Svenska PC Gamer Thomas Petersson

Vår stora guide till det absolut vassaste i GPU-väg – uppdaterad för hösten 2017.

Av PC Gamer-redaktionen

Processorn må vara din PC:s hjärna, men när det gäller gaming så är grafikkortet hjärtat som pumpar pixlar ut ur ditt datortorn och in i monitorn. Ett grafikkort består av dedikerat videominne samt en GPU (graphics processing unit) som hanterar alla möjliga beräkningar, som att mappa texturer och ljussätta ytor samtidigt som den renderar miljontals polygoner. Enkelt uttryckt är grafikkortet den viktigaste komponenten i en speldator. För att hjälpa dig välja det absolut bästa alternativet har vi gått igenom de kort som idag står till buds, samt valt ut dem som förtjänar en plats i din nästa PC – oavsett om det är ett välavvägt bygge med lagom mycket kraft, en budgetdator eller ett 4K-monster.

Nvidia har nu lanserat hela sin 10-serie, från den pixelpumpande GTX 1080 Ti till den numera rabatterade GTX 1080, vid sidan av GTX 1070, GTX 1060 (dessutom med en 3 GB-modell) samt de budgetvänliga GTX 1050 Ti och GTX 1050. Dessutom ersätts Titan X (Pascal) av Titan Xp, som nu är det absolut snabbaste kortet – även om det inte ens på långa vägar är värt sitt pris jämfört med 1080 Ti. När det gäller äldre Nvidia-GPU:er så har hela 900-serien ökat kraftigt i pris sedan 2016, och är inte längre värd att köpa (det betyder dock inte att du borde uppgradera om du redan har ett av dessa kort).

AMD har även de uppdaterat sin uppsättning av grafikkort, genom att byta ut 400- mot 500-serien. Alla kort i båda dessa serier använder AMD:s Polaris-arkitektur. Nyligen lanserade AMD RX Vega 64 och RX Vega 56. Tyvärr är alla deras kort bortom RX 560 svåra att få tag på till något som ens liknar riktpriset, och även om RX Vega 64 har bra prestanda så är det inte bättre än fjolårets GTX 1080, trots att det drar betydligt mer ström. Pris och tillgång hör också till problemen.

En annan sak som påverkar utbudet av grafikkort är den stora kryptovaluta-ruschen. Bitcoin- och ether-priser har skjutit i höjden de senaste månaderna. Detta har resulterat i att AMD:s Polaris- och Vega-GPU:er är horribelt dyra och svåra att få tag på, medan även Nvidias varianter har gått upp i pris. Det här är ett komplicerat ämne som vi inte ska gräva oss ner i alltför djupt här och nu, men resultatet är att det just nu är väldigt svårt att hitta en bra GPU till ett rimligt pris. Och om situationen 2013 är något att gå efter kan det förbli så här ett bra tag till. Medan vi väntar och ser är det här de bästa korten just nu.

Det bästa grafikkortet överlag: GeForce GTX 1080

+ Strålande prestanda

+ Den näst snabbaste GPU:n

+ Finns faktiskt tillgänglig till riktpris

– Trots allt dyr

– DX12-prestandan lämnar en del att önska

Det bästa grafikkortet är inte vanligtvis det snabbaste grafikkortet. Den sistnämnda utmärkelsen går till Titan Xp, eller åtminstone GTX 1080 Ti. På samma sätt är det bästa kortet inte den billigaste varianten, för trots att det finns kort (som RX 560 och GTX 1050) som erbjuder suverän valuta för pengarna når de inte hela vägen prestandamässigt. Det absolut bästa kortet måste därför kunna hitta rätt balans mellan rejäl prestanda och ett rimligt pris.

Ända sedan Nvidias GTX 1070 lanserades har det varit vårt förstahandsval, men kryptovaluta-febern har strypt tillgången, vilket resulterat i nästan lika höga priser som GTX 1080. Och om du är på jakt efter ett snabbt grafikkort med gaming i åtanke så är GTX 1080 ett mycket bättre köp. Det erbjuder helt enkelt strålande prestanda, och sedan priset sänkts efter 1080 Ti-lanseringen är det nu överkomligt för fler gamers än tidigare. Det är dessutom snabbare än någonting som AMD för närvarande kan erbjuda, samtidigt som det drar betydligt mindre ström (RX Vega 64 har inte förändrat den här saken).

