Svenska PC Gamer Benny Holmström

Kalypso Media, som för tillfället jobbar på Tropico 6 tillsammans med Limbic Entertainment, har utannonserat att de förvärvat rättigheterna till alla spelserier av spanska studion Pyro Studios, inklusive gamla goda klassiker som Commandos, Imperial Glory och Praetorians.

Affären inkluderar rättigheterna för alla redan existerade och framtida delar av respektive spelserie, och Kalypso Media har redan nu lovat att helt nya spel väntar i framtiden.

– Vi har stor respekt för vad Pyro Studios-teamet har åstadkommit och skapat genom hela studions historia, sade Simon Hellwig, grundare och global chef för Kalypso Media Group. Därför ser vi det som vårt ansvar att vilja återuppliva och vidareutveckla dessa älskade spel för fans världen runt.

– Självklart inkluderar detta utvecklandet av helt nya spel för alla plattformar, men även en omfattande anpassning av de redan existerande titlarna för samtida teknik och plattformar. Vi är otroligt uppspelta över möjligheterna, och kommer börja prata med potentiella utvecklingsstudior inom en snar framtid.

Med andra ord verkar det inte som att Pyro Studios själva kommer stå för utvecklingen av nästa Commandos, men å andra sidan har de exklusivt sysslat med mobilspel sedan 2012 (då man gick samman med Play Wirless och bytte namn till Pyro Mobile), så det är förmodligen ingen större förlust.

Inlägget Kalypso har köpt rättigheterna till Commandos, utlovar nya spel! dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Kalypso Media, som för tillfället jobbar på Tropico 6 tillsammans med Limbic Entertainment, har utannonserat att de förvärvat rättigheterna till alla spelserier av spanska studion Pyro Studios, inklusive gamla goda klassiker som Commandos, Imperial Glory och Praetorians.

Affären inkluderar rättigheterna för alla redan existerade och framtida delar av respektive spelserie, och Kalypso Media har redan nu lovat att helt nya spel väntar i framtiden.

– Vi har stor respekt för vad Pyro Studios-teamet har åstadkommit och skapat genom hela studions historia, sade Simon Hellwig, grundare och global chef för Kalypso Media Group. Därför ser vi det som vårt ansvar att vilja återuppliva och vidareutveckla dessa älskade spel för fans världen runt.

– Självklart inkluderar detta utvecklandet av helt nya spel för alla plattformar, men även en omfattande anpassning av de redan existerande titlarna för samtida teknik och plattformar. Vi är otroligt uppspelta över möjligheterna, och kommer börja prata med potentiella utvecklingsstudior inom en snar framtid.

Med andra ord verkar det inte som att Pyro Studios själva kommer stå för utvecklingen av nästa Commandos, men å andra sidan har de exklusivt sysslat med mobilspel sedan 2012 (då man gick samman med Play Wirless och bytte namn till Pyro Mobile), så det är förmodligen ingen större förlust.

Inlägget Kalypso har köpt rättigheterna till Commandos, utlovar nya spel! dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Precis som vi rapporterade i helgen avslöjade Capcom det efterlängtade releasedatumet för pc-versionen av Monster Hunter: World igår kväll. Och vi kommer inte behöva vänta särskilt länge till: Monster Hunter: World släpps till Steam redan den 9 augusti, och du kan kolla in en ny trailer här nedan.

Därtill har Capcom sagt att pc-versionen av Monster Hunter: World kommer “ha paritet” med konsolversionerna vid lanseringen, och att “samarbeten” och “andra tillägg” som släppts till konsol efter lanseringen “kommer gratis till pc vid ett senare datum”. I en artikel av våra internationella kollegor kan vi även bevittna grafikinställningarna i deras fulla prakt, inklusive justeringsbar bildhastighet (däribland 60 fps) och en överraskande mängd mer exotiska alternativ, såsom “foliage sway”, “subsurface scattering” och “z-prepass”. Rätt ovanligt för portningar!

Slutligen har Capcom även släppt systemkraven för Monster Hunter: World.

