Svenska PC Gamer Benny Holmström

Förra fredagen skrev vi om den inkommande gratishelgen för Blizzards onlineskjutare Overwatch, så det känns inte mer än rätt att påminna er, kära läsare, om det hela. Overwatch blir gratis att spela fram till måndag med start kl. 20:00 ikväll, och allt man behöver göra är att registrera sig hos Battle.net och tanka ner spelet.

Om du redan äger Overwatch, eller helt enkelt inte är intresserad av spelet, kan man också spela den helfestliga, fysikbaserade flerspelarfesten Gang Beasts gratis via Steam under hela helgen. Och som om det inte vore nog så är även den onlinebaserade hajsimulatorn (ja, hajsimulatorn) Depth helt gratis att spela fram till måndag.

Bägge spelen åtföljs av reor, 33 procent (13 euro och 39 cent) för Gang Beasts och hela 75 procent (5 euro) för Depth. På Steam återfinns också reor med Paradox- och Stardock-tema i helgen, vilket säkert får en och annan storslagen strategifantast att tjoa högt och tugga lite, lite fradga.

Inlägget Gratishelger för Overwatch, Gang Beasts och Depth dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Joakim Kilman

Gå i någon annans fantasyskor i Divinity: Original Sin 2, en mäktig uppföljare som sätter rollspelandet i fokus.

Jag brinner. Utöver det är jag också sjuk, förgiftad, blind och jag står i en stor pöl av mitt eget blod – som dessutom är elektrifierat. Kanske är det mitt eget fel som sturskt muckade gräl med ett fort fullt med väldigt arga galningar. Fast ur deras synpunkt är det väl jag som är galningen, och just här och nu är jag nog benägen att ge dem rätt.

Divinity: Original Sin 2 är inte alltid så himla lätt, även för den som spelat rollspel i datorform sedan 80-talet. Förutom att ta rätt beslut i varje given strid gäller det också att bygga en dynamisk grupp hjältar som kan samarbeta för att kunna klösa sig ur kniviga situationer. Annars blir det som jag beskriver ovan – du dör i en stor, väldigt stor, pöl av ditt eget blod.

Det är dock inte utmaningen som får Divinity: Original Sin 2 att sticka ut – det är snarare något som hör genren till. Klassiska rollspel av det här snittet förväntas ha lite tuggmotstånd. Istället är det just spelets fokus på rollspelande som verkligen får mig att fastna. Även föregångaren hade utmärkta system att leka med, men ganska trista karaktärer, ointressant story och bitvis ganska hemsk dialog. Det var fortfarande ett bra spel, men i Original Sin 2 är helheten så mycket starkare.

Nu innebär rollspelandet inte bara val av färdigheter, ras och utrustning. Tack vare det finurliga origin-systemet kan du spela som en av de färdigskapade karaktärerna för en mer involverande och personlig berättelse. Men även om du väljer att skapa din egen karaktär helt från grunden kan du forma denne genom dina handlingar och dialogval.

Läs också: 10 lovande Steam-spel du förmodligen missat

I korthet:

Vad är det?

Ett sanslöst imponerande rollspel som är både klassiskt och nytt på samma gång

Utvecklare

Larian Studios

Utgivare

Larian Studios

Webb

divinity.game

Cirkapris

430 kr

Pegi

16 år

Spelat på

Intel Core i5 3,3 GHz, GTX 1070, 16 GB RAM

Kolla även in

Pillars of Eternity

Mot nya äventyr.

Original Sin 2 har helt enkelt enormt mycket mer karaktär än första spelet, även om grunden är mestadels intakt. Det kryllar av mysterier att lösa, npc:er att lära känna och fiender att slåss mot. Trivsamt nog är det få dussinstrider, och varje fight känns utmanande – särskilt om du kör på någon av de elakare svårighetsgraderna.

Något som definitivt ökar möjligheterna till rollspelande är att du kan spela med tre kompisar, där ni är en karaktär var. Detta gör att Original Sin 2 kommer väldigt nära papper- och penna-rollspel, där ni har en enorm frihet att spela ganska precis som ni vill. Ni behöver inte alls äventyra tillsammans hela tiden, och ibland tvingas ni till och med isär och måste lura ut ett sätt att hitta varandra igen. Till exempel kan en karaktär åka i fängelse, medan de andra antingen kan försöka ta sig in och hjälpa personen att fly – eller helt enkelt fortsätta som om inget hade hänt och låta stackaren klara sig själv.

Det här kan garanterat leda till både tajta samarbeten, och anarkistiskt kaos – precis som när man spelar just papper- och penna-rollspel och folk drar åt olika håll och vill olika saker. Det gör spelet oförutsägbart och överraskande.

Divinity: Original Sin 2 målar upp en färgstark och involverande värld full med historier att upptäcka och intrikata spelsystem att bemästra. Det går verkligen att skräddarsy sin grupp hjältar precis som man vill ha dem, vad gäller färdigheter och vilken roll de ska ha i striderna.

