Svenska PC Gamer Benny Holmström

Det är mycket snack om den “förändrade spelmarknaden” just nu. Electronic Arts motiverade sin nedläggning av Dead Space-studion Visceral Games med att hävda att linjära enspelaräventyr inte längre säljer, trots att de i själv verket gör det, bara inte till den absurda vinstdrivande grad som Electronic Arts väntar sig av alla sina projekt (upplever jag det som personligen, i alla fall).

Med andra ord borde det finnas gott om plats för indiestudior på marknaden, som Hellblade-utvecklarna Ninja Theory bevisat, såtillvida de nöjer sig med att produktionen som helhet går runt och inte särskilt mycket mer. Men uppenbarligen finns det genrer som är för smala till och med för indieproduktioner, och en av dem är de snabba arkadskjutarna som finska Housemarque livnärt sig på under de senaste tjugo åren.

I ett öppet brev till fansen har nämligen Ilari Kuittinen, vd hos Housemarque, levererat de hjärtskärande orden “arkadspelen är döda”. Nex Machina, studions senaste alster på pc:n, belönades med hela 85 procent i vår recension, men det sålde ändå på tok för lite för att Housemarque ska våga fortsätta verka i den här genren. Nu är det dags att gå vidare, även om arkadspelen alltid kommer ha “en speciell plats” i Housemarques hjärta.

– Angående våra nästa projekt så kommer vi utforska något helt annat än det ni kunnat förvänta er av oss hittills, men vi tror att detta kommer leda till skapandet av ännu mer engagerande spelupplevelser. Våra kärnvärderingar förblir desamma – spelmekanik först, med förstklassigt utförande. Vi är väldigt uppspelta inför våra nya projekt, och ser fram emot att avtäcka det första spelet i denna nya era för Housemarque.

Som avskedspresent till genren som gjorde dem stora har Housermarque och Ari Pulkkinen gjort en muskivdeo till låten “Let Me Save You ” från Nex Machina-soundtracket.

Ari Pulkkinen – Let Me Save You (Feat Sami ‘Haxx’ Hakala)

Nex Machina Soundtrack http://www.nexmachinasoundtrack.com Published by AriTunes Records On Spotify: https://open.spotify.com/album/35BhmU… On iTunes: https://itun.es/fi/yZOBkb #nexmachina @aripulkkinen @housemarque Performers: Sami ‘Haxu’ Hakala, Ari Pulkkinen, Tuomas Malkki & Mikael Haveri Video by: Jarno Elonen & New Dawn Oy Special thanks to AllRight Europe Oy for the motorcycle gear.

Inlägget Housemarque slutar utveckla arkadspel dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

För exakt en vecka sedan släpptes Destiny 2 slutligen till pc via Battle.net. Till konsol har dock Bungies lootskjutare funnits ute sedan början av september, med resultatet att många spelare slutfört storyläget och börjat törsta efter nytt innehåll. Det verkar som att vi pc-spelare kommer kunna kringgå det här problemet någorlunda eftersom den första expansionen Curse of Osiris kommer släppas samtidigt till alla format, den 5 december.

Här nedan ser du premiärtrailern för Curse of Osiris, och en tweet av Bungies community manager DeeJ listar innehållet. Spelare kommer få utforska Merkurius och dess “eviga skog” via nya storyuppdrag och äventyr. Expansionen kommer också medföra ny loot, tillsammans med nya “co-op-aktiviteter” och nya kartor för de tävlingsbaserade spellägena. Curse of Osiris kommer sedan följas upp av ytterligare en expansion nästa vår.

Här är premiärtrailern för Destiny 2: Curse of Osiris.

YouTube

No Description

Inlägget Den första Destiny 2-expansionen släpps den 5 december dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Personligen har jag aldrig spelat roguelikeplattformaren Spelunky. Men jag har sett mängder av streams om det, så jag anser mig därför vara en expert på ämnet, och tycker spontant att namnet Spelunky 2 låter ungefär lika mystiskt och riskfyllt (och poänglöst?) som ett Minecraft 2 skulle låta. Hur som helst: under Sonys event i samband med Paris Games Week avslöjades Spelunky 2, och du ser trailern här nedan.

