Svenska PC Gamer Benny Holmström

Under morgonens presentation i samband med Reboot Develop 2018 i Kroatien kom kroatiska Croteam med ett överraskande avslöjande: Serious Sam kommer återvända i Serious Sam 4: Planet Badass, och nedan ser du den allra första teasertrailern där Sam kör en Harley Davidson-doftande motorcykel genom grönskande miljöer (“inte en enda ökennivå” skanderar spelets Steam-sida) och pangar självmordsbombare.

Mycket mer vet vi inte i dagsläget (en proper presentation tillsammans med utgivarna Devolver Digital kommer äga rum under E3-mässan i mitten av juni) men om logotypen är något att gå efter kommer co-op spela en ännu större roll än i tidigare delar (den visar hela nio människosiluetter), vilket torde passa finfint ihop med den nya “brutalt mycket större skalan” som Croteam har i tankarna för det här projektet.

Här är den första teasertrailern för Serious Sam 4: Planet Badass.

Inlägget Plötsligt: Croteam har avslöjat Serious Sam 4: Planet Badass! dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Redaktionen

Effektiv RGB-utrustad vattenkylning med full kontroll över fläktar och ljus.

H150I Pro är en fullstor vattenkylare med tre effektiva 120 millimeters PWM-fläktar. Modellen är försedd med en effektfullt RGB ljus i själva pumpen och tack vare smart övervakning så hålls såväl pumpcirkulation som fläktrotation på lägsta möjliga nivå. Detta omfattar även ett så kallat Zero RPM läge där fläktarna är helt stilla. Med Corsair link kan vi även styra alla delar av kylaren, inklusive ljusen och dess kylprestanda är riktigt imponerande i det att vi sänkte vår kraftigt överklockade CPU med hela 11 grader

Läs också: De bästa flygspakarna

90 %

VATTENKYLARE

Corsair H150I Pro

Ca 1590:-

corsair.com

MÅTT – RADIATOR: 396 x 120 x 27 mm / ANTAL FLÄKTAR: 3st 120 mm PWM / RGB-LED: i pumpdel / ÖVERVAKNING: Genom Corsair Link/ SOCKELSTÖD: Intel LGA 1150, 1151, 1155, 1156, 1366, 2011, 2011-3 och 2066, AMD; AM2, AM3, AM4, FM1 och FM2 / RADIATORMATERIAL: Aluminium / MAXIMAL FLÄKTHASTIGHET: 1600 RPM / LUFTFLÖDE: 47,3 CFM

Inlägget Vattenkylare med imponerande prestanda dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Fredrik Eriksson

Känns bekant men under ytan snurrar siffror som tar den interaktiva thrillern mot nya horisonter.

Beslut som präglar historien är smöret till interaktiva berättelsers bröd, så som The Walking Dead och Life is Strange, men vad sker när det narrativa spelifieras? När valen kryddas med siffror? Förmågor? Levlande? Och klasser? The Council försöker förena siffror med story.

The Mad Ones är en vansinnig upplevelse. Du, Louis de Richet, är inbjuden tillsammans med ett exklusivt sällskap till en ö utanför Frankrikes kust. 1792 har just blivit 1793 och dimman ligger tät. När jag säger ”exklusivt” menar jag ”exklusivt”, för bland gästerna hittar vi George Washington, Napoleon Bonaparte och John Adams döda (!) dotter. Elizabeth är allt annat än dödfödd och har vuxit upp till en ung kvinna plågad av demoner.

Bokstavliga demoner, dessutom. The Council har en ockult prägel inte minst då Louis kommit till ön för att söka efter sin mor, Maggie Smith-look-alike och ledare av en uråldig orden som bland annat sysslar med djävulsutdrivning. Hur hon kunnat gå upp i rök på en pyttenliten ö (men samtidigt dyka upp i Louis migränhallucinationer) är bara en av många gåtor The Council dukar upp.

I korthet:

Vad är det?