Nvidias Pascal-arkitektur har förbättrat prestandan mestadels tack vare bytet från 28 nm planar-transistorer till TSMC:s nuvarande 16 nm FinFET-motsvarigheter. I klartext betyder det här att GPU-storleken krymper och högre klockhastigheter blir möjliga. Bashastigheten för 980 Ti är 1000 MHz, medan 1080 skuttar upp ända till 1607 MHz – och fabriksöverklockade turbokort närmar sig 2000 MHz. Trots färre CUDA-kärnor – 2560 på 1080 jämfört med 2816 på 980 Ti – ser den adderade hastigheten och arkitekturens förbättringar till att 1080 behåller försprånget.

Allt detta betyder dock inte nödvändigtvis att du borde uppgradera från 980 Ti till 1080. Generellt rekommenderar vi att hoppa över en generation eller två innan du byter grafikkort (även om du kan försöka sälja ditt nuvarande kort för att dämpa den ekonomiska smällen). Som det är nu så är 1080 klart snabbare än allt annat än 1080 Ti, men det är också ett lyxköp. Om du är ute efter något som är lite mer mainstream så bör du vänta på att hetsen kring kryptovalutor ska avta, och sedan byta upp dig till ett 1070 eller rentav 1060.

Vi rekommenderar även att du enbart uppgraderar när din nuvarande hårdvara blir ”för långsam”. Det här begreppet betyder olika saker för olika personer – kräsna gamers kastar sig över minsta frestelse medan de som håller lite hårdare i plånboken klarar sig på high- eller till och med medium- och low-inställningar.

Vilket GTX 1080 borde du köpa? Om du inte verkligen vill ha Founders Edition och är beredd att betala ett högre pris skulle vi nöja oss med ett kort från i stort sett vilken AIB-partner som helst. Asus, EVGA, Gigabyta, MSI, Zotac med fler gör egna 1080-kort, och vi rekommenderar dem särskilt när det gäller konfigurationer med bara en GPU. För de flesta är förmodligen den billigaste varianten det bästa köpet (förutom om du specifikt är ute efter längre tillverkargaranti eller är villig att betala för fabriksöverklockning).

Andra nya features kan komma att bli aktuella de närmaste åren, och förbättra Pascal-prestandan ytterligare. En av de coolaste nya funktionerna är simultaneous multi-projection (SMP), som låter GPU:n kalkylera upp till 16 projektioner i ett svep. Varför man skulle behöva åtskilliga projektioner i ett spel? Tja, det kan exempelvis råda bot på störningarna som man kan se på sidoskärmar om man använder flera samtidigt. Mer relevant för de flesta är de potentiella förbättringarna i VR-sammanhang, där varje öga kräver sin egen projektion.

Nvidia hävdar att när SMP används i VR-titlar blir Pascal (GTX 1080) upp till dubbelt så snabb, och tre gånger så effektiv, som Titan X (Maxwell). SMP kan även möjliggöra förbättringar som multi-res shading, där olika delar av skärmen renderas i olika upplösningar – en funktion som använts i Shadow Warrior 2 och Obduction.

Så vad kan man egentligen klaga på? Det skulle väl vara priset isåfall, eftersom GTX 1080 är riktigt dyr. Och vissa ser förstås hellre fram emot nästa stora grej, exempelvis Nvidias framtida Volta-arkitektur. Vårt råd: stressa inte upp dig alltför mycket över att hitta det ”perfekta” tillfället att uppgradera till ett nyare, snabbare kort – för något ännu bättre kommer alltid vänta runt hörnet. Om du är på jakt efter ett högpresterande gaming-kort just nu är GTX 1080 ett fantastiskt val.

Inlägget De bästa grafikkorten dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Vi har skrivit om den kommande, nya Tomb Raider-filmen ett flertal gånger tidigare. Lara Croft spelas den här gången av svenskan Alicia Vikander (känd från Ex Machina och The Danish Girl) och hon har bland annat berättat att hon kände sig tvungen att smyga med sitt Tomb Raider-spelande när hon var liten.

