Svenska PC Gamer Benny Holmström

Electronic Arts och svenska Ghost Games arkardracingspel Need for Speed Payback släpptes den 20 november. Här hos PC Gamer fick vi recensionskoden parodiskt sent (flera dagar efter att spelet redan hade släppts) men vår recension gick slutligen upp i tisdags, och undertecknad delade ut det relativt stabila betyget 64 procent (i relationen till den fruktansvärda rebooten som släpptes för några år sedan).

Jag spelade igenom Need for Speed Paybacks fullständiga enspelarkampanj under tre hektiska dagar och hade ärligt talat aldrig några egentliga problem med progressionen. Jag körde aldrig om några tävlingar (även om jag startade om vissa av dem upp till tio gånger) och kände mig tvingad att backa ur ett lopp en endaste gång för att mina motorkomponenter (förlåt, “speed cards”) var undermåliga.

Men jag verkar ha varit rätt ensam om att inte haft problem med progressionen, för i kölvattnet efter kontroverserna med Star Wars: Battlefront 2 har Electronic Arts hastigt och lustigt beslutat sig för att öka de flesta tänkbara belöningar som man får för att slutföra aktiviteter i Need for Speed Payback, och dessutom har man minskat tiden det tar för tuningbutikerna att rotera sitt speed card-utbud.

Den kompletta listan med konstiga och krystade speltermer hittar ni hos Reddit (för det är tydligen där Electronic Arts släcker sina PR-bränder nu för tiden), och man utlovar fler justeringar av progressionen inom kort. Om nu folk fortfarande spelar och klagar på Need for Speed Payback om några veckor då, det vill säga.

Inlägget Electronic Arts har justerat progressionen i Need for Speed Payback dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

I september släpptes Battlefield 1: In the Name of the Tsar, en expansion som enligt vår recensent Mats Nylynd var riktigt bra. Nu är det snart dags för nästa tillägg: Battlefield 1: Turning Tides släpps någon gång i december, och enligt en läcka (här nedan i form av en tweet av Battlefield Bulletin) kommer den bli tillgänglig för premiumkunder från och med den 11 december, och släppas för vanliga dödliga två veckor senare.

Det finns dock anledningar att ta det hela med en nypa salt eftersom två veckor efter den 11 december är den 25 december, juldagen, och en helgdag i stora delar av världen. Men vem vet, dagen efter julafton är ju som gjord för att grotta ner sig riktigt rejält i ett nytt, härligt spel, så det kanske faktiskt är rätt smart att släppa en digital expansion just den här dagen. Hur som helst kan vi förvänta oss officiell information väldigt snart.

Här är tweeten från Battlefield Bulletin.

Battlefield Bulletin on Twitter

REPORT: According to the official Battlefield store, #BF1 Turning Tides will be available for Premium members on December 11 https://t.co/4Bama0gmYh Take it with a grain of salt though. It could be a placeholder ⚠️

Inlägget Datum läcker för nästa Battlefield 1-expansion dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

I fredags, i samband med lanseringen av Star Wars: Battlefront 2, valde Electronic Arts att hastigt och relativt lustigt ta bort de hårt kritiserade mikrotransaktionerna från spelet helt och hållet. De kommer dock återkomma i framtiden, men enbart efter att man “genomfört förändringar”. Vad nu det betyder.

Det räcker förmodligen inte med att man sänker prislapparna på hjältarna än en gång för att rädda den här situationen, och nu har även en talesman för Disney-ägda Lucasfilm uttalat sig om det hela för Washington Post.

– Star Wars har alltid handlat om fansen, och oavsett om det handlar om Battlefront eller någon annan Star Wars-upplevelse så kommer fansen först. Därför stöder vi Electronic Arts i deras beslut att tillfälligt ta bort mikrotransaktionerna ur spelet för att ta itu med fansens oro.

Enligt Washington Post uttryckte Jimmy Pitaro, ordförande för Disneys konsumentprodukter och divisionen för interaktiv media, “oro” för Electronic Arts blott några timmar innan mikrotransaktionerna togs bort. Samtalet ska ha handlat om att “uttrycka Disney-chefernas missnöje över hur ilskan reflekterades på deras aktade varumärke”. Ligger det något bakom ryktena att Electronic Arts kan gå miste om Star Wars-rättigheterna, tro?

