Svenska PC Gamer Benny Holmström

Sea of Thieves må inte ha levt upp till våra högt ställda förväntningar, men ännu kan Rare vända skutan på rätt köl med hjälp av ett halvdussin planerade, stora uppdateringar, som alla kommer släppas i år. Nu har man släppt en trailer för den första, The Hungering Deep, och gett oss ett lanseringsdatum.

The Hungering Deep kommer sjösättas den 29 maj, och innehålla mängder av “quality of life”-förbättringar, däribland möjligheten att skapa privata grupper och enbart spela med vänner. Man kommer dessutom (äntligen) kunna ge andra spelare föremål, och man kommer inte längre kunna se namnen på de spelare som befinner sig under havsytan, vilket ska göra det enklare (och roligare) att genomföra smygattacker på fientliga besättningar.

Vad uppdateringen kommer bjuda på sett till faktiskt nytt quest-innehåll är tills vidare höljt i dunkel, men vi får en del matnyttiga ledtrådar i den nya trailern här nedan. Vi kan förmodligen förvänta oss både religösa sekter (AI-pirater, kom igen!) och “ofattbara” sjömonster, som man kanske dessutom kan kontrollera i utbyte mot en “uppoffring”. Vårt intresse har väckts och om The Hungering Deep visar sig vara en spelvärd uppdatering kan ni nog förvänta er en och annan stream via vår Youtube-kanal inom kort. Yarr!

Här är trailern för den kommande The Hungering Deep-uppdateringen till Sea of Thieves.

Inlägget Ny trailer visar ny uppdatering till Sea of Thieves dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Rikard Olsson

State of Decay 2 känns lika trögt och livlöst som de vandrande kadaver det ställer i din väg.

Tänk att det fanns en period för inte så länge sedan då det var relativt svårt att vara ett zombiefan. Under det sena 1990-talet var de odöda inte ens speciellt vanligt förekommande i spel, trots Resident Evil-seriens framgångar. Ville man ha zombiefilm fick man nöja sig med c-filmer på knastriga vhs-band eller stanna uppe de få nätter Kanal 5 visade Return of the Living Dead 2.

Oj, som tider förändras. Idag har det gått sådan inflation i zombie-media att det närmast känns fräscht med ett spel som inte inkorporerar vandrade på något vis. I det perspektivet, med en enorm mängd tolkningar av temat i bakspegeln, framstår State of Decay 2 som närmast fräckt i sin brist på nya idéer.

State of Decay 2 har relativt blygsamma ambitioner och lyckas ändå bara knappt leva upp till dem. Liksom sin föregångare rör det sig om överlevnad i en zombieinfekterad värld, genom typiskt nordamerikanska miljöer – en gassande öken, en förort med vita stängsel, och så vidare. Du har hand om en liten grupp och deras rudimentära hembas, varifrån du kan välja olika karaktärer att spela med. Du kan ge dig ut efter resurser och göra uppdrag, som att bli vän med andra överlevare – eller bli deras fiende om du så vill.

ANDEFATTIGT

Från den här startpunkten tar spelet sedan bara små steg framåt utan någon egentlig riktning. Det finns inget regelrätt story-läge och istället är tanken att de slumpgenererade karaktärerna ska skapa dynamiska historier. Det funkar inget vidare, och jag känner ingen som helst relation med de blanka ark jag rattar genom apokalypsen. Trots försök att ge karaktärer olika önskemål och färdigheter blir ingen mer än sina stats. När någon dör permanent känner jag därför ingenting utom frustration.

Inget illustrerar detta som spelets tutorial-uppdrag. Här får man välja ett antal par med en etablerad relation. Jag valde ett kärlekspar, som mycket riktigt hade både unik dialog och kemi. På bara några minuter kändes de levande tack vare de hyfsat välskrivna konversationer. När den ena smittades av ett dödligt virus blev jag genast mån om att hjälpa dem.

 

Läs också: De sämsta pc-konverteringarna någonsin

I korthet:

Vad är det?

Överlevnadssimulator med zombies och sånt

Utvecklare

Undead Labs

Utgivare

Microsoft

Webb

www.stateofdecay.com

Cirkapris

Ej satt

Pegi

18 år

Spelat på

Intel Core i7-2600K, Sapphire Radeon RX 480 8GB, 8 GB RAM

Kolla även in

This War of Mine

Tjockzombierna kan (och kommer) slita dig i tu. Bokstavligt talat.

