Svenska PC Gamer Benny Holmström

Vinterupplagan av Dreamhack äger rum mellan den 1 och den 4 december i Jönköping.

En av de klaner som kommer vara på plats är Silver Snipers, en femmannasquad bestående av Abbe “BirDie” Drakborg (75 år), Monica “Teen Slayer” Idenfors (62 år), Wanja “Knitting Knight” Godänge (63 år), Bertil “Berra-Bang” Englund (81 år) samt Öivind “Windy” Toverud (75 år). De har spelat Counter-Strike: Global Offensive mellan 50 och 70 timmar vardera.

Nu vill Silver Snipers ta sig an eliten på Dreamhack Winter. Om din klan känner sig mogen utmaningen kan du styra kosan till Silver Snipers officiella hemsida och anmäla ditt intresse. Klanen coachas av den numera pensionerade Tommy “Potti” Ingemarsson, mannen som en gång i tiden grundade och ingick i den legendariska världsmästarklanen Ninjas in Pyjamas.

Inlägget Utmana hårdkokta pensionärer i Counter-Strike på Dreamhack! dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Joakim Kilman

I Football Manager 2018 handlar det inte bara om att sparka boll, utan även om att sparka tränare.

Det går inte ett år utan att jag måste slåss mot mitt Football Manager-beroende. Ända sedan jag testade det första Championship Manager-spelet på 90-talet har det varit svårt att låta bli. Men på senare år har spelen börjat likna den verkliga fotbollsvärlden lite för mycket.

Kärnan i Football Manager har alltid varit att bygga ett lag från grunden. Scouta ungdomar, värva rätt spelare, få laget att spela så bra som möjligt ihop och helst ta någon pokal av och till för att slippa få sparken. Inslag som presskonferenser kändes lite kul till en början, men den sortens sidogrejer har dels ökat, och dels har de överlag stagnerat. Just presskonferenserna har fortfarande samma text som senaste åren, vilket snabbt gör att man hoppar över dem.

För att mer spegla dagens fotbollsvärld har Sports Interactive petat lite i övergångsmarknaden, vilket mest gör att alla lag kräver fantasisummor för varenda spelare som ens har en gnutta potential. Realistiskt, kanske, men särskilt roligt är det inte i längden. Särskilt inte om du inte leder ett av de rikaste lagen.

 

Läs också: Så bra är Destiny 2

I korthet:

Vad är det?

Mer fotbollsimulation från genrens okrönte mästare, nu med drivor av divor

Utvecklare

Sports Interactive

Utgivare

Sega

Webb

footballmanager.com

Cirkapris

500 kr

Pegi

3 kr

Spelat på

Intel Core i5 3,3 GHz, GTX 1070, 16 GB RAM

Kolla även in

Behold the Kickmen

En riktigt bra målvakt är guld värd. Det kryllar inte direkt av dem.

En annan uppdatering som känns tveksam är det så kallade Dynamics-systemet. Det innebär kort och gott att ditt fotbollslag förvandlas till en högstadieklass, med tuffa innekids och stackare som inte får vara med. Det här innebär att en stjärna kan gå och tjura för att han inte känner att han har högst status i det coolaste gänget i laget. Det gör också att du inte kan sälja vissa sämre spelare för att de råkar vara ledargestalter i omklädningsrummet, för då blir det anarki direkt och varenda spelare vänder sig emot dig. I teorin är detta något som hade kunnat vara intressant, men i praktiken blir det mest tröttsamt att behöva hålla på och dividera med gnälliga spelare över vartenda beslut. Det tar för mycket fokus från det faktiska lagbygget, och definitvit från spelet på planen och taktiska överväganden.

Apropå spelet på planen så är matchmotorn förbättrad, vilket märks. Den är fortfarande lite stel emellanåt, men det känns definitivt som ett steg framåt. Andra lovande förbättringar är den nya sjukstugan, där du får bättre koll på skador, samt ett omarbetat scoutingsystem.

Football Manager 2018 vilar fortfarande på samma gedigna grund som vanligt, och det är svårt beroendeframkallande återigen, men årets utgåva känns samtidigt onödigt tungrodd. Det omarbetade gränssnittet känns bitvis trögt och omständligt, speciellt under matcherna. Spelet tar några intressanta steg framåt, men det börjar knaka lite i fogarna under tyngden av alla konkurrerande system som inte alltid känns som om de är i harmoni med varandra.

Trots frustrationer är det som vanligt svårt att sluta spela, men risken finns att Sports Interactive är på väg att tappa bollen.

