Svenska PC Gamer Benny Holmström

För drygt en vecka sedan inleddes Kickstarter-kampanjen för Hidetaka “Swery” Suehiros och White Owls Incs nya äventyrsspel The Good Life. Och det går så där, ärligt talat. I skrivande stund, med 32 dagar kvar, har man skrapat in 206 911 av 639 306 efterfrågade amerikanska dollar, och eftersom Kickstarter-kampanjer brukar gå som bäst precis i början och precis i slutet är det nog rättvist att påstår att man är lite illa ute just nu.

Nu har Swery och White Owls Inc släppt en liten, ny teknikdemo som du kan se här nedan. I klippet följer vi med den New York-bördiga journalisten Naomi, äventyrets huvudroll, samtidigt som hon spatserar omkring i den brittiska landsbygdshålan Rainy Woods där spelet utspelar sig. Vi påminner även om att alla invånare i den här staden förvandlas till katter (eller hundar) nattetid, även om det inte syns i just det här klippet.

Här är den nya teknikdemon för The Good Life.

Inlägget Swery visar upp ny teknikdemo från The Good Life dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Förra sommaren bekräftade Telltale Games en tredje och sista komplett säsong av deras The Walking Dead, det berättelsedrivna äventyret som signalerade en nystart för studion och hjälpte dem växa till den gigant de är idag. Påföljande säsonger – eller påföljande verk, rentav – har enligt de allra flesta inte levt upp till Clementines debut, och Telltale Games har rent allmänt befunnit sig i något av en nedåtgående spiral de senaste åren.

Således är det upp till bevis nu. The Walking Dead: The Final Season kommer dra igång någon gång senare i år, och redan nu har man tagit till det vassaste tänkbara vapnet i marknadsföringen: ren och skär nostalgi. På bilden här ovan replikerar en vuxen Clementine exakt samma posering som Lee (Clementines beskyddare) hade i pr-material för den allra första The Walking Dead-säsongen, när Clementine fortfarande var en liten flicka.

Är det här ett tecken på att Clementine kommer gå samma öde till mötes om Lee? Den som lever får se. Här är Telltale Games tweet med den nya bilden från The Walking Dead: The Final Season.

Inlägget Telltales Games värmer upp med nostalgi inför sista The Walking Dead-säsongen dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Joakim Kilman

I tredje och avslutande delen av Ken Follet’s The Pillars of the Earth ställs allting på sin spets för en spretig men märkvärdigt gripande final.

Det ryms ett liv i The Pillars of the Earth. Eller snarare många liv. Efter att ha spelat igenom alla tre delarna är det närmast nostalgiskt att se tillbaka på hur allt började. Att få följa spelets karaktärer över så lång tid, genom majoriteten av deras liv, är en egenartad och ovanlig spelupplevelse.

Vad som börjar som intriger bland några utfattiga munkar, och en dröm om att bygga en ny katedral, grenar genom åren av sig i kärlekshistorier, politisk maktkamp och brutal, grym död. Tiden går ständigt framåt i The Pillars of the Earth. Precis som i verkligheten marscherar den obönhörligen framåt, och ger inget särskilt utrymme för den som sörjer, eller mer tid åt lyckliga ögonblick.

Ibland kan det kännas fragmentariskt när spelet uppenbarligen hastar igenom delar av Ken Follets romanförlaga som det helt enkelt inte har tid att skildra ingående. Särskilt den inledande tredjedelen av detta avslutande kapitel är mestadels korta små instick i en lång, lång resa. Men när jag nu har helheten i handen så känns ganska logiskt, som om spelet vore brottstycken ur karaktärernas minnen. Vissa delar är mer diffusa och generella, medan andra är mer detaljerade, levande och närgångna.

 

Läs också: De bästa high end-grafikkorten

I korthet:

Vad är det?

Tredje delen i en väldigt mänsklig berättelse, baserad på en historisk roman

Utvecklare

Daedalic Entertainment

Utgivare

Daedalic Entertainment

Webb

ken-follett.com/video_games/the_pillars_of_the_earth/

Cirkapris

300:- (säsongspass)

Pegi

16 år

Spelat på

Intel Core i7-6700k, 16 GB RAM, GTX 980

Kolla även in

Ken Follets roman Svärdet och spiran på svenska

En bokstavlig och bildlig storm sveper in.

Men även om tiden går så är det som hänt inte glömt. Det som begravts i det förflutna kommer obönhörligen att göra sig påmint förr eller senare, när fasader spricker och hemligheter sipprar fram ur murbruket. Bokstavligen, i The Pillars of the Eternity, där den där katedralen karaktärerna så förtvivlat gärna vill se färdigställd visar sig sitta på fler svar än vi kunnat ana.

Många trådar knyts samman under spelets sista timmar. Kanske för många, då väldigt mycket konkurrerar om utrymmet. Visserligen uppskattar jag också detta, att vi ena stunden kan få bevittna väldigt vardagliga ting, som att plantera lite frön eller förhandla om priser på ull, för att drabbas av dödliga katastrofer i nästa. The Pillars of the Earth gör ett bra jobb med att låta oss följa karaktärerna genom både glädjetårar och sorg, vardag och död.

