Svenska PC Gamer Charlie Mårtensson

Fe stämmer upp till sång bland flora och fauna.

Möt Fe: ett slags charmig rävekorre med stora öron, kvicka ben och en späd stämma som döljer en oanad kraft. Fe lever i en skog där växter och djur sjunger till varandra för att kommunicera, i en väv av myllrande liv där allting hänger samman. Stäm upp i en hög, spröd ton och håll den tills den resonerar perfekt med det andra väsendets sång. Då sker ett utbyte, där en levande varelse ger sin vilja till känna för att få hjälp av en annan.

Allt är förstås inte frid och fröjd i sjumilaskogen. Djurens hemvist är under anfall av en grupp otäcka stenvarelser, De tysta. De vandrar på två ben, ger ifrån sig mekaniska ljud och sveper med sig ett industriellt eldskimmer à la Mordor. Varför? Det får vi aldrig riktigt veta, men ett som är säkert är att det måste stoppas.

Utan de andra varelsernas hjälp är det en omöjlig uppgift, men att få dem att samarbeta är lättare sagt än gjort. För att kommunicera med vuxna djur krävs att man har lärt sig deras språk. (Ungarna har däremot tokroligt oavsett om de begriper sig på vad som sägs eller inte. Ja, det är gulligt.) Detsamma gäller för många växter: vissa kommer bara att lystra till fågelkvitter eller en hjorts bräkande. Till dess att Fe kan sjunga så att de förstår håller de sig envist slutna, och de avsatser som de kan hjälpa en upp på förblir utom räckhåll.

GÅ VILSE

Världen är öppen att utforska, men Fe begränsas av vilka sånger den har lärt sig och vilka förmågor den har, som att klättra i träd och springa på alla fyra. De sistnämnda kan låsas upp genom att samla rosa kristaller, de förstnämnda genom att hjälpa skogens olika invånare – ofta måste Fe rädda dem undan De tystas illvilliga klor. Kombinationen av fredligt pusselplattformande och mindre smyguppdrag utgör spelets stomme från början till slut.

Läs också: De bästa gamingstolarna

I korthet:

Vad är det?

Gullig vandring i musikalisk skog

Utvecklare

Zoink

Utgivare

Electronic Arts

Webb

ea.com/games/fe

Cirkapris

150:-

Pegi

Ej klassificerat

Spelat på

Intel Core i7 4720HQ, GeForce GTX 960M, 8 GB RAM

Kolla även in

Botanicula, Ori and the Blind Forest

Urträdet är skeptiskt. Eller pömsigt.

Här och var dyker områden upp där det är lätt att ramla ner, och där det känns mer värt att dö och respawna än att klättra hela vägen upp igen. Det är frustrerande, men kastar ingen större skugga över helheten. Spelet är också sin utforskningspremiss trogen och prackar inte på en några malplacerade stridssegment. Utmaningen ligger istället i att vara snabb och smidig, att helt på egen hand bestiga ett kolossalt hjortväsen, undvika fiendernas blickar eller färdas över ett vidsträckt hav.

Atmosfär finns det gott om. I ett spel som handlar om sång säger det nog sig självt att musiken är alldeles fulländad. De vackra stråkarna vibrerar rätt in i hjärtat och liknar inte riktigt något jag tidigare hört. Till dess toner utforskar Fe hala isområden och nordiskinspirerade barrträdsskogar, gröna våtmarker och höga berg. Alltsammans glöder i närmast utomjordiska neonfärger. Jag känner mig personligen lite skeptisk till grafiken, och känner att en mer naturnära stil hade lyft stämningen mer än polygoner, men den kantiga 3D-världen har definitivt sin egen färgstarka prägel.

Dock saknar jag det där speciella som gör spelet riktigt minnesvärt. Det går att säga mycket även utan dialog, men det kräver finess, och det är här som Fe famlar med stafettpinnen det plockat upp från Ori and the Blind Forest och Playstations Journey. Det räcker inte med ett gulligt djur i huvudrollen och ett budskap om miljön för att en upplevelse ska dröja sig kvar. Den röda tråden känns tunn, och vännerna är många men bleka. Hade vi fått fler konkreta karaktärer att fästa oss vid snarare än ett koncept tror jag att den sång som Fe vill sjunga hade nått djupare.

Läs också: De bästa grafikkorten


Hjälpsamma djurvänner

Vargar (typ): De må likna noshörningar mer än någonting ur familjen Canidae, men de både ylar och nosar omkring. De sitter inte på befallning, men kan ridas och har halksäkra fötter. I deras närvaro blir svampar ett ljus i mörkret.