Här tar dock tutorialen slut och i samma sekund upphör de två karaktärernas relation att existera. Den sjuka kvinnan, som beskrivits som min karaktärs själsfrände, var nu enbart titulerad ”plague victim” och deras dialog blev plötsligt generisk utan någon personlighet. När hennes pojkvän senare dog hade hon endast en spydig kommentar som svar. ”Tänk att jag nästan kommer sakna honom”. State of Decay 2 vill så gärna vara This War of Mine, men när det aktivt undviker att skapa intressanta karaktärer med en historia som driver dem framåt blir det nästan magplask.

ÖVERLEVNADSBLUES

Här hade ett utarbetat överlevnadssystem hjälpt, men även det är så basalt att det är svårt att bry sig. Merparten av tiden samlar man mat, ammo, och eller gör snarlika slumpade uppdrag när de dyker upp. Sällan finns någon vits med att faktiskt utforska världen eller ta risker. Om det känns märkligt att jag inte nämnt zombierna så mycket beror det på att inte ens de ges någon personlighet. State of Decays 2s monster är näppeligen mer än knappt mobila hinder – något som tar tio sekunder av din tid på väg till ännu ett delmål.

Spelets stora nyhet är istället multiplayer som även det känns som en eftertanke. Andra spelare kan hoppa in i din värld, men deras medverkan är liten. Det finns inget djup eftersom gäster enbart följer efter huvudspelaren och reduceras till en slags människostyrda npc:er. Det var i en coop-session som min vän inkapslade hela upplevelsen med State of Decay 2 perfekt. Efter att ha spenderat timmar med att springa mellan snarlika uppdrag spelade vi på autopilot, helt tysta. Han bröt då in med frågan ”jaha, är det här allt, eller?”

När jag ser tillbaka på min tid med State of Decay 2 har jag svårt att tänka på stunder då jag haft kul eller känt mig utmanad. Jag kan inte se vilken vision Undead Labs kan ha haft bortom att göra om originalet med bättre grafik och med ett barskrapat coop-läge. Något så platt och identitetlöst som State of Decay 2 borde förpassas till graven från ditt det stigit.


Blod, svett, och blod

Utöver multiplayer är spelets stora nyhet de så kallade plague-zombierna. Dessa blodstänkta varelser bär på en smitta som kan vara dödlig om en karaktär blir för utsatt. Då måste man snabbt utveckla en kur, eller riskera att ens kompis går med i de odödas lag. Om du har riktig otur kan du även stöta på ett plague heart, ett kraftfullt hjärta som spawnar nya zombies och måste förstöras med eld.

State of Decay 2 Reviewed by - .
2.75

Review Overview

55%
55%
Segt och riktningslöst. State of Decay 2 erbjuder inget nytt till fans av zombies eller överlevnadsspel.

Inlägget State of Decay 2 dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Undead Labs tunga zombiesandlåda State of Decay 2 släpps den 22 maj. Om exakt tre veckor det vill säga, men ändå har vi fått spelets lanseringstrailer redan nu. Det gäller att vara ute i tid, tydligen?

State of Decay 2 ges ut av Microsoft och kommer därför både bli en Play Anywhere-titel (inhandla spelet digitalt till Xbox One eller Windows 10 och få den andra versionen på köpet) och ingå i prenumerationstjänsten Xbox Game Pass (som i och för sig först och främst riktas till konsolägare, men eftersom alla Microsofts förstapartsspel numera kommer till Windows 10 är den nog värd en titt för oss pc-spelare också).

Sedan tidigare vet vi att State of Decay 2 kommer bli tre gånger så stort som originalspelet (förvisso uppdelat över tre olika kartor) och om du vill se 25 co-op-minuter från spelet (man kommer kunna vara upp till fyra spelare samtidigt) kan du styra kosan hit.

Här är lanseringstrailern för State of Decay 2.

Inlägget Här är lanseringstrailern för State of Decay 2 dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

För några veckor sedan släppte Rares piratäventyr Sea of Thieves. Sedan dess har spelets stötts och blötts, inklusive av oss (läs Rikards recension här). Om man äventyrar tillsammans med vänner kan man nästintill garantera åtminstone en veteranspelare bland besättningen som kan förklara spelets mest grundläggande system, men eftersom spelet saknar en egentlig tutorial kan det vara svårt att komma igång på egen hand.