Det religiösa anslaget ger också spelet en olycksbådande atmosfär som går som en röd tråd genom hela spelet. Kyrkans maktfullkomlighet, och den korrumperande kraften i just makt, ställs i bjärt kontrast till en mer mänsklig och empatisk religiositet som en av huvudkaraktärerna, munken Philipp, står för. Att stå upp för allas lika värde har alltid varit livsfarligt.

Även om det är uppenbart att Ken Follets roman är lite för matig för att kunna anpassas optimalt till ett spel, så lyckas spelet behålla fokus på det mänskliga. Vi går inte vilse i alla intriger, utan tas hela tiden tillbaka till kärnan – karaktärerna och deras öden. The Pillars of the Earth är en gripande historielektion.

The Pillars of the Earth: Eye of the Storm Reviewed by - .
4

Utslag

80
80
Mycket kämpar om utrymmet, men som helhet är detta en utmärkt interaktiv historisk roman.

Inlägget The Pillars of the Earth: Eye of the Storm dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Själv har jag aldrig spelet Lucasarts-äventyret The Curse of Monkey Island, men upplever det som att fansen av de två första spelen ansåg att det var något av en besvikelse när ursprungligen släpptes hösten 1997. Grafiken var jättefin, javisst, men Ron Gilberts, Tim Schafers och Dave Grossmans frånvaro märktes i spelets manus och dialog, även om det givetvis fanns en del odiskutabla höjdpunkter som den där piratsången som alla älskar.

Sedan dess verkar dock vinden ha vänt för The Curse of Monkey Island (lol), och spelare har i åratal efterfrågat en digital version kompatibel med moderna datorer. Och nu är den här, för under gårdagen släpptes The Curse of Monkey Island till både Steam och GOG, komplett med Windows 10-stöd och sparfiler i molnet. Mottagandet av spelarna är hittills mycket positivt, så det verkar som att den här versionen håller tätt rent tekniskt (rofl).

Här GOG:s trailer för The Curse of Monkey Island.

Inlägget Äventyrsklassikern The Curse of Monkey Island finns på Steam och GOG nu dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

I slutet av fjolåret avslöjade Oxenfree-utvecklarna Night School Studio sitt nya spel; Afterparty verkar bli ytterligare ett stämningsfullt äventyrsspel i samma stil som tidigare nämnda titel, men denna gång befinner man sig inte på en mystisk ö, utan nere i självaste helvetet. Milo och Lola, två nyligen avlidna bästisar, riskerar tillbringa evighetens i Satans sällskap, såtillvida de inte lyckas supa honom under bordet och rymma.

Nu har vi fått den första trailern för Afterparty (som av någon anledning kallas för en teasertrailer, jag förstår ärligt talat inte skillnaden mellan begreppen, speciellt inte i det här fallet) som visar upp ett väldigt Oxenfree-doftande berättande med pratbubblor och sidoscrollande utforskande. Lanseringen dröjer dock, tyvärr – Afterparty planeras inte bli klart innan någon gång under nästa år, men den som väntar på något gott…

Här är premiärtrailern för Afterparty.

Inlägget Kolla in premiärtrailern för Afterparty dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Myst var en stor grej när det begav sig. Det första spelet släpptes redan 1993 och blev vida känt för att det tilltalade “vanliga människor”, till den grad att redan insatta spelare kände sig hotade och rädda för att alla spel skulle bli långsamma äventyrshistorier med förrenderade bakgrunder. Bevisligen blev så inte fallet, men arvet efter Myst är påtagligt, och spelet kan fortfarande klassas som en sann milstolpe i mediets utveckling.

Myst-serien fyller hela tjugofem år i år, och som jubileumspresent har utvecklarna Cyan utlovat uppdaterade versioner av seriens samtliga titlar. Under de senaste åren har man förhandlat till sig rättigheterna för spelen (en tidsödande och dyr process för indiestudior som Cyan) och utöver digitala och Windows 10-kompatibla versioner av titlarna hoppas man även kunna släppa en fet fysisk samlarutgåva någon gång under året.

Slutligen säger Cyan också att “det förmodligen kommer fler äventyr i Myst-universumet”, men 2018 är reserverat för att fira seriens ursprung och resan som lett hit. Man fyller bara 25 en gång, liksom!

Inlägget Cyan utlovar uppdaterade versioner av alla Myst-spel dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

I slutet av fjolåret, så sent som den 20 december, togs vi lite på sängen av utannonseringen av The Council, ett nytt berättelsedrivet äventyrsspel av Big Bad Wolf och Focus Home Internactive. Spelet består av fem episoder varav den första, The Mad Ones, är ute nu via Steam. Prislappen för den kompletta säsongen är 30 euro (eller 27 euro om du hinner nappa på förköpserbjudandet) och episoderna kommer släppas “regelbundet” under året.

