Svenska PC Gamer Redaktionen

8 spel att hålla utkik efter den närmaste tiden.

Andliga Theme Hospital-uppföljare, interaktiva dokumentärer och korsningar mellan Minecraft och Stardew Valley. Här är ett knippe lovande spel som kanske flugit under din radar.

Project Hospital

Releasedatum 2018

Utvecklare Oxymoron Games

Utgivare Oxymoron Games

Webb  oxymoron.games/projecthospital

Trots att det egentligen bara släpptes ett spel som Theme Hospital (vi menar just Theme Hospital) är vi många de senaste tjugo åren som med jämna mellanrum utbrustit: ”Som jag saknar spel som Theme Hospital!” Well, under 2018 får vi inte bara ett utan två nya tillskott i den sorgligt skrala sjukhus-management-genren. Nyligen skrev vi om Theme Hospital-veteranernas Two Point Hospital, men vi får inte glömma Project Hospital. Oxymoron Games debut är lika isometriskt men mindre absurt än sina genresyskon och ska istället lära oss om ”verkliga sjukdomar och skador, och hur de diagnostiseras och botas”. Inga ”Slack tongues” eller ”Alien dna” här inte. Däremot ser det fantastiskt pilligt ut på ett sätt som bara de bästa managementspelen kan uppbåda. På det här sjukhuset är du både läkare och arkitekt. Som om detta inte vore nog hoppas teamet att du ska modda in egna idéer och grejer i spelet. Helt sjukt!

Läs också: De bästa grafikkorten

Staxel

Release 2018?

Utvecklare Plukit

Utgivare Humble Bundle

Webb  playstaxel.com

Ett härligt blockigt, färgrikt, co-op-igt ”Minecraft möter Stardew Valley”. Ytan påminner om Mojangs kassako medan spelets själ verkar rikta sig främst mot virtuella lantisar med ett nedgånget lantbruk du (eller ni) ska skaka liv i, men i sann Minecraft-anda kan du också bygga världen, ett block i taget.

Kursk

Releasedatum 2018

Utvecklare Jujubee Studios

Utgivare Jujubee Studios

Webb jujubee.pl/games/kursk/en

12 augusti 2000 förliste K-141 Kursk, , en rysk atomubåt tillhörande Norra flottan, i Barents hav. Det dröjde sex timmar innan ryska flottan insåg vad som hade hänt och ytterligare tio timmar innan vraket lokaliserades. Samtliga 118 ombord miste sina liv. Ännu idag finns det frågetecken kring tragedin. Det är just denna händelse som ska återberättas i Kursk, som ska bli ”den första fullfjärdrade äventyrsdokumentären” i spelhistorien (utvecklarnas egna ord). Spelaren kliver in i rollen som en spion med uppgiften att skaka fram information om en särskild torped. Förutom att utforska ubåten i första person kommer vi tas med till Moskva och garnisonsstaden Vidyayevo. Av förklarliga skäl (eller rättare sagt, ouppklarade) kommer det vara en till stora delar spekulativ story som ska ta tio timmar av din tid. Det polska teamet sticker ut hakan ytterligare och hävdar att de vill låta spelaren ta del av nya idéer spelet igenom snarare än den speliga upprepning vi är vana vid.

Claws of Furry

Release Våren

Utvecklare Terahard

Utgivare Charm Games

Webb  clawsoffurry.com

I elfte timmen av Steam Greenlight fick Claws of Furry grönt ljus och någon i vår ska vi ta reda på om det var en bra sak. Vi gissar på ett rungande ”Ja” då du spelar som en ninjakatt som klöser sig igenom 40 hysteriska plattformsbanor. Spelet ska blanda modern action med klassiskt arkadiga beat ’em ups.

Twilight Path

Release Sommaren

Utvecklare Charm Games

Utgivare Charm Games

Webb charmgames.com

Från uppskattade Form-utvecklaren kommer ännu ett vackert VR-äventyr (Till Oculus Rift och HTC Vive) som ser ut att kunna bygga på virtual realitys styrkor. Det är en resa in i en drömsk, surrealistisk värld befolkad av gudar och andar med sinnrika pussel som ska sätta dina små grå på stora prov.

Smoke and Sacrifice

Release Ej fastställt

Utvecklare Solar Sail

Utgivare Solar Sail

Webb solarsailgames.com

En mor tvingas ge upp sitt barn och kliva ner i underjorden. Där väntar ett Don’t Starve-liknande öppet överlevnadsäventyr. Ju fler spel som släpps desto mindre är chanserna att de känns unika. Ska man inspireras kan man ju å andra sidan göra det av något riktigt bra. Så som Don’t Starve.