Den nya filmen går upp på biografer världen över mars 2018, och nu har det officiella Twitter-kontot släppt en lika officiell affisch, som ni kan se här till höger (klicka för större format).

Internet noterade dock hyfsat uppenbart att affischen är ett Photoshop-hopkok utan dess like, och att Alicia Vikanders nacke ser något suspekt ut, speciellt om man tar bort hennes hår för att studera nacken närmare.

Inte helt lyckat, kanske.

Laurent Batier on Twitter

@tombraider If we erase the hair… Pure masterpiece !

En ny trailer för Tomb Raider-filmen lär vara på gång någon gång senare idag (eller inatt, antar vi) men under tiden kan vi kolla in en liten teaser (tyvärr i dumt smarttelefonsformat, men ändå).

TOMB RAIDER Teaser Trailer [HD] Alicia Vikander, Hannah John-Kamen, Walton Goggins

Lara Croft, the fiercely independent daughter of a missing adventurer, must push herself beyond her limits when she finds herself on the island where her father disappeared.

 

Inlägget Internet har roligt över nya affischen för Tomb Raider-filmen dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Project Cars 2 tar bilar till platser där de aldrig var menade att vara.

Vid en första anblick framstår Project Cars 2 som snustorrt och gravallvarligt. Både presentationen och grafiken påminner mer om en hardcoresimulator utvecklad i en tysk källare än ett spel som faktiskt ska försöka tilltala en mångmiljonpublik, men skenet bedrar å det grövsta.

Project Cars 2 känns som en enorm leksakslåda. Det finns mängder av olika bilar och banor, men det är upp till oss spelare att kombinera dem och krydda anrättningen med allsköns variabler. Man kan dra runt enorma Indycar-ovaler med gokarts, slira med Le Mans-prototyper på löst grus och köra nattliga formelbilslopp i stadsbebyggelse helt utan belysning (en extra skräckinjagande upplevelse).

Inte nog med det. Man kan dessutom slänga in en snöstorm i Kalifornien, täcka Nürburgring med is eller varför inte låta monsunregnet dra in över den gamla hypersnabba versionen av Hockenheim? Det enda som Project Cars 2 egentligen sätter stopp för är att låta fullstora bilar besöka banor byggda för gokarts, men i övrigt är det mesta tillåtet, inte sällan med komiska resultat i form av AI-förare som inte vet hur de ska hantera situationen.

Om man vill ha en mer strukturerad upplevelse kan man ta sig an det enorma karriärläget, men även där utsätts man för en och annan bisarr överraskning. Man kan också välja i vilken klass man vill inleda sin karriär, och justera mästerskapens längd beroende på hur mycket tid man har till övers. Project Cars 2 är verkligen ett spel som placerar spelaren i det främsta rummet.

Läs också: 10 lovande Steam-spel du förmodligen missat

I korthet:

Vad är det?

Årets största racingspel

Utvecklare

Slightly Mad Studios

Utgivare

Bandai Namco

Webb

slightlymadstudios.com

Cirkapris

570 kr

Pegi

3 år

Spelat på

Intel Core i5-4690K, Geforce GTX 970, 16 GB RAM

Suzuka i snön med GT-bilar är sannerligen inget man ser varje dag. Sannolikt aldrig någonsin utanför Project Cars 2:s bisarra värld.

Banutbudet kan vara det mest imponerande i ett racingspel någonsin. Här finns de gamla klassiska versionerna av Monza, Spa-Francorchamps och Silverstone, tillsammans med modernare favoriter som Algarve, Laguna Seca och Brands Hatch. En helt ny gren är Rallycross, med tillhörande officiella banor och rallybilar. Det finns så mycket innehåll i det här spelet att det stundtals känns lite löjligt.

Fläckfritt är Project Cars 2 ändå inte. Menyerna är plottriga och stundtals rakt ut sagt användarfientliga, och rent tekniskt känns spelet fem år gammalt, minst, undantaget en och annan övertygande väder- eller ljuseffekt. Jag känner också att körkänslan kunde ha varit snäppet vassare, men det är lätt att förlåta med tanke på hur sanslöst många olika biltyper det faktiskt finns i det här spelet.