Förmodligen av den här exakta anledningen har Rare nu släppt en video som hjälper dig komma igång med Sea of Thieves (istället för att utveckla en riktig tutorial?). Vi får ta del av förklaringar av både grundläggande element och mer avancerade strategier som kan vara svåra att upptäcka på egen hand, såsom att spela musik för ormar så att de lugnar ner sig, och möjligheten att släcka alla lyktor ombord för att smyga dig på andra pirtatskepp.

Här är den nya tips-och-tricks-videon om Sea of Thieves.

Inlägget Rare hjälper dig komma igång med Sea of Thieves dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Lanseringen av Undead Labs efterlängtade uppföljare State of Decay 2 närmar sig med stormsteg. Spelet släpps om mindre än två månader, den 22 maj, och eftersom PAX East-mässan äger rum i detta nu borta i Boston har man passat på att släppa en helt ny gameplaytrailer som du kan se här nedan. Under dess 131 sekunder bjuds vi på vackra vidder, dystra varuhus, management-element, bilstunts och, givetvis, odöda zombiehorder.

Om du vill se mer från State of Decay 2 hänvisar vi till det 25 minuter långa co-op-klippet som vi tittade på i mars. State of Decay 2 ämnar bli en uppföljare värdig namnet, vilket inte minst ger sig uttryck i spelets storlek: världen ska bli hela tre gånger större (om än uppdelad i tre separata kartor med olika miljöer) och när man drar vidare ska man få tillbaka “åtminstone en del” av de pengar man spenderat på faciliteter man inte längre behöver.

Här är den nya PAX East-trailer för State of Decay 2.

Inlägget Kolla in den nya trailern för State of Decay 2 dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Thomas Petersson

Det är kul att fåna sig och strida mot andra skepp i Sea of Thieves, men att slåss mot skelett gång på gång och utföra olika varianter av fetch quests börjar bli lite enahanda. För att fördriva tiden ute till havs fantiserar vi om alla de saker som spelet hade kunnat göra, men inte gör. Spelets subreddit ägnar sig också åt denna lilla hobby i hobbyn, vilket är ett tecken på Sea of Thieves briljans. Mediokra spel ger sällan upphov till sådan fantasirikedom.

Betrakta alltså detta som en komplimang. Typ. Det är förstås kritik också, eftersom vi säger att buljongen är utmärkt men soppan lite för utspädd. Vi menar dock inte att det här är särskilt konstruktiv kritik – att säga ”vore det inte coolt om…?” betyder inte att förslaget ifråga faktiskt vore coolt i praktiken. Och, för att fortsätta på soppmetaforen: det är inte så lite fräckt att tro att kocken ska addera alla våra förslag på ingredienser. Vi är medvetna om att Rare under utvecklingens gång ägnat Sea of Thieves en miljard gånger mer betänketid än vi gjort på några dagars spelande. Till skillnad från vår fantasi har de dessutom haft en budget att förhålla sig till.

Men vi kan inte hejda oss från att dagdrömma ändå. Kärnan i Sea of Thieves – fyra spelare på ett skepp som krigar mot andra spelare på andra skepp – är så öppen och flexibel att vi ständigt kommer på nya idéer som skulle göra den ännu roligare. Man skulle kunna kalla det No Man’s Sky-effekten (även om det inte är helt rättvisande, eftersom marknadsföringen spelade betydligt större roll i det fallet).

Här följer de 25 coolaste, roligaste och knasigaste förslag vi kommit på hittills.

Läs också: Allt du måste veta innan du börjar spela Sea of Thieves

1. Ett fiske-minispel. Långa båtfärder och inget fiske-minispel? Absurt.

2. Ett ”last ship floating”-läget där lag gör upp i liten havsarena. Vinnaren får hela bytet. Ja, det är något så okreativt som ett battle royale-läge vi föreslår – men kom inte och säg att det inte vore kul.

3. En pipa man kan röka. Rare lär inte införa denna feature eftersom tobak är tabu, men det är en piratig pryl i ett spel som behöver fler piratiga prylar.

4. Ett kortspel som man kan satsa guld på, antingen i tavernor eller på sitt skepp. Borde vara enkelt att addera.

5. Valar, delfiner, maneter och andra havskreatur. Böljan blå är lite tom som det är nu. Det borde åtminstone finnas störar. Det är vår bestämda uppfattning trots att vi egentligen inte tror att störar lever i tropiska vatten.

6. Husdjur! (Eller skepps-?) Vi försökte få en gris att bo med oss på båten, men vi lyckades inte få ut den ur sin bur. Vi vill ha en hund också, som springer och hämtar bananer åt oss. Och man borde kunna klappa den. Och den borde yla med i melodin när vi spelar musik. Och vi vill kunna döpa den. Och att den ska kunna göra trick.

