Svenska PC Gamer Benny Holmström

“Valve utveckar inte spel längre” brukar folk på internet gnälla. “Eller i alla fall inte de där enspelarspelen som jag vill ha, istället gör man ett kortspel baserat på Dota 2“.

Men nu är det nya tider, inte bara för att Valve-chefen Gabe Newell sagt att “Valve kommer börja släppa spel igen“, utan även för att man köpt upp Firewatch-utvecklarna Campo Santo, vars tolv anställda kommer flytta in i Valves huvudkontor i Bellevue, Washington.

Campo Santo berättar mer om affären på den egna bloggen. Det verkar inte ligga särskilt mycket dramatik bakom det skedda (det verkar till stora delar handla om likartade värderingar och en vilja att göra ungefär samma saker) och man kommer fortsätta utveckla In the Valley of Gods (som utannonserades i slutet av fjolåret) fast numera med Valves tekniska kunnande och finansiella muskler i ryggen, vilket utifrån sett känns rätt positivt?

Här är den gamla utannonseringstrailern för In the Valley of Gods.

Inlägget Valve har köpt upp Firewatch-utvecklarna Campo Santo dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Under morgonens presentation i samband med Reboot Develop 2018 i Kroatien kom kroatiska Croteam med ett överraskande avslöjande: Serious Sam kommer återvända i Serious Sam 4: Planet Badass, och nedan ser du den allra första teasertrailern där Sam kör en Harley Davidson-doftande motorcykel genom grönskande miljöer (“inte en enda ökennivå” skanderar spelets Steam-sida) och pangar självmordsbombare.

Mycket mer vet vi inte i dagsläget (en proper presentation tillsammans med utgivarna Devolver Digital kommer äga rum under E3-mässan i mitten av juni) men om logotypen är något att gå efter kommer co-op spela en ännu större roll än i tidigare delar (den visar hela nio människosiluetter), vilket torde passa finfint ihop med den nya “brutalt mycket större skalan” som Croteam har i tankarna för det här projektet.

Här är den första teasertrailern för Serious Sam 4: Planet Badass.

Inlägget Plötsligt: Croteam har avslöjat Serious Sam 4: Planet Badass! dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Ända sedan Shenume 3 gräsrotsfinansierades via Kickstarter under sommaren 2016 har vi frågat oss en en enda sak: när kommer remastrade versioner av originalspelen? Rykten har kommit och gått men sällan framstått som något mer än rena spekulationer, men nu har Sega äntligen bekräftat att ja, Shenmue 1 och 2 får remasters i år, och de kommer släppas via Steam. Kolla in debuttrailern och de första skärmdumparna här nedan.

Segas mål med nyutgåvorna att de ska vara mycket trogna originalspelen, samtidigt som de erbjuder moderniseringar för de som vill ha dem. Därmed kommer vi få skalbar upplösning (och möjligheten att välja mellan 4:3 och widescreen, antar vi?), klassiska och moderna kontrollscheman, ett uppdaterat användargränssnitt, grafikinställningar och möjligheten att spela med japanska eller engelska röster.

Här är premiärtrailern för Shenmue I & II och de första skärmdumparna.

Inlägget Officiellt: Shenmue 1 och 2 kommer till pc! dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Den senaste veckans mest intressanta följetong har kretsat kring studion Boss Key Productions. Först, i fredags, fick vi reda på att man ämnar trappa ner arbetet med den kommersiellt misslyckade arenaskjutaren Lawbreakers betänkligt (man kommer dock fortsätta underhålla spelet även om man inte släpper nytt innehåll, i alla fall inte tills det sadlat om till free to play) bara för att omedelbart börja teasa nästa projekt via Twitter.

Nu har vi fått reda på att Boss Key Productions nya spel är en battle royale-titel vid namn Radical Heights. Och vet ni vad? Det släpps redan imorgon i early access via Steam, och det kommer dessutom att vara helt gratis att spela. Premiärtrailern här nedan har dock inte direkt tagits emot med öppna armar (nedtummarna är över tre gånger fler än upptummarna på Youtube) och 80-tals-temat är åtminstone i mitt tycke rejält slutkört.