Telltaletolkning med extra mycket siffror

Utvecklare

Big Bad Wolf

Utgivare

Focus Home Interactive

Webb

thecouncil-game.com

Cirkapris

300:- för alla fem avsnitt

Pegi

16 år

Spelat på

Intel Core i7-3770K, AMD Radeon HD 7900, 8 GB RAM

Kolla även in

Telltales digra bibliotek, och då i synnerhet The Wolf Among Us

Maggie Smith ringde …

Även om det ännu inte blivit en whodunit vilar Agatha Christies ande över herrgården med sina många rum upplysta av kandelabrar och en ensemble med dolda avsikter. Eventuellt har alltså inte ett mord begåtts men det är bara en tidsfråga, och då måste det vara en av oss som gjort det.

Vid första anblick ser Big Bad Wolfs episodiska äventyr ut lite som The Wolf Among Us; en thriller med dialogval och begränsat med utforskande. Riktigt så enkelt är det inte. Faktum är att The Councils ess i rockärmen är lika intrikat som delikat.

Antalet dialogval och chanser till att lösa pussel beror nämligen på val av klass och hur du väljer att spendera poäng på olika färdigheter. Varje kapitel (finns fyra i första episoden) avslutas med att berätta vad du lyckades med och vice versa, samt räkna ihop dina poäng och levla till nya nivåer.

Diplomaten är mästare på att ta sig fram i samtal och övertyga utan att förödmjuka medan ockultisten sätter kunskap främst. Jag valde detektivklassen och det ger mig ett försprång när jag snabbt måste märka detaljer i kroppsspråk och dra slutsatser. Val som innefattar färdigheter kostar dessutom poäng och ju högre du levlat respektive förmåga desto billigare kommer du undan. Poängen fylls på efter varje kapitel eller via brygder du hittar i herrgården. Olika profiler är också svaga eller immuna mot olika färdigheter. Att fälla Washington med politik är, så klart, lönlöst.

Även om skådespeleriet och berättelsen bitvis haltar i är denna böjelse för siffror och förmågor något som får inledningen av The Council att skina. Jag är spänd på att se vart det bär av härnäst.

Läs också: Det bästa grafikkortet just nu

The Council Episode 1: The Mad Ones Reviewed by - .
3.85

Utslag

77%
77%
Stark, innovativ mekanik överglänser ett lite tafatt narrativ.

Inlägget The Council Episode 1: The Mad Ones dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Ända sedan Shenume 3 gräsrotsfinansierades via Kickstarter under sommaren 2016 har vi frågat oss en en enda sak: när kommer remastrade versioner av originalspelen? Rykten har kommit och gått men sällan framstått som något mer än rena spekulationer, men nu har Sega äntligen bekräftat att ja, Shenmue 1 och 2 får remasters i år, och de kommer släppas via Steam. Kolla in debuttrailern och de första skärmdumparna här nedan.

Segas mål med nyutgåvorna att de ska vara mycket trogna originalspelen, samtidigt som de erbjuder moderniseringar för de som vill ha dem. Därmed kommer vi få skalbar upplösning (och möjligheten att välja mellan 4:3 och widescreen, antar vi?), klassiska och moderna kontrollscheman, ett uppdaterat användargränssnitt, grafikinställningar och möjligheten att spela med japanska eller engelska röster.

Här är premiärtrailern för Shenmue I & II och de första skärmdumparna.

Inlägget Officiellt: Shenmue 1 och 2 kommer till pc! dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Jerry Fogselius

Jag har slösat bort tio timmar med att ”avnjuta” Extinction.

Styltig spelkontroll, lastgammal grafik, enformiga strider, generisk story, trötta dialogrutor och sidouppdrag samt spellägen som inte erbjuder något annat än vad jag redan tvingas göra i kampanjen. Plus alla stinkande armhålor, förstås… Nej, det finns inte mycket gott att säga om det här repetitiva hack ’n’ slash-fiaskot.

Jag känner mig lurad. Enligt faktabladet som jag fått tillsammans med recensionskoden, ska Extinction ha en ”sprawling countryside” och bjuda på en ”deep story campaign”. Jag ser inte röken av någotdera under mina tio horribla timmar med denna skittråkiga sörja.