Det enda som egentligen hotar att störa spelarnas sinnesfrid är, som så ofta med rollspel, buggar. För min del var råkade jag ut för att flera av sidouppdragen räknades som misslyckade trots att jag klarat dem. Jag är dock beredd att ha överseende med några, förhoppningsvis tillfälliga, tekniska brister vid lanseringen av ett så här ambitiöst spel. I princip alla stora, klassiska rollspel har varit nedlusade med buggar vid sina releaser, trots allt.

Det är helt enkelt värt att ta en och annan smäll för att få uppleva det fantastiska äventyr som Divinity: Original Sin 2 bjuder på. Även om det slutar med att du dör i en pöl av ditt eget blod.

Läs också: De bästa grafikkorten

Vem är du, egentligen?

Ditt val av bakgrund och ras påverkar hur folk ser på dig i Divinity: Original Sin 2. Här är några exempel.


Lizard
Ödlorna är helt övertygade om sin egen överlägsenhet, och anser att andra raser bör vara tacksamma om de får vara deras slavar. Inte alltid så populärt.

Elf
Alverna kan äta likdelar för att ta del av personens minnen. Inte den mjuka, väna sortens alver – helt enkelt. Kan stöta bort individer som är mer kräsna med vad de äter.

Undead
De odöda kan inte vistas bland folk för de skrämmer slag på dem med sina skelettansikten. De kan dock skala av ansikten på lik och göra masker av dem. Behändigt.

Divinity: Original Sin 2 Reviewed by - .
4.5

Utslag

90
90
En makalöst ambitiös och storartad uppföljare som gör allting bättre än föregångaren.

Inlägget Divinity: Original Sin 2 dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Charlie Mårtensson

Utforska underjorden i Steamworld Dig 2.

Det finns ett antal magiska ord som kan åkalla mig likt en ande ur lampan. ”Metroidvania” är ett av dem – lova mig klassiskt plattformande och en värld som gradvis öppnas upp så är jag där fortare än du kan säga ”samlarobjekt.”

Steamworld Dig 2 utlovar och levererar precis det, i lodrät tappning: ett gruvgrävarspel där det ofta är du själv som skapar plattformerna genom att hacka dig djupare ned i berget. I rollen som Dorothy, en orädd blå robot på jakt efter sin vän Rusty – den försvunna hjälten från det föregående spelet – grävs, hoppas, svingas, sprängs, och flygs det för att nå världens mest dolda skrymslen.

Historien är en direkt fortsättning på det förra spelet och är varken särskilt djup eller rörande, men det tror jag heller inte är meningen. Tanken är att man ska ha roligt med att utforska kartan och låsa upp nya förmågor – och det har man. Likt en Indiana Jones av plåt färdas Dorothy genom en Vilda Västern-inspirerad öken, djupa gruvor och mystiska tempel belamrade av fällor. Omgivningarna är genomgående vackert designade, detaljerade och charmanta. De kryllar av alltifrån aggressiva insekter till eldkastande sektmedlemmar, som Dorothy bekämpar med hjälp av samma arsenal av redskap som hjälper henne gräva. Kontrollerna sitter som en smäck, och systemet av att samla in resurser som byts ut mot pengar och slutligen diverse uppgraderingar känns, i brist på ett bättre ord, självklart. Jag upplever aldrig någon förvirring eller några hackiga (ha ha) partier i spelet, utan tempot flyter på likt lavafloden i ett av templen.

 

Läs också: De bästa grafikkorten just nu

I korthet:

Vad är det?

Metroidvania på djupet. Med robotar

Utvecklare

Image & Form

Utgivare

Image & Form

Webb

imageform.se/game/steamworld-dig-2/

Cirkapris

Ej fastställt

Pegi

Ej klassificerat

Spelat på

Intel Core i7-4720HQ, GeForce GTX 960M, 8 GB RAM

Kolla även in

Song of the Deep, Ori and the Blind Forest

Inte nudda golv!

Det går att klara ut huvudstoryn relativt fort, men kartan är proppfull med hemliga områden och saker att samla in (jag hittar exempelvis en ninjakatt och romanen ”Fifty Shades of Cliché” med huvudpersonen Blandastasia). Ett stort antal pusselgrottor finns också, där man får tänka till lite extra för att hitta allt som finns därinne och sedan ta sig ut. Vill man ha en större utmaning och verkligen leva sig in i rollen som pionjär ute i öknen, kan man också välja att avaktivera målmarkörerna på kartan och upptäcka vart man ska helt på egen hand.

