Svenska PC Gamer Benny Holmström

Vi har sedan länge passerat löjlighetens gräns. Igår skrev vi om de nya ryktena som hävdar att Call of Duty: Black Ops 4 kommer skippa enspelarkampanjen till förmån för ett battle royale-läge, och sedan tidigare vet vi också att The Division-utvecklarna Massive Entertainment experimenterar med ett eget alternativ. Och nu har ännu en aktör sällat sig till den spekulativa battle royale-sandlådan: Elecntronic Arts, Dice och Battlefield.

Battlefield V (som det det nya spelet mycket sannolikt heter) kommer avslöjas inom kort. Och nu har nya rykten nått oss (via Venturebeat) som hävdar att Dice håller på att utveckla ett battle royale-läge för Battlefield V, men det verkar inte som att det kommer hinna bli klart till lanseringen (någon gång i höst, förmodligen) och kommer därför släppas som en gratis uppdatering senare (om det släpps överhuvudtaget).

Mycket mer än så vet vi inte för tillfället, men visst känns Battlefield, Andra världskriget (som Battlefield V rapporteras utspelas under) och Frostbite-motorn som klippta och skurna för battle royale? Skalan och tekniken har Dice redan full koll på, så det känns inte som att det borde kräva en alltför stor ekonomisk och arbetsmässig insats för att få det här att hända. Vi återkommer till ämnet när vi vet mer.

Inlägget Dice rapporteras jobba på ett battle royale-läge för nästa Battlefield dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

2007, innan Electronic Arts hade köpte upp Popcap Games, släppte den Seattle-baserade studion sitt smått legendariska pusselspel Peggle. Personligen har jag aldrig spelat det, så åtminstone jag nickar extremt gillande åt det faktum att Peggle, precis nu, är helt gratis att ladda ner via Electronic Arts onlinebutik Origin. Allt du behöver göra är att dra ner klienten, skapa ett konto och lägga till titeln i ditt bibliotek.

Precis som vanligt med Electronic Arts gratisspel på Origin är Peggle ditt att behålla för evigt. Exakt hur länge erbjudandet varar vet vi dock inte, så vi föreslår att du laddar ner spelet precis nu innan du blir distraherad av andra saker (men förmodligen måste du återställa ditt lösenord först eftersom den senaste gången du var inloggad på Origin var när du laddade ner det senaste gratisspelet, am I right or am I right?).

Här är en gammal trailer för Peggle från 2011.

Inlägget Peggle är gratis på Origin just nu dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Patrick Söderlund – ni vet, den där killen som tjänade mest i Sverige under 2017 – har fått en ny roll hos speljätten Electronic Arts. Förra veckan utnämndes han till chief design officer, en nyskapad roll som låter honom fokusera på företagets “övergripande kreativa energi”, och den första punkten på agendan verkar vara att undvika fjolårets fadäser, inklusive den hårt lootlådedrivna högprofilsfloppen Star Wars Battlefront 2.

– Vi har tagit betydande steg som företag för att granska och förstå mekaniken kring monetisering, lootlådor och andra saker i våra spel innan de når marknaden, sade Patrick Söderlund i en intervju med The Verge. För våra kommande spel, för Battlefield och för Anthem, har spelarna gjort det väldigt klart att vi inte har råd med att göra liknande misstag. Och det kommer vi inte göra.

I samband med den nya uppdateringen till Star Wars Battlefront 2 (som släpps nu på onsdag och inkluderar det tidsbegränsade spelläget Ewok Hunt) kommer mikrotransaktionerna återvända till spelet (i form av premiumvaluten crystals). Fast denna gång kommer man inte kunna köpa till sig spelmässiga fördelar som tidigare, utan enbart kosmetiska föremål. Du kan läsa mer om det nya progressionssystemet här.

– Folk verkar uppskatta vad vi gjort med Star Wars Battlefront 2, fortsätter Patrick Söderlund, spelare återvänder, och vi ser större engagemangssiffror. Folk verkar tycka att vi till största delen gjort det rätt… vi måste vara väldigt försiktiga med vad det här innebär för framtida produkter.

Inlägget Patrick Söderlund: “Vi kommer inte göra om våra misstag med Battlefront 2” dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Jag vet inte med er, men personligen är jag fortfarande besviken (och arg, på ett sånt där passivt aggressivt sätt) över Electronic Arts beslut att lägga ner Dead Space-studion Visceral Games förra hösten. Man var i full flärd med att utveckla ett Uncharted-doftande enspelaräventyr baserat på Star Wars-unviversumet, när Electronic Arts plötsligt stövlade in och basunerade ut att “spelare inte vill ha linjära äventyr längre”.