Ödlor (?): Dessa sociala små varelser färdas i svärmar och tycker särskilt mycket om rosa blommor. De får dem att veckla ut sig och avslöja sitt studsiga innanmäte – oumbärligt när man vill sikta högt. Och så är de söta. Jättesöta till och med.

Ugglor (mer eller mindre): Utöver den vägledarfågel man kan anropa finns denna mer robusta art. Hoppar man upp på deras ryggar flygskjutsar de en till en bestämd destination. Det är både rofyllt och behändigt.

Fe Reviewed by - .
3.7

Utslag

74
74
Mindre rörande men desto rarare naturäventyr tonsatt till vacker musik.

Inlägget Fe dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

“Vad är Fe?” är kanske en fråga du ställt dig de senaste månaderna. Jag vet att jag gjort det i alla fall, då det har känts svår att få ett verkligt grepp om spelet (trots att vi faktiskt kollade in en 15 minuter lång gameplaydemo i slutet av fjolåret). Vi vet att utgivarna Electronic Arts låtit bli att lägga sig i de Göteborg-baserade utvecklarna Zoink Games artistiska vision och att spelets huvudspår tar mellan sju till åtta timmar att klara, men sedan då?

Fe är ute nu och kan inhandlas exklusivt via Origin. Dagen till ära har vi fått en lanseringstrailer som äntligen förklarar för oss vad spelet är. “En pusseplattformare i 3d” är svaret, och i egenskap av huvudrollen Fe kan man “tala skogens språk”, “sjunga” och “ansluta” (till olika djur) samt lära sig nya förmågor för att utforska världen och hitta den rätta vägen i syfte att besegra “de tysta” och slutligen rädda världen. Så! Var ju inte så avancerat.

Här är lanseringstrailern för Fe.

Fe Game Official Launch Trailer – This is Fe

Explore an extraordinary world of splendor and beauty. Discover the deepest mysteries of the forest. Take wing and protect your home from an encroaching darkness. Become Fe. Release Date: February 16, 2018. Fe will be available on Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, and PC. Subscribe for more upcoming EA Originals Trailers: https://www.youtube.com/user/EA.

Inlägget Här är lanseringstrailern för bedårande Fe dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Jag och många andra anser att Resident Evil 4 fortfarande är det bästa actionspelet någonsin (även om det är åratal sedan jag spelade det sist, så det börjar sannerligen bli dags för ett återbesök). Endast ett spel har kommit i närheten av Capcoms klassikers storhet i min bok, och det är Dead Space, Visceral Games survival horror-äventyr från 2008. Spelmekaniken var extremt tajt, presentationen fläckfri, och stämningen ruskig som få.

Och nu är Dead Space gratis via Origin, ungefär fyra månader efter att Electronic Arts bestämde sig för att lägga ner Visceral Games med svepskälet att “ingen vill spela linjära actionspel längre”. Med andra ord lär vi aldrig någonsin få ett liknade spel av Elecronic Arts igen, i alla fall inte inte innan marknadstrender och/eller företagsledning skiftat drastisk, så passa på och njut lite extra om du spelar spelet för första gången.

Här är den gamla lanseringstrailern för Dead Space. Vilket jäkla mästerverk!

Dead Space Launch Trailer HD

http://gemono.pl Trailer of the game that oracled “EA-way-of-thinking changes”. — Trailer gry która zapowiedziała zmiany w polityce wydawniczej EA.

Inlägget Dead Space är gratis via Origin just nu! dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Förra torsdagen skrev vi om Kotakus rapport som hävdade att Biowares potentiella Destiny-dödare Anthem försenas till 2019. Nu har Electronic Arts bekräftat dessa uppgifter för Wall Street Journal (se tweeten nedan), men de vill inte medge att utvecklingen hamnat på efterkälken, utan anledningen bakom förseningen är istället att man “vill släppa Anthem under ett annat, mindre fullsmockat kvartal” för att det ska “få mer uppmärksamhet”.

Så vad kommer Electroncic Arts släppa i höst istället? Ett nytt Battlefield, ett spel som vi tills vidare inte har någon officiell information om, men väl rykten som påstår att det rör sig om Battlefield: Bad Company 3 av Dice LA (som tidigare legat bakom dlc till Battlefield 4 och 1, samt rebooten av Medal of Honor från 2010). Vi förväntar oss en officiell utannonsering av det nya spelet i mars om pr-modellen följer Battlefield 1:s exempel.

Här är tweeten av Wall Street Journal-reportern Sarah E. Needleman.