Istället för den levande värld jag väntar mig, möts jag av sju kapitel med sammanlagt 34 fula banor som knappt går att särskilja från varandra, varken till utseende eller uppdragsdesign. Det räcker egentligen med att spela det första kapitlet, eftersom jag redan efter några få banor har tagit del av det mesta av spelets lövtunna innehåll.

Den ”djupa storyn” lyder såhär: invasion råder och svärdmästaren Avil är den enda som kan stå emot de Warcraft-doftande jätteorcherna ”Ravenii” som intagit landet. Jag är kort sagt en ensam man som ska rädda världen, vilket ju aldrig har gjorts i ett spel tidigare! (#sarkasm). Värre blir det i och med att den trötta storyn berättas i trötta dialogrutor, där det trötta röstskådespeleriet… ehm, ”lämnar en del att önska”.

I korthet:

Vad är det?

Ja, inte är det kul i alla fall…

Utvecklare

Iron Galaxy

Utgivare

Maximum Games

Webb

extinction.com

Cirkapris

499:-

Pegi

16 år

Spelat på

Intel Core i7-4790K, GTX 1080, 16 GB RAM

Kolla även in

Vilket annat hack ’n’ slash-spel som helst

Att hugga av Raveniis huvud är tillfredsställande de första fem gångerna. Efter femtio har nyhetens behag dock svalnat.

Värst är att nästan samtliga av spelets banor går ut på något av följande: 1. Döda x-antal Ravenii, 2. Rädda x-antal civila eller 3. Se till att stadens utkikstorn inte blir sönderslagna av Ravenii under x-antal minuter. Utöver dessa fantasilösa huvudmål finns sidouppdrag som slumpas fram vid uppstarten av varje bana, vilka oftast lyder ”rädda x-antal civila” eller ”döda x-antal Ravenii”. Känslan av outhärdlig repetition smyger sig snabbt på.

Den enda nämnvärda variation som uppstår är att Raveniis får mer stryktålig armor för varje kapitel jag tvingar mig igenom, men på grund av den bristfälliga spelbarheten är detta inget positivt då jag redan från början har problem att ta död på jättemonstren. Tanken är att jag ska använda en superattack för att hugga av Raveniis huvud när superattackmätaren är fulladdad (laddas upp genom att ta sönder armor och, just det, rädda civila!), men problemet är att det går trögt att ens bestiga bossarna för att kunna utdela det avgörande hugget. Klättermekaniken är kass och inte sällan hamnar jag i Raveniis armhålor när jag försöker ta mig upp.

På grund av hur repetitivt allting är, tappar Extinction snabbt det grepp om mig som det till en början trots allt hade. Storyn är usel, spelbarheten i allmänhet (och klättringen i synnerhet) är styltig och efter bara några få banor vet jag exakt vad jag har att vänta mig under resten av spelet: enformighet utan nåd.

Vanliga fiender finns i hela fyra (!) olika varianter: tre markgående och en flygande. Här ser vi ett par av de flygande monstren, varav den ena viftar sin vinge genom en portal och den andra flyger runt inuti ett berg.

Extinction Reviewed by - .
1.1

Utslag

22%
22%
Småkul precis i början, sedan bara extremt enformigt och trist. Och så buggar på det. Undvik!

Inlägget Extinction dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Rikard Olsson

I det fjärde avsnittet av vår podcast Spelrum är vi inte rädda för att stryka någon mothårs. Den här gången ställer vi hundar mot katter i en slutgiltig fight om vilken av människans trogna följeslagare som egentligen är bäst. Det blir ett saligt samtal där Fredrik, Joakim, och Rikard stöter och blöter hur kissar och vovvar porträtteras i spel, och till slut väljer vilket djur som egentligen är bäst – en gång för alla.

Lyssna nu på StitcherAcastSoundcloud, Poddtoppen, Tune In, och givetvis även på Itunes. Dessutom finns podden numera också på YouTube, där avsnitten kommer upp lite senare.