7. Prylar för byteshandel.

8. Vapenvarianter med olika stats och nya tillbehör. Typ? Det här kan vara en väldigt dålig idé – men att all progression är kosmetisk funkar inte lika bra som i spel som Rocket League, där man verkligen skyltar med sina skills (på gott och ont). Vi vill hellre belönas med nya saker att leka med.

9. Nya musikinstrument.

10. Nya trudelutter att lära sig, kanske gömda här och var på kartan. (Rare har sagt till oss att det här ”definitivt” kommer hända förr eller senare.)

11. Jollar! Det vore underbart om vi kunde ro oss fram som normala, icke-amfibiska människor istället för att simma iland eller fram till båtar vi vill storma. Jollarna skulle kunna vara fastsurrade (med rep som man dramatiskt kan sprätta med sitt svärd) på sidan av galeonerna och sjunka om de lämnas obemannade i vattnet en stund, för att respawna lite senare. Tro inte på någon som säger att detta inte vore coolt.

12. Dramatiskt sprättande av rep med svärd i största allmänhet.

13. Skador på seglen. Dessa skador skulle kunna reducera dina hastighet, och kanske åtgärdas genom att man klättrar upp och syr fast en tyglapp. Detta skulle kunna hindra strider från att dra ut på tiden alltför mycket.

14. Eldsvådor. Skulle kunna orsakas av blixtar och/eller något nytt vapen, och stoppas med vattenhinkar. Kanske skulle de inte skada själva skeppet, men däremot dess besättning? Tillsammans med segelskador skulle detta leda till ett större utbud av utmaningar, särskilt av typen som inte omedelbart måste överkommas. Vilket i sin tur skulle bädda för en mer taktisk upplevelse.

15. Lysraketer (som dem sjöjungfrurna håller i) och fyrverkerier. Bara för att.

16. Signalflaggor. Ibland vill vi inte slåss – utan bara hänga med andra besättningar. Vanligtvis halar vi fram våra dragspel för att signalera att vi inte är på krigsstigen, men det vore ännu roligare med flaggor som exempelvis indikerar ”ingen last” eller ”inget hot”. Särskilt eftersom man skulle kunna bluffa med dem.

17. Ett rep fäst i utkiksposten, som man kan svinga sig i likt en lian. Vad vore en sjörövarfilm utan någon som svingar sig i ett rep från sitt skepp till fiendens? För att göra det mer speciellt skulle det kunna gå av när man använt det, och därmed bara kunna användas en gång per session.

18. Mycket fler events på server-skala. Typ en strömvirvel som suger in skepp och spottar ut dem åt slumpmässiga håll i hög hastighet. Kanske är just detta en dum idé, men vi vill ändå ha fler server-baserade events än kraken och skelettfort. De kan rentav vara godartade, fåniga händelser, som ett stim delfiner som passerar förbi. Vilken ovanlig, delad upplevelse som helst vore en fröjd.

19. Kontrakt på spelares huvud. Griefar någon dig? Erbjud 10 000 guld (eller någon annan stor summa som skalas upp så att den förblir värdefull) till den som gör mest skada på din fiendes skepp inom en viss tidsgräns. Ett prisjägarkontrakt skulle gå ut till hela servern och markera skeppet ifråga på något sätt. Kanske skulle det här inte funka alls i praktiken – men det är en cool idé, och hör därmed hemma på denna lista.

20. Mer loot så att det alltid finns mer att förlora. Det här är den förändring som vi allra helst vill se genomföras. Det kan ta lång tid att hitta en enda kista, men att skynda tillbaka till en outpost för att lasta av den är mestadels snabbt och smärtfritt. Andra spelare vi stöter på har sällan några kistor, så det enda vi kan stjäla är kanonkulor. Om det fanns mer loot – tunnor med rom, lådor med tobak och andra passande prylar – skulle vi oroa oss mer för attacker, och vinna mer på att attackera andra. Dessutom är det alltid kul att bara hitta saker.

21. Större möjlighet att skräddarsy sitt skepp, inklusive interiören.

22. Funktionella uppgraderingar av skeppet, typ nya sorters kanoner. En mörsare som är supersvår att träffa med men gör enorm skada vore kalas.