Inlägget Lucasfilm uttalar sig om de pågående Star Wars: Battlefront 2-kontroverserna dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Det kanske bara är jag, men det känns som att Blizzard tagit illa vid sig av hela den pågående lootlådekontroversen (årets ord 2017). Blizzard-chefen Mike Morhaime anser att “absolut inget är fel” med implementeringen av lootlådorna i den egna onlineskjutaren Overwatch, och att spelet inte förtjänar att klumpas samman med de AAA-spel som försökt tänja mer och mer på gränserna under hösten gång, däribland Electronic Arts hett kritiserade actionepos Star Wars: Battlefront 2 som släpps nu på fredag.

Därför har man valt att utnyttja lanseringen av free-to-play-versionen av Starcraft 2 (som avslöjades under Blizzcon i början av november) för att ge Electronic Arts och Star Wars: Battlefront 2 ett antal mer eller mindre vassa gliringar via Twitter. Det hela fick i alla fall mig att skrocka lite rått, och du kan ladda ner Starcraft 2 nu via spelets officiella hemsida, inklusive den fullständiga kampanjen från 2010 års Wings of Liberty. Man tackar!

Här är Blizzards tweets om Starcraft 2.

StarCraft on Twitter

Number of hours it takes to earn the full StarCraft II: Wings of Liberty Campaign: 0

StarCraft on Twitter

Number of pay-to-win mechanics in StarCraft II: 0 Free to Play – Now Live! https://t.co/a02OYUCYZU

 

Inlägget Blizzard retas med EA och Star Wars: Battlefront 2 på Twitter dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Nu på fredag släpps äntligen Electronic Arts gigant Star Wars: Battlefront 2, årets sista riktigt stora AAA-spel. Utöver den helt nya solokampanjen bjuder spelet, givetvis, på en rad olika onlinelägen, och det är dessa som vi fokuserar på här idag. Nedan ser du tre nya klipp som avhandlar Arcade Mode, Strike Mode och Galactic Assault Mode, i tur och ordning.

I Arcade Mode kan man spela Team Battle (tävla mot en vän om att bli först om att döda 75 fiendenheter) eller Onslaught, där man försöker döda 25 spelare så kvickt som möjligt (deathmatch?). Strike Mode fokuserar på närstrider,och ger spelets olika spelbara klasser möjligheten att skina. Slutligen, i Galactic Assault Mode, får vi delta i massiva strider med 20 spelare per sida.

Här är de tre nya klippen om onlinelägen i Star Wars: Battlefront 2.

Star Wars Battlefront II – Arcade Mode | PS4

https://www.playstation.com/en-us/games/star-wars-battlefront-ii-ps4/ Head into Star Wars Battlefront II with Arcade Mode. In Team Battle, you play against a friend to be the first to defeat 75 units. In Onslaught, you want to defeat 25 players as fast as possible.

Star Wars Battlefront II – Strike Mode | PS4

https://www.playstation.com/en-us/games/star-wars-battlefront-ii-ps4/ Welcome to Strike Mode in Star Wars Battlefront II. This close quarters mode is made for tight knit gameplay that allows the different classes to shine in iconic Star Wars locations.

Star Wars Battlefront II – Galactic Assault Mode | PS4

https://www.playstation.com/en-us/games/star-wars-battlefront-ii-ps4/ Dive into Galactic Assault Mode in Star Wars Battlefront II, a 20 vs. 20 game mode that brings iconic battles from the Star Wars universe to life in the expansive multiplayer.

Inlägget Tre Battlefront 2-klipp beskriver tre spellägen dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Det hjälper att gnälla. Ibland. När den stora öppna betan för Star Wars: Battlefront 2 gick av stapeln i början av oktober riktades stor kritik mot implementeringen av dess lootlådor. Utvecklarna Dice försvarade sina designbeslut redan då, men lämnade sig öppna för framtida justeringar. Nu har det visat sig att man infört en hel del av dem redan innan Star Wars: Battlefront 2 hann släppas på riktigt.

I ett nytt blogginlägg på den officiella hemsidan berättar Dice hur de förändrat lootlådesystemet inför lanseringen av Star Wars: Battlefront 2 den 17 november. Först och främst har de “episka stjärnkorten” (snälla, kan vi inte bara sluta använda de här låtsasorden?) tagits bort från lootlådorna helt och hållet, och det enda sättet att få dem är genom crafting (förutom de som är en del av diverse förköpspaket, förstås)

Vidare kommer man behöva uppnå en viss rank för att kunna tillverka uppgraderade stjärnkort, och alla vapen (förutom ett par undantag) kommer låsas upp genom att nå specifika milstolpar i progressionssystemet, tillsammans med klasspecifik utrustning. Slutligen lovar Dice återigen att alla kommande kartor och övrigt spelinnehåll kommer bli gratis för alla Star Wars: Battlefront 2-ägare efter lanseringen.