Om den här beskrivningen tycks ringa en klocka, så stämmer det: något särskilt nytt eller minnesvärt finns inte direkt att hämta här. Lite repetitivt blir det också att konstant behöva återvända till navet El Machino för att fylla på olja i lampan och sälja de ädelstenar man fyllt ryggsäcken med. Dock så står Steamworld Dig 2 på stabila ben, och är rakt igenom välgjort och underhållande. I synnerhet om man gillar genren finns det ytterst lite att klaga på. Upplevelsen är mysig, rolig och bekant: precis vad man vill ha, precis som det ska vara.

Steamworld Dig 2 Reviewed by - .
4.1

Utslag

82
82
Föga nyskapande men desto roligare gruv-Metroidvania. Håller bergfast.

Inlägget Steamworld Dig 2 dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Mats Nylund

Lek ryska posten med skarp ammunition.

Ryssen kommer! När vi snackar episka massanfall i spelvärlden är det utan tvekan Battlefield som står på agendan. Om vi gör det i verkliga livet finns det väl inget land som representerar den taktiken bättre än ryssarna? Nu får vi chansen att vara inte en, utan två sorters ryss i samma expansion.

Jag är, precis som alla andra speljournalister, medelbra på spel. Jag är alltid den som ligger lite över mitten av topplistan efter en match, den som kanske dödar lite färre fiender än de som dödar mig, och den som hellre understöder sina vänner med artilleri, ammunition och medkits än att försöka skjuta mig fram genom fiendehorderna i närstrid med mina l33t n0sc0pe skillz.

Därför har Battlefield alltid passat mig perfekt. Stora slagfält, gott om fordon och om möjligt ännu mer gott om tid att tänka och planera. Det är fullt möjligt att flankera fienden och falla dem i ryggen med en stridsvagn som färdas på vägar ingen annan använder. Och därför älskar jag stora, öppna slagfält. Ryssland borde väl passa mig perfekt, eller?

Jag rusar fram över slagfältet med min trogna hagelbössa i näven. Jag är på väg till kartans nya mål, en fallskärm med förnödenheter, som måste erövras och försvaras. Nerverna är på helspänn, mitt i den vackert renderade förödelsen. Så kommer fienden rusande över toppen på en vallgrav tätt inpå ett regn av splittergranater. Min grupp besvarar elden, kulsprutor smattrar från skogskanten och artillerielden trummar stenhårt mot den leriga marken.

Läs också: De bästa grafikkorten just nu

I korthet:

Vad är det?

Ännu mer episk första-världskrigs-multiplayerarena

Utvecklare

DICE

Utgivare

Electronic Arts

Webb

battlefield.com

Cirkapris

149:-

Pegi

18 år

Spelat på

Intel Core i5-6600K 3,5 GHz,GeForce GTX 1070 16 MB, 16 GB RAM

Kolla även in

Battlefield 4

”En god hållning är A och O i armékarriären,” tänkte han förnöjt.

Jag spelar det nya spelläge som införts i expansionen In the Name of the Tsar: Supply Drop. Tillsammans med sex nya kartor är det den stora nyheten, och första intrycket är att det är en bra sådan. Tills sniper-spammet börjar. Stora, öppna kartor är perfekta för folk som kan sikta — vilket givetvis inte inkluderar mig. Jag dör gång på gång utan att ens ha sett min fiende och jag börjar bli rejält trött på det.

Då minns jag. Det här är inte CS, det är Battlefield. Ett par minuter senare har jag malt fem prickskyttar till mos under banden på min stridsvagn och allt känns lite bättre igen. Efter denna mini-katharsis provar jag mig i rask takt igenom de nya kartor som är själva köttet och potatisen i BF1: ITNOTT (den tighta, estniska skärgårdsmiljön på Albion är favoriten just nu) och provar även att spela som röd ryss mot vitryssar. Och jag är tillbaka — än en gång är det omöjligt att sluta även när ögonlocken faller ihop och klockan kryper alldeles för långt förbi midnatt.

Det här lär vara den största expansionen i Battlefields historia. Det kan stämma, även om jag har spelat BF4-expansioner som kändes större. De nya kartorna, spelläget och möjligheten att specialisera sig på varje enskilt truppslag gör ändå detta till ett måste för alla BF1-ägare.

Battlefield 1: In the Name of the Tsar Reviewed by - .
4

Utslag

80
80
Mer Battlefield 1, nu med smak av äkta rysk blålera — kan det bli bättre?

Inlägget Battlefield 1: In the Name of the Tsar dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Thomas Petersson

Vår stora guide till det absolut vassaste i GPU-väg – uppdaterad för hösten 2017.

Av PC Gamer-redaktionen

Processorn må vara din PC:s hjärna, men när det gäller gaming så är grafikkortet hjärtat som pumpar pixlar ut ur ditt datortorn och in i monitorn. Ett grafikkort består av dedikerat videominne samt en GPU (graphics processing unit) som hanterar alla möjliga beräkningar, som att mappa texturer och ljussätta ytor samtidigt som den renderar miljontals polygoner. Enkelt uttryckt är grafikkortet den viktigaste komponenten i en speldator. För att hjälpa dig välja det absolut bästa alternativet har vi gått igenom de kort som idag står till buds, samt valt ut dem som förtjänar en plats i din nästa PC – oavsett om det är ett välavvägt bygge med lagom mycket kraft, en budgetdator eller ett 4K-monster.

