Svenska PC Gamer Benny Holmström

2016 stiftade vi bekantskap med Orwell, ett episodiskt äventyrsspel som – du gissade rätt – utspelas i en dystopisk hårdbevakad stat där regeringen följer invånarnas minsta steg. Nu har Orwell blivit helt gratis via Humble under ett dygn framöver, så ryck åt dig ett exemplar om du inte spelat det ännu!

Erbjudandet varar så långt lagret med Steam-nycklar räcker, och vi kan också passa på att påpeka att de måste lösas in innan den 1 september (så det är lika bra att du gör det med detsamma, liksom). Orwell har också fått en andra säsong (med undertiteln Ignorance is Strength) som inleddes och avslutades tidigare i år, och just nu kostar 10 euro via Steam. Förmodligen väl värd att kolla in om den första säsongen ger dig blodad tand!

Här är den gamla debuttrailern för den första säsongen av Orwell.

Inlägget Orwell är gratis från Humble under ett dygn framöver dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

I tisdags släpptes den första episoden av The Walking Dead: The Final Season, och i torsdags lade vi upp vår recension, där Jocke Kilman delade det fullt respektabla betyget 78 procent. Nu, eller snarare sagt i förrgår, har Telltale Games också avslöjat lanseringsdatumen för de restrerande fyra episoderna.

Episod ett, Done Running, är som sagt ute nu, och följs upp av Suffer the Children den 25 september. Broken Toys återupptar sedan berättelsen den 6 november, innan säsongen avslutas med Take Us Back den 18 december (vi hoppas att vi hinner återhämta oss från den nästintill garanterat surmulna avslutningen innan julafton!). The Final Season kommer ändå inte nödvändigtvis bli det sista The Walking Dead-spelet vi kommer få se av Telltale Games, då studions creative director Kent Mudle tidigare har sagt att “den här säsongen kommer stava slutet på Clementines resa, och det är allt vi kommer säga om den saken”.

Här är Telltale Games tweet om schemat för The Walking Dead: The Final Season.

Inlägget The Walking Dead: The Final Season har börjat, här är alla lanseringsdatumen dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

The Walking Dead: The Final Season drar igång den 14 augusti, nästa veckas tisdag, men om du inte orkar vänta tills dess så kan du numera ladda ner en drygt 20 mintuter lång demo av den första episoden via Steam, som återintroducerar oss för Clementine och hennes synnerligen miserabla värld.

Det rör sig om samma sektion som vi tidigare sett i videoform, med skillnaden att du den här gången givetvis kommer kunna fatta dina egna beslut (och därmed kunna se lite varierande dialog och liknande, antar vi?). Demon låter oss också testköra spelet på våra datorer, vilket ju alltid är välkommet, även om de allra flesta burkar nog kommer klara av att driva det här utan problem (The Walking Dead: The Final Season sägs bli det sista spelet som drivs av den klassiska Telltale Tool-motorn, innan Telltale Games går över till Unity).

Här är juni månads E3-trailer för The Walking Dead: The Final Season om du missat den tidigare.

 

Inlägget The Walking Dead: The Final Season har fått en spelbar demo dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Joakim Kilman

Det ockulta äventyret Unavowed är lika ambitiöst som det är mysrysligt charmerande.

Kära dagbok. Allt är som vanligt på mitt jobb som medlem i hemliga sällskapet Unavowed. En poltergeist löpte amok i en lugn förort, en drake ville äta mig och jag hittade ett djupfryst lik i ett skåp. Min vän, eldmagikern Eli, tinade upp kroppen – så det var lugnt. Mycket att göra, förstås, men jag är åtminstone inte besatt av en mordisk demon längre.

I Unavowed, det nya peka och klicka-äventyret från skaparen bakom Blackwell-serien, får du tampas med allsköns oknytt. Från ockulta andar till sagoväsen. Ovanligt nog för ett äventyrsspel av det här slaget får du i början välja både kön, namn och framför allt yrke. Beroende på vilken bakgrund du väljer får du spela igenom en av tre olika prologer där din karaktär blir besatt av en demon.

