Svenska PC Gamer Benny Holmström

Valves omåttligt framgångsrika onlinebutik Steam fortsätter växa så det knakar. Som ett direkt resultat av introduktionen av det nya publiceringssystemet Steam Direct  (som ersatte gamla goda Steam Greenlight i somras) har det släppts fler spel än någonsin på Steam de senaste månaderna. Under sommaren lanserades exempelvis över 1000 titlar, varav 84 stycken släpptes under den första veckan i juli (motsvarande siffra för samma period under 2016 var blott 28 titlar). En rätt duktig ökning!

Som ett resultat av detta har också Valve-grundaren och nuvarande chefen Gabe Newell blivit rikare än någonsin tidigare. Enligt Forbes är han numera den nittiosjunde rikaste personen i USA med sina 5,5 miljarder dollar (eller i runda slängar 45 miljarder kronor). Vid sidan av Steam håvar även Valve in mängder av kosing från de oerhört populära spelen Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive och Team Fortress 2. Kanske säljer man också fortfarande några enstaka exemplar av Half-Life, Portal och Left 4 Dead?

Inlägget Gabe Newell kvalar in på topp 100-lista över rikaste personerna i USA dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Dead Space är, i mitt tycke, ett rent mästerverk. Det är det enda actionspelet som kommit i närheten av att överträffa Resident Evil 4 (fortfarande världens bästa actionspel enligt mig) och det levererade en fascinerande värld att utforska tillsammans med ruggigt tajt spelmekanik och ett djupt tillfredsställande progressionssystem.

Dead Space 2 var nästan lika bra, men jag hoppade faktiskt över trean efter att ha hört att det fokuserade på co-op och mikrotransaktioner. Efter Dead Space-trilogin tvingades Visceral Games av någon obegriplig anledning att utveckla det fullständigt meningslösa Battlefield: Hardline, ett spel som föga förvånande floppade hårt.

Med andra ord har det funnits anledningar att oroa sig över Visceral Games en längre tid, speciellt med tanke på Electronic Arts bevisade vilja att lägga ner gamla storstudior till höger och vänster, men det fanns hopp i och med Viscerals mystiska Star Wars-titel som lär ha varit under utveckling i flera år (i alla fall känns det som det).

Jag hoppades på en återgång till det storybaserade och linjära actionäventyret för Visceral Games. Men nu har Electronic Arts-chefen Patrick Söderlund (som redan har ett skamfilat rykte) avslöjat att man kommer avveckla Visceral Games och till slut lägga ner studion. För att de utvecklade ett nytt storybaserat och linjärt actionäventyr.

– Vår Visceral-studio har utvecklat ett actionäventyr som utspelas i Star Wars-universumet. I dess nuvarande form var det på väg att att bli ett storybaserat, linjärt äventyrsspel. Under utvecklingens gång har vi testat spelkonceptet med spelare, lyssnat till deras feedback om hur de vill spela, och noggrant följt de fundamentala förändringarna på spelmarknaden. Det står klart att vi måste omarbeta designen för att leverera en upplevelse som spelare kommer njuta av och vilja återvända till under en lång tid.

– Vi kommer bibehålla den fantastiska grafiken, Star Wars-universumets autenticitet och fokusera på att blåsa liv i en Star Wars-berättelse. Av extra vikt är att vi omarbetar spelet till en bredare upplevelse som tillåter mer variation och spelarinverkan, och vi kommer också dra nytta av Frostbite-motorn och omvärdera centrala element av spelet för att ge spelare ett Star Wars-äventyr med större djup och bredd att utforska.

– Ett utvecklingsteam samlat från EA Worldwide Studios kommer ta över utvecklingen av spelet, och ledas av ett team från EA Vancouver som redan arbetat på projektet. Vår Visceral-studio kommer avvecklas och stängas ner, och vi håller på att försöka flytta så många teammedlemmar som möjligt till andra projekt och team inom EA.

Med andra ord, och jag spekulerar fritt här, kommer Viscerals förmodat hyperfokuserade actionäventyr skifta form till en öppen actionsandlåda med gott om krokar för att hålla spelarna kvar i spelets ekosystem (gissningsvis via mikrotransaktioner). Och det här gör mig ärligt talat ganska förbannad. Förhoppningsvis kommer en ny studio resa sig ur Viscerals askor, helt utan Electronic Arts inblandning, så att teamet kan få skapa de spel de vill igen.