 

Those Who Remain

Release 2018

Utvecklare Camel 101

Utgivare Camel 101

Webb thosewhoremain.com

Skräckspel är ungefär som avokadon; de flesta ser lockande ut vid första anblick men skalar man bort ytan blir det allt som oftast en besvikelse. Idén med Those who Remain är att du måste hålla dig vid genom att hålla dig i ljuset. Har du sett Lights Out vet du att det är en hyfsat otäck skräckpremiss.

Aftercharge

Release Sommaren

Utvecklare Chainsawesome

Utgivare Chainsawesome

Webb afterchargegame.com

”Vi ska skjuta i neon” sjöng Lena Philipsson för 30 år sedan. Ungefär. I läckra Aftercharge spelar sex spelare i lag om tre. Osynliga robotar gör upp med en odödlig säkerhetsstyrka och robotarnas uppgift är att förinta sex lysande objekt medan säkerhetsstyrkan gör allt i sin makt för att skydda dem.

Inlägget Kolla även in dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Redaktionen

Vi testar det senaste i hårdvaruväg.

 

HEADSET

Sennheiser GSP 600

Ca 2 399:- | sennheiser.com

Med markant förbättrad komfort, bättre ljud och en tydligare mikrofon presenterar Sennheiser sitt bästa gamingheadset någonsin.

Med GSP600 höjer Sennheiser ribban för ett i alla avseenden perfekt headset för långa gamingsessioner. Headsetet har försetts med ett grymt skönt minnesskum i öronkåporna vilket tillsammans med en nydesignad form ger en perfekt passform och komfort i världsklass. Du får även en extremt välbalanserad ljudprestanda med tung, effektfull bas som samverkar med de höga tonerna och mellanregistret på ett unikt vis. Till detta får vi även en vridbar mikrofon av yppersta klass som förenklar alla former av konversation.

95 %

Läs också: De bästa grafikkorten just nu


VIKT: 395 g / HÖGTALARTYP: slutna, dynamiska / KABELLÄNGD: 2,5 m för PC + 1,5 m för konsol / MIKROFONKÄNSLIGHET: -47 dBV/PA/ SPL: 112 dB / FREKVENSOMFÅNG: 10–30 000 Hz / FREKVENSOMFÅNG, MIKROFON: 10 – 18 000 Hz / IMPEDANS: 280 hm

CPU

AMD Ryzen 5 2400G

Ca 1 649:- | amd.com

Marknadens kraftfullaste integrerade grafik i en processor. AMD:s 2400G kommer med integrerad Radeon RX Vega 11 som gör det möjligt att köra spel som Hitman, Doom, Rise of the Tomb RaiderGTA V med flera i 720p.

90 %

Läs också: Så väljer du den perfekta gaming-monitorn


HEADSET

Mission SG GGH 3.5

Ca 399:- | netonnet.se

Ett headset med riktigt dålig komfort och kåpor som släpper in allt för mycket ljud från omgivningen. Ljudet är obalanserat och påminner lite om det som erbjuds i gratislurar på flygplan och mikrofonen är än sämre.

35 %


SKÄRM

Samsung C32hg70

Ca 7 490:- | samsung.com

En av världens första 32 tums HDR-baserade gamingskärmar som stödjer nya FreeSync 2-standarden. Den är optimerad för AMD och erbjuder något av den bästa visuella upplevelsen på många år, men priset är högt.

85 %


 

Inlägget Månadens hårdvara dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Redaktionen

Ögontjänare med ljus framtid.

Teknikintresserade personer har de senaste åren kunnat se hur svenska Tobii och deras eye tracking-teknik gjort en raketliknande resa från notiser i nördiga techtidningar till allt större rubriker, samarbeten och sedermera till och med en börsnotering. Idag är man sannolikt världsledande och har implementerat stöd för sin senaste version, Eye Tracker 4C, i över hundra spel.

Företag som Alienware, MSI och Acer nyttjar deras teknik i sina produkter. Även om man jobbar inom innovationsområdet och siktar på ett genombrott flera år fram i tiden, ligger man således imponerande i framkant redan. För i rättvisans namn är Eye Tracker en ren entusiastprodukt i dagsläget. Den kräver tålamod och stort intresse vad gäller konfiguration och resultat. I många spel måste man hämta särskild programvara som inte alltid fungerar, i andra experimentera mer än de som inte har ett genuint intresse orkar. Å andra sidan riktar sig produkten knappast till gemene gamer. Eye tracking-teknik är coolt, men att kunna tagga fiender med ögonen i Ghost Recon: Wildlands och kika åt sidorna i The Hunter är inget som kommer få den breda massan att hosta upp 1 500 kronor. Med det sagt, när man kommer förbi den tekniska tröskeln kan upplevelsen i spel som Elite Dangerous, diverse fordonssimulatorer och nämnda The Hunter lyfta markant.