Project Cars 2 är i det stora hela en mycket lyckad uppföljare. De verkliga nyheterna må vara få, men det rena antalet banor och bilar gör ändå detta till ett spel ingen racingälskare bör missa. Project Cars 2 är inte lika polerat som de vassaste konkurrenterna, men i gengäld lekfullt och spelarvänligt på ett sätt som få spel i den här genren brukar vara.

 

Benny har grova problem med att få något gjort i vinterföre, men en trevlig nyhet är det i alla fall.

Project Cars 2 Reviewed by - .
4.3

Utslag

86
86
En enorm men opolerad racingupplevelse.

Inlägget Project Cars 2 dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Mats Nylund

”Survival evolved” är den grandiosa undertiteln. Men ARK känns inte alltid särskilt utvecklat jämfört med dinosaurierna i MMO-genren.

Det börjar på en strand. Du vaknar upp, iklädd endast kalsonger/trosor. Du tittar upp mot himlen, ser dig om. Visst är det vackert? Och är det en pterosaur som cirklar däruppe på himlen? När du ser ner på din vänstra handled ser du att du har något slags sten inbäddad i huden. Andra spelare rör sig längre bort på stranden, några lika nakna som du, några ridande på enorma dinosaurier.

Här slutar ARK hålla dig i handen, eller rättare sagt det håller dig inte i handen alls. Inget indikerar att du kan eller bör göra något, så om du som jag vinglar omkring planlöst, kommer du strax att få meddelandet att du börjar bli varm. Hur åtgärdar jag det? Är det på natten kan det istället hända att du är för kall, törstig, hungrig eller något annat fysiologiskt problem som du måste ta itu med.

Lösningarna är dock ganska logiska. Varm och törstig? Ett dopp i vattnet fixar båda. Trött? Stå still en stund och sluta vimsa omkring. Hungrig? Plocka bär eller försök slå ihjäl ett djur som ser ofarligt ut, till exempel en fågel eller sköldpadda. Och om du vill slippa tänka på att få solsting eller frysa ihjäl hela tiden är det bara att sy ihop lite kläder som skyddar mot båda. Men vi återkommer till det.

Om du försöker slå ihjäl fel djur innan du utrustat dig lite grann, är risken att du själv slutar som middag. Och om du skulle råka bajsa (vilket alla spelarkaraktärer gör okontrollerat lite då och då), ät INTE upp resultatet. Förutom att vara användbart som gödning, bland annat, så är bajset även ett smart sätt att dölja självmordsfunktionen, om du skulle råka fastna mellan saker och inte kunna ta dig loss.

Så har vi då spelets enda unika detalj: dinosaurierna. Du ser dem från första början, där de strövar omkring på stranden och gör mest ingenting. Har du otur och springer på en aggressiv art, är du strax tillbaka på startskärmen och får börja om igen på ett slumpmässigt valt ställe. Inget handhållande, som sagt.

Dinosarna vandrar fritt längs stränder, genom skogar och över berg. Och när jag säger genom skogar menar jag verkligen genom. Deras AI är dummare än en gråsten och kollisionsdetektionen gör att de allt som oftast antingen promenerar rakt igenom saker i sin omgivning, eller fastnar på dem. I det senare fallet kan du tryggt slå ihjäl även den mäktigaste Tyrannosaur bakifrån med en sten eftersom den inte når dig – om du har gott om tid, eftersom dina vapen inte gör särskilt mycket skada i början

 

I korthet:

Vad är det?

Överlevnadsspel med dinosaurier – det är allt

Utvecklare

Studio Wildcard, Efecto Studios, Instict Games, Virtual Basement

Utgivare

Studio Wildcard

Webb

playark.com

Cirkapris

550:-

Pegi

16 år

Spelat på

Intel Core i5-6600K 3,5 GHz,GeForce GTX 1070 16 MB, 16 GB RAM

Kolla även in

Rust (early access)

Just tid är något som krävs i stora mängder om du vill komma någonstans i ARK: Survival Evolved. Du tvingas banka på träd, stenar och djur för att hitta det råmaterial som behövs för att bygga saker. Sedan måste du tjäna ihop poäng (genom att levla upp) för att köpa varje enskild pryl. I början kan du inte ens tråckla ihop ett par byxor.

