Svenska PC Gamer Benny Holmström

I april, redan innan Battlefield V officiellt avtäcktes i slutet av maj, kunde vi läsa rapporter som hävdade att Dice höll på att utveckla sitt alldeles egna battle royale-läge, i Playerunknown’s Battlegrounds och Fortnites massivt framgångsrika kölvatten. Och nu verkar det onekligen som att uppgifterna stämde!

Under de sista sekunderna av Gamescom-trailern för Battlefield V här nedan ser vi nämligen en väldigt bekant syn för alla som någonsin satt foten på Erangel; en tydlig cirkel tar form kring ett par hus och någon form av vattentorn, precis som den omtalade “blåa döden” i Playerunknown’s Battlegrounds så ofta brukar göra, som tvingar de kvarvarande spelarna allt närmare varandra i matchernas slutskede. Visst, varken trailern eller Dice eller Electronic Arts själva har bekräftat att battle royale-läge rakt ut, men om det här inte är menat som ett övertydligt tecken på att spelläget är på gång för Battlefield V så har någon misskött sitt jobb ganska rejält.

Battlefield V släpps den 19 oktober. Här är den nya Gamescom-trailern.

Inlägget Battlefield V, nu med battle royale! dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

I fredags premiärvisades Doom Eternal under Quakecon. Nyheterna är många, däribland en änterhake och möjligheten att invadera andra spelares kampanjer, och Id Software har också snickrat ihop ett nytt skadesystem för demonerna, som ska ha “enorm inverkan” på spelkänslan.

– Det är kosmetiskt, det är enbart visuellt, sade Hugo Martin, creative director för Doom Eternal, åt våra internationella kollegor. Men det har även, gameplayimplikationer åsido, en stor inverkan på spelets känsla. En enorm sådan. Så stor att när du spelar Doom 2016, och det inte finns där, så känns det väldigt svårt att spela det.

– För nu är jag van vid att dra fram mitt heavy assault rifle och skjuta den där gigantiska, feta macubusen, bara slita honom i strimlor och förvandla honom till ett lik innan han dör. Han ser ut som en zombie som kommer mot mig. Jämför med Doom 2016, där du kan skjuta honom hur mycket som helst utan att något händer för att, du vet, det känns som vilket annat spel som helst. Vi känner att det har en sådan otrolig inverkan på vapnens och spelarens kraft, det känns otroligt.

Gällande de nämnda “gameplayimplikationerna” så säger Martin att man faktiskt kan förändra vissa fienders beteende beroende på var man väljer att skjuta dem först, bland annat genom att ha sönder vissa av deras primära vapen, vilket tvingar dem att helt och hållet förlita sig på sina sekundära attacker. Detta gäller dock inte alla fiender, utan Id Software justerar systemet från fall till fall, för att komma fram till om det känns rätt eller inte.

Här är helgens premiärvisning av Doom Eternal om du missat den.

Inlägget Doom Eternals nya skadesystem gör föregångaren “svår att spela” dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

I mitten av maj avtäcktes Rage 2, en synnerligen otippad uppföljare till Id Softwares fps från hösten 2011. Denna gång står dock svenska Avalanche Studios för utvecklingen (i samarbete med Id Software) och nu har vi fått en ny gameplaytrailer som vidareutvecklar några av de saker som vi fick se under E3.

Den nya Rage 2-trailern är hela sju och en halv minuter lång och fullproppad med innehåll. Bland annat får vi reda på att spelet äger rum 30 år efter originalet i en öppen värld “helt utan laddningsskärmar” med vitt skilda områden. I trailern tas vi med till Wetlands, ett sorts bamboofyllt träsk, och spelaren får i uppgift att storma Eden Space Center, för att nedkalla en rymdkapsel som innehåller den nya häftiga förmågan Shatter (som låter dig tjurrusa omkull fiender med ruskig kraft). Vi noterar också att det bumerangliknande vapnet Wingstick gör comeback, och numera kan användas för att eliminera fiender runt hörn. Mycket användbart och ganska coolt!

Rage 2 släpps någon gång nästa vår. Här är den nya trailern.