Den stora potentialen ligger dock inte i vanliga spel, utan i VR och AR och affärsområden utanför spelbranschen. Vi kommer tveklöst se Tobiis teknik i vitt skilda områden som forskning, undervisning eller militära applikationer framöver; röst- och ansiktsigenkänning håller redan på att explodera. Det här ökar förstås Tobiis chanser att lyckas även inom spel, då deras bredd gör dem mindre sårbara.

Revolutionen dröjer

Efter en lovande start för några år sedan har utvecklingen inom VR trevat sig fram på senare tid. Andra andningen är emellertid på ingång, och Tobii är väl positionerade. På CES-mässan nyligen imponerades många besökare stort, och ord som ”intuitivt” och ”interaktion” används frekvent i omdömena. Det är förstås precis dit man vill nå. Den stora skillnaden mellan VR och vanligt spelande är nämligen inte i att din spelfigur tittar där du tittar per se, den är mer specifikt förhöjd inlevelse och hur vi styr våra spel. Det måste kännas naturligt, annars kommer det aldrig slå.

Som med all ny teknik är priserna på VR-utrustning nu väg neråt. Inom ett år kommer Tobiis teknik finnas i nästa generations VR-kit. Om det blir då vi tar steget in i den virtuella världen på allvar är inte alls säkert. Men den dagen vi kan röra oss mer naturligt i spelen – då dess fokus på mus och tangentbord har minskat – och vi heller inte mår illa av virtual reality, den dagen kan VR däremot bli stort på riktigt. Chansen är god att Tobii kommer vara där.

Som spelupplevelse idag pendlar Eye Tracker 4C mellan halvdan och riktigt cool. Härdar Tobii ut är potentialen för ett stort genomslag däremot enorm.

Läs också: De bästa flygspakarna

70 %

EYETRACKING

Tobii Eye Tracker 4C

Ca 1 590:-

tobii.com

MÅTT: 17 x 15 x 335 mm / VIKT: 95 gram / REKOMMENDERAD MAXIMAL SKÄRMSTORLEK: 27 tum i 16:9, 30 tum i 21:9 / ANSLUTNING: USB 2.0 / KABELLÄNGD: 80 / BELASTNING CPU: 1 % / KOMPATIBILITET: Win 7, 8.1, 10, enbart 64-bit

Inlägget Tobii Eye Tracker 4C dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Redaktionen

Med GTX 1080 Ti Mini har Zotac skapat världens minsta 1080 Ti-kort, vilket passar i 99% av alla system.

Att Zotac kan grafikkort vet vi, likaså vet vi att GTX 1080 Ti är ett av de kraftfullaste gamingkorten på marknaden i skrivandes stund, ett kort som i de flesta fall både är långt och brett för att hantera kylning och överklockning. Detta har även gjort att kortet bara setts i större chassin. Men detta har Zotac med sitt Mini ändrat helt på.

1080 Ti Mini mäter bara 211 centimeter i längd och upptar två kortplatser vilket gör att det även passar i minimala chassin. Kortet kommer med 11 gigabyte GDDR5-minne och kör med en grundfrekvens på 1506 MHz, vilken kan boostas till 1620 MHz.

Bara för att kortet krympt så innebär inte detta att kortet även blivit svalare och för att hantera värmeutvecklingen så har Zotac kombinerat en effektiv kopparbas-baserad kylfläns med en två bredbladade fläktar; en på 90 och en på 100 millimeter, vilka håller kortet svalt under normalt till tyngre spelade.

När vi däremot belastar kortet maximalt så måste fläktarna prestera maximalt vilket även medför en högre fläktnivå vilket gör att vi inte, av denna anledning, rekommenderar att kortet placeras i ett för trångt utrymme. I övrigt så är detta ett bländade kort och ett suveränt val för dig som vill ha en toppresterande bärbar lanparty-rigg.

Läs också: De bästa flygspakarna

80 %

GRAFIKKORT

Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini

Ca 8 999:-

zotac.com

MÅTT (H x B x D): 125 x 41 x 211 mm / MINNE: 11 GB GDDR5 / MINNESBUSS: 352 bitar / KLOCKFREKVENS: 1506–1620 MHz / MINNESKLOCKA: 11 GHz / ANSLUTNINGAR: 3 DP + HDMI + DVI/ KYLNING: 90+100 mm-fläktar / REK PSU: 600 watt / STRÖMANSLUTNING: 2 st 8-pinnars

Inlägget Grym prestanda i minimalt format dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Thomas Petersson

Så kommer du igång i den frusna vildmarken.