23. Fler saker att förtära, och ett sätt att crafta dem på. ”Kasta bara in fler prylar, och ett crafting-system också!” är förmodligen oftast ett uselt råd till spelutvecklare, men Sea of Thieves tror vi faktiskt kan vara ett undantag. (Kan vara.) Som det är nu kretsar spelet kring transportsträckor – segla till öar, hämta saker, frakta dem till andra öar – men det är inte den enda poängen med båtar. De är också våra baser, våra hem. Vi har redan sagt att vi vill kunna fiska, men vi vill också kunna kila ner under däck och återvända med famnen full av rökt tonfisk till hela besättningen (kanske skulle detta temporärt boosta maxhälsan?). Allt som kan bygga kamratskap och ge varje äventyr mer karaktär: släng in det, bara! Gör detta spel till en enda stor oreda om det är vad som krävs.

Fantastiska ljus- och vatteneffekter i Sea of Thieves. Vackert som en tavla!

24. Fler icke-vitala reparationsuppgifter. En sak vi gillar med att starta ett nytt spel är att ladda alla kanoner. Det är en enkel sak, men den är trevlig, och kan verkligen komma att underlätta för oss längre fram. Att ta hand om små sysslor åt besättningen fyller oss med glädje. Titta på One Hour One Life, som kräver en konstant ansträngning för att hålla sig själv och ens lilla bosättning av spelare vid liv, samt för att förbättra allas livskvalitet genom att crafta användbara prylar. På bara minuter framkallar det en härlig känsla av samhörighet. En spelare kanske noterar att man försöker tända en brasa, för att sedan springa iväg och hämta tändved utan att man ens behövt be om det. Samma koncept skulle kunna ha en liknande effekt i Sea of Thieves. Kanske noterar man att någon halkar runt på däck medan hen försöker ladda kanonerna, så man svabbar det. Kanske är kompassen felkalibrerad, så man fixar den. Enkla saker som dessa skulle se till att alla ombord har något att göra under långa seglatser, och också få gruppen att kännas tightare.

25. Spökskepp. Alltså inte av det slag man hamnar på när man dör. Nej, dessa skulle vara fulla av skelett och innehålla sällsynt loot, om man lyckas kämpa sig fram till lastutrymmet.

Vad som faktiskt är på gång (så vitt vi vet)

Oavsett om någon av dessa 25 idéer, eller de som flyter runt på Reddit och andra forum, någonsin införs i Sea of Thieves så kommer definitivt någonting hända. Rare är inte direkt omedvetna om att spelet har oinfriad potential. I en intervju sa designregissören Mike Chapman att Rare har ingående planer för endgame och framtida uppdateringar, inklusive nya resor, och kanske tidsbegränsade events. Vi misstänker att Sea of Thieves kommer se betydligt mer aptitretande ut om ett år.

Inlägget 25 saker som skulle göra Sea of Thieves ännu bättre dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Förra tisdagen släppte Rares och Mircrosofts piratäventyr Sea of Thieves. Sedan dess har spelets stötts och blötts, inklusive av oss (läs Rikards recension här, och kolla gärna in våra streams på Youtube). Nu har Twitch-streamen Prod1gyX blivt den första spelaren i världen att uppnå ranken Pirate Legend (även om han verkar ha gjort det på oschyssta sätt?) och han har därmed låst upp spelets sanna endgame-innehåll.

När man når nivå 50 med samtliga av spelets tre fraktioner låser man upp en lucka i golvet på en taverna, och tillåts tillträde till piratlegendarernas alldeles egna tillhåll. Man kan prata med npc:er och lyssna på dåliga piratskämt, men framför allt låser man upp en helt ny fraktion med tillhörande quests kallad för Athena’s Fortune. Det återstår dock att se om dessa uppdrag är meningsfullt annorlunda än resten av spelet.

Här är videon där Prod1gyX blev Sea of Thieves allra först piratlegend. Kolla på egen risk!

Inlägget Streamare blev världens första piratlegend i Sea of Thieves dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Du har väl inte missat våra spelsessioner i Sea of Thieves? Förra veckan strömmade vi hela tre stycken via vår Youtube-kanal, och fler väntar sannolikt i framtiden. Därtill publicerades vår recension tidigare idag, där Rikard Olsson delade ut betyget 75 procent och efterlyste mer innehåll och sammanhang för den väldigt solida grunden. Med andra ord har Rare fortfarande en hel del kvar att göra för att få spelet att leva upp till dess fulla potential.