Det smarta med det här systemet, eller kanske det mest irriterande beroende på smak, är att maxnivån är 100 och de poäng du får längs vägen räcker inte till att låsa upp alla recept. Det lönar sig att bli specialist och att gå med i stora eller små klaner. På så vis kan du till exempel skapa en stor bas med hjälp av något som kan bygga murar av metall, medan du själv fokuserar på att skapa kläder, spjut eller automatkarbiner!

Som du kanske förstått är det här inte ett spel som fokuserar på hundraprocentig historisk korrekthet. Här finns jättemyror, dinosaurier, automatvapen, något slags magiska stenar och (om du kommer så långt) drakar. Jag önskar bara att det ville fokusera lite mer på att underhålla spelaren.

När det är kul — det vill säga när du rider på dinosaurier och bygger fästningar med andra spelare — så är ARK inte dumt alls. Men vägen dit är alltför lång, och bär över alldeles för mycket mark vi trampat förr. Det är svårt att rekommendera det i en genre full av smarta, snabba och roliga spel som Minecraft och Player Unknowns’ Battlegrounds.

ARK: Survival Evolved Reviewed by - .
2.85

Utslag

57
57
Det är svårt att rekommendera ARK i en genre full av smarta, snabba och roliga spel som Minecraft och Player Unknowns’ Battlegrounds.

Inlägget ARK: Survival Evolved dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Mats Nylund

”Survival evolved” är den grandiosa undertiteln. Men ARK känns inte alltid särskilt utvecklat jämfört med dinosaurierna i MMO-genren.

Det börjar på en strand. Du vaknar upp, iklädd endast kalsonger/trosor. Du tittar upp mot himlen, ser dig om. Visst är det vackert? Och är det en pterosaur som cirklar däruppe på himlen? När du ser ner på din vänstra handled ser du att du har något slags sten inbäddad i huden. Andra spelare rör sig längre bort på stranden, några lika nakna som du, några ridande på enorma dinosaurier.

Här slutar ARK hålla dig i handen, eller rättare sagt det håller dig inte i handen alls. Inget indikerar att du kan eller bör göra något, så om du som jag vinglar omkring planlöst, kommer du strax att få meddelandet att du börjar bli varm. Hur åtgärdar jag det? Är det på natten kan det istället hända att du är för kall, törstig, hungrig eller något annat fysiologiskt problem som du måste ta itu med.

Lösningarna är dock ganska logiska. Varm och törstig? Ett dopp i vattnet fixar båda. Trött? Stå still en stund och sluta vimsa omkring. Hungrig? Plocka bär eller försök slå ihjäl ett djur som ser ofarligt ut, till exempel en fågel eller sköldpadda. Och om du vill slippa tänka på att få solsting eller frysa ihjäl hela tiden är det bara att sy ihop lite kläder som skyddar mot båda. Men vi återkommer till det.

Om du försöker slå ihjäl fel djur innan du utrustat dig lite grann, är risken att du själv slutar som middag. Och om du skulle råka bajsa (vilket alla spelarkaraktärer gör okontrollerat lite då och då), ät INTE upp resultatet. Förutom att vara användbart som gödning, bland annat, så är bajset även ett smart sätt att dölja självmordsfunktionen, om du skulle råka fastna mellan saker och inte kunna ta dig loss.

Så har vi då spelets enda unika detalj: dinosaurierna. Du ser dem från första början, där de strövar omkring på stranden och gör mest ingenting. Har du otur och springer på en aggressiv art, är du strax tillbaka på startskärmen och får börja om igen på ett slumpmässigt valt ställe. Inget handhållande, som sagt.

Dinosarna vandrar fritt längs stränder, genom skogar och över berg. Och när jag säger genom skogar menar jag verkligen genom. Deras AI är dummare än en gråsten och kollisionsdetektionen gör att de allt som oftast antingen promenerar rakt igenom saker i sin omgivning, eller fastnar på dem. I det senare fallet kan du tryggt slå ihjäl även den mäktigaste Tyrannosaur bakifrån med en sten eftersom den inte når dig – om du har gott om tid, eftersom dina vapen inte gör särskilt mycket skada i början

 

I korthet:

Vad är det?