Läs också: Så väljer du den perfekta gaming-monitorn

Football Manager 2018 Reviewed by - .
3.5

Utslag

70
70
Fortfarande gediget, men lite för mycket fokus på gnälliga spelare och för lite på taktik.

Inlägget Football Manager 2018 dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

“Urk” säger jag. Urk! Hösten 2017 har inte varit nådig mot spelbranschen: Dead Space-utvecklarna Visceral Games har lagts ner av Electronic Arts, och både Gigantic-studion Motiga och Torchlight-skaparna Runic Games har stängts (eller åtminstone kraftigt bantats ner i fallet Motiga) av Perfect World. Därtill har äventyrsfabriken Telltale Games sagt upp 90 av sina drygt 400 anställda, och Nex Machina-utvecklarna Housemarque känner sig tvingade att backa bort från arkadspelen.

Nu har hösten skördat ännu ett offer: via Kotaku har vi fått reda på att Disney “avslutat samarbetet” med Gazillion Entertainment, studion som sedan 2013 drivit det Diablo-doftande MMO-spelet Marvel Heroes som så sent som i januari fick sin “största uppdatering någonsin”. Marvel Heroes kommer därför stängas ner inom kort, även om vi i skrivande stund inte vet när. Tidigare i år släpptes även portningar av Marvel Heroes till konsol.

Vad allt det här betyder för Gazillion Entertainment är oklart, men enligt en nuvarande och en före detta anställd har studion sagt att flera personer som jobbat med Marvel Heroes ombetts att “inte komma till kontoret” den här veckan, och under den senaste månaden har man även slutat prata om Marvel Hereos med fansen, och missat flera veckouppdateringar. Vi lär få alla anledningar att återkomma till ärendet när vi vet mer om Gazillion Entertainments och Marvel Heroes framtid.

Inlägget Disney stänger ner Marvel Heroes dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Jag är inte särskilt förtjust i managementspel. Så till vida de inte råkar handla om motorsport, det vill säga. Men det spel i genren som jag tillbringat mest tid med överhuvudtaget är förmodligen Theme Hospital, Bullfrog-klassikern från 1997 som handlade om att driva ett framgångsrikt sjukhus där man hjälpte människor med en rad mer eller mindre udda sjukdomar, såsom kroniska näshår, osynlighet, ballonghuvud eller smittsamt skratt.

Prag-baserade Oxymoron Games diggade också Theme Hospital, för nu har man utannonserat Project Hospital, både via den egna hemsidan och den första trailern som ni kan se här nedan. I Project Hospital kommer man få agera både arkitekt, chef och doktor i jakten på det perfekta sjukhuset. Oxymoron Games består av veteraner som bland annat jobbat med Mafia 2 och Mafia 3, Quantum Break, Top Spin 4 och Euro Truck Simulator.

Project Hospital kommer släppas till Steam nästa år. Här är premiärtrailern.

Project Hospital Announcement Trailer

Project Hospital Announcement Trailer. Become an aspiring architect, a successful manager and an ace doctor all at the same time. Design your very own hospital, tweak every detail or use one of the predefined models and just jump to the doctor’s duty.

Inlägget Ett spel för dig som saknat Theme Hospital! dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Så här är det, pojkar och flickor: Planescape: Torment var, är och kommer förmodligen alltid vara ett av världens bästa spel. Visst har tekniken marscherat framåt med stormsteg sedan originalutgåvan av Black Isles klassiker släpptes 1999, men nyversionen från i våras visade att själva speldesignen är lika unik idag som den var då, så även berättelsen, så om man bara är beredd på att läsa en jäkla massa dialog är Planecape: Torment fortfarande obligatoriskt att uppleva för alla som någonsin diskuterat historieberättande i spel.

I februari släpptes även den själsliga och enligt Joakim Kilman smått fantastiska uppföljaren Torment: Tides of Numenera, ett spel som jag faktiskt inte ens provat ännu (och jag skäms ganska rejält över det). Men en stor del av det ursprungliga Planescape: Torments charm var ändå själva spelvärlden och dess filosofiska koncept, och eftersom den baserades på den numera nedlagda Dungeons & Dragons-kampanjen Planescape har en direkt uppföljare aldrig känts trolig. Fram tills precis nu, det vill säga.