Någon vettig information får vi däremot inte reda på, förutom att spelet återigen utvecklas av Mossmouth och att man kommer få spela som barnen till karaktärerna från originalspelet. Eventuellt spelar också månen en stor roll, speciellt eftersom den är det sista som dröjer kvar i slutet av trailern. Kommer Spelunky 2 ha en dygnscykel? Det kunde bli en potentiellt stor grej med olika fiender beroende tiden på dygnet.

Här är debuttrailern för Spelunky 2.

Spelunky 2 – PGW 2017 Announce Trailer | PS4

Check out the Announce Trailer for Spelunky 2.

Inlägget Kolla in premiärtrailern för Spelunky 2! dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Fredrik Eriksson

Efter två svåra år tryckte Ubisoft på pausknappen. Med Assassin’s Creed Origins bevisar man att det var rätt väg att gå.

Under pausen lyckades man ändå klämma in flera romaner, ett par spinoffs – Chronicles India och Chronicles Russia – samt ett spektakel till långfilm med Hollywoodbudget, Michael Fassbender och (förstås!) förbokningserbjudanden i stora lass. Ubipauser är inte riktigt som andra pauser.

Man tog i alla fall ett välbehövligt sabbatsår från de stora spelreleaserna. Det behövdes. Såväl snittbetyg som försäljningsstatistik för både Unity (2014) och Syndicate (2015) var långt ifrån gamla tiders skrytsiffror. Ubi tryckte dock inte bara på paus utan även på rewindknappen.

Origins äger rum cirka 50 f.Kr. Det vill säga, drygt tusen år innan det ursprungliga Assassin’s Creed som tog oss till Heliga landet och korstågens tid. Den här gången tas vi med till ptolemaiska Egyptens sista skälvande dagar, då Kleopatra och Ptolemaios XIII kämpade om makten i ett land som slits mellan arvet från forntida Egypten, grekiska influenser och en romersk tyrann i kulisserna.

Kort sagt: Det är en sjuhelsikes fond för ett Assassin’s Creed. Den är också ljuvligt realiserad med stora ökenlandskap, Nilens grönska och Memphis gamla anor. Första gången jag ser Gizas pyramider i fjärran fladdrar det till i magen. Det är ett landskap stöpt i många olika slags myter och Ubisoft har förstås tagit sig stora friheter med berättelsen. Här väntar pampiga slag mot gudar och gatlopp tillsammans med actionhjälten Julius Caesar genom ett brinnande Alexandria.

Det är ambitiöst, stundtals nästan för uppblåst men också en resa som engagerar från start till mål.

NYA IDÉER, GAMLA KÄNSLOR

På flera plan har man återgått till ritbordet. Allra mest ger detta utslag i striderna. Istället för den stolpiga lösningen som funnits med alltsedan originalet har man kikat på Dark Souls-spelens enkla men väldigt fysiska lösning. Det är näppeligen ett avgrundsdjupt system men det var nog heller aldrig tanken. Här finns en knapp för kvicka (men svagare) attacker och en för sega (men vrålstarka) slag. Du kan höja skölden, väja undan och även dundra fram med en superattack när mätaren slår i taket.

 

Läs också: Ännu en platsannons pekar mot Blizzard-remasters

I korthet:

Vad är det?

Tionde delen på tio år i Ubisofts historiska lönnmördarodyssé

Utvecklare

Ubisoft Montreal

Utgivare

Ubisoft Montreal

Webb

assassinscreed.ubisoft.com

Cirkapris

580 kr

Pegi

18 år

Spelat på

Intel Core i7-3770K, AMD Radeon HD 7900, 8 GB RAM

Kolla även in

Middle-earth: Shadow of War, PCG 254, 86 %

Det vore inte antikens Egypten utan dammiga gravkammare.

För en som har den gamla mekaniken i blodet kostar det just mycket blod (och svett och tårar) innan det nya sätter sig. När den väl gör det vill jag aldrig blicka tillbaka. Det är så följsamt och så rimligt att fienderna anfaller flera i stöten snarare än att vänta snällt på sin tur. När som helst kan jag plocka fram bågen, knocka fem pilar och göra schweizisk ost av fienden. Spenderar jag poäng i färdighetsträdet får jag tillgång till brandbomber, kontringsattacker och slowmoeffekter till bågen.