RECOMMENDED

OS: Windows 7, 8, 8.1, 10 (64-bit required)
Processor: Intel Core i7 3770 3.4GHz or Intel Core i3 8350 4GHz or AMD Ryzen 5 1500X
Memory: 8GB RAM
Graphics card: Nvidia GeForce GTX 1060 (3GB VRAM), or AMD Radeon RX 570X (4GB VRAM)
DirectX: Version 11
Storage: 20GB available space
Sound card: DirectSound compatible ( DirectX 9.0c or higher)
Additional notes: Mouse, keyboard and game pads (both DirectInput and XInput) are supported. 30FPS at 1080p on HIGH graphics settings.

MINIMUM

OS: Windows 7, 8, 8.1, 10 (64 bit required)
Processor: Intel Core i5-4460, 3.20GHz, or AMD FX-6300 above
Memory: 8GB RAM
Graphics card: Nvidia GeForce GTX 760, or AMD Radeon R7 260x (2GB VRAM and above)
DirectX: Version 11
Storage: 20GB available space
Sound card: DirectSound compatible ( DirectX 9.0c or higher)
Additional notes: Mouse, keyboard and game pads (both DirectInput and XInput) are supported. 30FPS at 1080p on LOW graphics settings.

Här är den första pc-trailern för Monster Hunter: World.

Inlägget Monster Hunter: World släpps till Steam den 9 augusti! dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Precis som vi rapporterade i helgen avslöjade Capcom det efterlängtade releasedatumet för pc-versionen av Monster Hunter: World igår kväll. Och vi kommer inte behöva vänta särskilt länge till: Monster Hunter: World släpps till Steam redan den 9 augusti, och du kan kolla in en ny trailer här nedan.

Därtill har Capcom sagt att pc-versionen av Monster Hunter: World kommer “ha paritet” med konsolversionerna vid lanseringen, och att “samarbeten” och “andra tillägg” som släppts till konsol efter lanseringen “kommer gratis till pc vid ett senare datum”. I en artikel av våra internationella kollegor kan vi även bevittna grafikinställningarna i deras fulla prakt, inklusive justeringsbar bildhastighet (däribland 60 fps) och en överraskande mängd mer exotiska alternativ, såsom “foliage sway”, “subsurface scattering” och “z-prepass”. Rätt ovanligt för portningar!

Slutligen har Capcom även släppt systemkraven för Monster Hunter: World.

RECOMMENDED

OS: Windows 7, 8, 8.1, 10 (64-bit required)
Processor: Intel Core i7 3770 3.4GHz or Intel Core i3 8350 4GHz or AMD Ryzen 5 1500X
Memory: 8GB RAM
Graphics card: Nvidia GeForce GTX 1060 (3GB VRAM), or AMD Radeon RX 570X (4GB VRAM)
DirectX: Version 11
Storage: 20GB available space
Sound card: DirectSound compatible ( DirectX 9.0c or higher)
Additional notes: Mouse, keyboard and game pads (both DirectInput and XInput) are supported. 30FPS at 1080p on HIGH graphics settings.

MINIMUM

OS: Windows 7, 8, 8.1, 10 (64 bit required)
Processor: Intel Core i5-4460, 3.20GHz, or AMD FX-6300 above
Memory: 8GB RAM
Graphics card: Nvidia GeForce GTX 760, or AMD Radeon R7 260x (2GB VRAM and above)
DirectX: Version 11
Storage: 20GB available space
Sound card: DirectSound compatible ( DirectX 9.0c or higher)
Additional notes: Mouse, keyboard and game pads (both DirectInput and XInput) are supported. 30FPS at 1080p on LOW graphics settings.

Här är den första pc-trailern för Monster Hunter: World.

Inlägget Monster Hunter: World släpps till Steam den 9 augusti! dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Förra hösten fick Digial Extremes free-to-play-skjutare Warframe en enorm uppdatering som introducerade öppna Destiny-doftande miljöer i form av Plains of Eidolon. Och nu har man utannonserat en ny, ännu större karta och en massa annat godis under helgens event Tenno Live 2018!

För det första: välkommen till den nya Venus-zonen Orb Vallis, ett snötäckt landskap fyllt med svampar, sjöväxtliknande vegetation och enorma robotinsikter som klättrar över zonens berg. Orb Vallis kommer vara fem gånger större än Plains of Eidolon (som var ungefär fem kvadratkilometer), och för att underlätta utforskandet kommer spelarna också få tillgång till asfräcka svävarbrädor, som man till och med kan göra trick med!