I en relativt ny dokumentär om Beamdog, den kanadensiska studion som gav oss nyutgåvan av Planescape: Torment, dyker nämligen en bit misstänksam concept art upp (2:37 in i klippet). Den föreställer en kvinnlig karaktär i Planescape-stil som poserar intill ordet “fated”, namnet på en av fraktionerna i Planescape, ett gäng som tror på makt över allt annat och att den starke har rätt att ta vad den vill. Dessutom är konceptbilden i fråga arkiverad i en mapp med namnet Planescape Unraveled. Låt spekulationerna börja!

Här är Storyhives dokumentär om Beamdog.

Next Level – S01E04 – Beamdog

Beamdog was started in 2009 by former Bioware employees, including an original founder. They adapted games to mobile platforms and some say Beamdog even has the makings of a BioWare 2.0. Let’s explore why that might be. ——————————————————————————— TELUS STORYHIVE supports compelling, original stories told by filmmakers from BC and Alberta by providing production funding, training and exposure to new audiences.

Inlägget Det verkar som att Beamdog utvecklar ett nytt Planescape-spel dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Thomas Petersson

Du har många timmars nagelbitande kamp framför dig. Men de kan bli färre om du läser denna guide först.

Av PC Gamer-redaktionen

Leviathan, förlagd till ett vidsträckt, planetslukande rymdskepp, är skådeplatsen för Destiny 2:s första raid, och höjdpunkten för dess PvE-endgame. Det komma vara anledningen till att du grindar power levels och loggar in varje vecka. Det är flera timmar långt, kräver sex deltagare, är fruktansvärt svårt (med rikligt loot som belöning) – och roligt utav bara helvete. Om du spelar Destiny 2 borde du raida. Leviathan-raiden är officiellt släppt på pc, och oavsett hur skicklig du är så är lösningarna till vissa sektioner så vaga att en raid-guide i det närmaste är nödvändig för alla utom de mest drivna (och tålmodiga) av teams.

Det första Destiny introducerade den finurliga idén att MMO-liknande raider kan funka i ett FPS. Under de tre år som följde raffinerade Bungie sin blandning mellan synnerligen synkroniserat teamwork och intensiva eldstrider för att skapa unika upplevelser som Vault of Glass och King’s Fall. Och med Destiny 2 kommer denna kittlande – och frustrerande – formel tillbaka till raidandets födelseplats: pc:n.

Med detta i åtanke har vi satt ihop en utförlig guide till hur du tar dig igenom varje sammandrabbning, maximerar DPS, och undviker vanliga misstag. Vi kommer också gå igenom Leviathans struktur och hur man får tag på som mest loot. Om du fastar på en specifik del så är det bara att följa länkarna nedan. Men om du är helt grön och vill veta Precis Allt – luta dig tillbaka och gör dig redo att insupa en ocean av information.

Att komma igång

Du kommer behöva göra ett gäng saker innan du ens kan påbörja Leviathan. Till att börja med måste du förstås klara Destiny 2:s story och nå levle 20, samt maxa alla dina subklasser när du ändå är igång. Man vet aldrig vilka skills eller granater man kommer vilja ha till hands när raiden satt igång.

Viktigast av allt: höj din power level så mycket du kan. Du kommer behöva åtminstone level 260 för att starta raiden, men för att den inte ska bli alltför kämpig rekommenderar vi 280 eller högre. Sist av allt: slut upp med fem vänner med gott om tålamod och ett gäng timmar över – helst medlemmar i din klan, så att du kan få extra engrams. Och apropå det, låt oss gå igenom hur loot distribueras:

Bild hämtat från Destiny Tracker. Notera att hand cannon och sniper rifle även de är rare drops.

Loot drops och klan-belöningar

Leviathan spottar ut loot på ett antal olika sätt. De bästa källorna är de fyra huvudstriderna: Royal Pools, Pleasure Garden, Gauntlet och slutbossen Emperor Calus. Kistorna som spawnar i slutet av dessa strider kan (notera: kan, vi lovar inget) ge dig raid-vapen och -rustningsdelar. Varje batalj ger dig också specifika föremål, som bilden ovan förklarar. (Tack för den pedagogiska genomgången, Destiny Tracker. Notera att hand cannon och sniper rifle även går att få från Calus-kistan, men det händer sällan.)

Det här är inte allt. Castellum, mellanstriden som du måste klara mellan varje huvudstrid, har sina egna kistor. Dessa kan ge dig legendary engrams, vilka när de avkodas blir kraftfulla belöningar, men också kan innehålla bara 500 glimmer. Så bli inte alltför purken om din kista är tom. Sånt är raid-livet!