Nvidia har nu lanserat hela sin 10-serie, från den pixelpumpande GTX 1080 Ti till den numera rabatterade GTX 1080, vid sidan av GTX 1070, GTX 1060 (dessutom med en 3 GB-modell) samt de budgetvänliga GTX 1050 Ti och GTX 1050. Dessutom ersätts Titan X (Pascal) av Titan Xp, som nu är det absolut snabbaste kortet – även om det inte ens på långa vägar är värt sitt pris jämfört med 1080 Ti. När det gäller äldre Nvidia-GPU:er så har hela 900-serien ökat kraftigt i pris sedan 2016, och är inte längre värd att köpa (det betyder dock inte att du borde uppgradera om du redan har ett av dessa kort).

AMD har även de uppdaterat sin uppsättning av grafikkort, genom att byta ut 400- mot 500-serien. Alla kort i båda dessa serier använder AMD:s Polaris-arkitektur. Nyligen lanserade AMD RX Vega 64 och RX Vega 56. Tyvärr är alla deras kort bortom RX 560 svåra att få tag på till något som ens liknar riktpriset, och även om RX Vega 64 har bra prestanda så är det inte bättre än fjolårets GTX 1080, trots att det drar betydligt mer ström. Pris och tillgång hör också till problemen.

En annan sak som påverkar utbudet av grafikkort är den stora kryptovaluta-ruschen. Bitcoin- och ether-priser har skjutit i höjden de senaste månaderna. Detta har resulterat i att AMD:s Polaris- och Vega-GPU:er är horribelt dyra och svåra att få tag på, medan även Nvidias varianter har gått upp i pris. Det här är ett komplicerat ämne som vi inte ska gräva oss ner i alltför djupt här och nu, men resultatet är att det just nu är väldigt svårt att hitta en bra GPU till ett rimligt pris. Och om situationen 2013 är något att gå efter kan det förbli så här ett bra tag till. Medan vi väntar och ser är det här de bästa korten just nu.

Det bästa grafikkortet överlag: GeForce GTX 1080

+ Strålande prestanda

+ Den näst snabbaste GPU:n

+ Finns faktiskt tillgänglig till riktpris

– Trots allt dyr

– DX12-prestandan lämnar en del att önska

Det bästa grafikkortet är inte vanligtvis det snabbaste grafikkortet. Den sistnämnda utmärkelsen går till Titan Xp, eller åtminstone GTX 1080 Ti. På samma sätt är det bästa kortet inte den billigaste varianten, för trots att det finns kort (som RX 560 och GTX 1050) som erbjuder suverän valuta för pengarna når de inte hela vägen prestandamässigt. Det absolut bästa kortet måste därför kunna hitta rätt balans mellan rejäl prestanda och ett rimligt pris.

Ända sedan Nvidias GTX 1070 lanserades har det varit vårt förstahandsval, men kryptovaluta-febern har strypt tillgången, vilket resulterat i nästan lika höga priser som GTX 1080. Och om du är på jakt efter ett snabbt grafikkort med gaming i åtanke så är GTX 1080 ett mycket bättre köp. Det erbjuder helt enkelt strålande prestanda, och sedan priset sänkts efter 1080 Ti-lanseringen är det nu överkomligt för fler gamers än tidigare. Det är dessutom snabbare än någonting som AMD för närvarande kan erbjuda, samtidigt som det drar betydligt mindre ström (RX Vega 64 har inte förändrat den här saken).

Nvidias Pascal-arkitektur har förbättrat prestandan mestadels tack vare bytet från 28 nm planar-transistorer till TSMC:s nuvarande 16 nm FinFET-motsvarigheter. I klartext betyder det här att GPU-storleken krymper och högre klockhastigheter blir möjliga. Bashastigheten för 980 Ti är 1000 MHz, medan 1080 skuttar upp ända till 1607 MHz – och fabriksöverklockade turbokort närmar sig 2000 MHz. Trots färre CUDA-kärnor – 2560 på 1080 jämfört med 2816 på 980 Ti – ser den adderade hastigheten och arkitekturens förbättringar till att 1080 behåller försprånget.

Allt detta betyder dock inte nödvändigtvis att du borde uppgradera från 980 Ti till 1080. Generellt rekommenderar vi att hoppa över en generation eller två innan du byter grafikkort (även om du kan försöka sälja ditt nuvarande kort för att dämpa den ekonomiska smällen). Som det är nu så är 1080 klart snabbare än allt annat än 1080 Ti, men det är också ett lyxköp. Om du är ute efter något som är lite mer mainstream så bör du vänta på att hetsen kring kryptovalutor ska avta, och sedan byta upp dig till ett 1070 eller rentav 1060.