Nu har man släppt en ny utvecklardagbok där man pratar om den första veckan och den omedelbara framtiden för Sea of Thieves. Efterfrågan har varit enorm, vilket lett till vissa serverproblem, inklusive achievements som inte poppat upp trots att man slutfört dem. Rare har dock all data på plats, så om du redan slutfört achievemens så kommer du omedelbart låsa upp dem officiellt när systemet har fixats och återigen tagits i bruk.

Därtill har man “dödförklarat” dödsstraffen (som var tänkta att ta lite ingame-pengar av dig om du dör) och man har också betonat att spelarbelöningar är en “nyckelprioritet för spelupplevelsen”. Man tittar även på lösningar för spawncampande, både kortsiktiga och långsiktiga. En ny enorm patch (det verkar som att man kommer tvingas dra ner hela klienten på nytt?) kommer släppas idag, men framtida patchar utlovas bli mycket mindre.

Här är Rares utvecklardagbok om Sea of Thieves.

Inlägget Rare pratar om den omedelbara framtiden för Sea of Thieves dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Rikard Olsson

Rares store comeback Sea of Thieves har fantastiska beståndsdelar men saknar något som håller dem samman.

När man spelat Sea of Thieves ett tag börjar anekdotsjukan sätta in. Man antagar en persona, den av en saltskrubbad buckanjär som betalar för sin grogg med historier från böljan den blå. Alltid finns det något underhållande att berätta, och finns det inte så kan man vässa alldagliga händelser till gastkramande äventyr.

I den andan tycker jag att vi börjar med en historia som faktiskt råkar vara sann. Den börjar när jag, Mats, och Thomas är på skattjakt. Vi gör oss redo att stiga i land på den lilla ö ditt vår karta lett oss, och vi grabbar tag i våra spador, redo att sänka ner de i den mjuka sanden. Precis då ser vi en silhuett i horisonten.

En skuta med fulla segel syns tydligt och den tycks röra sig mot oss i full hastighet. Vi avbryter våra planer och gör oss redo att manna kanonerna. Sekunder senare befinner jag mig i en hetsk eldstrid med en av våra angripare på stranden, samtidigt som mina kamrater har seglat ut till havs och påbörjat ett fullskaligt kanonkrig.

Jag gör mig av med min angripare och återvänder till båten, varpå vi vrider skeppet mot en närliggande storm. Vårt skrov är mörbultat och vi behöver vinna lite tid. De ligger precis bakom oss och jag tar en rövare. I skydd av det extrema vädret slänger jag mig överbord och börjar simma mot deras skepp. Halvvägs ser jag plötsligt en av dem under vattnet med en krutdunk i händerna. Jag tar sikte, skjuter – och träffar! Krutet exploderar och skickar henom till Davy Jones’ locker.

Jag fortsätter och lyckas trotsa de nu apokalyptiska vågorna länge nog för att ta mig ombord deras skuta. Jag slänger mig upp för stegen, kastar jag mig mot deras ankare och sänker det. De får totalstopp mitt i åskvädret. Jag höjer mitt muskedunder och skickar bly åt alla håll. Jag träffar nog ingen – det är omöjligt att se genom kolmörkret och det piskande regnet – men jag visste att detta var ett självmordsuppdrag. Vårt skepp har nu ett ointagligt försprång, och med den vetskapen kan jag dö med ett leende på läpparna.

PIRAT I KVADRAT

Anledningen att just pirater retat vår kollektiva fantasi så länge är förmodligen den här sortens skrönor. Pirater som vi föreställer dem, och som de porträtteras i Sea of Thieves, har i princip aldrig existerat. Istället är det vad de representerar som är så tjusande. Friheten att leva utan konsekvenser. Att dricka sig till förbannelse, att sno och förstöra utan straff, att leva varje dag som ett äventyr.

Läs också: De sämsta pc-konverteringarna någonsin

I korthet:

Vad är det?

Co-op-fokuserat MMO-lite med pirater, segling, och massvis med grogg

Utvecklare

Rare

Utgivare

Microsoft

Webb

www.seaofthieves.com

Cirkapris

499:-

Pegi

12 år

Spelat på

Intel Core i7-2600K, Sapphire Radeon RX 480 8GB, 8 GB RAM

Kolla även in

No Man’s Sky

Räkna aldrig med att andra spelare har goda intentioner.

I de här stunderna lever Sea of Thieves upp till den myten. Dess olika mekaniker kan skapa unika ögonblick från ingenting, historier som är helt olika de som alla andra spelare upplevt. Nästan varje omgång innehåller något som blir det där oförglömliga man inte kan hålla sig från att dela vidare.