Förutsatt att du är med i en klan, vilket du utan tvekan borde vara eftersom det för med sig mängder av fördelar och inga nackdelar, kommer du också få en veckobaserad bonus för avklarade raider. Det betyder att så fort ett fireteam bestående av minst tre klanmedlemmar klarar raiden så kommer alla i klanen kunna hämta ut ett speciellt engram från Hawthorne, klanens rådgivare som befinner sig i vänstra halvan av det sociala utrymmet Tower. Detta engram kommer alltid ge dig ett stycke raid-gear, men det finns en hake: du måste ladda upp det med power för att kunna använda det.

Utöver detta så finns det åtskilliga bonuskistor dolda i Leviathan-skeppets inre. Alla kistor och strider i raiden kan också ge ifrån sig Emperor Calus Tokens, vilket för oss in på nästa sektion av guiden.

Emperor Calus-tokens

Om du spelat tillräckligt mycket av Destiny 2  för att låsa upp denna raid så har du definitivt redan upptäckt ett gäng tokens – belöningar för att klara olika aktiviteter, vilka sedan kan växlas in mot engrams. Samma sak gäller Leviathan.

Du kommer samla på dig en hyfsad mängd Emperor Calus-tokens varje gång du kör raiden – vanligtvis 30–40 stycken per genomspelning. De kanske inte är lika flashiga som nya vapen och rustningar, men dessa tokens är användbara. För 20 stycken kan du köpa ett raid-paket från Benedict 99-40, den robotiska försäljare som finns precis under Hawthorne i Tower. Dessa paket genererar garanterat raid-gear när de avkrypteras, så passa på att växla in dina tokens efter varje Leviathan-pass. Det kan vara värt att notera att precis som med andra tokens så delar alla dina karaktärer på samma plånbok, vilket kan vara praktiskt om du är på jakt efter ett särskilt stycke utrustning.

Inlägget Så klarar du Leviathan-raiden i Destiny 2 på pc dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Joakim Kilman

För att ta sig framåt blickar Call of Duty: WW2 bakåt, men fastnar i skyttegravarnas lervälling.

Andra världskriget är ständigt och oändligt fascinerande. Och skrämmande, förstås. Call of Duty gjorde en gång ett seriöst försök att skildra krigets kaos, vilket kan vara lätt att glömma bort efter otaliga uppföljare som rört sig allt längre bort från leriga, kaotiska slagfält – ända ut i rymden. Men nu är det dags för serien att gå tillbaka till sina rötter för att försöka hitta sin själ igen.

Det är dock svårt att återfå något som gått förlorat, och det känns som om Call of Duty tappat livsgnistan. Att helt enkelt försöka upprepa gamla bedrifter är ett vanskligt sätt att försöka återupprätta sin forna storhet, och i Call of Duty: WW2 träffar hamnar utvecklarna snett.

Där första Call of Duty kändes nytt, rått och autentiskt när det slog ner som en bomb och granatchockade spelvärlden, är CoD: WW2 bara en parad av klichéer. Berättelsen är närmast parodiskt oinspirerad. Jag har i grunden inget emot att hylla krigets hjältar, och deras insats för att besegra nazismen, men i CoD: WW2 känns det inte genuint. Det känns som en tom, ytlig pose. Det gör verkligen inte kriget, och de som stred i det, rättvisa. Särskilt som utvecklarna, trots överdrivna actionscener, gör visst anspråk på realism.

Läs också: Så bra är Destiny 2

I korthet:

Vad är det?

Call of Duty återvänder till sina rötter i andra världskriget

Utvecklare

Sledgehammer, Raven

Utgivare

Activision

Webb

callofduty.com

Cirkapris

570 kr

Pegi

18 kr

Spelat på

Intel Core i5 3,3 GHz, GTX 1070, 16 GB RAM

Kolla även in

Battlefield 1, 92 %

Så klart får du skjuta ner flygplan också. Mer än en gång, för säkerhets skull.

Call of Duty är en i grunden slipad serie vid det här laget, med snabb action och påkostade produktionsvärden. Spelet låter och ser autentiskt ut – på ytan. Det är bara det att karaktärerna är totalt ointressanta, inte minst huvudkaraktären själv med sin löjeväckande bakgrundshistoria om en bror som blir biten av en varg. Det blir omöjligt att forma någon form av känslomässigt band till det som sker, vilket gör det pompösa narrativet pinsamt – särskilt mot slutet när vi förväntas ta spektaklet på största möjliga allvar.