Vi rekommenderar även att du enbart uppgraderar när din nuvarande hårdvara blir ”för långsam”. Det här begreppet betyder olika saker för olika personer – kräsna gamers kastar sig över minsta frestelse medan de som håller lite hårdare i plånboken klarar sig på high- eller till och med medium- och low-inställningar.

Vilket GTX 1080 borde du köpa? Om du inte verkligen vill ha Founders Edition och är beredd att betala ett högre pris skulle vi nöja oss med ett kort från i stort sett vilken AIB-partner som helst. Asus, EVGA, Gigabyta, MSI, Zotac med fler gör egna 1080-kort, och vi rekommenderar dem särskilt när det gäller konfigurationer med bara en GPU. För de flesta är förmodligen den billigaste varianten det bästa köpet (förutom om du specifikt är ute efter längre tillverkargaranti eller är villig att betala för fabriksöverklockning).

Andra nya features kan komma att bli aktuella de närmaste åren, och förbättra Pascal-prestandan ytterligare. En av de coolaste nya funktionerna är simultaneous multi-projection (SMP), som låter GPU:n kalkylera upp till 16 projektioner i ett svep. Varför man skulle behöva åtskilliga projektioner i ett spel? Tja, det kan exempelvis råda bot på störningarna som man kan se på sidoskärmar om man använder flera samtidigt. Mer relevant för de flesta är de potentiella förbättringarna i VR-sammanhang, där varje öga kräver sin egen projektion.

Nvidia hävdar att när SMP används i VR-titlar blir Pascal (GTX 1080) upp till dubbelt så snabb, och tre gånger så effektiv, som Titan X (Maxwell). SMP kan även möjliggöra förbättringar som multi-res shading, där olika delar av skärmen renderas i olika upplösningar – en funktion som använts i Shadow Warrior 2 och Obduction.

Så vad kan man egentligen klaga på? Det skulle väl vara priset isåfall, eftersom GTX 1080 är riktigt dyr. Och vissa ser förstås hellre fram emot nästa stora grej, exempelvis Nvidias framtida Volta-arkitektur. Vårt råd: stressa inte upp dig alltför mycket över att hitta det ”perfekta” tillfället att uppgradera till ett nyare, snabbare kort – för något ännu bättre kommer alltid vänta runt hörnet. Om du är på jakt efter ett högpresterande gaming-kort just nu är GTX 1080 ett fantastiskt val.

Inlägget De bästa grafikkorten dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Vi har skrivit om den kommande, nya Tomb Raider-filmen ett flertal gånger tidigare. Lara Croft spelas den här gången av svenskan Alicia Vikander (känd från Ex Machina och The Danish Girl) och hon har bland annat berättat att hon kände sig tvungen att smyga med sitt Tomb Raider-spelande när hon var liten.

Den nya filmen går upp på biografer världen över mars 2018, och nu har det officiella Twitter-kontot släppt en lika officiell affisch, som ni kan se här till höger (klicka för större format).

Internet noterade dock hyfsat uppenbart att affischen är ett Photoshop-hopkok utan dess like, och att Alicia Vikanders nacke ser något suspekt ut, speciellt om man tar bort hennes hår för att studera nacken närmare.

Inte helt lyckat, kanske.

Laurent Batier on Twitter

@tombraider If we erase the hair… Pure masterpiece !

En ny trailer för Tomb Raider-filmen lär vara på gång någon gång senare idag (eller inatt, antar vi) men under tiden kan vi kolla in en liten teaser (tyvärr i dumt smarttelefonsformat, men ändå).

TOMB RAIDER Teaser Trailer [HD] Alicia Vikander, Hannah John-Kamen, Walton Goggins

Lara Croft, the fiercely independent daughter of a missing adventurer, must push herself beyond her limits when she finds herself on the island where her father disappeared.

 

Inlägget Internet har roligt över nya affischen för Tomb Raider-filmen dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Project Cars 2 tar bilar till platser där de aldrig var menade att vara.

Vid en första anblick framstår Project Cars 2 som snustorrt och gravallvarligt. Både presentationen och grafiken påminner mer om en hardcoresimulator utvecklad i en tysk källare än ett spel som faktiskt ska försöka tilltala en mångmiljonpublik, men skenet bedrar å det grövsta.

Project Cars 2 känns som en enorm leksakslåda. Det finns mängder av olika bilar och banor, men det är upp till oss spelare att kombinera dem och krydda anrättningen med allsköns variabler. Man kan dra runt enorma Indycar-ovaler med gokarts, slira med Le Mans-prototyper på löst grus och köra nattliga formelbilslopp i stadsbebyggelse helt utan belysning (en extra skräckinjagande upplevelse).