Samtidigt sade man dock att man kommer att införliva vissa delar (främst av grafisk natur) av Visceral Games spel i ett nytt Star Wars-projekt, som kommer vara en “bredare upplevelse” som “tillåter mer variation och spelarinverkan”, samtidigt som det “drar nytta” av Frostbite-motorn. Vi på PC Gamer översätter fritt till “ett spel som är typ som Destiny, fast i Star Wars-universumet, och helst med fler mikrotransaktioner”.

Nu har en jobbannons för “Star Wars – Lead Online Engineer” dykt upp. Electronic Arts ämnar utöka ett “etablerat, erfaret team” som jobbar på en AAA Star Wars-titel hos EA Vancouver, och arbetsuppgifterna kommer bestå av att “designa, bygga och implementera online-infrastrukturen för projektet”. Med andra ord kan vi anta att det rör sig om kvarlevorna av Viscerals spel, speciellt eftersom EA Vancouver nämnts vid namn tidigare.

Inlägget EA Vancouver jobbar på en Star Wars-titel med onlineelement dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Jerry Fogselius

A Way Out sätter en ny standard för vad co-op kan vara.

Josef Fares utlovade en spelupplevelse som inte liknade något annat. Efter att ha sträckspelat i drygt fem timmar tillsammans med Fredrik ”Bamseponny” Eriksson kan jag konstatera följande: han ljög inte. Med snillrik co-op-mekanik, snortajt tempo och imponerande scener, lyckas utbrytaräventyret A Way Out bryta ny mark när det gäller berättande i spel.

Äntligen. Äntligen ett spel som bjuder på riktig co-op. Inte bara en kopierad huvudkaraktär som spelare två får använda sig av för att genomföra exakt samma handlingar som spelare ett. I A Way Out får du och en vän tvärtom ta del av två unika perspektiv kring en historia som fängslar rakt igenom. Berättelsen om Leo och Vincent är en tudelad sådan och utan co-op skulle A Way Out inte vara något annat än ett actionspel i mängden, men tack vare den delade skärmen öppnas en oas av nytänk och innovativ berättarteknik.

De två huvudpersonerna sitter i finkan och deras gemensamma fiende Harvey är drivkraft nog för att de tillsammans ska fly från fängelset. Redan från start är det uppenbart att detta är ett säreget spel, med en säregen spelbarhet. Samtidigt som jag går omkring som den hetlevrade Leo på höger sida av skärmen, befinner sig den mer beräknande Vincent i en ospelbar cutscene till vänster. Skärmstorlekarna skiftar och anpassas hela tiden på ett dynamiskt vis beroende på vad som är viktigtast under spelets gång, vilket för tankarna till Ang Lees Hulken-rulle från 2003 där skärmen ibland delades upp i flera rutor för att visa olika karaktärers synvinklar under en och samma scen.

Där slutar också likheterna med Hulken.

Läs också: Josef Fares: ”Fuck the Oscars!”

I korthet:

Vad är det?

En splitscreen-upplevelse som gör co-op på ett sätt som det aldrig har gjorts förut

Utvecklare

Hazelight

Utgivare

EA Originals

Webb

ea.com/en-gb/games/a-way-out

Cirkapris

299:-

Pegi

18 år

Spelat på

Intel Core i7-4790K, GTX 1080, 16 GB RAM

Kolla även in

Brothers: A Tale of Two Sons, GTA Online: Heists

Vyerna är ofta häpnadsväckande vackra.

Istället är A Way Out en hårdkokt krimhistoria om två män som är ute efter vedergällning, vilket i sig inte är något unikt även om den tilltalar mig personligen. Det unika ligger i hur berättelsen skildras, där de olika perspektiven hela tiden visas sida vid sida och vi som spelar måste genomföra olika moment – parallellt – för att ta oss vidare. Allt från att bryta sig ut ur fängelset, till att laga en bil och paddla i en flod, känns spännande att göra ihop – just för att ingenting går att förutse, varken spelmekaniskt eller storymässigt.