The Council inleds år 1793 och spelaren tar rollen som Louis de Richet, en medlem av ett hemligt sällskap som accepterar en inbjudan till en enslig ö utanför England. Övriga gäster består av namnstarka personligheter som Napoleon Bonaparte och George Washington, och man kommer interagera med dem via något som utvecklarna kallar för Social Influence System, genom vilket det lönar sig att försöka kartlägga de olika karaktärernas psyke.

Här är lanseringstrailern för The Council.

Inlägget Kolla in lanseringstrailern för det berättelsedrivna äventyret The Council dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Mot alla odds visade sig Life is Strange: Before the Storm bli något av en succé. Erik Bergérus har recenserat den tredelade prequeln för vår räkning, och resultatet blev 86 procent till episod ett, 83 procent till episod två och slutligen 84 procent till episod tre. I slutet av fjolåret fick även reda på att utvecklarna Deck Nine hade planer på ett bonusavsnitt till Life is Strange: Before the Storm, och nu är det ute för allmän nedladdning.

Det mest uppseendeväckande med Life is Strange: Before the Storm – Farewell är det faktum att vi får återse Ashley Burch, den ursprungliga röstskådespelerskan för Chloe (Before the Storms huvudrollsinnehvare) och Hannah Tellle (som repriserar sin roll som originalspelets huvudrollsinnehavare Max). Farewell utspelas innan händelserna i Before the Storm och belyser Chloes och Max tidiga vänskap, innan Max lämnade Arcadia Bay.

För att kunna spela Life is Strange: Before the Storm – Farewell måste man antingen köpa den fysiska utgåvan av den kompletta säsongen (släpps idag) eller Deluxe Edition (24 euro och 82 cent via Steam). Om man redan äger de tidigare episoderna av Before the Storm kan man även uppgradera till Deluxe Edition för 10 euro.

Här är lanseringstrailern för Life is Strange: Before the Storm – Farewell.

Inlägget Bonusavsnittet av Life is Strange: Before the Storm är ute nu dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

I det första avsnittet av vår nya månatliga podcast Spelrum (det finns även ett andra avsnitt) gick vi igenom fjolårets bästa spel, både i form av individuella favoriter och den stora topp tio-listan som vi tog fram gemensamt och publicerade i nummer 255 av tidningen. Som det bästa spelet av alla korades Ron Gilberts peka-och-klicka-comeback Thimbleweed Park, ett spel som briljerade med både smarta pussel och färgstarka karaktärer.

Spelets fixstjärna nummer ett är den buttra clownen Ransome, som blir ännu mer butter av att han plötsligt inte kan tvätta bort sitt clownsmink. Detta leder till oupphörliga censurerade svordomar, men nu har Terrible Toybox släppt ett litet två euro tungt dlc (via Steam och GOG) som låter oss höra Ransomes svordomar i ocensurerad form. Man kan tycka att det här borde vara en gratis uppdatering , men det är nog värt pengarna ändå.

Här är en trailer för den ocensurerade fucking clownen Ransome.

Inlägget Nytt Thimbleweed Park-dlc låter dig höra en ocensurerad Ransome dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Det tog ett bra tag, men numera vågar vi faktiskt påstå att 2012 års Xcom: Enemy Unknown kan klassas som ett av det här årtiondets mest inflytelserika pc-spel. Förra veckan publicerade vi en artikel som listade de mest lovande Xcom-konkurrenterna under utveckling just nu, och så sent som tidigare idag skrev vi även om Battletech, ännu ett spel som är starkt influerat av Firaxis turordningsbaserade och stilbildande spelsystem.

Och nu skakar vi tass med Mutant Year Zero: Road to Eden, det nya Funcom-spelet som gjorde sig tillkänna förra veckan och numera har presenterats för omvärlden via en filmisk trailer och ett pressmeddelande. Funcom beskriver sitt spel som “ett taktiskt äventyr” som kombinerar en “djup berättelse”, tillsammans med “strategin och de turordningsbaserade striderna från Xcom” och “realtidsutforskande och stealthmekanik”.

Mutant Year Zero: Road to Eden utspelas på ett postapokalyptiskt jordklot där människorna strukit på foten till förmån för mutanter. Det utvecklas inte av Funcom själva utan av svenska Bearded Ladies, en studio som består av gammalt Io Interactive-folk ledda av Payday-designern Ulf Andersson. Mutant Year Zero kommer släppas redan i år, och de första spelsekvenserna kommer premiärvisas på GDC-konferensen i San Francisco i mars.

Här är premiärtrailern för Mutant Year Zero: Road to Eden och de första skärmdumparna.

Mutant Year Zero: Road to Eden – Cinematic Reveal Trailer

COMING TO PC, XBOX ONE, & PLAYSTATION 4 in 2018! Developed by The Bearded Ladies, published by Funcom. http://www.mutantyearzero.com Mutant Year Zero: Road to Eden is a tactical adventure game combining the turn-based combat of XCOM with story, exploration, stealth, and strategy. Take control of a team of Mutants navigating a post-human Earth.

Inlägget Funcoms nya spel är Mutant Year Zero: Road to Eden dök först upp på Svenska PC Gamer.