Men å andra sidan: Fortnite: Battle Royale såg inte så hett eller inspirerat ut det heller när det var nytt, och nu är det världens största spel. Här är premiärtrailern för Radical Heights.

Inlägget Boss Key Productions nya projekt är ett battle royale-spel dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Jag har ett komplicerat förhållande med Behaviour Digitals och svenska Starbreezes onlineslahser Dead by Daylight. Trots att jag delade ut futtiga 58 procent i vår recension från sommaren 2016 respekterar jag fotfarande valde delar av det här spelet väldigt mycket. Stämningen är klockren, likaså den grafiska designen, men jag hade enorma problem med att finna något vidare nöje i att faktiskt spela det.

Ni förstår, tonåringar i slasherfilmer ska vara dumma. De ska halka och snubbla, och mördaren ska metodiskt ta livet av dem tills bara en finns kvar. När jag spelade som mördaren i Dead by Daylight blev jag fullständigt ägd av spelare som hade bemästrat spelets begränsningar, och visste exakt hur lång tid mördarens animationer tar, varpå de glatt ledde runt mig i cirklar likt en vältränad insatsstyrka.

Med det sagt är den här typen av asymmetrisk multiplayer väl värd ett extra försök, och det verkar vara exakt vad vi får i Behaviour Digitals nya titel Deathgarden. Vi vet inte mycket alls om spelet hittills – bortsett från det som visas i teasertrailern här nedan, och att spelet kommer vara spelbart under PAX East-mässan i Boston nästa vecka. Man kan också anmäla sitt intresse för ett kommande stängt alfatest via den officiella hemsidan.

Här är den första teasertrailern för Deathgarden.

Inlägget Dead by Daylight-utvecklarna har avslöjat ett nytt spel dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Olle Agebro

Vill du bli nästa Notch, göra AAA-spel på en stor studio eller förverkliga dina drömmar om ett eget indiespel? PC Gamer har sammanställt listan med Sveriges spelutbildningar, från Malmö till Boden, från level design-kurser till de vassaste civilingenjörsprogrammen.

De senaste årens explosiva tillväxt i spelbranschen är förbi, men svenska spelbolag fortsätter att växa stadigt. Det dyker ständigt upp nya indieutvecklare, och analytiker räknar med att branschen kommer att ha behov av hundratals nya anställda per år den närmaste tiden.

Samtidigt som tillväxten fortsatt ligger mellan fem och tio procent per år närmar sig spelbranschen stora omvälvningar. Många tror att vi under de närmaste åren kommer att se stora sammanslagningar och uppköp på området, vilket kan få en inverkan på vilken kompetens som krävs. Samtidigt som stora bolag blir färre och större startas det ständigt nya små indiestudior där kompetenskraven är annorlunda. När du väljer en svensk spelutbildning kommer ett av dina första val att handla om ifall du vill gå en generell speldesignutbildning, mer riktad mot indieutveckling, eller om du snarare vill specialisera dig inom AI, 3D-modellering eller någon spetskompetens som gör att du passar perfekt på en stor spelstudio.

I vår genomgång av svenska spelutbildningar hittar du folkhögskolekurser, universitetsprogram och yrkeshögskoleutbildningar, från korta 7,5-poängskurser till femåriga utbildningar. Läs på, fundera och glöm inte att ansöka – de flesta utbildningarna stänger ansökan redan 16 april.

Arctic Game Lab

Indiespelutvecklare

Omfattning: 78 folkhögskolekursveckor

Sista anmälningsdag: Löpande antagning

Behörighet: Grundläggande behörighet

Den nya indiespelsutbildningen i Boden ger dig verktyg för att starta en egen studio eller arbeta i indieprojekt. Kurserna genomförs i nära samarbete med regionala spelstudior och innehåller även 12 veckors praktik.

Blekinge tekniska högskola

Spelprogrammering

Omfattning: 180 hp

Sista anmälningsdag: 16 april

Behörighet: Grundläggande behörighet samt Matematik 3b alt 3c eller Matematik C.