Inlägget Electronic Arts lägger ner Dead Space-utvecklarna Visceral Games dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Dead Space är, i mitt tycke, ett rent mästerverk. Det är det enda actionspelet som kommit i närheten av att överträffa Resident Evil 4 (fortfarande världens bästa actionspel enligt mig) och det levererade en fascinerande värld att utforska tillsammans med ruggigt tajt spelmekanik och ett djupt tillfredsställande progressionssystem.

Dead Space 2 var nästan lika bra, men jag hoppade faktiskt över trean efter att ha hört att det fokuserade på co-op och mikrotransaktioner. Efter Dead Space-trilogin tvingades Visceral Games av någon obegriplig anledning att utveckla det fullständigt meningslösa Battlefield: Hardline, ett spel som föga förvånande floppade hårt.

Med andra ord har det funnits anledningar att oroa sig över Visceral Games en längre tid, speciellt med tanke på Electronic Arts bevisade vilja att lägga ner gamla storstudior till höger och vänster, men det fanns hopp i och med Viscerals mystiska Star Wars-titel som lär ha varit under utveckling i flera år (i alla fall känns det som det).

Jag hoppades på en återgång till det storybaserade och linjära actionäventyret för Visceral Games. Men nu har Electronic Arts-chefen Patrick Söderlund (som redan har ett skamfilat rykte) avslöjat att man kommer avveckla Visceral Games och till slut lägga ner studion. För att de utvecklade ett nytt storybaserat och linjärt actionäventyr.

– Vår Visceral-studio har utvecklat ett actionäventyr som utspelas i Star Wars-universumet. I dess nuvarande form var det på väg att att bli ett storybaserat, linjärt äventyrsspel. Under utvecklingens gång har vi testat spelkonceptet med spelare, lyssnat till deras feedback om hur de vill spela, och noggrant följt de fundamentala förändringarna på spelmarknaden. Det står klart att vi måste omarbeta designen för att leverera en upplevelse som spelare kommer njuta av och vilja återvända till under en lång tid.

– Vi kommer bibehålla den fantastiska grafiken, Star Wars-universumets autenticitet och fokusera på att blåsa liv i en Star Wars-berättelse. Av extra vikt är att vi omarbetar spelet till en bredare upplevelse som tillåter mer variation och spelarinverkan, och vi kommer också dra nytta av Frostbite-motorn och omvärdera centrala element av spelet för att ge spelare ett Star Wars-äventyr med större djup och bredd att utforska.

– Ett utvecklingsteam samlat från EA Worldwide Studios kommer ta över utvecklingen av spelet, och ledas av ett team från EA Vancouver som redan arbetat på projektet. Vår Visceral-studio kommer avvecklas och stängas ner, och vi håller på att försöka flytta så många teammedlemmar som möjligt till andra projekt och team inom EA.

Med andra ord, och jag spekulerar fritt här, kommer Viscerals förmodat hyperfokuserade actionäventyr skifta form till en öppen actionsandlåda med gott om krokar för att hålla spelarna kvar i spelets ekosystem (gissningsvis via mikrotransaktioner). Och det här gör mig ärligt talat ganska förbannad. Förhoppningsvis kommer en ny studio resa sig ur Viscerals askor, helt utan Electronic Arts inblandning, så att teamet kan få skapa de spel de vill igen.

Inlägget Electronic Arts lägger ner Dead Space-utvecklarna Visceral Games dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

När Team 17 inte gör nya Worms-spel så extraknäcker de som utgivare för andra utvecklares verk. Som i det här fallet: den Las Vegas-baserade studion Petroglyph Studios består av ett gäng gamla Command & Conquer-veteraner, vilket med all önskvärd tydlighet framgick i det väldigt C&C-doftande rts:et Grey Goo som släpptes i början av 2015 (ett spel som för övrigt är prisnedsatt med hela 75 procent på Steam under ett dygn framöver).

Den här gången vill man dock blicka framåt istället för bakåt med den nya titeln Forged Battalion, ett rts som kommer släppas som early acess via Steam i början av nästa år. Forged Battalion utspelas under slutet av tjugohundratalet på ett jordklot som ödelagts av klimatförändringarna och numera kontrolleras av den militära styrkan The Collective. Spelaren tillhör motståndsrörelsen som försöker slå tillbaka mot förtryckarna.