Frostpunk, stadsbyggarsimulatorn med survival-tema från 11 Bit Studios, ger dig ansvaret för en stad i en frusen krater, samt att hålla en handfull invånare varma, välgödda, hälsosamma och hoppfulla. Det är en klurig balansakt, och du kommer mötas av många svåra beslut i takt med att du utnyttjar resurser, teknologi och arbetskraft till bristningsgränsen.

Det är ett dystert, suveränt och utmanande spel – läs vår recension här – och nedan har vi sammanställt några tips som kan göra det lite mer skonsamt för dig att komma igång.

Bygg flera workshops tidigt

När du börjar spela är det svårt att beskåda din samling hungriga, kalla, hemlösa invånare och motstå instinkten att fokusera helt på mat och husrum. Men du måste tänka i ett längre perspektiv om de ska kunna överleva, och att låsa upp ny teknik är nyckeln till en ljusare (nåja) framtid. Du kan snabba upp saker genom att bygga mer än en workshop – och detta är något du borde göra så tidigt som möjligt. För varje ytterligare workshop du bygger (upp till fyra stycken) får du en bonus som gör att det går snabbare att låsa upp ny teknik. Dina invånare kommer tacka dig för det (spoiler: det kommer de inte).

Din kraters resurser räcker inte längre utan gruvdrift

När du först anländer i den frostiga kratern kommer det finnas resurser dina miserabla invånare helt enkelt kan plocka upp: högar av kol, gamla trälådor och stålskrot. Dessa resurser är lätta att skörda men kommer inte räcka länge – så var beredd att börja forska fram byggnader som sågverk för att skära till frysta träd, och gruvor för att hacka fram malm och kol bara dagar efter er ankomst. Även vissa av dessa resurser är ändliga – frysta skogar töms till slut på träd, vilket betyder att du måste stänga ner dina sågverk och låsa upp nästa tekniknivå: en borr för att komma åt timmer som begravts i kraterns väggar. Planera framåt och var beredd – om du så bara slutar samla resurser i några timmar kan effekterna vara förödande.

Du kan förvandla trä till bränsle med en ugn

Du behöver mycket timmer för att bygga och forska fram ny teknik, men i nödfall kan du använda denna råvara för att generera träkol, som likt vanligt kol används för att generera värme. Det här är inte ett ”trick” du vill ta till alltför ofta – du bör alltid ha god tillgång till timmer för att snabbt kunna konstruera saker – men i en svår situation kan det höja kolproduktionen, om du har ett överskott av trä. Kom bara ihåg att antingen stänga ner ugnen eller flytta arbetarna till andra byggnader så att du inte förbränner alla dina resurser av bara farten.

Du kan inte få mer av två av dina värdefullaste resurser

Om Frostpunk utspelade sig under flera decennier skulle de miserabla invånarna förmodligen få lika miserabel avkomma, redo att börja jobba så fort hen är gammal nog att gå. Men spelets tidsrymd är begränsad till en och en halv månad – så behöver du fler arbetare och ingenjörer måste du hitta dem utanför staden. Du kan inte heller skapa ”steam cores”, vilka behövs för avancerade faciliteter som vissa gruvor eller sjukhus, och automatons. Håll väldigt nära koll på hur många steam cores du har kvar, hur många du kommer behöva för särskilda byggnader (vissa high tech-konstruktioner kräver flera stycken), och om dina spejare får syn på fler steam cores så beordra dem omedelbart tillbaka till staden med sitt fynd, innan de fortsätter utforska.

Värme är A och O för att hålla befolkningen hälsosam

Sjukdomar kan lamslå en stad som tidigare fungerat friktionsfritt. Sjuklingar behöver inte bara vara hemma från jobbet, vilket resulterar i industriell arbetsbrist, de behöver också läkarvård – som tillhandahålls av arbetare som i sig hade kunnat ägna sig åt andra jobb. För att undvika detta hårda slag mot produktiviteten måste du se till att deras tält eller hus är inom räckvidden för ett ångtorn. Värme är lika med hälsa.