Inlägget Efter kritiken: Dice förändrar lootlådorna i Star Wars: Battlefront 2 dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Förra veckan nåddes vi av beskedet att Electronic Arts beslutat sig för att lägga ner Dead Space-studion Visceral Games, och att ett nytt team lett av EA Vancouver kommer omarbeta deras Star Wars-spel för att bättre passa dagens spelmarknad (läs: lootlådor och onlinekomponenter). Det här kom som en överraskning för många av oss (själv hade jag trott att de åtminstone skulle få slutföra sitt Star Wars-spel innan de lades ner) men enligt anställda var en nedläggning oundviklig, och rentav ett “barmhärtighetsmord”.

Kotaku har skrivit en stor, djuplodande artikel om det hela som jag rekommenderar att ni läser i dess helhet. Men i korthet var nedläggningen av Visceral Games ett resultat av en lång rad anledningar, såsom Electronic Arts extrema förväntningar på Star Wars-spelet (snittbetyget 90 på Metacritic) och deras ovilja att expandera Visceral Games för att ge Amy Hennig (som tidigare jobbat med Uncharted-serien hos Naughty Dog) det stödnätverk hon var van vid för att kunna skapa ett spel som levde upp till det ambitiösa konceptet.

Lägg till de svårigheter som medföljer Star Wars-licensen (alla kreativa beslut krävde samtal med Disney) och det faktum att EA Motive (som ursprungligen skulle understöda Visceral Games) började utveckla en enspelarkampanj för Star Wars: Battlefront 2 istället, och vi får en bild som vittnar om ett Electronic Arts som inte längre var villiga att investera i Visceral Games för att hjälpa dem skapa det högkvalitativa, linjära Star Wars-äventyret man en gång efterfrågade (varför skulle man annars anställa Amy Hennig, liksom?).

Inlägget Före detta Visceral-anställd: “Det var ett barmhärtighetsmord” dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Man undrar ju.

Under gårdagen skrev vi om de ytterst beklagliga nyheterna att Electronic Arts beslutat sig för att lägga ner Dead Space-studion Visceral Games, som befann sig mitt i utvecklingen av ett linjärt actionäventyr som utspelas i Star Wars-universumet. EA-chefen Patrick Söderlund motiverade beslutet med att påstå att de måste ”omarbeta spelet” (utvecklingen har flyttats till ett nytt EA-team lett av EA Vancouver) för att passa dagens spelmarknad.

Ändå står vi här (eller snarare sitter) och kollar på den senaste trailern för enspelarkampanjen i Star Wars: Battlefront 2, en kampanj som säkert kommer vara precis lika linjär och berättelsedriven som spelet som Visceral Games höll på att utveckla. Skillnaden är, förstås, att Battlefront 2 också har en onlinedel, i vilken man kommer kunna köpa lootlådor som på förhand verkar vara på gränsen till ”pay to win”.

Så varför finns överhuvudtaget kampanjen i Battlefront 2 om inte ens bevisade genreexperter som Visceral Games tillåts utveckla linjära enspelaräventyr längre? Finns den ”bara” för att dess frånvaro var ett av de allra största klagomålen folk riktade mot det första spelet, eller vill man verkligen göra något av värde med det här? Snart vet vi, för Star Wars: Battlefront 2 släpps om nästan exakt en månad, fredagen den 17 november.

Här är den nya trailern för enspelarkampanjen i Star Wars: Battlefront 2.

Star Wars Battlefront 2 Single Player Trailer

Ignite the inferno and burn the Rebellion to the ground in Star Wars Battlefront 2’s single-player campaign. Take on the role of Commander Iden Versio in a story following the destruction of the Death Star II and the death of the Emperor.

Inlägget Här är en ny trailer för enspelarkampanjen i Star Wars: Battlefront 2 dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Förra torsdagen avslöjades det att Mass Effect: Andromeda, Biowares Montreals hårt kritiserade men i slutändan rätt schyssta rollspel från i våras, redan nu var på väg till Eletronic Arts prenumerationstjänst Origin Access. Vi fick inget datum vid tillfället, och personligen hade jag räknat med att vi skulle behöva vänta några veckor till, men hux flux har Mass Effect: Andromeda lagts till på tjänsten och du kan spela det precis nu.