Det obligatoriska tvåspelarläget används på ett nyskapande sätt, vilket gör att jag aldrig hinner tröttna på de quicktime-events som spelet dryper av. Spelets co-op-drivna pussel är förvisso enkla, men att bli hållen i handen (ofta bokstavligt talat, när Leo och Vincent hjälper varann) bidrar bara till spelets filmiska flyt. Tempot är fint avvägt, där lugna stunder varvas med pulshöjande jaktsekvenser. De harmoniska ögonblicken trollbinder mest, ända fram till den där scenen…

Fuck the Oscars

Har du sett Gravity, Birdman eller The Revenant? Emmanuel Lubezki, mästaren av långa och avancerade tagningar, vann Oscar för bästa foto för alla tre filmer. När sjukhusscenen – OMG SJUKHUSSCENEN! – i A Way Out drar igång på allvar, bleknar Lubezkis bedrifter illa kvickt. I en obruten tagning färdas kameran mellan Vincent och Leo, i flera omgångar, och jag sitter mållös. Detta är bland det mest välregisserade jag har skådat i ett spel och att vi är två som får dela på den rafflande sekvensen, gör det bara ännu bättre. Det är i detta skede som jag inser att Josef Fares och Hazelight inte har skapat ett filmiskt spel, utan snarare en spelbar film – för två. Och den är rysligt välspelad och välregisserad.

Håll dig borta från spoilers, ta din medbrottsling i handen och känn hur hjärtat bultar när ni delar på detta banbrytande co-op-äventyr.

EN ANDRA ÅSIKT

Co-op-briljans möter lite för många urtvättade idéer.

Josef Fares svåra andra spel hade mått bra av att dräpa en del darlings. För varje briljant co-op-idé i A Way Out (och de är väldigt många) finns ofta en gammal som redan gjorts såväl bättre som till leda. Ett kittlande, synkroniserat rån på Roy & Rogers mack följs av en blek Gears of War-våldsturné. En fenomenalt mysig stund på en lantidyll där vi tävlar i vem som kastar hästsko bäst och co-op-mekar med en bil följs av en biljakt med stora hollywodska explosioner.

Berättelsen är egentligen banal där vi får en Bondskurk i ett Bondnäste. Samtidigt är det så väldigt välskrivet med två så stjärnklara frontfigurer att klyschorna fastnar i utkanten av medvetandet. Och när slutet väl kommer drabbar det minst lika hårt som det i Brothers – fast på ett helt annat sätt.

Fredrik Eriksson

77 %

A Way Out Reviewed by - .
4.5

Utslag

90
90
A Way Out är ett filmiskt äventyr som med innovativt berättande tornar upp sig över andra utvecklares halvdana co-op-lösningar. Hatten av, Hazelight!

Inlägget A Way Out dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

A Way Out, det nya spelet av Josef Fares och hans studio Hazelight, är äntligen klart. Spelet gick guld för lite mindre än en månad sedan och kommer rullas ut för allmänheten imorgon (exakt vid midnatt natten till fredag svensk tid, om jag inte räknat helt fel) via Origin för den överkomliga prislappen 30 euro (eller vad det nu blir i kronor, i egenskap av finländare tvingas jag in på den finländska versionen av Origin automatiskt).

Därmed kan du se lanseringstrailern för A Way Out här nedan som ger oss gott om exempel på de filmiska övningar vi kan vänta oss: du och en vän kommer spela som Vincent och Leo (antingen online eller via delad skärm, och i bägge fallen kommer man bara behöva ett exemplar av spelet) och måste rymma från ett fängelse och därefter även försöka överleva ute i den verkliga världen, med lagens långa arm hack i häl.

Här är lanseringstrailern för A Way Out.

Inlägget Här är lanseringstrailern för A Way Out dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Tidigare i år ryktades det om att årets sedan tidigare utlovade Battlefield-titel skulle bli Bad Company 3. Nu verkar det som att dessa uppgifter inte stämde (även om Bad Company 3 givetvis fortfarande kan vara under utveckling borta hos Dice-studion i Los Angeles) eftersom internet numera svämmats över av diverse mer eller mindre trovärdiga rykten om Battlefield V, ett spel som sägs återvända till seriens rötter under andra världskriget.

Enlig Venture Beat gick Battlefield V först under namnet Battlefield 2 (ett bra namn på en uppföljare till Battlefield 1), men dessa planer ska ha skrotats relativt nyligen. Logon på bilden här ovan dök först upp via Reddit, och US Gamer säger att källor hävdar att Battlefield V enbart kommer innehålla kosmetiska lootlådor, detta som ett svar på de hårt kritiserade lootlådorna från Star Wars Battlefront 2 som gav spelmässiga fördelar.