Stealth är förstås alltjämt ett klokt tillvägagångssätt. Här finns det dock inte lika många fräscha idéer men ändå föredrar jag att infiltrera templen och kryptorna med mitt gömda blad och predatorbågen (läs: forntidens svar på ett krypskyttegevär) snarare än att rusa in med yxan i högsta hugg.

Sedan har vi Senu som äntligen ger Assassin’s Creed eagle vision på ett bokstavligt talat sätt. Senu eliminerar minikartan och med ett enkelt knapptryck tas du upp i skyn och kan få överblick, markera fiender, skatter eller bara njuta av utsikten. Jag vill aldrig mer se en minikarta i Assassin’s Creed.

Witcher 3-influenserna går igen i de levande uppdragen. Det når inte upp till den blodiga baronens höjder men är ändå en fin inblick i många små människoöden som också ger oss kunskap om gamla Egyptens tro, seder och – förstås – mumifiering. Även om det oftast slutar med blodbad till strider.

Trots allt känns Origins fortfarande väldigt mycket som Assassin’s Creed. Bayek och Aya må vara brödraskapets ursprung men deras våldsturné genom forntida Egypten i jakten på hämnd och ett uråldrigt maktgalet sällskap liknar Altaïrs, Ezios och Edwards motsvarigheter. Även om det ännu inte är uttalat är detta lönnmördarna versus tempelriddarna. De har bara inte satt etikett på det ännu.

Läs också: Det bästa grafikkortet just nu

Assassin’s Creed Origins Reviewed by - .
4.25

Utslag

85
85
Nya och väl genomförda idéer till trots är Origins fortfarande väldigt mycket Assassin’s Creed.

Inlägget Assassin’s Creed Origins dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Erik Bergérus

Den komprimerade men ändå drömska berättelsen fortsätter i Life is Strange: Before the Storm.

Med första episoden bevisade Deck Nine att de förstår sig på de karaktärer och livsöden som studion fått vaka över i Dontnods frånvaro. Andra avsnittet bjuder på flera minnesvärda scener – från skrämmande drömsekvenser och via en skolföreställning till ett mycket ansträngt möte med Rachel Ambers föräldrar.

När jag återvänder till välkända platser från första spelet blir just det titulära lugnet före stormen påtagligt. Detta samtidigt som huvudpersonen Chloe redan befinner sig i sin egen storm, helt utan karta eller kompass. Jag har redan upplevt vad dessa människor är på väg mot, men jag vill ändå se mer av detta deras förflutna. De nya utvecklarna låter Arcadia Bays invånare utvecklas tillsammans, med stadig grund i det som första spelet etablerat. Samtidigt vandrar de en balansgång där de ständigt riskerar att övermytologisera sin egen värld. Origin storyn bakom Chloes rostiga pickup känns lätt som en sorts fanservice snarare än en aspekt av berättelsen som är viktig i sig. Jag kan ändå inte värja mig för den mysiga känslan jag får av att se Pompidou som valp eller av att återvända till samma skoltoalett där händelserna i första spelet påbörjades. Jag får helt enkelt acceptera det ofrånkomliga faktum att jag blivit något av ett fan.

Läs också: De bästa grafikkorten just nu

I korthet:

Vad är det?

Känslostormar och brandfara

Utvecklare

Deck Nine

Utgivare

Square Enix

Webb

lifeisstrange.com

Cirkapris

160 kr för hela säsongen

Pegi

16 år

Spelat på

Intel Core i7-2600K, GeForce GTX 1070, 8 GB RAM

Kolla även in

Night in the Woods

Chloe lämnar intryck.

En av de främsta styrkorna hos viktiga-val-simulatorer som Life is Strange och Telltale-spel är hur definitivt varje beslut har känts. Även de gånger då konsekvenserna av mina val sårar någon eller orsakar en olycka så lever jag med dem. Av samma anledning drog jag mig alltid för att diskutera pågående säsonger med andra spelare. Berättelsen var min egen, den var definitiv och den hade inte kunnat utspela sig på något annat sätt. Under denna andra episod så laddar jag däremot om tidigare checkpoints två eller tre gånger. Jag är inte nöjd med utfallet av mina dialogval. På sätt och vis så “klarar” jag inte spelets utmaningar på första försöket, och vissa utfall känns objektivt sämre än andra. Chloe har inte den förmåga att resa i tiden som Max påtvingas, men som spelare besitter jag ändå denna övernaturliga kraft. Och i den här episoden använder jag den lite mer än jag egentligen velat.