Överlevnadsspel med dinosaurier – det är allt

Utvecklare

Studio Wildcard, Efecto Studios, Instict Games, Virtual Basement

Utgivare

Studio Wildcard

Webb

playark.com

Cirkapris

550:-

Pegi

16 år

Spelat på

Intel Core i5-6600K 3,5 GHz,GeForce GTX 1070 16 MB, 16 GB RAM

Kolla även in

Rust (early access)

Just tid är något som krävs i stora mängder om du vill komma någonstans i ARK: Survival Evolved. Du tvingas banka på träd, stenar och djur för att hitta det råmaterial som behövs för att bygga saker. Sedan måste du tjäna ihop poäng (genom att levla upp) för att köpa varje enskild pryl. I början kan du inte ens tråckla ihop ett par byxor.

Det smarta med det här systemet, eller kanske det mest irriterande beroende på smak, är att maxnivån är 100 och de poäng du får längs vägen räcker inte till att låsa upp alla recept. Det lönar sig att bli specialist och att gå med i stora eller små klaner. På så vis kan du till exempel skapa en stor bas med hjälp av något som kan bygga murar av metall, medan du själv fokuserar på att skapa kläder, spjut eller automatkarbiner!

Som du kanske förstått är det här inte ett spel som fokuserar på hundraprocentig historisk korrekthet. Här finns jättemyror, dinosaurier, automatvapen, något slags magiska stenar och (om du kommer så långt) drakar. Jag önskar bara att det ville fokusera lite mer på att underhålla spelaren.

När det är kul — det vill säga när du rider på dinosaurier och bygger fästningar med andra spelare — så är ARK inte dumt alls. Men vägen dit är alltför lång, och bär över alldeles för mycket mark vi trampat förr. Det är svårt att rekommendera det i en genre full av smarta, snabba och roliga spel som Minecraft och Player Unknowns’ Battlegrounds.

ARK: Survival Evolved Reviewed by - .
2.85

Utslag

57
57
Det är svårt att rekommendera ARK i en genre full av smarta, snabba och roliga spel som Minecraft och Player Unknowns’ Battlegrounds.

Inlägget ARK: Survival Evolved dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Det här med gratishelger för spel är fortfarande ett relativt färskt fenomen, men det tycks av allt att döma vara här för att stanna. Oftast brukar spelen se till att hålla sig undan för varandra men nu verkar det vara slut med det, ty både det Massive-utvecklade actionspelet The Division och den Starbreeze-utgivna tonårsslashern Dead by Daylight är gratis att spela via Steam i helgen.

Dead by Daylight kan man börja spela gratis redan nu och ända fram till måndag, medan The Divisions gratisperiod inleds kl 19:00 svensk tid ikväll och avslutas på söndag kväll kl 22:00. I bägge fallen medföljer reor (60 procent för The Division, 50 procent för Dead by Daylight) och precis som vanligt, vågar vi anta, kommer dina framsteg följa med om du inhandlar fullversionen av respektive spel.

Båda spelen är fullt ut onlinefokuserade, så dra några vänner i örat, logga in på Discord och börja mörda! I spelen, alltså, inte på riktigt. Vi på PC Gamer tycker att man ska ge fan i att döda människor i verkligheten, det är ju bara elakt. Här är för övrigt min videorecension av Dead by Daylight från i fjol.

Recension: Dead by Daylight

Benny Holmström bjuder på högläsning ur PC Gamer, svordomar, mördande tristess, amiibofigurer, animesånger och sporadisk diskussion om onlineslashern Dead by Daylight. Läs den skriftliga recensionen på hemsidan: http://www.pcgamer.se/2016/07/dead-by-daylight/ Se fler videor av av Benny på hans egna kanal: https://www.youtube.com/channel/UCUV3cWAHUuq-EPGHa7DWBlQ

Inlägget Gratishelger för The Division och Dead by Daylight dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Under gårdagen skrev vi om den senaste kontroversen kring Youtube-stjärnan Felix ”Pewdiepie” Kjellberg. Han använde ”n-ordet” under en Playerunknown’s Battlegrounds-stream och du kan fortfarande se den fullständiga incidenten här. Nu har emellertid Kjellberg bett om ursäkt i en kort, allvarlig video som du kan ser här nedan.