Ett år senare får du hjälp av en grupp som kallar sig just Unavowed, som i hemlighet kämpar mot övernaturliga hot. Eldmagikern Eli och halv-djinnen Mandana befriar dig från demonens grepp. Efter det är det upp till dig och dina nya kollegor att lösa diverse märkliga fall.

Läs också: Mer övernaturliga väsen i vår recension av Vampyr

I korthet:

Vad är det?

Ett ambitiöst äventyrsspel med både drakar och demoner.

Utvecklare

Wadjet Eye Games

Utgivare

Wadjet Eye Games

Webb

wadjeteyegames.com/games/unavowed

Cirkapris

150kr

PEGI

16 år

Spelat på

Intel Core i5 7600k

GTX 1070

16 GB RAM

Kolla även in

Gabriel Knight: Sins of the Fathers

Hjälp. en otäck hipster!

Rysligt retro

Handlingen utspelar sig i New York, och miljöerna är fantastiskt atmosfäriska och träffsäkert återgivna. Både musiken och estetiken har en väldigt påtaglig 90-talskänsla (vilket i det här fallet är en bra sak), och både låter och ser ut som en kusin till Sierra-klassikern Gabriel Knight. Spelmässigt är dock Unavowed närmre det bortglömda men intressanta Bureau 13. I det spelet valde du mellan diverse olika karaktärer med olika egenskaper, och löste sedan pusslen i spelet beroende på vilka färdigheter du hade i ditt team. Unavowed funkar likadant, där du måste välja två följeslagare av fyra möjliga inför varje uppdrag. Om du till exempel tar med dig Eli kan du tända eld på saker, medan nyktre alkoholisten Logan kan prata med spöken.

Tillsammans med de val du får göra under spelets gång ger detta spelet ett fint omspelsvärde. Och då är det hyfsat långt för att vara den här sortens äventyr redan från början.

Trots alla övernaturliga inslag är Unavowed dock inte ett skräckspel. Det är mer en mysrysligt ockult mysteriehistoria som inte räds att överdriva och vara lite skönt fånig emellanåt.

De olika fallen du löser hänger alla samman med den demon som besatte dig, och som du nu måste stoppa. Eftersom du löser olika mysterier på olika platser runt om i staden känns spelet hela tiden omväxlande, även om strukturen på varje uppdrag är likadan. Pusslen varierar lite i kvalitet – vissa fyndiga, andra mer förutsägbara. Men överlag är det underhållande att pyssla i Unavoweds mystiska värld.

Egentligen räcker det med estetiken för att spelet ska vara värt att rekommendera. Det går nästan att känna snålblåsten på de skitiga, regnvåta New York-gatorna. Det är lätt att förstå varför alla gastar, demoner och mordiska sagoväsen hänger där. Det är definitivt en plats värd att besöka.

Läs också: Recension – Cultist Simulator

Vore det inte gott med svamp till lunch?

Unavowed – Recension Reviewed by - .
4.2

Utslag

84%
84%
Mycket stämningsfullt, övernaturligt äventyr som vågar leka lite med genren.

Inlägget Unavowed – Recension dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Joakim Kilman

Indieutvecklaren Joe Richardson skapade det fantastiskt underhållande, och skamligt förbisedda, Four Last Things. Ett peka-klicka-äventyr vars grafik bestod helt av klippta och klistrade renässansmålningar. Tänk Monty Python, fast med en mer lågmält absurdistisk humor. Bara sättet karaktärer beskrivs var väldigt underhållande, och sättet kända konstverk får en helt annan innebörd i nya sammanhang var riktigt fyndigt.