Allt detta sammanfaller med att Randy Evans, senior video och media director hos Dice, förra helgen tweetade om att en premiärtrailer för det nya Battlefield-spelet ska vara “på gång”, så vi kan nog utgå ifrån att alla dessa rykten stämmer. Här är är Randy Evans tweet.

Inlägget Rykte: Battlefield återvänder till andra världskriget dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

I början av januari nåddes vi av uppgifterna att en remaster av det klassiska arkadracingspelet Burnout Paradise av Criterion Games var på gång. Och nu, en och en halv månad senare, har Electronic Arts äntligen bemödat sig bekräfta det hela: Burnout Paradise Remastered släpps den 16 mars till Playstation 4 och Xbox One, och nedan kan du se spelets premiärtrailer. “Men vänta nu” kanske du säger. “Pc-versionen då?”. Den dröjer, tyvärr.

I en tweet säger Criterion Games att “pc-versionen förväntas senare i år”, och den släpps förmodligen exklusivt till Origin. Den ursprungliga pc-versionen av Burnout Paradise från 2009 säljs fortfarande via Steam, men Burnout Paradise Remastered kommer utöver upputsad teknik (inklusive högupplösta texturer) även bjuda på “allt dlc-innehåll som någonsin släppts”, inklusive den tidigare konsolexklusiva expansionen Big Surf Island.

Här är premiärtrailern för Burnout Paradise Remastered.

Burnout Paradise Remastered Official Reveal Trailer

Welcome back to Paradise City! Make action your middle name as you rule the streets in Burnout Paradise Remastered! Discover More: http://x.ea.com/45422 Tear it up in the ultimate driving playground, from hectic downtown avenues to the wild mountain roads. Relive the high-octane stunts and wanton destruction of one of the greatest arcade-driving games ever!

Inlägget Bekräftat: Burnout Paradise Remastered kommer till pc dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Charlie Mårtensson

Fe stämmer upp till sång bland flora och fauna.

Möt Fe: ett slags charmig rävekorre med stora öron, kvicka ben och en späd stämma som döljer en oanad kraft. Fe lever i en skog där växter och djur sjunger till varandra för att kommunicera, i en väv av myllrande liv där allting hänger samman. Stäm upp i en hög, spröd ton och håll den tills den resonerar perfekt med det andra väsendets sång. Då sker ett utbyte, där en levande varelse ger sin vilja till känna för att få hjälp av en annan.

Allt är förstås inte frid och fröjd i sjumilaskogen. Djurens hemvist är under anfall av en grupp otäcka stenvarelser, De tysta. De vandrar på två ben, ger ifrån sig mekaniska ljud och sveper med sig ett industriellt eldskimmer à la Mordor. Varför? Det får vi aldrig riktigt veta, men ett som är säkert är att det måste stoppas.

Utan de andra varelsernas hjälp är det en omöjlig uppgift, men att få dem att samarbeta är lättare sagt än gjort. För att kommunicera med vuxna djur krävs att man har lärt sig deras språk. (Ungarna har däremot tokroligt oavsett om de begriper sig på vad som sägs eller inte. Ja, det är gulligt.) Detsamma gäller för många växter: vissa kommer bara att lystra till fågelkvitter eller en hjorts bräkande. Till dess att Fe kan sjunga så att de förstår håller de sig envist slutna, och de avsatser som de kan hjälpa en upp på förblir utom räckhåll.

GÅ VILSE

Världen är öppen att utforska, men Fe begränsas av vilka sånger den har lärt sig och vilka förmågor den har, som att klättra i träd och springa på alla fyra. De sistnämnda kan låsas upp genom att samla rosa kristaller, de förstnämnda genom att hjälpa skogens olika invånare – ofta måste Fe rädda dem undan De tystas illvilliga klor. Kombinationen av fredligt pusselplattformande och mindre smyguppdrag utgör spelets stomme från början till slut.

Läs också: De bästa gamingstolarna

I korthet:

Vad är det?

Gullig vandring i musikalisk skog

Utvecklare

Zoink

Utgivare

Electronic Arts

Webb

ea.com/games/fe

Cirkapris

150:-

Pegi

Ej klassificerat

Spelat på

Intel Core i7 4720HQ, GeForce GTX 960M, 8 GB RAM

Kolla även in

Botanicula, Ori and the Blind Forest

Urträdet är skeptiskt. Eller pömsigt.