Skicka ut mer än en grupp spejare

Spejare – eller ”scouts” – spelar en central roll i Frostpunk, och kan förse dig med nya upptäckter och resurser. När du byggt en beacon behöver du utse fem arbetare till scouts, och efter det bör du börja utforska hur man lägger till ytterligare ett scouting-team. Det är inte lätt att hitta ytterligare fem arbetare som går att avvara i detta syfte, men det betalar sig i slutändan. När du har råd kan du också forska fram förbättrade slädar som snabbar upp scouting-teamens framfart. Så fort de når fram till en ny destination: utforska den och skicka dem sedan vidare till något annat. Det finns mycket att hitta där ute, så ju fler team du har som letar och ju snabbare de tar sig fram desto bättre.

Vissa byggnader har funktioner som du måste aktivera manuellt

Glöm inte bort en struktur när den väl byggts. De flesta har värmare som kan förbättra produktiviteten, och dessa måste manuellt aktiveras (eller stängas av, om du behöver spara kol). Vissa byggnader har speciella förmågor, exempelvis vakttorn som skickar ut patruller för att upprätthålla lag och ordning, eller förmän (om du låste upp dem) som kan snabba upp produktion. Dessa saker kommer dock inte ske automatiskt – du måste själv klicka på knappen för att trigga dem. Säkerställ att du vet vad alla dina byggnader kan göra, och hur man aktiverar varje förmåga – och glöm sedan inte bort att faktisk aktivera den också.

Att använda automatons för att driva kolgruvor är riskabelt

Automatons är stora, klampande robotar som inte klagar vad du än ber dem göra, vilket låter som det bästa av alla världar. Men utöver att de går sönder med jämna mellanrum behöver de också ta pauser för att fylla på bränsle från din generator. Det här kan orsaka ett stort problem: om en robot driver din kolanläggning och plötsligt behöver tankas, så kommer den sluta gräva fram kol och klampa bort till generatorn istället. Om du får slut på kol innan den kan tankas blir problemet dubbelt: du kan inte använda roboten, och det finns ingen som har ansvar för kolanläggningen. Även om du omedelbart skickar dit nya arbetare kommer de inte starta anläggningen om det är mitt i natten (förutom om du kräver ett nödsskift, vilket kommer göra alla väldigt förbannade), så det hela kan sluta med en lång period utan värme – vilket i sin tur orsakar en kavalkad av andra problem.

Bygg resursdepåer när du kan

I början framstår det som otänkbart att din stad någonsin skulle kunna ha för mycket av någonting annat än lik och snö – men några tekniska framsteg och effektivt scoutande senare kommer du upptäcka att du har ett rejält överskott av resurser. Om dina resursmätare fylls upp och blir röda, medan scouter är på väg tillbaka med ännu mer, måste du se till att bygga depåer avsedda för resursen ifråga. Annars förlorar du det som inte får plats.

Inlägget 9 saker vi önskar att vi visste innan vi spelade Frostpunk dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Redaktionen

Logitech satsat på spelomkopplare för möjlighet att välja mellan två olika tangentprofiler i samma bord.

Logitech har en lång erfarenhet av tangentbord och senaste modellen, G513 är ett bra bevis på detta. Modellen som i grunden ser ganska spartansk ut kommer med flera smarta lösningar under huven. Först och främst så är detta ett tangentbord där vi kan välja mellan de mekaniska brytarna Romer-G Taktil eller Romer-G Linjär. Taktil är det perfekta valet vid FPS spel medan Linjär med sin snabbare respons passar mer för MMO och actionspel där multipla nedtryckningar sker.

G513 har per tangent individuell RGB anpassning och vi kan via den enkla programvaran skapa egna animeringseffekter. Belysningen kommer även både via ovansidan och framsidan vilket skapar en extra effektfull känsla.

Slitstarkt – och kostsamt

Tangentbordet i sig är tillverkat av en sorts aluminiumlegering vilket gör det både slitstarkt samtidigt som det minskar möjligheten för fingeravtryck. På höger bakkant finner vi en USB-port, som tyvärr bara är USB2, vilket gör att vi kan ansluta Musen direkt till tangentbordet för minimal latens. Som bonus får vi även med 12 extra speltangenter vilka ger både ett visuellt och känslomässigt lyft.

Genom det medföljande programmet kan vi enkelt skapa egna makron och tangentbordet stödjer 26-knapparsrollover och Anti-ghosting. När vi sedan kommer till själva känslan, så är denna så klart väldigt subjektiv, och undertecknad måste säga att jag tycker att Romer-G Linear är överlägsna röda Cherrys MX, men priset är trots detta satt i den övre kanten.