Inte nog med det. Man kan dessutom slänga in en snöstorm i Kalifornien, täcka Nürburgring med is eller varför inte låta monsunregnet dra in över den gamla hypersnabba versionen av Hockenheim? Det enda som Project Cars 2 egentligen sätter stopp för är att låta fullstora bilar besöka banor byggda för gokarts, men i övrigt är det mesta tillåtet, inte sällan med komiska resultat i form av AI-förare som inte vet hur de ska hantera situationen.

Om man vill ha en mer strukturerad upplevelse kan man ta sig an det enorma karriärläget, men även där utsätts man för en och annan bisarr överraskning. Man kan också välja i vilken klass man vill inleda sin karriär, och justera mästerskapens längd beroende på hur mycket tid man har till övers. Project Cars 2 är verkligen ett spel som placerar spelaren i det främsta rummet.

Läs också: 10 lovande Steam-spel du förmodligen missat

I korthet:

Vad är det?

Årets största racingspel

Utvecklare

Slightly Mad Studios

Utgivare

Bandai Namco

Webb

slightlymadstudios.com

Cirkapris

570 kr

Pegi

3 år

Spelat på

Intel Core i5-4690K, Geforce GTX 970, 16 GB RAM

Suzuka i snön med GT-bilar är sannerligen inget man ser varje dag. Sannolikt aldrig någonsin utanför Project Cars 2:s bisarra värld.

Banutbudet kan vara det mest imponerande i ett racingspel någonsin. Här finns de gamla klassiska versionerna av Monza, Spa-Francorchamps och Silverstone, tillsammans med modernare favoriter som Algarve, Laguna Seca och Brands Hatch. En helt ny gren är Rallycross, med tillhörande officiella banor och rallybilar. Det finns så mycket innehåll i det här spelet att det stundtals känns lite löjligt.

Fläckfritt är Project Cars 2 ändå inte. Menyerna är plottriga och stundtals rakt ut sagt användarfientliga, och rent tekniskt känns spelet fem år gammalt, minst, undantaget en och annan övertygande väder- eller ljuseffekt. Jag känner också att körkänslan kunde ha varit snäppet vassare, men det är lätt att förlåta med tanke på hur sanslöst många olika biltyper det faktiskt finns i det här spelet.

Project Cars 2 är i det stora hela en mycket lyckad uppföljare. De verkliga nyheterna må vara få, men det rena antalet banor och bilar gör ändå detta till ett spel ingen racingälskare bör missa. Project Cars 2 är inte lika polerat som de vassaste konkurrenterna, men i gengäld lekfullt och spelarvänligt på ett sätt som få spel i den här genren brukar vara.

 

Benny har grova problem med att få något gjort i vinterföre, men en trevlig nyhet är det i alla fall.

Project Cars 2 Reviewed by - .
4.3

Utslag

86
86
En enorm men opolerad racingupplevelse.

Inlägget Project Cars 2 dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Mats Nylund

”Survival evolved” är den grandiosa undertiteln. Men ARK känns inte alltid särskilt utvecklat jämfört med dinosaurierna i MMO-genren.

Det börjar på en strand. Du vaknar upp, iklädd endast kalsonger/trosor. Du tittar upp mot himlen, ser dig om. Visst är det vackert? Och är det en pterosaur som cirklar däruppe på himlen? När du ser ner på din vänstra handled ser du att du har något slags sten inbäddad i huden. Andra spelare rör sig längre bort på stranden, några lika nakna som du, några ridande på enorma dinosaurier.

Här slutar ARK hålla dig i handen, eller rättare sagt det håller dig inte i handen alls. Inget indikerar att du kan eller bör göra något, så om du som jag vinglar omkring planlöst, kommer du strax att få meddelandet att du börjar bli varm. Hur åtgärdar jag det? Är det på natten kan det istället hända att du är för kall, törstig, hungrig eller något annat fysiologiskt problem som du måste ta itu med.

Lösningarna är dock ganska logiska. Varm och törstig? Ett dopp i vattnet fixar båda. Trött? Stå still en stund och sluta vimsa omkring. Hungrig? Plocka bär eller försök slå ihjäl ett djur som ser ofarligt ut, till exempel en fågel eller sköldpadda. Och om du vill slippa tänka på att få solsting eller frysa ihjäl hela tiden är det bara att sy ihop lite kläder som skyddar mot båda. Men vi återkommer till det.

Om du försöker slå ihjäl fel djur innan du utrustat dig lite grann, är risken att du själv slutar som middag. Och om du skulle råka bajsa (vilket alla spelarkaraktärer gör okontrollerat lite då och då), ät INTE upp resultatet. Förutom att vara användbart som gödning, bland annat, så är bajset även ett smart sätt att dölja självmordsfunktionen, om du skulle råka fastna mellan saker och inte kunna ta dig loss.