Slutligen kommer Warframe även få nya sömlösa rymdstrider i spelläget Codename: Railjack, där 1-4 spelare kan dra ut i oändligheten i samma skepp, och samarbeta i FTL-stil. Man kan bemanna kanontorn och omdirigera energi till olika system (inklusive raketmotorer och sköldar), och om saker verkligen hettar till kan man till och med flyga ut ut på egen hand och försöka infiltrera fiendeskeppet, för att försvaga det från insidan.

Orb Vallis kommer rullas ut i en uppdatering kallad för Fortuna någon gång mot slutet av året, medan Codename: Railjack tills vidare saknar ett releasedatum. Här är tre videor om allt det nya Warframe-godiset!

Inlägget Warframe får svävarbrädor och FTL-doftande rymdstrider dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Fredrik Eriksson

Jag är tveksam till pappa. Allt han lämnat mig är en verkstad, ett tomt skjul med fler håligheter än en schweizerost och ett brev. ”När du läser det här är jag på andra sidan världen”, skriver han och avslutar med: ”Du alltid kommer vara min stolthet och glädje”. Han visar det på ett konstigt sätt.

Jag har kommit till postapokalyptiska Portia. Detta är emellertid inte apokalyps à Fallout, utan en prunkande sådan med gyllene fält, lummiga skogar och så den näpna lilla staden Portia. Gulligt! I jorden finns fornlämningar begravda från ett högteknologiskt samhälle. Rafflande!

Jag hinner dock inte gräva så mycket i detta då jag raskt sätts i arbete. Och mer arbete. Lite till. Och … nåd! I sin nuvarande early access-form är My Time at Portia väldigt grindigt. Vore jag utvecklarna skulle jag balansera om en del. Där Stardew Valley själv låter en sätta ambitionsnivån känns Portia mindre kompromisslöst. Det är lätt att jämföra de där två. Visserligen verkar lantbruket betyda mer i Stardew medan crafting är pulsen i Portia. I bägge kan du dock odla grödor, föda upp boskap och bli en del av ett brokigt samhälle där du kanske (blink, blink) kan hitta ditt livs kärlek.

Hur man nu ska hinna det! Kommersskråets Presley har redan satt mig i arbete. För att jag ens ska få licens för att driva min verkstad testas jag. ”Snickra ihop en yxa och en hacka, eller åk hem”, tycks vara budskapet. Tack och lov är det lätt. Sten och trä finns lite varstans och när jag väl har verktygen i min hand är det enkelt att hugga ner träd och hacka i stenar för att snabbt få ännu mer trä och sten. Slutprovet blir att bygga en smältugn och det är nu craftingsystemet ger sig till känna på allvar.

I korthet

Vad är det?

Typ Stardew Valley i 3d med avsevärt mer jäkt och press.

Utvecklare

Pathea Games

Utgivare

Team 17 Digital

Webb

portia.pathea.net

Cirkapris

200:-

Pegi

Ej klassificerat

Testat på

Intel Core i7-7700, Gefore GTX 1080, 16 GB RAM

Kolla även in

Stardew Valley, PCG 237, 92 %


Att crafta är lika enkelt som lustfyllt.

Bredvid mitt hus finns en träplattform där jag kan bygga mina saker. Min käre far har även lämnat efter sig en handbok med ritningar för nämnda smältugn, men även vattenho, slipare, grill och – dra mig baklänges! – är det där en taxi? Det är högst pedagogiskt då farsan skrivit små tips i marginalerna om var jag kan hitta olika grejer och hur jag går tillväga. När jag väl har allt material, varav en stenpall jag byggt ihop på arbetsbänken, aktiverar jag ritningen på träplattformen och vips finns en genomskärning av smältugnen. Allt jag behöver göra är att placera ut de olika grejerna på rätt plats.

STRESSPÅSLAG

Craftingsystemet är strålande, men i nuläget finns ändå väl många onödiga och frustrerande bromsklossar i My Time at Portia, som dessutom ger stresspåslag. Jag skulle vilja knata omkring, lära känna mina grannar, hitta presenterna just de vill ha och fördjupa i motsättningen mellan forskarna och ”Church of Light”. En grupp som kallar sig ”Church of Light” är knappast att lita på.

