla multiplayerfunktionalitet. Hur den kommer fungera är lite oklart just nu (enligt Bandai Namco måste man uppfylla “vissa krav” innan den låses upp) men man kommer också kunna få understöd av npc:er, som inte automatiskt ersätts av andra spelare om man bjuder in sådana.

Här är den nya trailern för Code Vein.

Inlägget Blandade nya spelsekvenser från Code Vein dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Tidigare idag publicerade vi vår recension av Masters of Anima (jag felskriver titeln till Masters of Anime precis varenda gång, undrar just varför?) och vår recensent Jocke Kilman delade ut det inte särskilt imponerande betyget 58 procent tillsammans med omdömet “färgglad actionstrategi, som tyvärr saknar nödvändig fingertoppskänsla och variation”. Knappast ett citat som hör hemma på spelets omslag, med andra ord.

Masters of Anima är ute nu och kostar 18 euro via Steam några timmar till innan priset höjs till det ordinarie 20 euro. Vi har än så länge inga användarrecensioner, men de lär väl dyka upp inom kort. Lanseringen till ära har Passtech Games och Focus Home Interactive också släppt en lanseringstrailer som du kan se här nedan, där vi får stifta bekantskap med dess märkliga Overlord-, Pikmin– och Little King’s Story-doftande blandning.

Här är lanseringstrailern för Masters of Anima.

 

Inlägget Här är lanseringstrailern för Masters of Anima dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Joakim Kilman

Färggranna Masters of Anima har en gedigen grund, men frustrerar i längden ofta mer än det roar.

Masters of Anima har en av de mest lögnaktiga karaktärerna jag stött på i ett spel på länge. Den gladlynta skogsfen Maya envisas med att ständigt hävda att jag har jätteroligt. Det har jag inte alls. Glädje är det sista jag känner varje gång hon öppnar käften. Ändå vägrar hon sluta säga det.

Hon är inte ensam, heller. Skogsfen är bara en sidokaraktär på några banor senare i spelet. Men redan från början måste man stå ut med huvudkaraktären Otto – en menlös, naiv idiot som tror att han är mycket charmigare än vad han är.

Turligt nog spenderas majoritetens av spelet med att slåss mot magiska stenvarelser kallade golems, som en ond trollkarl använder sig av för att erövra världen (vad annars?). Stridssystemet är intressant. Du kan försvara dig själv med en magisk stav, men majoriteten av bataljerna går ut på att du ska använda upp till fem olika sorters trupper på strategiska sätt för att besegra fienden. Det påminner en hel del om spel som Overlord, Pikmin och Little King’s Story.

Mellan striderna löser du också enklare pussel och genomför extremt simpla sidouppdrag (som i regel handlar om att hitta x antal gömda föremål). Pusslen i sig är knappast briljanta, men trivsamma som lugna oaser mellan de ofta hektiska och ibland förvånansvärt utmanande striderna.

 

Läs också: De bästa high end-grafikkorten

I korthet:

Vad är det?

Strategiskt actionrollspel med en satans massa levande stenar

Utvecklare

Passtech Games

Utgivare

Focus Home Interactive

Webb

mastersofanima.com

Cirkapris

190:-

Pegi

Ej klassificerat

Spelat på

Intel Core i7-6700k, 16 GB RAM, GTX 980

Kolla även in

Little King’s Story

Jag har en oplockad gås med den här plockade gåsen.

För att ha en chans mot stenjättarna måste du lära dig att läsa av motståndarnas mönster och kontra med dina trupper när det blir öppningar. Att lära sig hur man använder de olika enhetstyperna är nödvändigt för att slippa bli krossad av de stora, arga stenarna. Viktigast är att hålla fienden upptagen med närstridsenheter så att du kan fokusera på att flytta runt dina klenare stödenheter så att de inte hamnar i skottlinjen. Med de något klumpiga kontrollerna är det lättare sagt än gjort, förstås.

Det finns en del goda idéer här, men det saknas fingertoppskänsla i genomförandet. Emellanåt tenderar striderna att bli mer frustrerande än underhållande, särskilt som vissa fiendetyper upprepas onödigt ofta. Det hjälper inte direkt att designen är ganska trist (det finns en gräns för hur kul vandrande stenhögar är i längden), och att taktiken är ungefär densamma oavsett motstånd. Lägg till störiga karaktärer och tröttsamma försök till humor, och leendet kommer oundvikligen att vändas upp och ner med jämna mellanrum. Både Pikmin och Little King’s Story lever mer på sin charm än på sin speldesign. Den charmen saknas i Masters of Anima.

Det är för all del ett kompetent hantverk, men summan blir tyvärr inte större än de enskilda, bitvis rätt störiga bitarna. Till syvende och sist är spelet mest en serie utdragna arenastrider mot anonyma fiender. Frågan är om det är värt besväret när spelet kräver så mycket tålamod men ger så pass lite tillbaka.

Masters of Anima Reviewed by - .
2.9

Utslag

58%
58%
Färgglad actionstrategi, som tyvärr saknar nödvändig fingertoppskänsla och variation.

Inlägget Masters of Anima dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Det var ett bra tag sedan som vi senast skrev om 11 Bit Studios och Digital Suns kommande actionrollspel Moonlighter. Faktum är att vi får resa ända tillbaka till sensommaren 2016 i vårt nyhetsarkiv (den här webbsidan var rätt nykläckt på den tiden!) då Fredrik Eriksson upplyste oss om att Moonlighter bär rejäla likheter med Recettear: An Item Shop’s Tale, ett annat acionrollspel i en fantasyvärld där spelaren ägde och drev en butik.