Nu har han en uppföljare på gång på Kickstarter. The Procession to Calvary heter det, och du kan kolla in kickstartersdian här. Spelet tycks fortsätta samma tema med religionssatir och lekfulla sätt att roa sig med forna tiders moral- och världsuppfattningar. Om jag var religiös skulle jag be en stilla bön att spelet når sitt mål, för i min värld kan man inte få för mycket fyndig renässanskonsthumor. Om det låter intressant kan du följa länken nedan och läsa recensionen av första spelet.

Läs även: Recension – Four Last Things

Inlägget Komiska renässansäventyret The Procession to Calvary på Kickstarter dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

The Walking Dead: The Final Season inleds den 14 augusti (kolla in den första kvarten här) och precis som vanligt kommer de största besluten från tidigare säsonger få konsekvenser i de nya avsnitten. Om du inte gillar läget kan du dock numera ändra det, med hjälp av det nya verktyget Story Builder!

Det hela tar formen av en interaktiv, rätt mysig och välproducerad video som du kan kolla in här, som låter dig ångra dina tuffaste beslut i de tidigare The Walking Dead-säsongerna. När videon är klar kan du sedan länka de nya valen med ditt Telltale-konto, eller så kan du bara vänta tills det första avsnittet av The Walking Dead: The Final Season finns ute, eftersom Story Builder även kommer vara en del av själva spelet när det släpps.

Här är E3-trailern från juni utifall du missat den!

Inlägget The Walking Dead: Story Builder låter dig ångra dina tuffaste beslut dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Under E3-mässan avslöjades The Awesome Adventrues of Captain Spirit, en sorts miniprequel inför Dontnods kommande episodiska äventyr Life is Strange 2. Rikard Olsson recenserade spelet för vår räkning och var rätt obrydd, men nu drar det äntligen ihop sig för den sanna huvudrätten!

Sedan tidigare vet vi att Life is Strange 2 kommer ha säsongspremiär den 27 september, och nu har vi fått en ny teasertrailer inför den kommande presentationen i samband med Gamescom-mässan i Köln den 20 augusti. Du kan se teasern här nedan, och den är som teasers brukar vara, med suddigt simulerat dashcam-material som verkar härstamma från en polisbil, som rycker ut på uppdrag i någon amerikansk landsbygdshåla under hösten 2016. Teasern avslutas sedan abrupt när polisbilen kastas på dess sida av en osedd fysisk kraft.

Här är teasertrailern inför avslöjandet av Life is Strange 2.

Inlägget Life is Strange 2 har fått en officiell teaser dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Rikard Olsson

Skärmdump från Chasm föreställande ett torn i solnedgången.

Chasm är metroidvania-varianten av en enkel ostmacka. Varken nytt, spännande, eller näringsrikt men ändå hyfsat välsmakande.

Tillåt mig parafrasera Ash från Ridley Scotts Alien: jag beundrar Chasms renhet. Bit Kids metroidvania-äventyr är nämligen ett av de mest avskalade spelen jag sett på länge. Det är så troget sin genres konventioner att det känns som en förlorad ur-text utifrån vilket alla andra spel  i genren härstammar.

Så är dock givetvis inte fallet. Chasm är istället bara ett oerhört renodlat äventyr som inte belamrar sig med några större innovationer. Allt du kan förvänta dig från ett spel i genren finns här, varken mer eller mindre. En öppen, förgrenad värld som du utforskar efter egen vilja, powerups som låter dig ta dig till nya områden, och en hel del gömda skatter och sidouppdrag.

Fokus är på utforskande och strider och någon vidare story finns inte. Du är en ensam soldat som ska rensa en gruva från monster, och så är det bara med det. Vaga antydanden till lore dyker upp emellanåt men det är långt ifrån Hollow Knights djupa mytologi eller Iconoclasts gastkramande dramatik.