Här och var dyker områden upp där det är lätt att ramla ner, och där det känns mer värt att dö och respawna än att klättra hela vägen upp igen. Det är frustrerande, men kastar ingen större skugga över helheten. Spelet är också sin utforskningspremiss trogen och prackar inte på en några malplacerade stridssegment. Utmaningen ligger istället i att vara snabb och smidig, att helt på egen hand bestiga ett kolossalt hjortväsen, undvika fiendernas blickar eller färdas över ett vidsträckt hav.

Atmosfär finns det gott om. I ett spel som handlar om sång säger det nog sig självt att musiken är alldeles fulländad. De vackra stråkarna vibrerar rätt in i hjärtat och liknar inte riktigt något jag tidigare hört. Till dess toner utforskar Fe hala isområden och nordiskinspirerade barrträdsskogar, gröna våtmarker och höga berg. Alltsammans glöder i närmast utomjordiska neonfärger. Jag känner mig personligen lite skeptisk till grafiken, och känner att en mer naturnära stil hade lyft stämningen mer än polygoner, men den kantiga 3D-världen har definitivt sin egen färgstarka prägel.

Dock saknar jag det där speciella som gör spelet riktigt minnesvärt. Det går att säga mycket även utan dialog, men det kräver finess, och det är här som Fe famlar med stafettpinnen det plockat upp från Ori and the Blind Forest och Playstations Journey. Det räcker inte med ett gulligt djur i huvudrollen och ett budskap om miljön för att en upplevelse ska dröja sig kvar. Den röda tråden känns tunn, och vännerna är många men bleka. Hade vi fått fler konkreta karaktärer att fästa oss vid snarare än ett koncept tror jag att den sång som Fe vill sjunga hade nått djupare.

Läs också: De bästa grafikkorten


Hjälpsamma djurvänner

Vargar (typ): De må likna noshörningar mer än någonting ur familjen Canidae, men de både ylar och nosar omkring. De sitter inte på befallning, men kan ridas och har halksäkra fötter. I deras närvaro blir svampar ett ljus i mörkret.

Ödlor (?): Dessa sociala små varelser färdas i svärmar och tycker särskilt mycket om rosa blommor. De får dem att veckla ut sig och avslöja sitt studsiga innanmäte – oumbärligt när man vill sikta högt. Och så är de söta. Jättesöta till och med.

Ugglor (mer eller mindre): Utöver den vägledarfågel man kan anropa finns denna mer robusta art. Hoppar man upp på deras ryggar flygskjutsar de en till en bestämd destination. Det är både rofyllt och behändigt.

Fe Reviewed by - .
3.7

Utslag

74
74
Mindre rörande men desto rarare naturäventyr tonsatt till vacker musik.

Inlägget Fe dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

“Vad är Fe?” är kanske en fråga du ställt dig de senaste månaderna. Jag vet att jag gjort det i alla fall, då det har känts svår att få ett verkligt grepp om spelet (trots att vi faktiskt kollade in en 15 minuter lång gameplaydemo i slutet av fjolåret). Vi vet att utgivarna Electronic Arts låtit bli att lägga sig i de Göteborg-baserade utvecklarna Zoink Games artistiska vision och att spelets huvudspår tar mellan sju till åtta timmar att klara, men sedan då?

Fe är ute nu och kan inhandlas exklusivt via Origin. Dagen till ära har vi fått en lanseringstrailer som äntligen förklarar för oss vad spelet är. “En pusseplattformare i 3d” är svaret, och i egenskap av huvudrollen Fe kan man “tala skogens språk”, “sjunga” och “ansluta” (till olika djur) samt lära sig nya förmågor för att utforska världen och hitta den rätta vägen i syfte att besegra “de tysta” och slutligen rädda världen. Så! Var ju inte så avancerat.

Här är lanseringstrailern för Fe.

Fe Game Official Launch Trailer – This is Fe

Explore an extraordinary world of splendor and beauty. Discover the deepest mysteries of the forest. Take wing and protect your home from an encroaching darkness. Become Fe. Release Date: February 16, 2018. Fe will be available on Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, and PC. Subscribe for more upcoming EA Originals Trailers: https://www.youtube.com/user/EA.

Inlägget Här är lanseringstrailern för bedårande Fe dök först upp på Svenska PC Gamer.