Men jag hinner inte. När jag nu har min licens och kan åta mig uppdrag får jag veta att vissa är tidsbegränsade. För att ens kunna bygga allt jag vill ha behöver jag fler verktyg och för att få dem måste jag bege mig in i grottor. Haken? Jag måste betala en avgift för att bli insläppt och till och med då är min tid där begränsad. Avgiften gäller veckovis. ”Så klart” mumlar jag och öppnar plånboken.

Grottorna är ensliga, mörka och jättetråkiga. Här brinner ingen äventyrslusta i bröstet. Jag skannar efter de mineraler och material jag behöver och vill inte vara kvar en minut längre än nödvändigt. Väl ute, när jag ska gjuta tackor av mina mineraler blir snabbt alla maskiner upptagna. Klockan tickar och jag inser att det kommer ta tid för mig att bygga allt jag åtagit mig.

My Time at Portia är just nu tudelat. Å ena sidan är det sött och charmigt. Å andra sidan är det girigt och respekterar inte min tid. Att något som ser så harmoniskt ut kan kännas så överansträngande.

UTSLAG

Just nu all work och väldigt lite play, men med en del ombalansering, så …

HEM TILL GÅRDEN

Gillar du detta lär du också gilla dessa lantidyller.

Stardew Valley

En bondgård to rule them all. Inte alls samma craftingfokus som Portia men ett sant mästerverk.

 

Staxel

Gjorde lustigt nog early access-debut samma dag som Portia. Mysig 3d i pixlig stil och co-op-vänligt.

 

Gleaner Heights

Har gått många förbi men ett bra val om du suktar efter något ännu mer retro än Stardew Valley.

 

Inlägget EARLY ACCESS: My Time at Portia dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Inget överraskar oss längre. Eller snarare: saker hinner alltid läcka innan de har chansen att överraska oss. I tisdags dök en logotyp för Hitman 2 upp på Warner Bros hemsida, och nu har man mycket riktigt bekräftat sitt samarbete med Io Interactive genom att släppa en premiärtrailer för Hitman 2.

Som titeln antyder är spelet inte episodiskt (som fallet var med den Square Enix-utgivna föregångaren) utan en fullständig release. Redan nu kan man dessutom förhandsboka Hitman 2 via Steam (man ska inte förhandsboka spel) vilket ger omedelbar tillgång till Hitman: Sniper Assassin Mode, en sorts co-op-baserad minititel (som man även kan spela ensam) där man skjuter folk i huvudet med stora vapen. Nedan kan du både se en trailer för Hitman: Sniper Assassin Mode, premiärtrailern för Hitman 2 (med Sean Bean!) och de första skärmdumparna.

Hitman 2 släpps den 13 november.

Inlägget Kolla in premiärtrailern för Hitman 2! dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Vi har sagt det förr och säger det igen: svenska Avalanche Studios är på gång just nu. Man utvecklar det postapokalyptiska fps:et Rage 2 tillsammans med Id Software, man har grundat en ny studio i Malmö, och så sent som förra veckan blev man uppköpta av Nordisk Film.

Och nu har man kommit med ännu ett högintressant avslöjande; Generation Zero är en co-op-skjutare för upp till fyra spelare som utspelar sig i 80-talets vidöppna Sverige, och ingen mindre än Emil Kraftling (som gamla PCG-läsare tveklöst känner igen som före detta veteranskribent i vår tidning) agerar game director för titeln.

Generation Zero är ett sant passionsprojekt, sade Emil Kraftling i ett pressmeddelande. På sätt och vis är det en olycksbådande återskapelse av våra barndomsfantasier, krigslekar i de fridfulla skogarna i 1980-talets Sverige. Vi kan knappt bärga oss inför att få ge spelets spännande sandlådeutforskande och adrenalinpumpande taktiska action till spelare världen runt.

