Svenska PC Gamer Benny Holmström

För ett litet tag sedan skrev vi om den nya Sea of Thieves-uppdateringen Cursed Sails. Den rullades ut under gårdagen, och nedan kan du se en ny utvecklardagbok av Rare där man diskuterar uppdateringens största nyheter, först och främst de helt nya AI-styrda skelettskeppen.

Övriga nyheter inkluderar Brigantine, ett nytt skepp skräddarsytt för tremannabesättningar, och ett nytt allianssystem som ska hjälpa besättningar att samarbeta i jakten på gemensamma mål, utmaningar och belöningar (mycket välbehövligt!). Precis som vanligt satsar Rare också hårt på kosmetiska föremål, och Cursed Sails introducerar en hel rad nya sådana, inklusive några som är exklusiva och kopplade till en ny questkampanj som enbart kommer finnas tillgänglig under en begränsad tid. Som bäddat för en ny “I afton spel med Sea of Thieves“-stream, med andra ord? Åtminstone Mats har varit sugen på det under en längre tid!

Här är den nya utvecklardagboken om Sea of Thieves, och om du föredrar information i textform så hittar du en matig Cursed Sails-artikel på den officiella hemsidan. Avast ye scallywags, thar be plenty of loot tonight! Yarrr!

Inlägget Sea of Thieves-uppdateringen Cursed Sails är ute nu dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

I höstas släpptes Forza Motorsport 7 (recension), ett makalöst racingspel som naggades i kanten av det irriterande och cyniska progressionssystemet som helt och hållet kretsade kring lootlådor, så kallade “prize crates”. Och nu kommer de äntligen försvinna från spelet helt och hållet!

– Ett stort diskussionsområde för teamet har varit prize crates, skriver Forza-utvecklarna Turn 10 Studios i en sommaruppdatering på den egna hemsidan. Trots att vi aldrig tagit betalt för prize crates i Forza Motorsport 7 har deras närvaro i spelet fortsatt vara en källa för kontroverser.

– Den överväldigande åsikten har varit att det här systemet inte känns som att det hör hemma i spelet. Så efter noggrant övervägande har vi därför bestämt oss för att helt och hållet ta bort prize crates från Forza Motorsport 7. Samtidigt kommer “paid tokens” (mikrotransaktionsvalutan) – som var en del av tidigare Forza-spel – inte komma till vare sig Forza Motorsport 7 eller Forza Horizion 4.

Processen kommer dock ta sin tid (inte så konstigt med tanke på hur integrerade lootlådorna var i Forza Motorsport 7:s grundläggande design) så arbetet kommers slutföras först någon gång i vinter. Men redan den här månaden har man tagit de först stegen på vägen genom att låsa upp över 100 tidigare låsta “exklusiva” bilar, och alla bilar har även helt och hållet tagits bort från lootlådorna.

De nuvarande lootlådorna erbjuder enbart förardräkter, moddar och badges, och situationen kommer förbli densamma tills lootlådorna försvinner helt och hållet.

Inlägget Forza Motorsport 7 kommer fasa ut lootlådorna i vinter dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Sea of Thieves må inte ha levt upp till våra högt ställda förväntningar, men ännu kan Rare vända skutan på rätt köl med hjälp av ett halvdussin planerade, stora uppdateringar, som alla kommer släppas i år. Den första, The Hungering Deep, släpptes i slutet av maj, och nu har vi fått ett datum för den andra!

Sea of Thieves: Cursed Sails släpps den 31 juli, och nedan kan du se en ny teasertrailer där ett stort gäng skelett förbereder sig för avfärd från en disig hamn, innan skeppet abrupt sjunker under ytan i The Flying Dutchman-stil (ni vet, Davey Jones skepp från Pirates of the Caribbean!). Du kan läsa mer om Cursed Sails på den officiella hemsidan, där vi får reda på att uppdateringen beskrivs som “den mest substantiella hittills”.

Bland nyheterna väntar Brigantine, ett nytt skepp skräddarsytt för tremannabesättningar, och ett nytt allianssystem som ska hjälpa besättningar att samarbeta i jakten på gemensamma mål, utmaningar och belöningar (mycket välbehövligt!). Men det viktigaste av allt är att vi nu, äntligen, verkar få AI-kontrollerade fiendeskepp att besegra på det djupa blå, vilket borde höja variationen åtminstone lite grann.

Här är den nya teasertrailern för Sea of Thieves: Cursed Sails.