Inlägget Rage 2 har fått ny explosiv gameplaytrailer! dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Under Bethesdas presskonferens i samband med E3 avslöjades Doom Eternal med en smaskig liten teaser, och löften om gameplaypremiär under Quakecon. Sagt och gjort: Quackecon gick av stapeln i Texas under gårdagen, och Doom Eternal fick en maffig 25 minuter lång presentation!

Du kan se presentationen i klippet här nedan, och även om vi fortfarande inte har ett lanseringsdatum så fick vi reda på att ja, spelet kommer utspelas på jorden (och “andra platser”, inklusive rymdbasen på Phobos) och att de smidiga striderna från originalet har utökats med en användbar änterhake, som låter spelaren suga sig till fiender.

Mängder av nya fiender (och vapen, inklusive ett enormt svärd!) har också introducerats, däribland Arch-vile, som i de gamla Doom-spelen kunde återuppväcka fallna demoner. Slutligen kommer spelare också kunna “invadera” andra spelares kampanjer (antingen solo eller i grupp) genom att ta kontroll över diverse monster.

Här är de första spelsekvenserna från Doom Eternal.

Inlägget Doom Eternal kommer låta dig “invadera” andra spelares kampanjer dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Vi har skrivit om den kommande fanskapade Half-Life-remaken Black Mesa flera gånger tidigare på dessa sidor, nu senast i slutet av juni. Men samtidigt utvecklas också Operation: Black Mesa, en remake av de båda Half-Life-expansionerna Opposing Force och Blue Shift! Du milde Gordon!

Nu har utvecklingsteamet hos Tripmine Studios delat med sig av de senaste framstegen med Operation: Black Mesa. Både Opposing Force och Blue Shift har portats till en ny gren av Source-motorn (den som Counter-Strike: Global Offensive använder sig av, för att vara exakt) vilket bland annat möjliggjort snyggare skuggor och annat grafiskt lull-lull. Alla nivåer har också portats till den nya Source-versionen, och ett “hyggligt antal” av dem är nu “mer eller mindre färdiga”. Dock ligger “varelseavdelningen” något efter resten av teamet, så om du vill återskapa lite läbbiga Half-Life-monster så tar Tripmine Studios gärna emot din hjälp!

Här är två in progress-videor om karaktärsanimationer och vapen i Operation: Black Mesa.

Inlägget Operation: Black Mesa ger ifrån sig nya livstecken dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

I måndags kollade vi på en ny dokumentär av Noclip, som belyste den drm-fria och retrofokuserade digitala spelbutiken GOG. Precis som vanligt ställdes frågan när No One Lives Forever kan tänkas dyka upp, och även om vi inte fick något svar på frågan då har vi fått desto starkare antydningar nu.

Den eviga frågan luftades nämligen också på Twitter, varpå Stephen Kick, vd för Nightidve Studios, svarade med en kryptisk smiley som starkt antyder att han vet något som inte vi vet. Och eftersom Nightdive Studios gjort sig ett namn genom att skapa nyversioner av klassiska förstapersonsspel som Turok, Turok 2 och System Shock 2, så kan vi nog tolka smileyn som något mer än oskyldigt trollande, och en verklig indikation på att världens mesta superspion Cate Archer äntligen är på väg att göra storstilad comeback på moderna datorer.

Här är Nighdive Studios-chefens Stephen Kicks anmärkningsvärda tweet.

Inlägget No One Lives Forever verkar vara på väg till GOG till slut! dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

I slutet av fjolåret avtäcktes den nya co-op-skjutaren GTFO, som i detta nu är under utveckling i Stockholm av den nya studion 10 Chamber Collective, vars stomme består av gammalt Payday-folk, däribland Ulf Andersson. Och nu har vi fått ett nytt spelklipp som debuterar en ny fiende!