Grus i maskineriet

Tyvärr går det inte heller att bara ignorera inramningen och storyn och bara gotta sig åt spelmekaniken. Det är inte nödvändigtvis dåligt, men allt känns lite för bekant. CoD: WW2 upprepar inte bara tidigare spel i serien – det upprepar sig själv. Jag orkade inte ens räkna antalet gånger som huvudkaraktären kastas bakåt av en skriptad explosion, varpå man stapplar runt en stund med ringande öron och dimmig syn. Det duger inte att helt enkelt fortsätta att kopiera den där inledningsscenen i Saving Private Ryan idag. Vi har både sett och spelat den flera gånger redan. Och dessutom i bättre utförande än här.

Dessutom lider pc-versionen av buggar och kontroller som känns anpassade för konsol snarare än mus och tangentbord. De hemska qte-sekvenserna är till exempel ett smärre elände med mus. Jag fick koppla in en handkontroll i ren frustration vid ett tillfälle, bara för att ta mig förbi en tröttsam scen. Flera gånger har jag fått börja om uppdrag på grund av jobbiga grafikbuggar, och ibland fastnar karaktärerna (AI:n är inte genial, direkt) i objekt vilket kan leda till att man inte kan komma vidare. Det ger inte direkt ett stabilt intryck.

Som bäst är WW2 i multiplayer. Hela grejen med lootcrates i det illa implementerade hubområdet (en sämre variant av Destiny 2-huben) känns smaklöst och billigt, förstås. Men utöver det är det samma snabba, intensiva multiplayer som man kan förvänta sig. På gott och ont, förstås. Om du tröttnat på formeln lär inte WW2 övertyga dig att återvända.

Zombieläget känns tyvärr ganska tamt, om än något mer engagerande än i Infinite Warfare. Det har förvisso en skönt kuslig, vintrig atmosfär som åtminstone gör det visuellt mysigt – men även här är allt så bekant att jag ibland känner behovet att dubbelkolla så att jag verkligen spelar ett nytt spel.

Det finns ett stabilt actionspel i grunden här – men slutresultatet är en lervälling av klichéer och trötta upprepningar. Call of Duty förlorar kriget mot sig självt.

Läs också: Så väljer du den perfekta gaming-monitorn


Tre bättre andra världskrigs-skildringar

För dig som vill ha något mer unikt än Call of Dutys tillrättalagda gestaltning.

Maus
En prisvinnande serieroman där Art Spiegelman återger historien om hur hans föräldrar överlevde förintelsen. Enormt gripande.

Den tunna röda linjen
En film av den visuella poeten Terrence Malick, och en mer abstrakt skildring av krigets vansinne som lyckas handla mer om liv än om död.

Wolfenstein: The New Order
Både ett roligt och absurt överdrivet actionspel och en smart hyllning av motstånd mot ondskan.

Call of Duty: WW2 Reviewed by - .
3

Utslag

60
60
Kampanjen pendlar mellan ointressant och pinsam, men multiplayerdelen har fortfarande visst värde.

Inlägget Call of Duty: WW2 dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Jag vill inte låta alltför cynisk nu, men jag har länge anat att det här skulle hända. Telltale Games har pumpat ut spel i en takt som inte kan beskrivas som något annat än ohållbar, samtidigt som den underliggande tekniken blivit mer och mer föråldrad och problematisk. Förr eller senare var bubblan tvungen att spricka, och mycket riktigt har vi nu nåtts av beklagliga besked från den kaliforniska äventyrsfabriken. Enligt Gamesindustry har hela 90 av studions drygt 400 anställda sagts upp.

Enligt Telltale Games “borde” inte det här påverka redan utannonserade projekt (så sent som i somras avslöjade man nya säsonger av The Wolf Among Us, Batman och The Walking Dead) men omstruktureringen kommer leda till “färre, bättre spel med ett mindre team”. Man kommer också flytta över utvecklingen till “mer bevisad teknik som kan snabba upp innovationen i studions kärnprodukter, samtidigt som man samarbetar med nya partners för att ta spelen till nya marknader”.

Vi antar, och hoppas, att det här äntligen medför en ny grafikmotor för Telltale Games spel. Studion gör också sitt bästa för att hjälpa de uppsagda att hitta nya arbetsplatser, och vi på PC Gamer hoppas att de drabbade landar på fötterna och finner nya jobb så snabbt som möjligt.