Life is Strange: Before the Storm är ändå en otrolig upplevelse och det fortsätter att bevisa sin särställning som såväl nischad som mainstream spelserie. Det är få produktioner som kombinerar den relativt höga budgeten med den här sortens berättande och då ligger ett tungt ansvar på studions axlar. De påvisar dock gång på gång att de kan och jag stålsätter mig redan nu inför vad nästa och sista delen ska tvinga mig att uppleva.

Läs också: Så väljer du den perfekta gaming-monitorn

Life is Strange: Before the Storm Episod 2: Brave New World Reviewed by - .
4.15

Utslag

83
83
Deck Nine fattar grejen och det är ett omtumlande nöje att få återkomma till Arcadia Bay i den nya studions sällskap.

Inlägget Life is Strange: Before the Storm Episod 2: Brave New World dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

För lite mer än ett år sedan kollade vi på premiärtrailern för Dusk, en förstapersonsskjutare i retrostil som glimtar kärleksfullt åt spel som Redneck RampageQuake och Doom. Spelet är fortfarande inte klart (det har utgivningsdatumet “snart” på Steam, även om kan spela den första episoden nu genom att förköpa spelet) men det hindrar inte utgivarna New Blood Interactive från att ta sig an andra snarlika projekt under tiden.

Amid Evil utvecklas av Rise of the Triad-skaparna hos studion Indefatigable i Australien och Nya Zeeland, och den här gången inspireras man specifikt av den gamla skolans fantasyaction, eller närmare bestämt Heretic och Hexen. Enligt produktsidan på Steam kommer Amid Evil släppas “snart” (tydligen tror New Blood Interactive inte särskilt hårt på konkreta datum) och vi kan bland annat läsa att spelet kommer innehålla sju distinkta episoder.

Här är debuttrailern för Amid Evil.

AMID EVIL – Reveal Trailer

The producers of DUSK and the creators of Return of the Triad invite you to embark on an UNREAL new fantasy FPS adventure: http://store.steampowered.com/app/673130/AMID_EVIL/ Discord.gg/NewBlood

Inlägget Saknar du Heretic och Hexen? Här är Amid Evil! dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Valves omåttligt framgångsrika onlinebutik Steam fortsätter växa så det knakar. Som ett direkt resultat av introduktionen av det nya publiceringssystemet Steam Direct  (som ersatte gamla goda Steam Greenlight i somras) har det släppts fler spel än någonsin på Steam de senaste månaderna. Under sommaren lanserades exempelvis över 1000 titlar, varav 84 stycken släpptes under den första veckan i juli (motsvarande siffra för samma period under 2016 var blott 28 titlar). En rätt duktig ökning!

Som ett resultat av detta har också Valve-grundaren och nuvarande chefen Gabe Newell blivit rikare än någonsin tidigare. Enligt Forbes är han numera den nittiosjunde rikaste personen i USA med sina 5,5 miljarder dollar (eller i runda slängar 45 miljarder kronor). Vid sidan av Steam håvar även Valve in mängder av kosing från de oerhört populära spelen Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive och Team Fortress 2. Kanske säljer man också fortfarande några enstaka exemplar av Half-Life, Portal och Left 4 Dead?

Inlägget Gabe Newell kvalar in på topp 100-lista över rikaste personerna i USA dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Dead Space är, i mitt tycke, ett rent mästerverk. Det är det enda actionspelet som kommit i närheten av att överträffa Resident Evil 4 (fortfarande världens bästa actionspel enligt mig) och det levererade en fascinerande värld att utforska tillsammans med ruggigt tajt spelmekanik och ett djupt tillfredsställande progressionssystem.