Det mest unika med Forged Battalion är att man kommer kunna modifiera varje enhets chassi (finns i typerna lätt fordon, tungt fordon eller flygmaskin) med mängder av olika vapen och övrig utrustning. Spelet skryter även med välutvecklade teknologiträd, en dynamisk storykampanj och multiplayer online för upp till åtta spelare samtidigt. Det kommer också ha stöd Steam Workshop, så vi kan förmodligen vänta oss gott om festliga moddar.

Här är premiärtrailern för Forged Battalion.

Forged Battalion Announcement Teaser

This is Forged Battalion, the next evolution of RTS from Petroglyph Games. Build your army, dominate the battlefield. #ForgedBattalion Official website: http://www.petroglyphgames.com/ Follow Forged Battalion on Twitter: https://twitter.com/ForgedBattalion Follow Team17 on Twitter: https://twitter.com/Team17Ltd Like Team17 on Facebook: https://www.facebook.com/Team17/ About Team17 Digital Ltd Founded in 1990, Team17 Digital Limited is a leading international games label that hosts the Worms franchise, Aven Colony, The Escapists, Genesis Alpha One, Overcooked, Sword Legacy: Omen, Yoku’s Island Express, Yooka-Laylee and many more from developers around the world.

Inlägget Command & Conquer-veteraner gör nytt innovativt rts dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Recension: Forza Motorsport 7

Benny rotar bland lootlådor och animeflickor i Turn 10 Studios nya racingspel.

Lyckas med konstycket att vara både fantastiskt och motbjudande. På samma gång!

Jag vill hata Forza Motorsport 7. Jag vill skaka om Microsoft och skrika ”så här gör man bara inte” och tvinga dem att sitta i ett mörkt rum och öppna lootlådor, en efter en i all evighet. Men jag kan ändå inte ljuga för mig själv. Jag älskar ju faktiskt Forza Motorsport 7.

På racingbanan är spelet briljant. Med Xbox One-kontrollen i händerna känner jag varje gupp i vägen, och varje uppväxling och inbromsning dansar som fjärilar i magen. Alla bilar känns fantastiska att köra, oavsett om vi pratar om vanliga Svensson-fordon, frustande racinglastbilar eller uråldriga formelbilsskönheter. Förmodligen finns det andra racingspel där ute som känns bättre att spela med ratt, men med handkontroll är Forza Motorsport 7 svårslaget. Det känns bara så fruktansvärt rätt.

Det är mellan loppen som problemen visar sig. Karriärläget i Forza Motorsport 7 kretsar helt och hållet kring lootlådor. Borta är det gamla och välfungernade systemet där man fick större belöningar ju fler förarhjälpmedel man stängde av. I dess plats hittar vi moddar, olika spelkort som modifierar loppen på mer eller mindre påtagliga sätt, och ger betalt därefter.

Läs också: Så väljer du den perfekta gaming-monitorn

I korthet:

Vad är det?

Det första fullfjädrade Forza Motorsport till pc

Utvecklare

Turn 10 Studios

Utgivare

Microsoft Studios

Webb

forzamotorsport.net

Cirkapris

649 kr

Pegi

3 år

Spelat på

Intel Core i5-4690K, Geforce GTX 970, 16 GB RAM

Murarna ligger nära på många banor.

I grunden en fin idé som bara borde göra spelet mer varierat, men här går det hela till överdrift. Eftersom moddarna är en bruksvara (varje kort håller ett begränsat antal lopp) innebär det att man tillbringar en hel massa tid med att titta på lådöppningsanimationer och ögna igenom utbudet. Det är inte roligt någonstans, bara tradigt.

Tack och lov kan man inte betala riktiga pengar för lootlådorna. Ännu. Turn 10 Studios har avslöjat att mikrotransaktioner kommer introduceras i framtiden, och eftersom lootlådorna redan är en så pass integrerad del av speldesignen är jag rädd att spelare kommer nappa på dem enklare än normalt. Det hela känns smutsigt och bådar ruskigt illa inför framtiden.