Inlägget Telltale Games har sagt upp en fjärdedel av sin personal dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Redaktionen

Ett förhållandevis svalt, men på inget sätt tråkigt BlizzCon – Blizzard Entertainments egna konvent – är över efter två dagar av nyheter och panelpresentationer. Några rejält stora avslöjanden som en ny Warcraft-film eller detaljer kring det nya hemliga IP:t blev det inte, men här är det vi fick ta del av.

World of Warcraft

Föga förvånande annonserades World of Warcrafts sjunde expansion, något många hade räknat med då Legion börjat gå in i sin slutfas. Den nya expansionen, Battle for Azeroth, kommer följa den återupplivade konflikten mellan Alliance och Horde, med stort fokus på pvp och belägringsvapen för att härröra till spelseriens RTS-rötter. Även om Blizzard har slutat presentera antalet aktiva prenumeranter har Legion ansetts som en av spelets bättre expansion, varav många nuvarande funktioner kommer slussas över till Battle for Azeroth såsom world quests och ett nytt legendary-item att utveckla.

World of Warcraft: Battle for Azeroth Cinematic Trailer

Tensions between the Alliance and Horde have erupted, and a new age of war has begun. For more info on the game, or to opt in to the beta, head to http://worldofwarcraft.com

Den riktigt stora nyheten var dock Blizzards avslöjande om att de arbetar på WoW: Classic – en bakåtkompatibel version som gör det möjligt att spela WoW vanilla; det vill säga så som det spelades för tio år sedan innan några expansioner hade släppts. WoW Vanilla-servrar är redan populära, men är inte sanktionerade av Blizzard. Varken WoW: Classic eller Battle for Azeroth har några releasedatum, men det sistnämnda lutar mot en release i kvartal 2 eller 3.

World of Warcraft Classic Announcement

Get ready for a trip through time as a classic server option is coming to World of Warcraft. Keep an eye out for details on http://worldofwarcraft.com

Overwatch

Overwatch:s främsta och enda spelmässiga nyhet var att spelet snart får sin 27:e spelbara karaktär. Moira verkar inte bara vara den ondskefulla organisationens Talons senaste tillskott – hon är också elak support som utöver helande egenskaper kan teleportera sig och skjuta långdistansstrålar på intet ont anande fiender.

[NEW HERO COMING SOON] Introducing Moira | Overwatch

Meet Moira-a Talon geneticist as brilliant as she is ambitious. Learn more about Moira: http://blizz.ly/Moira Watch her trailer: https://youtu.be/6ETybQd4uRE Like us on Facebook: http://www.facebook.com/playoverwatch Follow us on Twitter: http://www.twitter.com/playoverwatch Follow us on Instagram: https://www.instagram.com/playoverwatch

I esportsfären står Overwatch inför enorma förändringar. Blizzcons sista avslöjande kom först den sista timmen i form av en större presentation av den länge planerade esportligan Overwatch League, dess 12 lag och speldatum. Till skillnad från all annan esport står Blizzard som ligans ägare och de olika lagen är alla låsta till en särskild stad. För att dessutom tackla de problem de haft med spelets åskådarläge har Blizzard vidtagit stora åtgärder för att skapa ett mer attraktivt sätt att titta på matcher. Ett tredjepersonsperspektiv, samt ett övergripande fågelläge har lagts till för att underlätta för tittare att följa med i spelets höga tempo.

Overwatch League inleds tidigt i januari nästa år!

Hearthstone

Om du spelat World of Warcraft har du säkert en hatkärlek till kobolder, dessa tunnelgrävande gnagare som till varje pris vill skydda sina ljushuvuden med fraser som “YOU NO TAKE CANDLE!”. Härligt då att nästa expansion kommer fokusera på just dessa! I Kobolds & Catacombs ska beger du dig in i koboldernas egna hemvist för att stjäla deras skatter. Expansionen introducerar ett nytt dungeoncrawler-liknande läge kallat “Dungeon Run” där val ständigt måste göras för att lyckas ta sig vidare – ett välkommet inslag till ett spel som försummat sitt pve-läge allt för länge.

Hearthstone: Kobolds & Catacombs Trailer

Legends tell of a vast underground world and the countless treasures that lie in store for worthy adventurers! Gather your party to explore Kobolds & Catacombs, Hearthstone’s latest Expansion! Secreted away within the twisting tunnels of Kobolds & Catacombs await wonders beyond imagination, including: * Dungeon Runs: FREE repeatable single-player experience where everything you need is provided!

Expansionen innebär i vanlig ordning en drös nya kort och kommer släppas redan i december nästa månad.