Dead Space 2 var nästan lika bra, men jag hoppade faktiskt över trean efter att ha hört att det fokuserade på co-op och mikrotransaktioner. Efter Dead Space-trilogin tvingades Visceral Games av någon obegriplig anledning att utveckla det fullständigt meningslösa Battlefield: Hardline, ett spel som föga förvånande floppade hårt.

Med andra ord har det funnits anledningar att oroa sig över Visceral Games en längre tid, speciellt med tanke på Electronic Arts bevisade vilja att lägga ner gamla storstudior till höger och vänster, men det fanns hopp i och med Viscerals mystiska Star Wars-titel som lär ha varit under utveckling i flera år (i alla fall känns det som det).

Jag hoppades på en återgång till det storybaserade och linjära actionäventyret för Visceral Games. Men nu har Electronic Arts-chefen Patrick Söderlund (som redan har ett skamfilat rykte) avslöjat att man kommer avveckla Visceral Games och till slut lägga ner studion. För att de utvecklade ett nytt storybaserat och linjärt actionäventyr.

– Vår Visceral-studio har utvecklat ett actionäventyr som utspelas i Star Wars-universumet. I dess nuvarande form var det på väg att att bli ett storybaserat, linjärt äventyrsspel. Under utvecklingens gång har vi testat spelkonceptet med spelare, lyssnat till deras feedback om hur de vill spela, och noggrant följt de fundamentala förändringarna på spelmarknaden. Det står klart att vi måste omarbeta designen för att leverera en upplevelse som spelare kommer njuta av och vilja återvända till under en lång tid.

– Vi kommer bibehålla den fantastiska grafiken, Star Wars-universumets autenticitet och fokusera på att blåsa liv i en Star Wars-berättelse. Av extra vikt är att vi omarbetar spelet till en bredare upplevelse som tillåter mer variation och spelarinverkan, och vi kommer också dra nytta av Frostbite-motorn och omvärdera centrala element av spelet för att ge spelare ett Star Wars-äventyr med större djup och bredd att utforska.

– Ett utvecklingsteam samlat från EA Worldwide Studios kommer ta över utvecklingen av spelet, och ledas av ett team från EA Vancouver som redan arbetat på projektet. Vår Visceral-studio kommer avvecklas och stängas ner, och vi håller på att försöka flytta så många teammedlemmar som möjligt till andra projekt och team inom EA.

Med andra ord, och jag spekulerar fritt här, kommer Viscerals förmodat hyperfokuserade actionäventyr skifta form till en öppen actionsandlåda med gott om krokar för att hålla spelarna kvar i spelets ekosystem (gissningsvis via mikrotransaktioner). Och det här gör mig ärligt talat ganska förbannad. Förhoppningsvis kommer en ny studio resa sig ur Viscerals askor, helt utan Electronic Arts inblandning, så att teamet kan få skapa de spel de vill igen.

Inlägget Electronic Arts lägger ner Dead Space-utvecklarna Visceral Games dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Dead Space är, i mitt tycke, ett rent mästerverk. Det är det enda actionspelet som kommit i närheten av att överträffa Resident Evil 4 (fortfarande världens bästa actionspel enligt mig) och det levererade en fascinerande värld att utforska tillsammans med ruggigt tajt spelmekanik och ett djupt tillfredsställande progressionssystem.

Dead Space 2 var nästan lika bra, men jag hoppade faktiskt över trean efter att ha hört att det fokuserade på co-op och mikrotransaktioner. Efter Dead Space-trilogin tvingades Visceral Games av någon obegriplig anledning att utveckla det fullständigt meningslösa Battlefield: Hardline, ett spel som föga förvånande floppade hårt.

Med andra ord har det funnits anledningar att oroa sig över Visceral Games en längre tid, speciellt med tanke på Electronic Arts bevisade vilja att lägga ner gamla storstudior till höger och vänster, men det fanns hopp i och med Viscerals mystiska Star Wars-titel som lär ha varit under utveckling i flera år (i alla fall känns det som det).

Jag hoppades på en återgång till det storybaserade och linjära actionäventyret för Visceral Games. Men nu har Electronic Arts-chefen Patrick Söderlund (som redan har ett skamfilat rykte) avslöjat att man kommer avveckla Visceral Games och till slut lägga ner studion. För att de utvecklade ett nytt storybaserat och linjärt actionäventyr.