Precis som de autentiska pirater så är dock verkligheten inte alltid lika exalterande som när den återberättas över en sejdel eller två. Precis som jag kan trollbinda er med halsbrytande historier skulle jag precis lika gärna kunda dra den om när vi spenderade fyra timmar med att åka fram och tillbaka på snarlika uppdrag utan att något överraskande hände.

Merparten av spelets faktiska innehåll är byggt kring uppdrag som alla i praktiken är identiska med extremt få variabler. De tre gillen du kan arbeta för erbjuder tekniskt sett olika sorters uppdrag men de går alla ut på att hämta ett specifikt objekt – en skattkista, en dödsskalle, eller ett visst antal djur – och sedan sälja det på en utpost. För det belönas du med bättre rykte, vilket ger dig tillgång till fler identiska uppdrag.

GULDET BLEV TILL SAND

Dessa uppdrag är kärnan runt vilken hela spelet kretsar och det finns i princip ingen anledning att planlöst dra runt på havet. Öarna kan förvisso innehålla skatter och piratskelett som droppar värdefulla dödsskallar, ibland snubblar man över en flaskpost, eller upptäcker ett vrak. Alla de här sidosysslorna är dock bara varianter av standarduppdragen. I slutändan handlar alltihop om att hitta en av tre värdesaker och sälja de på närmaste marknad.

Guldet kan man i sin tur spendera på att stajla till sin pirat och sitt skepp. Det finns inga andra belöningar utöver guld – inget level-system eller skill-tree – så all progression är rent kosmetisk. Du kan köpa kläder eller nya skins till dina existerande föremål, eller punga ut tonvis med guld för en skeppsprydnad. Å ena sidan gör detta spelet mer vänligt mot alla spelare, då alla har samma standardarsenal och det inte går att köpa sig till ett övertag. Å andra sidan gör det att man efter dussintals timmar står och stampar med exakt samma verktyg som man inledde med, fast ens spade nu pryds av juveler.


Kroppspositivitet

Sea of Thieves innehåller ingen karaktärsbyggare. Istället väljer du en pirat från ett slumpgenererat utval. Det här är en klumpig, bisarr lösning, speciellt som det erbjuder en enorm variation. Så gott som alla kön, hudfärger, åldrar, och kroppshyddor finns att välja.

Detta tycks uppskattat, då majoriteten av spelarna verkar valt okonventionella karaktärer med traditionella spelmått mätt. Möjligheten att spela en riktigt tjock, mörkhyad kvinna i 70-årsåldern är sällsynt och visst tar man chansen när den dyker upp!

Inlägget Sea of Thieves dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Rikard Olsson

Rares store comeback Sea of Thieves har fantastiska beståndsdelar men saknar något som håller dem samman.

När man spelat Sea of Thieves ett tag börjar anekdotsjukan sätta in. Man antagar en persona, den av en saltskrubbad buckanjär som betalar för sin grogg med historier från böljan den blå. Alltid finns det något underhållande att berätta, och finns det inte så kan man vässa alldagliga händelser till gastkramande äventyr.

I den andan tycker jag att vi börjar med en historia som faktiskt råkar vara sann. Den börjar när jag, Mats, och Thomas är på skattjakt. Vi gör oss redo att stiga i land på den lilla ö ditt vår karta lett oss, och vi grabbar tag i våra spador, redo att sänka ner de i den mjuka sanden. Precis då ser vi en silhuett i horisonten.

En skuta med fulla segel syns tydligt och den tycks röra sig mot oss i full hastighet. Vi avbryter våra planer och gör oss redo att manna kanonerna. Sekunder senare befinner jag mig i en hetsk eldstrid med en av våra angripare på stranden, samtidigt som mina kamrater har seglat ut till havs och påbörjat ett fullskaligt kanonkrig.

Jag gör mig av med min angripare och återvänder till båten, varpå vi vrider skeppet mot en närliggande storm. Vårt skrov är mörbultat och vi behöver vinna lite tid. De ligger precis bakom oss och jag tar en rövare. I skydd av det extrema vädret slänger jag mig överbord och börjar simma mot deras skepp. Halvvägs ser jag plötsligt en av dem under vattnet med en krutdunk i händerna. Jag tar sikte, skjuter – och träffar! Krutet exploderar och skickar henom till Davy Jones’ locker.