StarCraft II

Sedan releasen av den tredje och sista delen Legacy of the Void har StarCraft II mest lagt sitt krut på sitt Co-op-läge. Stora förändringar är dock på väg och 14 november kommer spelets första del Wings of Liberty bli free-to-play. De två uppföljarna  som en del kosmetiska funktioner och extrauppdrag förblir kvar bakom en betalvägg.

StarCraft II: Free to Play Overview

Free to play is here, bringing a wealth of options for new and returning StarCraft II players. Wings of Liberty, the first chapter of the epic sci-fi saga, is now free. Those with a desire for competition can unlock the ranked ladder for free simply by playing and winning games.

Heroes of the Storm

Blizzards fartfyllda MOBA hade ett riktigt draktema på årets konvent, vilket presenterades i en härligt detaljrik trailer med två nya hjältar som snart kommer göra sitt intåg i The Nexus. De nya hjältarna är Alexstrasza (World of Warcraft) och Hanzo (Overwatch) och erbjuder båda ny spännande mekanik för supports och assassins.

Heroes of the Storm – BlizzCon 2017 Announcement Trailer

We introduced you to Alexstrasza, Hanzo, the 2018 Gameplay Update, and more at BlizzCon 2017. Now take a closer look at the new Heroes, improvements, and cosmetic items we revealed during the show before they make their way into the Nexus in the coming weeks.

I övrigt vill Blizzard också göra stora förändringar till spelets laning och stealth-mekanik. Kanontornen kommer framöver få obegränsad ammunition och det ska bli enklare för spelare att urskilja osynliga stealth-hjältar, som istället kommer få nya roller i denna form.

Esport

Sverige var väl representerat på BlizzCon med både ett landslag i Overwatch World Cup (typ VM) samt helsvenska Fnatic i Heroes of the Storm Global Championship. De sistnämnda var dessutom förhandsfavoriter att vinna, med 500,000 dollar – cirka 4,2 miljoner kronor – i förstapris. Båda lagen misslyckades dock att vinna respektive turneringar.

I Overwatch krossades Sveriges gulddrömmar i semifinalen av Kanada efter en jämn serie som slutade 3-2. Besegrat, men inte utslaget, fick de blågula sedan spela bronsmatch mot Frankrike i en match som gick betydligt bättre. Med resultatet 4-2 lyckades Sverige säkra en tredjeplats, samt 9,000 dollar till var och en av de sex spelarna.

OWWC 2017 | Semifinal | SE vs. CA

The Overwatch World Cup is a global, community-driven competition between nations. Learn more @ worldcup.playoverwatch.com! Begin Your Watch: http://www.buyoverwatch.com Like Us on Facebook: http://www.facebook.com/playoverwatch Follow Us on Twitter: http://www.twitter.com/playoverwatch Follow us on Instagram: https://www.instagram.com/playoverwatch Watch live at https://www.twitch.tv/playoverwatch

OWWC 2017 | Bronze Medal Match | SE vs. FR

Description: The Overwatch World Cup is a global, community-driven competition between nations. Learn more @ worldcup.playoverwatch.com! Begin Your Watch: http://www.buyoverwatch.com Like Us on Facebook: http://www.facebook.com/playoverwatch Follow Us on Twitter: http://www.twitter.com/playoverwatch Follow us on Instagram: https://www.instagram.com/playoverwatch Watch live at https://www.twitch.tv/playoverwatch

Dagarna innan BlizzCon hade Heroes of the Storm Global Championship sitt gruppspel. Svensklaget Fnatic, av många ansedda som världens bästa lag, vann enkelt sin grupp och lyckades under BlizzCon avancera hela vägen till final. Där tog det dock stop mot sydkoreanska laget MVP Black, som trots 0-1-underläge lyckades vända matchserien till 3-1. Fnatic går på inget sätt lottlösa – andrapris belönade dem med så mycket som 200,000 dollar, cirka 1,6 miljoner kronor.

HGC Finals 2017 – Fnatic vs. MVP Black – Game 5

Fnatic and Ballistix face off during the finals of HGC. Follow the whole series on https://esports.heroesofthestorm.com/en/ Watch more of the Champio…

Inlägget Så bra var BlizzCon 2017 dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Jerry Fogselius

Playerunknown’s Battlegrounds trollbinder i varenda (co-op)match.

Ni vet hur det brukar låta på spelmässorna: ”Most immersive game ever!”, ”An experience like never before!” och liknande fraser som syftar till att marknadsföra valfritt, kommande AAA-spel. När spelet ifråga väl släpps lever det sällan upp till förhandshajpen och de slitna uttrycken var inte mycket mer än tomma ord. Brendan Greenes early access-spel tillhör undantagen.