– Ni kommer antagligen inte tro på det jag säger, men när jag går online och hör spelare använda samma typ av språk som jag gjorde finner jag det alltid otroligt omoget och korkat. Och jag hatar att jag nu blivit en del av den spelarkulturen också.

– Det var något jag sade i ögonblickets hetta. Jag sade det värsta ordet jag kunde komma på, och det liksom bara slank ut. Jag tänker inte komma med några ursäkter för det jag gjorde, för det finns inga.

– Jag är besviken på mig själv eftersom det verkar som att jag inte lärt mig något av de tidigare kontroverserna. Det är inte som att jag tror att jag kan säga eller göra vad jag vill och komma undan med det. Jag är bara en idiot. Men det gör inte vad jag sade, eller hur jag sade det, okej.

Här är Pewdiepies video i dess helhet.

My Response

Uploaded by PewDiePie on 2017-09-12.

Inlägget Pewdiepie ber om ursäkt dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Senare i höst, den 17 november, kommer Electronic Arts massiva actionepos Star Wars: Battlefront 2 att släppas. Innan dess, den 6 november (den 4 november om du förbokat spelet), kommer dock en multiplayerbeta gå av stapeln som avslutas den 9 oktober. Om ganska exakt en månad, alltså.

Vi vet ännu inte vad betan kommer innehålla, men om man lyssnar på Reddit-användaren Some_info (som enligt VG247 är rätt pålitlig) kommer det bli en matig historia i form av tre kartor: Theed (galactic assault för 40 spelare), Fondor (starfighter assault för 24 spelare) och Takodana (strike). Man kommer även kunna spela någon form av arkadläge som bland annat inkluderar co-op för två spelare.

De tillgängliga hjältarna kommer vara desamma som under sommarens event EA Play, och nedladdningsstorleken beräknas väga in på 14-16 GB. Ett nytt rymdskepp kallat LAAT kommer också introduceras (trupptransporterna från Attack of the Clones) och 5-9 emotes kommer finnas tillgängliga för soldater. Slutligen har grafiken förbättrats lite grann sedan EA Play, och man kommer kunna kunna samla kort och tjäna pengar (som försvinner vid slutet av betan).

Inlägget Star Wars: Battlefront 2-läcka vittnar om betainnehåll dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Senare i höst, den 17 november, kommer Electronic Arts massiva actionepos Star Wars: Battlefront 2 att släppas. Innan dess, den 6 november (den 4 november om du förbokat spelet), kommer dock en multiplayerbeta gå av stapeln som avslutas den 9 oktober. Om ganska exakt en månad, alltså.

Vi vet ännu inte vad betan kommer innehålla, men om man lyssnar på Reddit-användaren Some_info (som enligt VG247 är rätt pålitlig) kommer det bli en matig historia i form av tre kartor: Theed (galactic assault för 40 spelare), Fondor (starfighter assault för 24 spelare) och Takodana (strike). Man kommer även kunna spela någon form av arkadläge som bland annat inkluderar co-op för två spelare.

De tillgängliga hjältarna kommer vara desamma som under sommarens event EA Play, och nedladdningsstorleken beräknas väga in på 14-16 GB. Ett nytt rymdskepp kallat LAAT kommer också introduceras (trupptransporterna från Attack of the Clones) och 5-9 emotes kommer finnas tillgängliga för soldater. Slutligen har grafiken förbättrats lite grann sedan EA Play, och man kommer kunna kunna samla kort och tjäna pengar (som försvinner vid slutet av betan).

Inlägget Star Wars: Battlefront 2-läcka vittnar om betainnehåll dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Thomas Petersson

Sju av de bästa simulatorkontrollerna.