Läs också: De bästa flygspakarna

80 %

TANGENTBORD

Logitech G513 Carbon

Ca 1 699:-

logitech.com

MÅTT (H x B x D): 132 x 455 x 34 mm / VIKT: 1,020 kg / ANSLUTNING: USB / ANTIGHOSTING: 26 tangenter / BELYSNING: Full RGB / KABELLÄNGD: 1,8 meter/ POLLING RATE: 1000 Hz (1 ms) / MAKROKNAPPAR: F1–F12 / AKTIVERINGSKRAFT: 45 gram

Inlägget Ett minimalistiskt högpresterande speltangentbord dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Thomas Petersson

Inställningarna som ger dig ett försprång i det på nytt populära Rainbow Six Siege – oavsett hårdvara.

Rainbow Six Siege släpptes i slutet av 2015, men upplever något av en renässans idag. Om du vill bli mer konkurrenskraftig i den senaste säsongen så underlättar det definitivt att uppnå 144 fps på en monitor med hög uppdateringsfrekvens. Men vilken sorts hårdvara kräver detta? För att besvara den frågan har vi satt ihop en rad tester på alla de senaste grafikkorten, samt flera från tidigare generationer, och även tre gaming-laptops. Utöver det har vi samlat ihop benchmarks från sju av de senaste CPU:erna, även om Rainbow Six Siege har ganska blygsamma krav på just den fronten (förutsatt att du inte tänkt livestreama).

Många tävlingsinriktade spelare sänker inställningarna för att boosta framerate, men det är viktigt att känna till att Siege i default-läget använder render scaling i kombination med temporal anti-aliasing. Render scalingen är normalt sett satt till 50 procent, så om du inte ändrar denna inställning renderas 1920 x 1080 som 1360 x 764, och skalas sedan upp till 1080p. Det här resulterar förstås i en del oskärpa och andra artefakter – om du vill ha optimal sikt rekommenderar vi istället 100 procent scaling (eller att du stänger av temporal AA).

När det gäller grafikkort så kan allt från GTX 770 och R9 380 och uppåt med lätthet prestera mer än 60 fps på 1080p medium, och att sänka till 1080p low gör att spelet flyter även på vekare hårdvara. Högre kvalitetsinställningar kräver naturligtvis mer kraftfull hårdvara, men de flesta datorer som byggts de senaste åren borde vara mer än tillräckliga.

Låt oss börja med att gå igenom spelets olika features och inställningar. Rainbow Six Siege innehåller de flesta viktiga inslag vi vill se i ett modernt spel. Det enda vi saknar är möjligheten att till fullo dölja HUD:en (det går dock att välja bort stora delar av den), samt modd-stöd. Det sistnämnda är frustrerande, men knappast ovanligt när det gäller Ubisoft-spel. Deras strävan efter att förhindra fusk och hacks anges ofta som anledning till att de inte tillåter moddar, men som med alla andra tävlingsinriktade spel har det inte hindrat folk från att räkna ut hur man utnyttjar systemet på andra sätt.

Överblick: inställningarna i Rainbow Six Siege

Under Display options kan du ändra upplösningen, V-sync och FOV, medan alla kvalitetsinställningar återfinns under Graphics-menyn. Det finns fem förinställningar (plus ”custom”), från low till ultra. Med dessa förinställningar och ett GTX 1070 Ti i 1440p, och 100% render scaling om inget annat anges, uppnådde vi följande resultat (med prestandaförbättring jämfört med ultra inom parentes):

  • Ultra: 78,3 fps
  • Very High: 86,2 fps (10% snabbare)
  • High: 97.6 fps (25% snabbare)
  • Medium: 116,2 fps (48% snabbare)
  • Low: 144,1 fps (84% snabbare)
  • Minimum (ingen AA): 154,0 fps (97% snabbare)
  • Ultra med 50% render scaling: 121,0 (55% snabbare)

Vi anser att 1440p och 144 Hz (samt helst G-Sync eller FreeSync) är den ”sweet spot” du bör sikta på när du köper en skärm, och Rainbow Six Siege visar sig vara ganska krävande på de högre inställningarna. Notera också hur stor skillnad 50% render scaling, vilket är default, gör. Möjligheten att påverka render scaling introducerades först 2017 (det vill säga att alla innan dess tvingades spela med 50% render scaling om temporal anti-aliasing var aktiverat).

Rainbow Six Siege har tio primära kvalitetsinställningar du kan justera, plus två till som är kopplade till hur temporal AA hanteras. En udda sak är att om man först aktiverar ultra-läget, och sedan ändrar någon inställning (vilket gör att ens inställningar klassas som ”custom”) så boostas bilduppdateringen ganska rejält – med omkring 20% – även om man ändrar tillbaka så att alla inställningar är identiska med ultra. Vi är dock nästan helt övertygade om att även bildkvaliteten påverkas av detta, men det är svårt att avgöra exakt vad som händer. I följande tester har vi utgått från ”custom”-läget men satt alla inställningar till ultra. Prestandaförändringar anges i relation till detta.