Så har vi då spelets enda unika detalj: dinosaurierna. Du ser dem från första början, där de strövar omkring på stranden och gör mest ingenting. Har du otur och springer på en aggressiv art, är du strax tillbaka på startskärmen och får börja om igen på ett slumpmässigt valt ställe. Inget handhållande, som sagt.

Dinosarna vandrar fritt längs stränder, genom skogar och över berg. Och när jag säger genom skogar menar jag verkligen genom. Deras AI är dummare än en gråsten och kollisionsdetektionen gör att de allt som oftast antingen promenerar rakt igenom saker i sin omgivning, eller fastnar på dem. I det senare fallet kan du tryggt slå ihjäl även den mäktigaste Tyrannosaur bakifrån med en sten eftersom den inte når dig – om du har gott om tid, eftersom dina vapen inte gör särskilt mycket skada i början

 

I korthet:

Vad är det?

Överlevnadsspel med dinosaurier – det är allt

Utvecklare

Studio Wildcard, Efecto Studios, Instict Games, Virtual Basement

Utgivare

Studio Wildcard

Webb

playark.com

Cirkapris

550:-

Pegi

16 år

Spelat på

Intel Core i5-6600K 3,5 GHz,GeForce GTX 1070 16 MB, 16 GB RAM

Kolla även in

Rust (early access)

Just tid är något som krävs i stora mängder om du vill komma någonstans i ARK: Survival Evolved. Du tvingas banka på träd, stenar och djur för att hitta det råmaterial som behövs för att bygga saker. Sedan måste du tjäna ihop poäng (genom att levla upp) för att köpa varje enskild pryl. I början kan du inte ens tråckla ihop ett par byxor.

Det smarta med det här systemet, eller kanske det mest irriterande beroende på smak, är att maxnivån är 100 och de poäng du får längs vägen räcker inte till att låsa upp alla recept. Det lönar sig att bli specialist och att gå med i stora eller små klaner. På så vis kan du till exempel skapa en stor bas med hjälp av något som kan bygga murar av metall, medan du själv fokuserar på att skapa kläder, spjut eller automatkarbiner!

Som du kanske förstått är det här inte ett spel som fokuserar på hundraprocentig historisk korrekthet. Här finns jättemyror, dinosaurier, automatvapen, något slags magiska stenar och (om du kommer så långt) drakar. Jag önskar bara att det ville fokusera lite mer på att underhålla spelaren.

När det är kul — det vill säga när du rider på dinosaurier och bygger fästningar med andra spelare — så är ARK inte dumt alls. Men vägen dit är alltför lång, och bär över alldeles för mycket mark vi trampat förr. Det är svårt att rekommendera det i en genre full av smarta, snabba och roliga spel som Minecraft och Player Unknowns’ Battlegrounds.

ARK: Survival Evolved Reviewed by - .
2.85

Utslag

57
57
Det är svårt att rekommendera ARK i en genre full av smarta, snabba och roliga spel som Minecraft och Player Unknowns’ Battlegrounds.

Inlägget ARK: Survival Evolved dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Mats Nylund

”Survival evolved” är den grandiosa undertiteln. Men ARK känns inte alltid särskilt utvecklat jämfört med dinosaurierna i MMO-genren.

Det börjar på en strand. Du vaknar upp, iklädd endast kalsonger/trosor. Du tittar upp mot himlen, ser dig om. Visst är det vackert? Och är det en pterosaur som cirklar däruppe på himlen? När du ser ner på din vänstra handled ser du att du har något slags sten inbäddad i huden. Andra spelare rör sig längre bort på stranden, några lika nakna som du, några ridande på enorma dinosaurier.

Här slutar ARK hålla dig i handen, eller rättare sagt det håller dig inte i handen alls. Inget indikerar att du kan eller bör göra något, så om du som jag vinglar omkring planlöst, kommer du strax att få meddelandet att du börjar bli varm. Hur åtgärdar jag det? Är det på natten kan det istället hända att du är för kall, törstig, hungrig eller något annat fysiologiskt problem som du måste ta itu med.

Lösningarna är dock ganska logiska. Varm och törstig? Ett dopp i vattnet fixar båda. Trött? Stå still en stund och sluta vimsa omkring. Hungrig? Plocka bär eller försök slå ihjäl ett djur som ser ofarligt ut, till exempel en fågel eller sköldpadda. Och om du vill slippa tänka på att få solsting eller frysa ihjäl hela tiden är det bara att sy ihop lite kläder som skyddar mot båda. Men vi återkommer till det.

Om du försöker slå ihjäl fel djur innan du utrustat dig lite grann, är risken att du själv slutar som middag. Och om du skulle råka bajsa (vilket alla spelarkaraktärer gör okontrollerat lite då och då), ät INTE upp resultatet. Förutom att vara användbart som gödning, bland annat, så är bajset även ett smart sätt att dölja självmordsfunktionen, om du skulle råka fastna mellan saker och inte kunna ta dig loss.