Sarah E. Needleman on Twitter

Sarah E. Needleman on Twitter

https://t.co/5aNQcxpiBo

 

Inlägget Bekräftat: Anthem försenas till 2019 dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Det moderna Electronic Arts verkar vara ett megaföretag med två vitt skilda ansikten. Dels har vi affärsmonstret som försöker vrida varje droppe vinst ur utgivarens AAA-titlar – först och främst det hårt kritiserade Star Wars Battlefront 2 – men EA verkar också ha en mjukare sida som hanterar de mer småskaliga projekten, däribland Josef “Fuck the Oscars” Fares kommande co-op-spel A Way Out och Göteborgs-baserade Zoink Games (som nyligen gick samman med Image and Form) trollbindande plattformsäventyr Fe.

Fe släpps den 16 februari via Electronic Arts egna plattform Origin, och det rör sig om ett plattformsäventyr där man främst kommunicerar med omvärlden via sång, och kan övertala de vänliga invånarna att hjälpa en framåt genom den Metroidvania-doftande världen. “Jag undrar hur EA ska förstöra det här” kanske du tänkte precis nu, men det verkar som att vi inte behöver vara alltför oroliga över situationen, i alla fall baserat på regissören Andreas Beijers lugnande besked i en intervju med Wccftech.

– Det har faktiskt varit fantastiskt att ha dem [Electronic Arts] ombord. Jag förstår att det kanske låter som att jag får betalt för att säga det här, men det är den ärliga sanningen. De har hjälpt oss så mycket utan att lägga sig i spelets artistiska vision, och det har varit fantastiskt för oss att dra nytta av deras erfarenhet och kunskap av att utveckla och ge ut spel.

Vidare berättar Andreas Beijer också att Fe kommer ta mellan sju och åtta timmar att spela igenom, i alla fall om man håller sig till dess huvudspår.

– Om du skulle bestämma dig för att enbart slutföra “huvuduppdraget” skulle jag tro att det kanske skulle ta dig mellan sju till åtta timmar. Du kan också utforska fritt för att finna alla hemligheter, och hur lång tid det tar beror på spelaren. Det är svårt att säga egentligen. Jag ser världen i Fe som stor nog att gå vilse i, men tillräckligt liten för att man ska kunna se allt av den.

Här är den gamla Gamescom-trailern för Fe.

Fe Official Gamescom Trailer

Climb, glide and dig your way through a dark Nordic forest and explore its living, breathing ecosystem filled with secrets, side quests and mystical creatures. Discover More: http://x.ea.com/34268 Become Fe and discover a world that you will never want to leave. Subscribe for more upcoming EA Originals Trailers: https://www.youtube.com/user/EA.

Inlägget “Electronic Arts har inte lagt sig i vår artistiska vision” dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Under fjolårets E3-mässa, i samband med Electronic Arts presskonferens, premiärvisades Biowares mastodontprojekt Anthem med en hyfsat ascool trailer. Då hette det att spelet skulle släppas hösten 2018, men enligt en ny rapport av Kotaku var det här lanseringsdatumet “aldrig realistiskt”, och man siktar numera på mars 2019, lagom till avslutningen av Electronic Arts finansår.

Kotaku har diskuterat Anthem med ett flertal anonyma källor som hävdar att Bioware numera mer eller mindre förvandlats till en enspelsstudio, och kontoren i både Edmonton och Austin är fullt fokuserade på att göra den potentiella Destiny-dödaren till en framgång, något som verkligen behövs efter floppen Mass Effect: Andromeda.

Därmed har Dragon Age 4 hamnat i skymundan, även om Mark Darrah, exekutiv producent för Dragon Age-serien, så sent som igår berättade att han jobbar på både Anthem och Dragon Age 4. Det sistnämnda lär dessutom ha gått igenom en komplett reboot nyligen, detta eftersom Electronic Arts vill att Dragon Age 4 ska bli mer “live” (läs: designat kring en affärsmodell som ger avkastning även efter lanseringen), även om Bioware-anställda försäkrar oss om att spelets fokus fortsättningsvis ligger på story och karaktärer.

Den genomgående känslan hos Bioware just nu rapporteras vara att Anthem kommer bli mer eller mindre direkt avgörande för studions framtid. Men utvecklingen har gått knackigt, och när Kotaku frågade om projektet hör hemma i kategorin “det här spelet går åt helvete” eller “spelutveckling är svårt” blev svaret att Anthem under det senaste året gått från den förstnämnda kategorin till den sistnämnda.

Med andra ord verkar sakar röra sig mot rätt håll, men kommer det vara tillräckligt för att rädda Bioware från Electronic Arts ständigt växande likhög av nedlagda studior?

Inlägget Bioware fokuserar på Anthem, Dragon Age 4 har hamnat i skymundan dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Jag har aldrig spelet Criterion Games arkadracingklassiker Burnout Paradise, ett faktum som jag skäms något otroligt över. Jag vet att det förmodligen är fantastiskt men jag har ändå aldrig kommit till skott (trots att jag äger spelet sedan vem vet hur länge) men nu verkar det som att både du och jag kommer få en fantastisk anledning att rätta till våra misstag, eller fräscha upp gamla minnen.