Inlägget Sea of Thieves får mer gratisinnehåll den 31 juli dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Under förra månadens E3-mässa avslöjade 505 Games Control, det nya actionspelet av Alan Wake-utvecklarna Remedy Entertainment. Det här är det första spelet Remedy gör efter uppbrottet med Microsoft, och den finska studion verkar vara mycket nöjd med sin nya parhäst.

– Vi vill vara den bästa studion på att skapa en viss typ av spel, och det är det vi fokuserar på, sade Remedys vd Tero Virtala i en intervju med Gamesindustry.biz.

– Vi har affärsförståelse, vi har kompetens som kan hjälpa oss kommersialisera spelen, men vi vet att det finns bra utgivare som är så mycket starkare och har en bredare kompetensbas för marknadsföring, communityhantering, distribution, försäljning och så vidare.

– 505 visade, baserat på alla diskussioner vi hade, att de förstod vad vi efterfrågade strategiskt. De hade samma intentioner som oss. Det kändes som en bra kombination, och har nu visat sig vara det också.

Tero Virtala passar även på att ge den tidigare samarbetspartnern en känga.

– Med tanke på vår historia… Alan Wake var väldigt intressant, men det var ett samarbete med Microsoft. På grund av vissa orsaker fick det aldrig en uppföljare. Med Quantum Break lade vi också ner mycket energi på att skapa världen, karaktärerna, berättelserna, men det var fortfarande Microsofts varumärke. De beslutade sig för att inte ta det vidare.

– Om vi ägde Quantum Break skulle det vara helt och hållet i våra händer hur vi skulle bestämma oss för att utveckla varumärket, vilka kreativa beslut vi skulle fatta. Och sedan kanske en dag i framtiden, om det visar sig vara framgångsrikt, skulle det återigen vara i våra händer att bestämma vad som bör göras. Det var viktigt för oss.

Det sista stycket är lite luddigt, men åtminstone jag tolkar det som att Tero Virtala inte var helt nöjd med vissa saker i Quantum Break, kanske först och främst beslutet att avbryta spelsekvenserna med upp till 45 minuter långa FMV-sekvenser, som oftast fokuserade på karaktärer och händelser som inte var särskilt viktiga för huvudberättelsen.

Hur som helst önskar vi Remedy och 505 Games lycka till med Control, och hoppas att produktionen inte stöter på alltför många meningsskiljaktigheter!

Här är E3-trailern för Control.

Inlägget Remedy hyllar 505 Games, slänger Microsoft under bussen dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Microsoft förnekade den första omgången förseningsrykten för Crackdown 3, men efter gårdagens salva har man slutligen givit vika för trycket: enligt Windows Central siktar Crackdown 3 numera på lansering i februari, men man kommer ändå visa upp actionspelet under E3-mässan.

Microsofts E3-presentation går av stapeln på söndag kväll, och enligt Windows Centrals källor går arbetet med spelet “bra”, trots det svala mottagandet under tidigare presentationer. Microsoft sägs vilja höja upp Crackdown till samma nivå som deras flaggskeppsserier Halo, Gears of War och Forza, så det blir onekligen intressant att se hur Crackdown 3 artar sig när det återigen bubblar upp till ytan. Var det här lämnar Microsofts höstutbud är oklart, men förhoppningsvis kan man täta igen hålet Crackdown 3 lämnar efter sig med något smaskigt.

Här är fjolårets E3-trailer för Crackdown 3.

Inlägget Microsoft medger att Crackdown 3 försenas till 2019 dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Förra sommaren försenades Crackdown 3 till 2018. Sedan dess har det varit tyst som graven kring spelet, men nu har nya rykten dykt upp på internet som hävdar att Microsofts sci-fi-doftande actionsandlåda försenas igen, den här gången ända till 2019.

Microsoft förnekade ett tidigare förseningsrykte så sent som för en vecka sedan, men nu har Kotakus pålitlige murvel Jason Screier slagit tillbaka med uppgifter från två anonyma källor som hävdar att, javisst, Crackdown 3 försenas till 2019. Om det här stämmer får vi sannolikt veta redan på söndag kväll, då Microsofts E3-konferens går av stapeln i Los Angeles. Frågan är bara: om Crackdown 3 verkligen försenas till nästa år, vilka spel har Microsoft överhuvudtaget kvar som kan släppas i höst? Blir onekligen intressant att se.