– Det här är det första actionspelet som vi ger ut under vårt eget namn, fortsätter Christofer Sundberg, chief creative officer och medgrundare av Avalanche Studios. Generation Zero utvecklas av ett litet men erfaret “triple indie”-team, med gott om kreativ frihet. Spelet blandar stealth-elementen och taktiken från våra egna jaktspel med den explosiva, plötsliga naturen hos våra större storbolagsfinansierade AAA-titlar på ett väldigt unikt sätt. För oss markerar det här starten på ett nytt spännande kapitel för Avalanche Studios som utgivare.

Generation Zero släpps någon gång under 2019. Här är premiärtrailern.

Inlägget Här är premiärtrailern för nya Avalanche-spelet Generation Zero dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Rikard Olsson

Milanoir lyckas kännas mer åldrat och urvattnat än de 40 år gamla filmer det efterapar.

När jag skriver detta har det gått 26 år sedan Quentin Tarantino släppte sin debutfilm Reservoir Dogs. Trots sin ålder har det förblivit många spelutvecklares främsta inspiration. Då är det märkligt att så få verkar förstå vad som gör Tarantinos filmer klassiska till att börja med.

Milanoir nämner Tarantino i första meningen i sin synopsis. Där hävdar utvecklarna att de delar regissörens inspirationskälla, närmare bestämt italenska gangsterfilmer från 1970-talet. Det är dock uppenbart att det är QT själv som Milanoir sneglar mest på.

Eller, det är snarare en blek imitation av den grindhouse-estetik som Tarantino skapade tillsammans med Robert Rodriguez i filmer som… tja, Grindhouse. Pausmenyn är dränkt i ett sepia-tonat filmfilter, och varje ny bana inleds med att ”filmrullen” hoppar till i projektorn. Alla karaktärer är oursäkteligt vidriga psykopater som bara kommunicerar via mord och svordomar.

Det värsta är inte att Milanoir tar till de här rätt generiska greppen. Det värsta är att det är så fruktansvärt självgott över hur edgy och coolt det tror sig vara. Som att skitnödiga karaktärer som säger ”fucking asshole” i varannan mening skulle väcka några andra känslor än intensiva ögonrullningar.

Läs också: De sämsta pc-konverteringarna någonsin

I korthet:

Vad är det?

Grindhouse-inspirerad action med 70-talstema

Utvecklare

Italo Games

Utgivare

Good Shepard Entertainment

Webb

www.milanoirgame.com

Cirkapris

119:-

Pegi

18 år

Spelat på

Intel Core i7-2600K, Sapphire Radeon RX 480 8GB, 8 GB RAM

Kolla även in

Hotline Miami

Sååååå edgy.

Cyniskt effektsökeri

Värre blir det när spelet försöker chockera, vilket det gör genom fängelsevåldtäkter, självmord, och barnamord. I ett uppdrag mördar man en obeväpnad kvinna och hennes unga son och spenderar sedan flera uppdrag med att söka hämnd. På… de som… fått en fälld för det kallblodiga mordet man utfört, antar jag?

Det är dock inte bara handlingen Milanoir lånar friskt utan att förstå vad som gjorde originalet uppskattat. Milanoirs gameplay tycks inspirerat av Hotline Miami men är betydligt mer långsamt. Fiender tar ett par skott att gå ner, och du får sällan nya vapen utöver din pistol. Tanken är väl att eldstriderna ska vara mer metodiska och lika de i Taranti– oj, jag menar, italienska 70-talsfilmer. Vad man istället landat i är ett trögt system där man ständigt hamrar avtryckaren och gör sitt bästa för att undvika oundvikliga kulor med sin sega gangstergubbe.

Saken hjälps inte av en fladdrig och oprecis kontroll. Ta bara en sådan sak som att knappen för att ducka bakom ett skydd är exakt samma som att hoppa över ett skydd. Lägg därtill fiender utom ditt synfält som dödar dig med ett skott, samt några av de mest påfrestande boss-fighterna någonsin.

Jag hatade emellanåt Milanoir. Jag gnisslade tänder och skrek lika många svordomar som spelkaraktärerna i deras påklistrade badass-attityd. Men spelet är inte ens värt att bli upprörd över. Det vill vara Tarantino men saknar hans förmåga att vrida klichéer till något intressant. Det vill vara Hotline Miami men saknar dess tempo och finess. Vad det blev är en sörja som drunknar i ”fucks”, både från dess lökiga karaktärer och spelaren.