Spelrum är en podcast av och med Svenska PC Gamer. Nya avsnitt kommer en gång i månaden. Har ni frågor, kommentarer, eller bara vill prata av er om avsnittet så kommentera gärna! PS. Vi tål kritik.

Inlägget Hundar vs. Katter i nya avsnittet av Spelrum! dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Redaktionen

En snabb SSD med hög hållbarhet och V-NAND-teknik till ett intressant pris.

Samsungs senaste konsument SSD 860 EVO finns både som traditionell 2,5-tumslösning, M.2 och mSATA. Enheten baseras på TLC men tack vare en ny kontroller och optimerad ECC-algoritm når disken både hög prestanda och får en lång hållbarhet med en TBW på 150 för 250-gigabytemodellen.

860 EVO har en läsprestanda som toppar runt 550 megabyte per sekund och en skrivprestanda på närmare 520 megabyte per sekund, och framför allt ser vi en hög prestandan på skrivandet av all data vid lägre köer. Tack vare en ny cache på 512 megabyte så får både spelens laddtider och streaming en klart märkbar boost.

För dig som är orolig för informationen på din disk så stödjer 860 EVO både AES 256-bit och TCG/Opal-kryptering, och genom den lättanvända och smarta programvaran Magician kan vi enkelt uppgradera firmware och övervaka diskens hälsa.

Läs också: De bästa flygspakarna

80 %

SSD

Samsung 860 EVO – 250 GB

Ca 900:-

samsung.com

KAPACITET: 256 GB / FORMFAKTOR: 2,5” / NAND-TYP: 3D TLC / KONTROLLER: Samsung MJX/ VIKT: 50 gram / GRÄNSSNITT: SATA3 – 6 Gb/s / TBW: 150 / GARANTI: 5 år

Inlägget Snabb TLC-disk till bra pris dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Redaktionen

En fantastisk dubbelsensormus som ger oss full kontroll även när vi lyfter den från underlaget.

Rival 600 är en av de snyggaste möss vi testat på länge. Den kommer med längsgående RGB-belysning som startar från rullhjulet och sedan går snett bakåt. Detta kompletteras med Steelseries logga som även den är upplyst.

Musen har grym komfort med silikonbaserade sidor för perfekt avlastning och enastående grepp. Sidorna går även att plocka bort för att komma åt totalt åtta fyragrams vikter, fyra på vardera sida, vilket gör att man kan nå precis den känsla och balans man söker.

På insidan finne en 32-bitars ARM-processor med extremt låg latens och möjlighet att spara inställningar, och med mekaniska switchar meds hög precision blir varje klick exakt, klick efter klick. Lägg till att musen även har samma precision för att mäta avståndet från musmattan vid lyft och att vi får tillgång till sju programmerbara knappar så får vi en svårslagen totalupplevelse!

Läs också: De bästa flygspakarna

95 %

MUS

Steelseries Rival 600 Mouse

Ca 900:-

steelseries.com

MÅTT (D x H x B): 13,1 x 2,7-4,3 x 6,2-6,9 cm / VIKT: 96–128 gram / ANTAL KNAPPAR: 7 st / RGB: 8 separata zoner /KABELLÄNGD: 2 m / DPI: 100–12 000 i steg om 100 / IPS: 350+ / ACCELERATION: 50 G

Inlägget En äkta e-sportmus dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Den senaste veckans mest intressanta följetong har kretsat kring studion Boss Key Productions. Först, i fredags, fick vi reda på att man ämnar trappa ner arbetet med den kommersiellt misslyckade arenaskjutaren Lawbreakers betänkligt (man kommer dock fortsätta underhålla spelet även om man inte släpper nytt innehåll, i alla fall inte tills det sadlat om till free to play) bara för att omedelbart börja teasa nästa projekt via Twitter.

Nu har vi fått reda på att Boss Key Productions nya spel är en battle royale-titel vid namn Radical Heights. Och vet ni vad? Det släpps redan imorgon i early access via Steam, och det kommer dessutom att vara helt gratis att spela. Premiärtrailern här nedan har dock inte direkt tagits emot med öppna armar (nedtummarna är över tre gånger fler än upptummarna på Youtube) och 80-tals-temat är åtminstone i mitt tycke rejält slutkört.