Så har vi då spelets enda unika detalj: dinosaurierna. Du ser dem från första början, där de strövar omkring på stranden och gör mest ingenting. Har du otur och springer på en aggressiv art, är du strax tillbaka på startskärmen och får börja om igen på ett slumpmässigt valt ställe. Inget handhållande, som sagt.

Dinosarna vandrar fritt längs stränder, genom skogar och över berg. Och när jag säger genom skogar menar jag verkligen genom. Deras AI är dummare än en gråsten och kollisionsdetektionen gör att de allt som oftast antingen promenerar rakt igenom saker i sin omgivning, eller fastnar på dem. I det senare fallet kan du tryggt slå ihjäl även den mäktigaste Tyrannosaur bakifrån med en sten eftersom den inte når dig – om du har gott om tid, eftersom dina vapen inte gör särskilt mycket skada i början

 

I korthet:

Vad är det?

Överlevnadsspel med dinosaurier – det är allt

Utvecklare

Studio Wildcard, Efecto Studios, Instict Games, Virtual Basement

Utgivare

Studio Wildcard

Webb

playark.com

Cirkapris

550:-

Pegi

16 år

Spelat på

Intel Core i5-6600K 3,5 GHz,GeForce GTX 1070 16 MB, 16 GB RAM

Kolla även in

Rust (early access)

Just tid är något som krävs i stora mängder om du vill komma någonstans i ARK: Survival Evolved. Du tvingas banka på träd, stenar och djur för att hitta det råmaterial som behövs för att bygga saker. Sedan måste du tjäna ihop poäng (genom att levla upp) för att köpa varje enskild pryl. I början kan du inte ens tråckla ihop ett par byxor.

Det smarta med det här systemet, eller kanske det mest irriterande beroende på smak, är att maxnivån är 100 och de poäng du får längs vägen räcker inte till att låsa upp alla recept. Det lönar sig att bli specialist och att gå med i stora eller små klaner. På så vis kan du till exempel skapa en stor bas med hjälp av något som kan bygga murar av metall, medan du själv fokuserar på att skapa kläder, spjut eller automatkarbiner!

Som du kanske förstått är det här inte ett spel som fokuserar på hundraprocentig historisk korrekthet. Här finns jättemyror, dinosaurier, automatvapen, något slags magiska stenar och (om du kommer så långt) drakar. Jag önskar bara att det ville fokusera lite mer på att underhålla spelaren.

När det är kul — det vill säga när du rider på dinosaurier och bygger fästningar med andra spelare — så är ARK inte dumt alls. Men vägen dit är alltför lång, och bär över alldeles för mycket mark vi trampat förr. Det är svårt att rekommendera det i en genre full av smarta, snabba och roliga spel som Minecraft och Player Unknowns’ Battlegrounds.

ARK: Survival Evolved Reviewed by - .
2.85

Utslag

57
57
Det är svårt att rekommendera ARK i en genre full av smarta, snabba och roliga spel som Minecraft och Player Unknowns’ Battlegrounds.

Inlägget ARK: Survival Evolved dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Det här med gratishelger för spel är fortfarande ett relativt färskt fenomen, men det tycks av allt att döma vara här för att stanna. Oftast brukar spelen se till att hålla sig undan för varandra men nu verkar det vara slut med det, ty både det Massive-utvecklade actionspelet The Division och den Starbreeze-utgivna tonårsslashern Dead by Daylight är gratis att spela via Steam i helgen.

Dead by Daylight kan man börja spela gratis redan nu och ända fram till måndag, medan The Divisions gratisperiod inleds kl 19:00 svensk tid ikväll och avslutas på söndag kväll kl 22:00. I bägge fallen medföljer reor (60 procent för The Division, 50 procent för Dead by Daylight) och precis som vanligt, vågar vi anta, kommer dina framsteg följa med om du inhandlar fullversionen av respektive spel.

Båda spelen är fullt ut onlinefokuserade, så dra några vänner i örat, logga in på Discord och börja mörda! I spelen, alltså, inte på riktigt. Vi på PC Gamer tycker att man ska ge fan i att döda människor i verkligheten, det är ju bara elakt. Här är för övrigt min videorecension av Dead by Daylight från i fjol.

Recension: Dead by Daylight

Benny Holmström bjuder på högläsning ur PC Gamer, svordomar, mördande tristess, amiibofigurer, animesånger och sporadisk diskussion om onlineslashern Dead by Daylight. Läs den skriftliga recensionen på hemsidan: http://www.pcgamer.se/2016/07/dead-by-daylight/ Se fler videor av av Benny på hans egna kanal: https://www.youtube.com/channel/UCUV3cWAHUuq-EPGHa7DWBlQ

Inlägget Gratishelger för The Division och Dead by Daylight dök först upp på Svenska PC Gamer.