Utöver Mass Effect: Andromeda hittar vi även mer eller mindre populära titlar som Titanfall 2, Battlefield 1, Mirror’s Edge Catalyst, Need for Speed, Unravel och Dragon Age: Inquisition bland gratisutbudet. Origin Access kostar cirka 40 kronor i månaden, och förutom gratisspelen får man 10 procents rea på alla spel man inhandlar via Origin, såväl som tillgång till trialversioner av valda spel innan lanseringen.

Här är den gamla lanseringstrailern för Mass Effect: Andromeda.

MASS EFFECT™: ANDROMEDA – Official Launch Trailer

Pre-Order Now: http://x.ea.com/27451 You are on a mission to find a new home for humanity. Explore dangerous worlds, keep your crew alive, and unravel the mysteries of Andromeda. The journey begins now. How far will you go?

Inlägget Nu finns Mass Effect: Andromeda på Origin Access dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Dead Space är, i mitt tycke, ett rent mästerverk. Det är det enda actionspelet som kommit i närheten av att överträffa Resident Evil 4 (fortfarande världens bästa actionspel enligt mig) och det levererade en fascinerande värld att utforska tillsammans med ruggigt tajt spelmekanik och ett djupt tillfredsställande progressionssystem.

Dead Space 2 var nästan lika bra, men jag hoppade faktiskt över trean efter att ha hört att det fokuserade på co-op och mikrotransaktioner. Efter Dead Space-trilogin tvingades Visceral Games av någon obegriplig anledning att utveckla det fullständigt meningslösa Battlefield: Hardline, ett spel som föga förvånande floppade hårt.

Med andra ord har det funnits anledningar att oroa sig över Visceral Games en längre tid, speciellt med tanke på Electronic Arts bevisade vilja att lägga ner gamla storstudior till höger och vänster, men det fanns hopp i och med Viscerals mystiska Star Wars-titel som lär ha varit under utveckling i flera år (i alla fall känns det som det).

Jag hoppades på en återgång till det storybaserade och linjära actionäventyret för Visceral Games. Men nu har Electronic Arts-chefen Patrick Söderlund (som redan har ett skamfilat rykte) avslöjat att man kommer avveckla Visceral Games och till slut lägga ner studion. För att de utvecklade ett nytt storybaserat och linjärt actionäventyr.

– Vår Visceral-studio har utvecklat ett actionäventyr som utspelas i Star Wars-universumet. I dess nuvarande form var det på väg att att bli ett storybaserat, linjärt äventyrsspel. Under utvecklingens gång har vi testat spelkonceptet med spelare, lyssnat till deras feedback om hur de vill spela, och noggrant följt de fundamentala förändringarna på spelmarknaden. Det står klart att vi måste omarbeta designen för att leverera en upplevelse som spelare kommer njuta av och vilja återvända till under en lång tid.

– Vi kommer bibehålla den fantastiska grafiken, Star Wars-universumets autenticitet och fokusera på att blåsa liv i en Star Wars-berättelse. Av extra vikt är att vi omarbetar spelet till en bredare upplevelse som tillåter mer variation och spelarinverkan, och vi kommer också dra nytta av Frostbite-motorn och omvärdera centrala element av spelet för att ge spelare ett Star Wars-äventyr med större djup och bredd att utforska.

– Ett utvecklingsteam samlat från EA Worldwide Studios kommer ta över utvecklingen av spelet, och ledas av ett team från EA Vancouver som redan arbetat på projektet. Vår Visceral-studio kommer avvecklas och stängas ner, och vi håller på att försöka flytta så många teammedlemmar som möjligt till andra projekt och team inom EA.

Med andra ord, och jag spekulerar fritt här, kommer Viscerals förmodat hyperfokuserade actionäventyr skifta form till en öppen actionsandlåda med gott om krokar för att hålla spelarna kvar i spelets ekosystem (gissningsvis via mikrotransaktioner). Och det här gör mig ärligt talat ganska förbannad. Förhoppningsvis kommer en ny studio resa sig ur Viscerals askor, helt utan Electronic Arts inblandning, så att teamet kan få skapa de spel de vill igen.

Inlägget Electronic Arts lägger ner Dead Space-utvecklarna Visceral Games dök först upp på Svenska PC Gamer.