Den tydligaste influensen tycks istället vara Castlevania: Symphony of the Night, från vilket Chasm rentav har snott Alucards klassiska baklänges-dodge. Den är dock närmast värdelös här, eftersom kontrollen är en smula för seg, vilket gör att fienden nästan alltid hinner få in en träff innan du kan glida undan. Striderna är överlag mer enerverande än de borde vara på grund av lite för ojämn träffdetektering och millisekundslånga avbrott mellan animationer.

Läs också: Recension: Iconoclasts

I korthet

Vad är det?

Metroidvania med en liten nypa slumpgeneration.

Utvecklare

Bit Kid

Utgivare

Bit Kid

Webb

http://www.chasmgame.com/

Cirkapris

179:-

PEGI

Testas på

Intel Core i7-2600K, Sapphire Radeon RX 480 8GB, 8 GB RAM

Kolla även in

Hollow Knight

Skärmdump från Chasm med en gelatinös kub full av vapen.

Antingen är det här en obskyr Wayne’s World-referens eller så är jag officiellt för gammal.

Skärmdump från Chasm där vår hjälte slåss mot ett nästan helt naket troll. Skärmdump från Chasm i en läbbig grotta full av zombies och skelett. Skärmdump från Chasm där en arg boss står i en grotta med blödande väggar. Skärmdump från Chasm föreställande en snötäckt by. Skärmdump från Chasm där en karaktär hoppar i ett grönt landskap med giftiga vattendrag.

HOTET FRÅN UNDERJORDEN

Själva utforskandet är desto roligare, även om Chasm förlitar sig väl mycket på backtracking. När man ständigt måste återgå till de första områdena under hela spelets gång blir det lite mycket. Speciellt när man tvingas nöta samma monster långt efter att de slutar utgöra något hot.

Den nyhet som Chasm faktiskt kan stoltsera med är att dess kartor är delvis slumpgenererade. Varje rum är designat av mänskliga händer, men hur de placeras på kartan skiljer sig för varje genomspelning. Detta ger spelet visst omspelningsvärde, men det har också baksidor. Till exempel kan somliga rum dyka upp flera gånger, vilket gör backtrackandet ännu mer repetitivt.

Spelet kan inte rättfärdiga den här gimmicken, mer än som ett sätt att göra upp för dess annars ganska korta längd. Personligen uppskattar jag dock spel som inte drar ut på tiden i onödan, så jag hade föredragit en statisk karta utan den utfyllnad och repetition som slumpgeneratorn introducerar.

Jag vill inte vara för hård mot Chasm. Det gör mer rätt än fel, och allt jag inte påpekat här fungerar felfritt. Men det är verkar också vara dess främsta ambition – att vara oklanderligt. Det saknar därför den där gnistan och poleringen som gör att det verkligen grabbar tag i en. Jämfört med spel som Hollow Knight, Axiom Verge och Iconoclasts som dryper av personlighet känns Chasm livlöst och generiskt.

Chasm Reviewed by - .
3

Review Overview

60%
60%
Ett kompetent och mestadels välfungerande äventyr som aldrig överraskar eller sprakar till.

Inlägget Chasm dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

I slutet av maj bekantade vi oss med The Sinking City, det nya kraftigt Lovecraft-inspirerade äventyrsspelet av de ukrainska Sherlock Holmes-utvecklarna Frogwares. Och nu har vi fått en ny stämningsfull trailer, om en man som försöker raka sig men ändå inte lyckas bli särskilt len i ansiktet.

Eller mer specifikt: de avlägsnade hårstråna ersätts omedelbart av tentakler som inte ens Davy Jones skulle uppskatta. Särskilt mycket mer får vi inte reda på om spelet, utöver spridda sekvenser från den översvämmade staden i titeln, med gott om grovt fuktskadade miljöer, grågeggiga stadsbor och uppmaningar om att spelaren nog borde fundera på att tillbringa sommarsemestern någon annanstans. The Sinking City planeras dock släppas först den 21 mars 2019, så den rådande nordiska värmeböljan är förhoppningsvis över vid det laget.

Här är den nya trailern för The Sinking City.