– Vår Visceral-studio har utvecklat ett actionäventyr som utspelas i Star Wars-universumet. I dess nuvarande form var det på väg att att bli ett storybaserat, linjärt äventyrsspel. Under utvecklingens gång har vi testat spelkonceptet med spelare, lyssnat till deras feedback om hur de vill spela, och noggrant följt de fundamentala förändringarna på spelmarknaden. Det står klart att vi måste omarbeta designen för att leverera en upplevelse som spelare kommer njuta av och vilja återvända till under en lång tid.

– Vi kommer bibehålla den fantastiska grafiken, Star Wars-universumets autenticitet och fokusera på att blåsa liv i en Star Wars-berättelse. Av extra vikt är att vi omarbetar spelet till en bredare upplevelse som tillåter mer variation och spelarinverkan, och vi kommer också dra nytta av Frostbite-motorn och omvärdera centrala element av spelet för att ge spelare ett Star Wars-äventyr med större djup och bredd att utforska.

– Ett utvecklingsteam samlat från EA Worldwide Studios kommer ta över utvecklingen av spelet, och ledas av ett team från EA Vancouver som redan arbetat på projektet. Vår Visceral-studio kommer avvecklas och stängas ner, och vi håller på att försöka flytta så många teammedlemmar som möjligt till andra projekt och team inom EA.

Med andra ord, och jag spekulerar fritt här, kommer Viscerals förmodat hyperfokuserade actionäventyr skifta form till en öppen actionsandlåda med gott om krokar för att hålla spelarna kvar i spelets ekosystem (gissningsvis via mikrotransaktioner). Och det här gör mig ärligt talat ganska förbannad. Förhoppningsvis kommer en ny studio resa sig ur Viscerals askor, helt utan Electronic Arts inblandning, så att teamet kan få skapa de spel de vill igen.

Inlägget Electronic Arts lägger ner Dead Space-utvecklarna Visceral Games dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

När Team 17 inte gör nya Worms-spel så extraknäcker de som utgivare för andra utvecklares verk. Som i det här fallet: den Las Vegas-baserade studion Petroglyph Studios består av ett gäng gamla Command & Conquer-veteraner, vilket med all önskvärd tydlighet framgick i det väldigt C&C-doftande rts:et Grey Goo som släpptes i början av 2015 (ett spel som för övrigt är prisnedsatt med hela 75 procent på Steam under ett dygn framöver).

Den här gången vill man dock blicka framåt istället för bakåt med den nya titeln Forged Battalion, ett rts som kommer släppas som early acess via Steam i början av nästa år. Forged Battalion utspelas under slutet av tjugohundratalet på ett jordklot som ödelagts av klimatförändringarna och numera kontrolleras av den militära styrkan The Collective. Spelaren tillhör motståndsrörelsen som försöker slå tillbaka mot förtryckarna.

Det mest unika med Forged Battalion är att man kommer kunna modifiera varje enhets chassi (finns i typerna lätt fordon, tungt fordon eller flygmaskin) med mängder av olika vapen och övrig utrustning. Spelet skryter även med välutvecklade teknologiträd, en dynamisk storykampanj och multiplayer online för upp till åtta spelare samtidigt. Det kommer också ha stöd Steam Workshop, så vi kan förmodligen vänta oss gott om festliga moddar.

Här är premiärtrailern för Forged Battalion.

Forged Battalion Announcement Teaser

This is Forged Battalion, the next evolution of RTS from Petroglyph Games. Build your army, dominate the battlefield. #ForgedBattalion Official website: http://www.petroglyphgames.com/ Follow Forged Battalion on Twitter: https://twitter.com/ForgedBattalion Follow Team17 on Twitter: https://twitter.com/Team17Ltd Like Team17 on Facebook: https://www.facebook.com/Team17/ About Team17 Digital Ltd Founded in 1990, Team17 Digital Limited is a leading international games label that hosts the Worms franchise, Aven Colony, The Escapists, Genesis Alpha One, Overcooked, Sword Legacy: Omen, Yoku’s Island Express, Yooka-Laylee and many more from developers around the world.

Inlägget Command & Conquer-veteraner gör nytt innovativt rts dök först upp på Svenska PC Gamer.