Programmeringsutbildning med fokus på C++ och scriptspråk som Lua och Python. Programmet går även in på artificiell intelligens, 3D-programmering och prestandaoptimering. Tidigare studenter arbetar som programmerare eller konsulter i och utanför spelbranschen.

Civilingenjör i spel- och programvaruteknik

Omfattning: 300 hp

Sista anmälningsdag: 16 april

Behörighet:  Grundläggande behörighet samt Matematik 4 och Fysik 2 eller Matematik E och Fysik B.

Utbildningen ger spetskompetens inom spelteknik och spelutveckling men även en stabil grund inom generell programvaruteknik. Undervisningen varvar föreläsningar med egna projekt och spelteknikprototyper. Efter utbildningen kan du arbeta som spelutvecklare, programmerare eller systemutvecklare.

Digital ljudproduktion

Omfattning: 180 hp

Sista anmälningsdag: 16 april

Behörighet: Grundläggande behörighet samt Matematik 2a alt 2b alt 2c eller Matematik B.

Med fokus på digital ljuddesign och ljudberättande arbetar du under utbildningen nära studenter på högskolans andra spelutbildningar. I gemensamma projekt med programmerare görs ljuddesign för spelprototyper. Flera tidigare studenter arbetar med ljuddesign på spelföretag eller inom filmbranschen.

Technical Artist i spel

Omfattning: 180 hp

Sista anmälningsdag: 16 april

Behörighet: Grundläggande behörighet samt Matematik 2a alt 2b alt 2c eller Matematik B.

Utbildningen ger dig verktyg för att arbeta både som grafiker och programmerare, eller som länken mellan rollerna, vilken är oumbärlig i många spelproduktioner. Utbildningen går in på både 2D- och 3D-grafik, och i projektform utvecklas spelprototyper tillsammans med andra studenter.

Digitala spel

Omfattning: 180 hp

Sista anmälningsdag: 16 april

Behörighet: Grundläggande behörighet samt Matematik 2a alt 2b alt 2c eller Matematik B.

Efter en kandidatexamen i digitala spel/medieteknik kan du fortsätta med studier på master- eller magisternivå, alternativt gå vidare som spelutvecklare eller entreprenör i spelbranschen. Utbildningens fokus på digitala medier och samarbete i team gör kompetensen eftertraktad även i andra branscher.


Fakta

582
Så många nya arbetstillfällen uppstod på spelföretag under 2016.

Storbolag eller indiestudio?
Sveriges största spelföretag, som Dice, King eller Massive Entertainment, står fortfarande för en stor del av de arbetstillfällen som finns i branschen – men de stora bolagen rekryterar ofta främst senior arbetskraft, ser man på svenska indiestudios ser det tvärtom ut, många av bolagen grundas av nyutexaminerade studenter.

19%
Av alla anställda i spelbranschen är 19% kvinnor. Det behövs fler kvinnor i branschen, framförallt på ledande poster där det idag bara finns en handfull kvinnor i hela Sverige.

300
Från att för tio år sedan ha varit knappt hundra består den svenska spelbranschen idag av omkring 300 företag.

Inlägget Spelutbildningar 2018 dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Rikard Olsson

Rares store comeback Sea of Thieves har fantastiska beståndsdelar men saknar något som håller dem samman.

När man spelat Sea of Thieves ett tag börjar anekdotsjukan sätta in. Man antagar en persona, den av en saltskrubbad buckanjär som betalar för sin grogg med historier från böljan den blå. Alltid finns det något underhållande att berätta, och finns det inte så kan man vässa alldagliga händelser till gastkramande äventyr.

I den andan tycker jag att vi börjar med en historia som faktiskt råkar vara sann. Den börjar när jag, Mats, och Thomas är på skattjakt. Vi gör oss redo att stiga i land på den lilla ö ditt vår karta lett oss, och vi grabbar tag i våra spador, redo att sänka ner de i den mjuka sanden. Precis då ser vi en silhuett i horisonten.