Texture Quality: Sätter texturernas storlek i spelet: 6 GB för ultra, 4 GB för very high, 3 GB för high, 2 GB för medium, och 1 GB för low. Man måste ladda om den aktuella kartan för att ändringar ska träda i kraft. Grafikkort med mindre VRAM påverkas mer av denna inställning, men ett mer påkostat kort ger bara ca 4% bättre prestanda om man sänker texturkvaliteten till low.

Texture Filtering: Kontrollerar texturfiltreringen – antingen linjär eller anisotropisk. Kan bara leda till 3% bättre prestanda.

LOD Quality: Justerar avståndet då mindre detaljrika modeller används. Även detta påverkar bara prestandan med 4%.

Shading Quality: Denna inställning, som bland annat styr ljussättningens kvalitet, har så gott som obefintlig påverkan på prestandan.

Shadow Quality: Avgör skuggornas upplösning, med mera. Att sänka denna inställning till low ger 10% bättre prestanda.

Reflection Quality: Justerar reflektionernas kvalitet. Low använder statiska så kallade cube maps, medan medium använder screen space-reflektioner med halv upplösning, och high samma sak fast med full upplösning. Att sänka till low ökar prestandan med ca 7%, och påverkar inte grafiken nämnvärt.

Ambient Occlusion: Påverkar mjuka skuggor på ytor i närheten, och bildar en mer realistisk grafik. Använder SSBC (en Ubisoft-utvecklad form av ambtient occlusion) som default för de flesta inställningar. Att stänga av detta boostar prestandan med cirka 14 procent, medan prestandan istället försämras med några procent om man byter till HBAO+ (en Nvidia-utvecklad form av ambient occlusion som generellt betraktas som mer träffsäker), särskilt på äldre AMD-kort.

Lens Effects: Simulerat verkliga optiska linser, med ”bloom” och ”lens flare”. Att stänga av detta påverkar knappt prestandan alls, men det kan ha en tydligare effekt när man använder vapen med kikarsikten.

Zoom-in Depth of Field: Aktiverar skärpedjup när du zoomar in med vissa vapen. Detta påverkar inte prestandan i våra benchmark-tester, men kan ändå gå utöver spelbarheten. Om du inte gillar den suddiga effekten rekommenderar vi att du stänger av den, trots att den inte får spelet att snurra långsammare.

Anti-Aliasing: Detta ger dig möjligheten att välja mellan olika teknologier för att reducera taggiga kanter. Default-alternativet är T-AA (Temporal AA), vilket user ett MSAA-mönster (Multi-Sample AA) kombinerad med föregående frame-data. T-AA-2X och T-AA-4X använder samples bortom skärmens upplösning, och kan kräva en massa VRAM. FXAA fungerar inte lika bra, men är i princip gratis. Att stänga av AA förbättrar prestandan med omkring 4 procent.

Render Scaling: I kombination med AA-inställningarna (när T-AA används) justerar detta renderingsupplösningen, vilken sedan skalas till din skärms egen upplösning. Default-värdet är 50, vilket höjer prestandan med 50–80% jämfört med 100, men detta går även att likställa med att sänka skärmens upplösning. Själva föredrar vi att sätta detta värde till 100, även om du av prestandaskäl kan behöva sänka det.

T-AA Sharpness: Avgör hur intensivt skärpefilter som appliceras efter att temporal AA utförts. I praktiken kan dock detta förta vissa av fördelarna med AA. Påverkan på prestanda är försumbar.

För dessa tester använder vi 100% render scaling, vilket resulterar i prestanda som är lägre än vad du kan ha sett tidigare. Vi använder också den senaste versionen av spelet för testet, med drivrutinerna Nvidia 390.77 och AMD 18.2.2. På medium-inställlningen byter vi till FXAA istället för T-AA, medan ultra använder T-AA.

Rainbox Six inkluderar en inbyggd benchmark, som vi använt för denna prestanda-analys. Olika kartor och områden kan påverka bilduppdateringen, men överlag skalas prestandan på samma sätt, så GPU-rankingen borde förbli ungefär densamma. En sak som dock är värd att påpeka är att AMD-GPU:s tenderar att prestera något bättre i scener med hög komplexitet (exempelvis när det är ett halvdussin karaktärer och explosioner på skärmen samtidigt i benchmark-sekvensen), medan Nvidia-kort når högre nivåer i mindre komplexa omgivningar. Trots att Rainbow Six marknadsförs tillsammans med Nvidia snurrar det ofta bättre på AMD-grafikkort – även om det kanske är irrelevant, eftersom inga grafikkort alls är särskilt överkomliga just nu.