Nu har Moonlighter äntligen fått ett lanseringsdatum: spelet släpps den 29 maj, till Steam, GOG och Windows-butiken, såväl som fysiskt i form av både det vanliga spelet och samlarutgåvan Signature Edition. Den sistnämnda utgåvan inkluderar en medaljong, en fin poster och ett litet gosedjur i form av ett Jelly-Monster, som man kan klämma på samtidigt som man tänker på hur man ska överlista de andra köpmännen i byn Rynoka.

Här är den nya trailern för Moonlighter.

Inlägget Moonlighter släpps den 29 maj! dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Sensommaren 2016 fick vi reda på att Capybara Games efterlängtade Dark Souls-doftande roguelikerollspel Below skulle försenas. Igen, får man väl lov att säga, eftersom det ursprungligen presenterades redan under E3 2013. Vi må fortfarande inte ha något nytt lanseringsdatum för Below, men väl en helt ny matig 25 minuter lång gameplayvideo, som IGN lyckades spela in under helgens PAX-mässa i Boston.

Below bär fortfarande stora likheter med sin ursprungsvision, och är fortfarande ett isometriskt actionrollspel med craftingelement där man tar sig igenom mörka men mysiga grottmiljöer. Under utforskandet stöter man på både små och stora fiender, och i den här demon består motståndet främst av mystiska Ico-doftande skuggvarelser med illvilliga rödlysande ögon. Här är IGN:s kompletta gameplayklipp från Below.

Inlägget Stiliga Below återpresenterar sig med 25 nya spelminuter dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

I januari avslöjade Bandai Namco och From Software att de planerar släppa en uppiffad version av klassiska actionrollspelet Dark Souls från 2011. Och tur är väl det, eftersom den ursprungliga pc-versionen (från 2012) hade grova problem, främst i form av bildhastigheten som låstes till 30 bilder per sekund. Visserligen åtgärdade fansen det här med en patch, men även då var man tvungen att stundvis dra ner bildhastigheten.

Nu har gänget hos Playstation Underground bänkat sig framför spelet och du kan se över 23 spelminuter i videon här nedan från Playstation 4-versionen. För mer pc-specifika detaljer hänvisar vi till våra internationella kollegor som bland annat avslöjar att jovisst, både 60 fps och 4K kommer stödas från start, och därtill kommer spelet också låta dig spela tillsammans med (eller mot) dina vänner via den nya funktionen “password matching”.

Därtill har det maximala antalet onlinespelare höjts från fyra till sex, och man kommer kunna spela med maximalt antal spelare mycket tidigare jämfört med originalet (via föremålet “dried finger” som numera finns tillgängligt från en köpman i Unedad Burg istället för i Painted World of Ariamis). Sist och slutligen har From Software även lagt till en helt ny bonfire (Dark Souls checkpoint-system) vid smeden Vamos i katakomberna. Praise the sun!

Dark Souls: Remastered släpps den 25 maj. Här är de nya spelsekvenserna.

Inlägget Här är 23 spelminuter från Dark Souls: Remastered dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

För några år sedan var det mäkta populärt att kopiera From Softwares stilbildande Dark Souls-serie. Salt and Sanctuary var förmodligen den allra mest framgångsrika härmapan, och Joakim Kilman håller nog med om det eftersom han delade ut det respektabla betyget 83 procent i vår recension. Spelet lyckades roffa åt sig sitt helt egna hörn av subgenren eftersom det var tvådimensionellt, men nu har en ny utmanare stegat in i sandlådan.

Dark Devotion är ett nytt pixligt och mörkt tvådimensionellt actionrollspel av Hibernian Workshop och The Arcade Crew. Spelet finansierades framgångsrikt via Kickstarter förra hösten, och på dess Steam-sida kan vi läsa att man kommer ha tillgång till mängder av olika vapen och rustningar med gott om egenheter, och till skillnad från Dark Souls kommer man “inte kunna gå tillbaka” eftersom varje dörr man går igenom stängs bakom en.

Här är den nya trailern för Dark Devotion.

Inlägget Dark Devotion är ett nytt Dark Souls-doftande actionrollspel dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Sommaren 2016 släpptes Bandai Namcos actionrollspel God Eater 2: Rage Burst till pc via Steam, och även om jag själv varit nyfiken på spelet (främst tack vare den där animeflickan med den fina mössan) har jag aldrig riktigt kommit till skott med att inhandla det. Pc-versionen verkar dock vara bra, i alla fall, eftersom det samlade användaromdömet på Steam är “väldigt positivt” baserat på 2204 recensioner. Inte illa pinkat!

Nu har Bandai Namco bekräftat att uppföljaren God Eater 3 också kommer släppas till pc via Steam. När vet vi inte riktigt (vi utlovas mer information “snart”) men vi har hur som helst fått en trailer som visar upp ett väldigt Monster Hunter-doftande stridsscenario mot ett väldigt stor monster. Rörelseschemat verkar vara snabbt och stiligt med fokus på sidledsförflyttningar och luftcombos, och vi kan också anta att spelet bjuder på co-op.

Här är den nya trailern för God Eater 3.

Inlägget God Eater 3 har bekräftats för pc:n! dök först upp på Svenska PC Gamer.