23 mars 2017: Bluehole med Brendan ”Playerunknown” Greene i spetsen släpper lös den ultraambitiösa onlineskjutare som de jobbat på sedan drygt ett år tillbaka.

11 oktober 2017: early access-spelet Playerunknown’s Battlegrounds slår rekord på Steam med över två miljoner spelare samtidigt. Det petar ner självaste Dota 2 från tronen, dessutom en free-to-play-titel. Battlegrounds har då sålt i över 13 miljoner exemplar utan att vare sig vara färdigutvecklat eller ha förekommit på någon av Steams alla reor. Att kalla det för årets fenomen är ett understatement, men är spelet förtjänt av sin sagolika framgång?

 

Läs också: De bästa grafikkorten just nu

I korthet:

Vad är det?

Kultrullen Battle Royale i spelformat

Utvecklare

Bluehole

Utgivare

PUBG Corp.

Webb

playbattlegrounds.com

Cirkapris

300 kr

Pegi

18 år

Spelat på

Intel Core i7-4790K, GTX 1080, 16 GB RAM

Kolla även in

Fortnite: Battle Royale (Early Access, ej recenserat)

Bilar och motorcyklar är det bästa sättet att ta sig runt på ön snabbt.

Efter 60 timmars gastkramande smygande, hårresande eldstrider och oräkneliga fallskärmshopp ur det där flygplanet är svaret kort och gott ja. Battlegrounds är tveklöst ett av de mest underhållande och beroendeframkallande onlinespel jag någonsin har spelat.

Varje omgång inleds med att 100 spelare via flygplan släpps ner på en massiv ö, där målet är att hålla sig vid liv längst av alla. Du väljer själv när du ska lämna planet och redan under fallskärmshoppet infinner sig en känsla av nervkittlande spänning, som sedan håller i sig under resten av matchen.

När du landat har du inga förnödenheter alls, och till en början gäller det att plundra så många hus du kan för att förse dig med ryggsäck, vapen, bandage och annan livsviktig utrustning. Alla materiella ting är slumpmässigt placerade så du vet aldrig vilka fynd som väntar när du kliver in i ett hus. Detta, i kombination med att flygplanet alltid skiftar rutt under introsekvensen, gör att varje runda blir unik.

För att spelare faktiskt ska tvingas konfrontera varandra någonstans på den enorma ön, dyker snart en cirkel upp på kartan som därefter krymper allt eftersom tiden går. Hamnar du utanför den äts din livmätare så sakteliga upp och du dör om du inte hinner in i tid. Även cirkeln uppstår på en slumpartad plats och vart du ska bege dig härnäst förblir ett frågetecken till sista sekund.

Karaktärsdesignen är oerhört generisk i dagsläget, men förhoppningsvis kommer fler kostnadsfria valmöjligheter att skräddarsy din figur i framtiden.

Varje fiendemöte känns som ett avgörande ögonblick, eftersom du förblir död under resten av omgången om du har oturen att bli ihjälskjuten. Om du drar det kortaste strået i en skottlossning tar det å andra sidan bara ett par klick att komma in i en ny match.

Bäst i co-op

Även om sololäget är kul är det i co-op spelet skiner. Tillsammans med upp till tre vänner kan du springa omkring på ön och skrika dig hes i panik varje gång ett fiendelag börjar skjuta mot er. Att samarbeta, pröva olika strategier och försöka överleva tillsammans är precis så roligt som det låter, även om spelets optimering lämnar en hel del att önska. Stuttering och andra tekniska bekymmer lär försvinna i och med framtida patchar, men i i dagsläget är buggarna både frekventa och störande. Dock aldrig tillräckligt jobbiga för att förstöra den grymma helhetsupplevelsen.

Trots att jag vanligtvis ger upp i diverse onlinespel när det visar sig att jag är sämre än mina motståndare, tappar jag aldrig lusten att försöka på nytt när det gäller Battlegrounds. Hur dåligt det än går känner jag alltid bara en runda till-suget. Tack vare att varje match artar sig på olika sätt är återspelningsvärdet skyhögt. Battlegrounds är en helt ny upplevelse, varje gång.

Läs också: Så väljer du den perfekta gaming-monitorn

Inlägget EARLY ACCESS: Playerunknown’s Battlegrounds dök först upp på Svenska PC Gamer.