MSI försåg oss med all hårdvara för dessa tester, vilken mestadels utgjordes av deras Gaming/Gaming X-kort. Dessa kort har designats för att vara snabba men tysta, även om RX Vega-kort är referensmodeller medan RX 560 är en Aero-model. Vi överklockande såväl Vega-korten och 560 en aning för att jämna ut spelplanen, så alla kort representerar varianter som fabriksöverklockats.

Vårt huvudsakliga testsystem använder MSI:s Z370 Gaming Pro Carbon AC med en Core i7-8700K som huvudsaklig processor, samt 16GB DDR4-3200 CL14-minne från G.Skill. Vi testade också prestandan med Ryzen-processorer på MSI:s X370 Gaming Pro Carbon, även med DDR4-3200 CL14-RAM. Spelet snurrar på en Samsung 850 Pro 2TB SATA-SSD i dessa tester, förutom på de laptops där vi använt HDD-lagring.

Rainbow Six Siege: benchmarks för grafikkort

På 1080p medium är allt från RX 560 och GTX 1050 uppåt tillräckligt för att nå bortom 60 fps-snittet, även om minimum underpresterar något på vissa av korten. Vi har också inkluderad AMD:s 2400G med Vega 11 och Intels 8700K med HD 630 i graferna, båda på 1080p medium såväl som 720p low. Båda integrerade lösningar är spelbara – 2400G bränner enkelt förbi 60 fps, även om det får nöja sig med 53 fps på 1080p low.

Om du är ute efter att spela Rainbow Six Siege på 1080p är hårdvarukraven ganska blygsamma. Spelet anger GTX 460 eller HD 5870 som baskrav, medan den rekommenderade processorn är en GTX 670/760 eller HD 7970/R9 280X eller högre. På low till medium 1080p bör de rekommenderade grafikkorten komma upp i 60 fps eller mer, medan minimum-GPU:s bara mäktar med 30–50 fps.

Så vad händer om du hoppas kunna maxa en 1080p-display med 144 Hz eller till och med 240 Hz? För den sistnämnda kommer du behöver åtminstone ett GTX 1080 eller RX Vega, och även då kommer du behöva sänka kvaliteten till low. Skillnaden mellan 144 Hz och 240 Hz är dock ganska minimal (om du inte är alldeles speedad på energidryck), och för 144 Hz bör 1060 och uppåt på low-kvalitet göra jobbet.

Att maxa inställningarna på 1080p ultra sänker prestandan med omkring 30–40 procent, beroende på din GPU – särskilt GPU:s som inte har 4 GB VRAM eller mer. R9 380 och GTX 970 kan fortfarande uppnå mer än 60 fps, men RX 570 4 GB snubblar sig fram jämfört med sina direkta konkurrenter. Vi rekommenderar starkt att sänka till high-inställningen på de flesta GPU:er, vilket boostar prestandan med cirka 25 procent jämfört med ultra, och inte påverkar bildkvaliteten särskilt nämnvärt.

Vill du gå ett spel längre och spela i 1080p med 144 Hz kommer du åtminstone behöva en 1080 Ti för att maxa din monitor, alternativt 1070 och Vega om du är beredd att offra några inställningar. 240 Hz, å andra sidan, är utom räckhåll till och med för Titan V, om du inte skruvar på inställningarna eller använder render scaling. I likhet med 1080p medium så tenderar AMD:s grafikkort att leverera en bättre upplevelse överlag än deras direkta Nvidia-motsvarigheter, åtminstone om vi går efter pris. 580 8 GB ligger exempelvis hela 20% bättre till än 1060 6 GB, möjligen tack vare den extra mängden VRAM. Vega-korten gör också något bättre ifrån sig än 1070 Ti och 1080, även om det i princip är oavgjort.

Om du är ute efter Platinum i ranked play lär du inte vilja gå bortom 1440p, och även då rekommenderar vi att du säker vissa inställningar för att komma upp i högre uppdateringsfrekvenser. Om du har en 1440p 144 Hz G-Sync- eller FreeSync-skärm kan du dock uppnå en silkeslen upplevelse över 90 fps. Att sänka några inställningar (exempelvis använda high-inställningen för att tjänat 10% prestanda jämfört med ultra) bör räcka för alla kort i nivå med 1070 och uppåt, eller medium till low på 1060 och uppåt.

Inlägget Maxa prestandan i Rainbow Six Siege dök först upp på Svenska PC Gamer.