Inlägget The Sinking City har fått ny trailer om mardrömsrakning! dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Fredrik Eriksson

The Council Episode 3: Ripples hittar tillbaka till inledningens unika grepp, men tappar istället greppet om annat.

En unik inledning följdes av ett andra avsnitt där det egna försvann ut i periferin. In kom istället en berättelse utan mening, uddlösa dialoger och tröga pussel. Lagom till halvtid i Council-säsongen släpper man in det säregna i matchen igen. Det, plus plump teknik och upprepningar.

Ripples är tredje delen av fem i The Council-svepet och spricker lite för ofta i sömmarna. Louis, vår huvudperson, fryser ett tjugotal sekunder efter en dialog. Och när Sarah de Richet, Louis slitstarka mor, ger honom instruktioner om hur många bitar ett pussel behöver säger hon två gånger klart och tydligt ”sex”, medan undertexterna lika tydlig, lika många gånger säger ”fem”. Virrigt. Slarvigt.

På detta tillkommer ytterligare huvudvärk. Den här gången får vi inga nytillskott i ensemblen och blott en handfull nya rum. Ändå vältrar sig Ripples delvis gamla pussel men ännu fler trötta promenader genom samma korridorer i den visserligen pampiga herrgården. Jag kan åtminstone skryta med att jag numer hittar bättre genom häcklabyrinten än i min egen byxficka.

Ändå är det klasskillnad jämfört med andra kapitlet. Det var mindre slarv i det tekniska förra gången men i gengäld hade i princip allt annat hafsats ihop.

Läs också: Recension: The Council Episode 2: Hide and Seek

I korthet

Vad är det?

Raffinerat men slarvigt avsnitt.

Utvecklare

Big Bad Wolf

Utgivare

Focus Home Interactive

Webb

thecouncil-game.com

Cirkapris

300:- för alla fem avsnitt.

Pegi

16 år

Testat på

Intel Core i7-7700, Gefore GTX 1080, 16 GB RAM

Kolla även in

Bibeln, ockultism och sånt.

En märklig mekanism, ett svart hål, en liter torkat blod. Vad kan gå fel?

Ripples inleds i stormens öga. Louis har just hittat sin mor efter dagars sökande men genombrottet ger fler frågor än svar, och Sarah skickar iväg sin son för att slå en kil i ett möte som äger rum mellan några av världens mäktigaste ledare. Redan här spelar The Council ut sina unika spelkort. Dialogerna vinner definitivt inga guldbaggar men dess interaktiva form är egen. Beroende på hur mycket jag exempelvis levlat logik och etikett kostar dialogval olika mycket. Å andra sidan kan jag spendera värdefulla poäng på att rusa rakt in i en metaforisk vägg då de olika personerna är immuna mot olika färdigheter. Det är ett elegant system som kommer till sin rätt den här gången.

Det gör också den milt sagt kändistäta ensemblen, med bland annat dumsnälla George Washington och häradsbetäckaren Manuel Godoy. Det som till en början framstod som ett Agatha Christie-mysterium blir mer och mer likt något snaskigare. Det är kvinnoaffärer, utpressning, hemligheter, pakter och sammanbrott. Det är rena rama kändis-Big Brother.

Till sist får vi också revansch för pusslen i del två. Finalen äger rum i en krypta med en mekanism av bokstavligen bibliska proportioner. Det är ett sinnrikt pussel i flera lager; datum, månar, Jesus. Amen.

The Council gör det onödigt svårt för sig. Teknik och märkliga regibeslut sätter krokben för glädjen men spelet har hittat tillbaka till vad som gjorde det unikt. Det räddar kanske inte allt men ganska mycket ändå.

The Council Episode 3: Ripples Reviewed by - .
3.25

Review Overview

65%
65%
På rätt spår igen, om än med skadeskjuten teknik och såsig backtracking.

Inlägget The Council Episode 3: Ripples dök först upp på Svenska PC Gamer.