Men det är då det. Tills vidare sitter lootlådorna och skaver i kanten av spelupplevelsen istället för att konstant störa. De enda lootlådorna man egentligen tvingas inhandla är de som innehåller moddar, annars delar spelet ut flitigt med belöningar i form av nya bilar och pengar, och det är sällan ett problem att fortsätta spela.

Så jag ställer bilen i min startruta på Brands Hatch. Jag beundrar dess fina lackering föreställande ett gäng leende animeflickor med alltför stora ögon, och tappar andan av de otroligt vackra väder- och ljuseffekterna.

Sedan släcks startljusen. I ett moln av gummirök rusar jag och ett tjugotal andra förare mot banans första, svepande högerkurva. Och jag föreställer mig att vi alla har ett saligt leende på läpparna och en brinnande kärlek i bröstet som inga giriga affärsmodeller i världen kan släcka.

Regnet imponerar stort i Forza Motorsport 7.

Forza Motorsport 7 Reviewed by - .
4.45

Utslag

89
89
Det fenomenala bilkörandet väger upp för den tveksamma strukturen.

Inlägget Forza Motorsport 7 dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Nu imorgon släpps äntligen Middle-earth: Shadow of War, det nya enorma actionsandlådespelet av Monolith och Warner Bros. Här hos PC Gamer publicerade vi vår recension redan i torsdags, och undertecknad delade ut betyget 86 procent. En något överbelamrad uppföljare som dock fortfarande är sanslöst rolig att spela, inte minst tack vare det alltid så fascinerande Nemesis-systemet som ger alla spelare en unik upplevelse.

Som ni kanske märkte så inkluderade recensionen inte något videoklipp (jag brukar alltid göra videor om de spel jag recenserar) och det beror på att Warner Bros inte tillåter klipp från spelet som är mer än tjugo minuter långa. Fram tills exakt nu, det vill säga. Nedan hittar ni således min 46 minuter långa videorecension av Middle-earth: Shadow of War. Det finns en hel del att säga om det här spelet, så tjugo minuter räckte helt enkelt inte till!

Recension: Middle-earth: Shadow of War

Benny har spelat Monoliths efterlängtade uppföljare. Så här bra är det!

Inlägget Videorecension: Middle-earth: Shadow of War dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

I slutet av sommaren, i samband med Gamescom-mässan i Köln, avslöjades Planet Coaster-utvecklarna Frontier Developments nya spel Jurassic World Evolution. Avtäckandet inträffade under Microsofts livesända presentation, men tros detta finns inte spelet listat som en Play Anywhere-titel på Microsofts hemsida, och det är ju lite tråkigt (även om du förmodligen, precis som jag, fortfarande helst vill spela pc-spel via Steam).

Nu har Frontier Developments och Universal Studios släppt en ny trailer för Jurassic World Evolution, som visar upp de allra första ingame-sekvenserna (även om det inte rör sig om gameplay). En helikopter flyger omkring bland en massa sköna dinosaurier, och de både låter och rör sig precis som i filmerna. Raptorerna rycker på sina huvuden med fågellika rörelser, och den mäktiga T-Rexen har fortfarande världens i särklass bästa vrål!

Jurassic World Evolution släpps sommaren 2018 till Steam. Här är den nya trailern.

First In-Game Footage – Jurassic World Evolution

The first ever in-game footage of Jurassic World Evolution, revealed at Frontier Expo 2017. http://www.jurassicworldevolutiongame.com/

Inlägget Här är de första ingame-sekvenserna från Jurassic World Evolution dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Som du säkert minns blev Andrei Karlov, den före detta ryska ambassadören i Turkiet, ihjälskjuten i Ankara den 19 december i fjol. Detta gav sedan upphov till ett av världens mest berömda fotografier den senaste tiden (i alla fall som jag upplevt det) föreställande hans livlösa kropp och mördaren.

Uppenbarligen är Telltale Games inte överdrivet intresserade av omvärlden, för av någon anledning lyckades Andrei Karlovs kropp leta sig in i den färdiga versionen av Batman: The Enemy Within – The Telltale Series Episod 2 (som vi recenserade under gårdagen).

Sedan det här uppdagades har Telltale Games kontaktat Gamasutra för att berätta att ”en uppdatering har skickats in som kommer ta bort bilden från alla plattformar”. Representanten beklagade också det skedda och sade att man kommer ”vidta nödvändiga åtgärder” för att se till att inte något liknande händer igen.