Av PC Gamer-redaktionen

Uppsvinget i rymdsimulatorgenren på senare år har än en gång gjort flygspakar till ett livsviktigt tillbehör. Du kan klara dig med mus och tangentbord, eller en handkontroll, men för att få en fullödig upplevelse krävs det riktiga grejor.

Vi har testat sju av de populäraste flygkontrollerna för att se vilka valmöjligheter du har, med priser från anständiga 500 till över 4000 spänn. Vare sig du utforskar rymdens alla hörn i Elite Dangerous, eller tryggt landar passagerare i en 747:a så har vi en spak åt dig.

Var och en bedöms efter byggkvalité, design och givetvis hur den känns att använda. Vi har dessutom provat lite olika spel för att se vilken spak som är bäst till olika ändamål.

Läs också: Allt du behöver veta om Intels Kaby Lake-X

Speedlink Black Widow XE

Speedlink.com

500:-

Speedlink Black Widow XE är rena fyndet: det är den billigaste flygspaken i vårt grupptest, men här sparar man inte på kvalitén, utan får med beundransvärt många funktioner för lite pengar.

Det här är ett HOTAS-system med en trottelkontroll och joystick på samma bas, men den är ändå bred nog för att inte kännas onödigt pyttig. Du får även en enkel sidroderkontroll på gasreglagets framkant, så att du kan styra roll och höjd med spaken.

Förutom det är det här en rätt grundläggande spak, med en hatt-switch på spaken, bredvid två vanliga knappar. Under dessa finns en enda avtryckare och en tumknapp, och under gasreglaget sitter fyra bisarrt stora funktionsknappar.

Den känns väldigt plastig och om det bara var en joystick skulle den bli vinglig. Men eftersom den kräver två händer blir det här ändå en ganska stadig konstruktion.

Spaken och gasreglaget känns dessutom överraskande bra att använda, med en precision som gör flygningen till ett nöje. Knapparna är lite sega, men inte så illa att man stör sig på det.

Om du är nybörjare i simulatorvärlden så är Black Widow XE en bra början.

83%

Thrustmaster T.1600M FCS HOTAS

Thrustmaster.com

1500:-

Thrustmaster T.1600M är en fantastisk spak i mellanprissegmentet. Här får du kontroll i tre axlar på spaken och ett separat gasreglage, vilket gör den perfekt för alla flygspel.

Själva spaken är dessutom ambidextriös: överdelen är symmetrisk och sidorna kan bytas ut mot bitar som passar höger- eller vänsterhänta. Spakens bas är dock inte symmetrisk, så helt perfekt är det inte. Dock bättre än de flesta alternativ.

På spaken hittar du en avtryckare, en hatt-switch och tre knappar som kan manövreras med tummen. Inga knappmängder, men det räcker.

Basen har ett andra gasreglage och 12 extra knappar. Dessa sitter inte så bra till och är lite svåra att skilja åt med känseln, så de är inte helt perfekta.

Gasreglaget glider fram och tillbaka, bokstavligt talat som på räls, istället för att vridas runt en axel. Det är inte idealiskt, men det fungerar alldeles utmärkt.

Kombinationen funkar bra ihop, men den klumpigt ambidextriösa knappuppsättningen, den plastiga känslan och de fåniga, glödande lamporna gör den inte till någon vinnare.

80%

Läs också: Så väljer du den perfekta gaming-monitorn


Ordbok

HOTAS Förkortning för ”Hands On Throttle And Stick”, alltså händerna på spakarna. De här kontrollerna är designade så att du aldrig ska behöva röra vid tangentbordet för att sköta alla funktioner.

HATT-SWITCH En knapp som kan dras i fyra eller åtta olika riktningar, som spaken på en handkontroll ungefär. Den hattliknande formen gör det lätt att flytta knappen med tummen, utan att behöva byta grepp. Används oftast för att se sig omkring i världen, eller för att trimma ditt flygplan.

AXEL Nej, inte din barndomskompis. Här handlar det om riktningar du kan dra spaken i. De flesta spakar har höjd (upp och ned), roll (vänster och höger), medan den tredje axeln är sidroder (vridning vänster och höger) och ofta kräver särskilda pedaler.

Inlägget Bästa flygspakarna dök först upp på Svenska PC Gamer.