Men å andra sidan: Fortnite: Battle Royale såg inte så hett eller inspirerat ut det heller när det var nytt, och nu är det världens största spel. Här är premiärtrailern för Radical Heights.

Inlägget Boss Key Productions nya projekt är ett battle royale-spel dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Joakim Kilman

Färggranna Masters of Anima har en gedigen grund, men frustrerar i längden ofta mer än det roar.

Masters of Anima har en av de mest lögnaktiga karaktärerna jag stött på i ett spel på länge. Den gladlynta skogsfen Maya envisas med att ständigt hävda att jag har jätteroligt. Det har jag inte alls. Glädje är det sista jag känner varje gång hon öppnar käften. Ändå vägrar hon sluta säga det.

Hon är inte ensam, heller. Skogsfen är bara en sidokaraktär på några banor senare i spelet. Men redan från början måste man stå ut med huvudkaraktären Otto – en menlös, naiv idiot som tror att han är mycket charmigare än vad han är.

Turligt nog spenderas majoritetens av spelet med att slåss mot magiska stenvarelser kallade golems, som en ond trollkarl använder sig av för att erövra världen (vad annars?). Stridssystemet är intressant. Du kan försvara dig själv med en magisk stav, men majoriteten av bataljerna går ut på att du ska använda upp till fem olika sorters trupper på strategiska sätt för att besegra fienden. Det påminner en hel del om spel som Overlord, Pikmin och Little King’s Story.

Mellan striderna löser du också enklare pussel och genomför extremt simpla sidouppdrag (som i regel handlar om att hitta x antal gömda föremål). Pusslen i sig är knappast briljanta, men trivsamma som lugna oaser mellan de ofta hektiska och ibland förvånansvärt utmanande striderna.

 

Läs också: De bästa high end-grafikkorten

I korthet:

Vad är det?

Strategiskt actionrollspel med en satans massa levande stenar

Utvecklare

Passtech Games

Utgivare

Focus Home Interactive

Webb

mastersofanima.com

Cirkapris

190:-

Pegi

Ej klassificerat

Spelat på

Intel Core i7-6700k, 16 GB RAM, GTX 980

Kolla även in

Little King’s Story

Jag har en oplockad gås med den här plockade gåsen.

För att ha en chans mot stenjättarna måste du lära dig att läsa av motståndarnas mönster och kontra med dina trupper när det blir öppningar. Att lära sig hur man använder de olika enhetstyperna är nödvändigt för att slippa bli krossad av de stora, arga stenarna. Viktigast är att hålla fienden upptagen med närstridsenheter så att du kan fokusera på att flytta runt dina klenare stödenheter så att de inte hamnar i skottlinjen. Med de något klumpiga kontrollerna är det lättare sagt än gjort, förstås.

Det finns en del goda idéer här, men det saknas fingertoppskänsla i genomförandet. Emellanåt tenderar striderna att bli mer frustrerande än underhållande, särskilt som vissa fiendetyper upprepas onödigt ofta. Det hjälper inte direkt att designen är ganska trist (det finns en gräns för hur kul vandrande stenhögar är i längden), och att taktiken är ungefär densamma oavsett motstånd. Lägg till störiga karaktärer och tröttsamma försök till humor, och leendet kommer oundvikligen att vändas upp och ner med jämna mellanrum. Både Pikmin och Little King’s Story lever mer på sin charm än på sin speldesign. Den charmen saknas i Masters of Anima.

Det är för all del ett kompetent hantverk, men summan blir tyvärr inte större än de enskilda, bitvis rätt störiga bitarna. Till syvende och sist är spelet mest en serie utdragna arenastrider mot anonyma fiender. Frågan är om det är värt besväret när spelet kräver så mycket tålamod men ger så pass lite tillbaka.

Masters of Anima Reviewed by - .
2.9

Utslag

58%
58%
Färgglad actionstrategi, som tyvärr saknar nödvändig fingertoppskänsla och variation.

Inlägget Masters of Anima dök först upp på Svenska PC Gamer.