Fienden i fråga är en dödlig, ilsnabb skuggliknade gynnare, och jag kan redan nu höra Fredriks gälla panikskrik under våra framtida streamsessioner med spelet. GTFO beskrivs av 10 Chambers Collective själva som ett “skräckinjagande hardcore-co-op-spel för fyra spelare” där man får uppgiften att “utforska och extrahera värdefulla artefakter från ett vidsträckt underjordiskt komplex som tagits över av fasansfulla monster”. GTFO planeras fortfarande lanseras någon gång i höst, så vi kan nog räkna med att här är starten för en längre pr-kavalkad inför avslöjandet av det slutliga releasedatumet. Eller så skjuts spelet upp till nästa år, vem vet!

Här är det nya spelklippet från GTFO.

Inlägget Nytt GTFO-klipp visar skräckinjagande skuggfiende dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Under gårdagen fick vi reda på att Call of Duty: Black Ops 4 kommer få en öppen pc-beta i augusti. Den största konkurrenten Battlefield V vill inte vara sämre: ett öppet betatest för Dices andra världskrigs-skjutare är också aktuellt, om än lite senare, i början av september.

Battlefield V har även nyligen avslutat sitt stängda alpha-test, och Electronic Arts och Dice har författat en artikel om vad de lärt sig hittills. Bland annat medger man att man haft “vissa problem” med matchmaking-systemet, och utlovar bättre funktionalitet och stabilitet i framtiden. Därtill kommer man också putsa spelmekaniken, bland annat med ett snabbare återupplivningssystem, och justerad ammunitionsmängd för vissa vapen.

Även V1 Rocket- och Churchill Crocodile Tank-förstärkningarna kommer balanseras (V1 Rocket anses i dagsläget vara “för kraftfull”) och TTK (“time to kill”) kommer även det ses över, förmodligen med målet att spelare ska överleva lite längre (antar vi). Battelefield V kommer släppas den 19 oktober, med möjligheten till tjuvstart för de som antingen betalar för Origin Access (den 11 oktober) eller Deluxe Edition (den 16 oktober).

Inlägget Den öppna Battlefield V-betan kommer äga rum i september dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Aliens: Colonial Marines hör, tillsammans med spel som Daikatana och Duke Nukem Forever, till fps-genrens allra största misslyckanden. När Gearbox-spelet släpptes i början av 2013 fick det motta mängder av kritik, inte minst för de komiskt spåndumma utomjordingarna.

Nu har det visat sig att den dumma AI:n för de legendariska filmmonstren kan ha rötterna i ett enda olyckligt stavfel i Aliens: Colonial Marines spelkod. Moddb-användaren jamesdickinson63 upptäckte nämligen ett litet men allvarligt misstag i koden (AttachPawnToTeather istället för AttachPawnToTether) och efter att våra internationella kollegor hade provkört Aliens: Colonial Marines med den rättade koden så blev utomjordingarna omedelbart både mer aggressiva och smartare, och duktigare på att spåra spelarens position (även om förändringarna är mindre uppenbara i vissa situationer). Läxa lärd, med andra ord: lusläs din kod innan du skeppar ditt spel!

Inlägget Berodde den usla AI:n i Aliens: Colonial Marines på ett enda stavfel? dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Sedan tidigare vet vi att season pass-innehållet för Far Cry 5 kommer bli ovanligt ambitiöst, i alla fall på pappret, och vi kommer få tre olika sidoberättelser med Vietnam-, sci-fi- och zombie-tema. Den förstnämnda har redan släppts, och nästa tisdag är det dags för Far Cry 5: Lost on Mars!

Far Cry 5: Lost on Mars låter oss inta rollen som Nick Rye i ett äventyr som leder oss till, just det, Mars! Av trailern att döma kommer Starship Troopers-influenserna bli uppenbara, med mängder av överväxta utomjordiska insekter som bara väntar på att smällas sönder av dina laserpuffror. Precis som fallet var med det första dlc-paketet Hours of Darkness kommer Lost on Mars kunna inhandlas enskilt för 12 euro, eller som en del av Far Cry 5:s 30 euro tunga season pass, som även inkluderar det tredje och sista zombie-baserade dlc-paketet.

Far Cry 5: Lost on Mars släpps den 17 juli. Här är den nya trailern.

Inlägget Far Cry 5: Lost on Mars släpps den 17 juli dök först upp på Svenska PC Gamer.