Enligt Gematsu kommer nämligen Burnout Paradise HD Remaster släppas till Playstation 4 i Japan den 16 mars. Inga andra format nämns, förvisso, men eftersom det är Japan vi pratar om kan vi nog förvänta oss att spelet dyker upp till pc i västvärlden (i alla fall om det faktiskt är en remaster och inte exakt samma spel igen, det säljs ju fortfarande via Steam). Med tanke på tidigare rykten räknar vi med en officiell bekräftelse inom kort.

Inlägget Burnout Paradise HD Remaster dyker upp dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

En stor del av kritiken som riktats mot Star Wars: Battlefront 2 handlar inte om lootlådorna i sig, utan innehållet. Det visuella krimskramset som vi hittar i lådorna i exempelvis Overwatch har till stora delar accepterats av spelarna, medan de klart mer påträngande spelmässiga fördelarna i Battlefront 2 fått folk att se rött.

“Varför sålde ni inte bara kosmetiska föremål i Battlefront 2 i istället?” frågade sig spelarna, varpå Electronic Arts finansdirektör Blake Jorgensen svarade att “vi inte vill bryta mot kanon med kosmetiska saker” och att “du förmodligen inte vill ha en Darth Vader i rosa” . Nybörjarmoddaren Destauch svar: en Darth Vader i rosa!

Du kan ladda ner den nya fabulösa karaktärsmodellen via Nexus, och här följer också en video där vi får se den rosa Darth Vader i aktion. Och jo, Blake Jorgensen, vi tror nog att vi vill ha en rosa Darth Vader trots allt.

My Pink Darth Vader mod for Star Wars Battlefront 2

Just made a quick video for you guys to showcase my Star Wars Battlefront 2 Pink Vader mod. Link to mod: https://www.nexusmods.com/starwarsbattlefront22017/mods/142/? Music: https://www.youtube.com/watch?v=8pLeVJt-SQM

Inlägget Nu kan du spela som en rosa Darth Vader i Star Wars: Battlefront 2 dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Så här i efterhand var Electronic Arts 2017 inte särskilt lyckat, i alla fall om man frågar spelarna. Mass Effect: Andromeda, Star Wars Battlefront 2 och Need for Speed Payback gav alla upphov till negativa diskussioner, och däremellan hann man också lägga ner Dead Space-utvecklarna Visceral Games och flytta utvecklingen av deras enspelarbetonade Star Wars-spel till en annan studio, i syfte att omarbeta det till något som “spelarna vill ha”.

Ändå är Patrick Söderlund, EA:s vicepresident, den svensk som tjänat in mest pengar under hela 2017 enligt en sammanställning av DN.se (via Aftonbladet). Hans 155,7 miljoner kronor inkluderar lön, arvoden och andra ersättningar baserade på uppgifter från Skatteverket, inte illa för killen som kallades för “det värsta företagsmonstret” av Slightly Mad Studios-chefen Ian Bell, med hänvisning till hur Söderlund behandlade Project Cars-utvecklarna under parternas samarbete med Need for Speed: Shift-serien.

Å andra sidan kanske dylikt beteende är anledningen till att Patrick Söderlund är så rik till att börja med?

Inlägget Patrick Söderlund tjänade mest i Sverige 2017 dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Så här i efterhand var Electronic Arts 2017 inte särskilt lyckat, i alla fall om man frågar spelarna. Mass Effect: Andromeda, Star Wars Battlefront 2 och Need for Speed Payback gav alla upphov till negativa diskussioner, och däremellan hann man också lägga ner Dead Space-utvecklarna Visceral Games och flytta utvecklingen av deras enspelarbetonade Star Wars-spel till en annan studio, i syfte att omarbeta det till något som “spelarna vill ha”.

Ändå är Patrick Söderlund, EA:s vicepresident, den svensk som tjänat in mest pengar under hela 2017 enligt en sammanställning av DN.se (via Aftonbladet). Hans 155,7 miljoner kronor inkluderar lön, arvoden och andra ersättningar baserade på uppgifter från Skatteverket, inte illa för killen som kallades för “det värsta företagsmonstret” av Slightly Mad Studios-chefen Ian Bell, med hänvisning till hur Söderlund behandlade Project Cars-utvecklarna under parternas samarbete med Need for Speed: Shift-serien.

Å andra sidan kanske dylikt beteende är anledningen till att Patrick Söderlund är så rik till att börja med?

Inlägget Patrick Söderlund tjänade mest i Sverige 2017 dök först upp på Svenska PC Gamer.