Inlägget Crackdown 3 försenas till nästa år enligt nya rykten dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Förra sommaren försenades Crackdown 3 till 2018. Sedan dess har det varit tyst som graven kring spelet, men nu har nya rykten dykt upp på internet som hävdar att Microsofts sci-fi-doftande actionsandlåda försenas igen, den här gången ända till 2019.

Microsoft förnekade ett tidigare förseningsrykte så sent som för en vecka sedan, men nu har Kotakus pålitlige murvel Jason Screier slagit tillbaka med uppgifter från två anonyma källor som hävdar att, javisst, Crackdown 3 försenas till 2019. Om det här stämmer får vi sannolikt veta redan på söndag kväll, då Microsofts E3-konferens går av stapeln i Los Angeles. Frågan är bara: om Crackdown 3 verkligen försenas till nästa år, vilka spel har Microsoft överhuvudtaget kvar som kan släppas i höst? Blir onekligen intressant att se.

Inlägget Crackdown 3 försenas till nästa år enligt nya rykten dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Utöver ännu en del i den hyllade Forza Horizon-serien (vi recenserade trean i förrfjol) ryktas brittiska Playground Games också utveckla det förmodade actionrollspelet Fable 4, hos en nygrundad, andra studio som rekryterade en lång rad open world-experter förra hösten.

Därmed är det inte alls förvånande att Playground Games numera tycks ha slutfört den förväntade processen, och blivit en förstapartsstudio hos Microsoft. Enligt en pdf hos brittiska företagsarkivet Companies House har nämligen en viss Keith Ranger Dolliver utnämnts som ny chef för Playground Games den 29 maj, samme Dolliver som även råkar vara – håll i er nu! – vicepresident hos Microsoft.

Med andra ord faller allt fler bitar på plats för att Fable 4 (och Forza Horizon 4, förstås) ska kunna utannonseras under Microsofts E3-presentation inkommande söndagskväll. Stay tuned!

Inlägget Det verkar som att Microsoft har köpt upp Playground Games dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Rikard Olsson

Skärmdump från State of Decay 2 som föreställer en rödögda, ilsken zombie.

State of Decay 2 var ett av årets stora släpp, men hypen lämnade en bitter smak efter en trubbelfylld lansering. Windows-versionen led av tekniska problem, kraschar, och problem med multiplayer-läget. I ett försök att rädda spelet har Undead Labs nu uppdaterat spelet till 1.2, med en enorm patch.

Patchen, som är 20GB stor, och innehåller en hel del buggfixar och optimeringar. Bland annat ska spelets nu vara mer stabilt och fritt från de mest vanliga krascharna. Dessutom har många vanliga buggar fixats, såsom det dråliga problemet att granater ibland frös i luften och exploderar rätt i ens eget ansikte. Spelets onlineläge ska också ha finputsas för att lösa problemen med multiplayer. Hela listan med uppdateringar finns på spelets blogg.

Undead Labs Jeff Strain säger också att det här “bara är början”. Med tanke på det ljumma mottagandet som State of Decay 2 (bland annat från undertecknad, i vår recension) fått är han säkert mån om att få lite bra PR. Personligen lyckades jag undvika de flesta tekniska besvär. Däremot lyckades inte två andra redaktionsmedlemmar inte ens få spelet att fungera alls. Enligt uppgift var ingen av dem speciellt ledsna över det faktumet.

Inlägget State of Decay 2 uppdateras med 20GB stor patch dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Numera  sedan introduktionen av Play Anywhere kommer ju alla stora Xbox One-spel till pc, men flertalet av de allra tidigaste Xbox One-titlarna huserar fortfarande enbart på Microsofts konsol. Däribland Sunset Overdrive, ett hyllat och färgglatt sandlådeactionspel av Insomniac som släpptes hösten 2014.

Nu verkar det dock blir ändring på det: Korean Game Rating Board har nämligen listat en kommande pc-version av Sunset Overdrive, och varför inte liksom, Microsoft är alldeles uppenbart inte längre fientligt inställda till pc-versioner av Xbox-exklusiviteter, så en dylik version känns enbart logisk (faktum är att vi är lite förvånade över att det dröjt så här pass länge, speciellt med tanke på att Insomniac uttryckte intresse för en pc-version redan hösten 2016). Tills vidare ska vi dock ta uppgifterna med en nypa salt och sitta lugnt i båten i väntan på en officiell utannonsering, men visst känns det som att det här bara måste stämma?

Här är den gamla lanseringstrailern för Sunset Overdrive från 2014.

Inlägget Det verkar som att Sunset Overdrive äntligen är på väg till pc dök först upp på Svenska PC Gamer.