Jag fortsätter och lyckas trotsa de nu apokalyptiska vågorna länge nog för att ta mig ombord deras skuta. Jag slänger mig upp för stegen, kastar jag mig mot deras ankare och sänker det. De får totalstopp mitt i åskvädret. Jag höjer mitt muskedunder och skickar bly åt alla håll. Jag träffar nog ingen – det är omöjligt att se genom kolmörkret och det piskande regnet – men jag visste att detta var ett självmordsuppdrag. Vårt skepp har nu ett ointagligt försprång, och med den vetskapen kan jag dö med ett leende på läpparna.

PIRAT I KVADRAT

Anledningen att just pirater retat vår kollektiva fantasi så länge är förmodligen den här sortens skrönor. Pirater som vi föreställer dem, och som de porträtteras i Sea of Thieves, har i princip aldrig existerat. Istället är det vad de representerar som är så tjusande. Friheten att leva utan konsekvenser. Att dricka sig till förbannelse, att sno och förstöra utan straff, att leva varje dag som ett äventyr.

Läs också: De sämsta pc-konverteringarna någonsin

I korthet:

Vad är det?

Co-op-fokuserat MMO-lite med pirater, segling, och massvis med grogg

Utvecklare

Rare

Utgivare

Microsoft

Webb

www.seaofthieves.com

Cirkapris

499:-

Pegi

12 år

Spelat på

Intel Core i7-2600K, Sapphire Radeon RX 480 8GB, 8 GB RAM

Kolla även in

No Man’s Sky

Räkna aldrig med att andra spelare har goda intentioner.

I de här stunderna lever Sea of Thieves upp till den myten. Dess olika mekaniker kan skapa unika ögonblick från ingenting, historier som är helt olika de som alla andra spelare upplevt. Nästan varje omgång innehåller något som blir det där oförglömliga man inte kan hålla sig från att dela vidare.

Precis som de autentiska pirater så är dock verkligheten inte alltid lika exalterande som när den återberättas över en sejdel eller två. Precis som jag kan trollbinda er med halsbrytande historier skulle jag precis lika gärna kunda dra den om när vi spenderade fyra timmar med att åka fram och tillbaka på snarlika uppdrag utan att något överraskande hände.

Merparten av spelets faktiska innehåll är byggt kring uppdrag som alla i praktiken är identiska med extremt få variabler. De tre gillen du kan arbeta för erbjuder tekniskt sett olika sorters uppdrag men de går alla ut på att hämta ett specifikt objekt – en skattkista, en dödsskalle, eller ett visst antal djur – och sedan sälja det på en utpost. För det belönas du med bättre rykte, vilket ger dig tillgång till fler identiska uppdrag.

GULDET BLEV TILL SAND

Dessa uppdrag är kärnan runt vilken hela spelet kretsar och det finns i princip ingen anledning att planlöst dra runt på havet. Öarna kan förvisso innehålla skatter och piratskelett som droppar värdefulla dödsskallar, ibland snubblar man över en flaskpost, eller upptäcker ett vrak. Alla de här sidosysslorna är dock bara varianter av standarduppdragen. I slutändan handlar alltihop om att hitta en av tre värdesaker och sälja de på närmaste marknad.

Guldet kan man i sin tur spendera på att stajla till sin pirat och sitt skepp. Det finns inga andra belöningar utöver guld – inget level-system eller skill-tree – så all progression är rent kosmetisk. Du kan köpa kläder eller nya skins till dina existerande föremål, eller punga ut tonvis med guld för en skeppsprydnad. Å ena sidan gör detta spelet mer vänligt mot alla spelare, då alla har samma standardarsenal och det inte går att köpa sig till ett övertag. Å andra sidan gör det att man efter dussintals timmar står och stampar med exakt samma verktyg som man inledde med, fast ens spade nu pryds av juveler.


Kroppspositivitet

Sea of Thieves innehåller ingen karaktärsbyggare. Istället väljer du en pirat från ett slumpgenererat utval. Det här är en klumpig, bisarr lösning, speciellt som det erbjuder en enorm variation. Så gott som alla kön, hudfärger, åldrar, och kroppshyddor finns att välja.

Detta tycks uppskattat, då majoriteten av spelarna verkar valt okonventionella karaktärer med traditionella spelmått mätt. Möjligheten att spela en riktigt tjock, mörkhyad kvinna i 70-årsåldern är sällsynt och visst tar man chansen när den dyker upp!

Inlägget Sea of Thieves dök först upp på Svenska PC Gamer.