Här är tweeten som ursprungligen uppmärksammade det skedda.

Bro Team Pill on Twitter

SO TELLTALE BATMAN JUST USED THE IMAGE OF THAT MURDERED RUSSIAN DIPLOMAT IN THEIR GAME AND THOAUAHAHAAHAHHAHAHAAAAHAAAHAAAHAHAHAHAHAHAHAHAA

Inlägget Äkta rysk ambassadör dyker upp som död kropp i Batman: The Enemy Within dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Förra veckan släpptes det nya spelläget Battle Royale till Epic Games craftingshooter Fortnite. Battle Royale var och förblir en gratis nedladdning (resten av Fortnite kostar pengar) och kan laddas ner här. Blott ett dygn efter lanseringen hade Battle Royale-läget redan spelats av över en miljon spelare, och nu har Epic Games rapporterat nya imponerande siffror.

I tweeten nedan får vi reda på att Fortnite har spelats av över sju miljoner spelare. Tyvärr förtäljs icke exakt hur många av dessa som enbart nappat på Battle Royale, men vi kan nog anta att det är en bra bit över hälften i alla fall. Tillfället till ära har Epic Games också implementerat Duos (matcher med tvåmannalag) och Supply Drops i Battle Royale, och bägge nyheterna är live nu.

Som bekant kalkerar Battle Royale-läget spelet Playerunknown’s Battlegrounds mer eller mindre rakt av, vilket väckt en hel del diskussion. Först och främst för att Epic Games använde namnet PUBG i officiellt pr-material utan PUBG-utvecklarna Blueholes tillåtelse, men även för att PUBG använder Epics grafikmotor Unreal Engine, vilket gör Epic Games till både en direkt samarbetspartner och konkurrent för Bluehole. Jobbig sits.

Har är Epic Games tweet om de nya framgångarna för Fortnite.

Fortnite on Twitter

Thanks to over 7 million of you who have played Fortnite! We want to keep the Battle Bus flying, so Duos and Supply Drops are available NOW.

 

Inlägget Nu har över sju miljoner spelat Fortnite dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

WHO IS GORDAN FREEMAN?

Det finns en man på Youtube som kallar sig för Shesez. Denna man producerar en videoserie kallad för Boundary Break, där han tittar bakom kulisserna i diverse spel med hjälp av fuskkoder, konsolkommandon och andra trolleritrick. Igår laddade han upp en video om Half-Life 2, Valves odödliga klassiker från 2004, och i videon bjuds vi på ett och annat lustigt avslöjande och en inblick i spelets uppbyggnad.

Bland annat får vi reda på att alla karaktärer som visas på diverse skärmar spelet igenom (den enorma dr. Breen som välkomnar Gordon Freeman till City 17 är bara ett exempel) i själva verket existerar i den aktuella nivån, även om de sitter i avgränsade rum som spelaren normalt sett inte har tillgång till. Vi får också exempel på hur ljussättningen får miljöerna att verka mycket större än de är.

Men det största avslöjandet av alla måste dock tillskrivas karaktärsmodellen för spelets hjälte, Gordon Freeman. Eftersom Half-Life 2 är ett fps ser man aldrig Gordon på riktigt (förutom hans händer ibland) vilket betyder att Valve aldrig haft en egentlig anledning att rendera honom i spelet. Därför är han, som demonstreras i bilden här intill, inte mycket mer än ett vagt människoliknande betongblock.

Här är Shesezs video om Half-Life 2.

Off Camera Secrets | Half-Life 2 – Boundary Break

See beyond the walls and floors of Half-Life 2 to discover developer tricks and insight! Every episode I have – https://youtu.be/uzdMkuBQ8hM?list=PLYfhW_P-MkU7vBmWwwyqdIWNDzXfEZwnO Game Club Podcast – https://youtu.be/DU2RLA00bpE?list=PL6ubYvvl4UM001xuGMp1hbF6Q5w-2cR36 You can now vote for future episodes via this mega poll! 100 entrants!!! https://strawpoll.com/ebgcbdae Keep me company on Twitter!

Inlägget Nu vet vi äntligen hur Gordon Freeman ser ut i Half-Life 2! dök först upp på Svenska PC Gamer.