Milanoir Reviewed by - .
2

Utslag

40%
40%
Ett trögt och frustrerande hommage som borde få sin mun tvättad med tvål.

Inlägget Milanoir dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Rikard Olsson

Milanoir lyckas kännas mer åldrat och urvattnat än de 40 år gamla filmer det efterapar.

När jag skriver detta har det gått 26 år sedan Quentin Tarantino släppte sin debutfilm Reservoir Dogs. Trots sin ålder har det förblivit många spelutvecklares främsta inspiration. Då är det märkligt att så få verkar förstå vad som gör Tarantinos filmer klassiska till att börja med.

Milanoir nämner Tarantino i första meningen i sin synopsis. Där hävdar utvecklarna att de delar regissörens inspirationskälla, närmare bestämt italenska gangsterfilmer från 1970-talet. Det är dock uppenbart att det är QT själv som Milanoir sneglar mest på.

Eller, det är snarare en blek imitation av den grindhouse-estetik som Tarantino skapade tillsammans med Robert Rodriguez i filmer som… tja, Grindhouse. Pausmenyn är dränkt i ett sepia-tonat filmfilter, och varje ny bana inleds med att ”filmrullen” hoppar till i projektorn. Alla karaktärer är oursäkteligt vidriga psykopater som bara kommunicerar via mord och svordomar.

Det värsta är inte att Milanoir tar till de här rätt generiska greppen. Det värsta är att det är så fruktansvärt självgott över hur edgy och coolt det tror sig vara. Som att skitnödiga karaktärer som säger ”fucking asshole” i varannan mening skulle väcka några andra känslor än intensiva ögonrullningar.

Läs också: De sämsta pc-konverteringarna någonsin

I korthet:

Vad är det?

Grindhouse-inspirerad action med 70-talstema

Utvecklare

Italo Games

Utgivare

Good Shepard Entertainment

Webb

www.milanoirgame.com

Cirkapris

119:-

Pegi

18 år

Spelat på

Intel Core i7-2600K, Sapphire Radeon RX 480 8GB, 8 GB RAM

Kolla även in

Hotline Miami

Sååååå edgy.

Cyniskt effektsökeri

Värre blir det när spelet försöker chockera, vilket det gör genom fängelsevåldtäkter, självmord, och barnamord. I ett uppdrag mördar man en obeväpnad kvinna och hennes unga son och spenderar sedan flera uppdrag med att söka hämnd. På… de som… fått en fälld för det kallblodiga mordet man utfört, antar jag?

Det är dock inte bara handlingen Milanoir lånar friskt utan att förstå vad som gjorde originalet uppskattat. Milanoirs gameplay tycks inspirerat av Hotline Miami men är betydligt mer långsamt. Fiender tar ett par skott att gå ner, och du får sällan nya vapen utöver din pistol. Tanken är väl att eldstriderna ska vara mer metodiska och lika de i Taranti– oj, jag menar, italienska 70-talsfilmer. Vad man istället landat i är ett trögt system där man ständigt hamrar avtryckaren och gör sitt bästa för att undvika oundvikliga kulor med sin sega gangstergubbe.

Saken hjälps inte av en fladdrig och oprecis kontroll. Ta bara en sådan sak som att knappen för att ducka bakom ett skydd är exakt samma som att hoppa över ett skydd. Lägg därtill fiender utom ditt synfält som dödar dig med ett skott, samt några av de mest påfrestande boss-fighterna någonsin.

Jag hatade emellanåt Milanoir. Jag gnisslade tänder och skrek lika många svordomar som spelkaraktärerna i deras påklistrade badass-attityd. Men spelet är inte ens värt att bli upprörd över. Det vill vara Tarantino men saknar hans förmåga att vrida klichéer till något intressant. Det vill vara Hotline Miami men saknar dess tempo och finess. Vad det blev är en sörja som drunknar i ”fucks”, både från dess lökiga karaktärer och spelaren.

Milanoir Reviewed by - .
2

Utslag

40%
40%
Ett trögt och frustrerande hommage som borde få sin mun tvättad med tvål.

Inlägget Milanoir dök först upp på Svenska PC Gamer.