En skuta med fulla segel syns tydligt och den tycks röra sig mot oss i full hastighet. Vi avbryter våra planer och gör oss redo att manna kanonerna. Sekunder senare befinner jag mig i en hetsk eldstrid med en av våra angripare på stranden, samtidigt som mina kamrater har seglat ut till havs och påbörjat ett fullskaligt kanonkrig.

Jag gör mig av med min angripare och återvänder till båten, varpå vi vrider skeppet mot en närliggande storm. Vårt skrov är mörbultat och vi behöver vinna lite tid. De ligger precis bakom oss och jag tar en rövare. I skydd av det extrema vädret slänger jag mig överbord och börjar simma mot deras skepp. Halvvägs ser jag plötsligt en av dem under vattnet med en krutdunk i händerna. Jag tar sikte, skjuter – och träffar! Krutet exploderar och skickar henom till Davy Jones’ locker.

Jag fortsätter och lyckas trotsa de nu apokalyptiska vågorna länge nog för att ta mig ombord deras skuta. Jag slänger mig upp för stegen, kastar jag mig mot deras ankare och sänker det. De får totalstopp mitt i åskvädret. Jag höjer mitt muskedunder och skickar bly åt alla håll. Jag träffar nog ingen – det är omöjligt att se genom kolmörkret och det piskande regnet – men jag visste att detta var ett självmordsuppdrag. Vårt skepp har nu ett ointagligt försprång, och med den vetskapen kan jag dö med ett leende på läpparna.

PIRAT I KVADRAT

Anledningen att just pirater retat vår kollektiva fantasi så länge är förmodligen den här sortens skrönor. Pirater som vi föreställer dem, och som de porträtteras i Sea of Thieves, har i princip aldrig existerat. Istället är det vad de representerar som är så tjusande. Friheten att leva utan konsekvenser. Att dricka sig till förbannelse, att sno och förstöra utan straff, att leva varje dag som ett äventyr.

Läs också: De sämsta pc-konverteringarna någonsin

I korthet:

Vad är det?

Co-op-fokuserat MMO-lite med pirater, segling, och massvis med grogg

Utvecklare

Rare

Utgivare

Microsoft

Webb

www.seaofthieves.com

Cirkapris

499:-

Pegi

12 år

Spelat på

Intel Core i7-2600K, Sapphire Radeon RX 480 8GB, 8 GB RAM

Kolla även in

No Man’s Sky

Räkna aldrig med att andra spelare har goda intentioner.

I de här stunderna lever Sea of Thieves upp till den myten. Dess olika mekaniker kan skapa unika ögonblick från ingenting, historier som är helt olika de som alla andra spelare upplevt. Nästan varje omgång innehåller något som blir det där oförglömliga man inte kan hålla sig från att dela vidare.

Precis som de autentiska pirater så är dock verkligheten inte alltid lika exalterande som när den återberättas över en sejdel eller två. Precis som jag kan trollbinda er med halsbrytande historier skulle jag precis lika gärna kunda dra den om när vi spenderade fyra timmar med att åka fram och tillbaka på snarlika uppdrag utan att något överraskande hände.

Merparten av spelets faktiska innehåll är byggt kring uppdrag som alla i praktiken är identiska med extremt få variabler. De tre gillen du kan arbeta för erbjuder tekniskt sett olika sorters uppdrag men de går alla ut på att hämta ett specifikt objekt – en skattkista, en dödsskalle, eller ett visst antal djur – och sedan sälja det på en utpost. För det belönas du med bättre rykte, vilket ger dig tillgång till fler identiska uppdrag.

GULDET BLEV TILL SAND

Dessa uppdrag är kärnan runt vilken hela spelet kretsar och det finns i princip ingen anledning att planlöst dra runt på havet. Öarna kan förvisso innehålla skatter och piratskelett som droppar värdefulla dödsskallar, ibland snubblar man över en flaskpost, eller upptäcker ett vrak. Alla de här sidosysslorna är dock bara varianter av standarduppdragen. I slutändan handlar alltihop om att hitta en av tre värdesaker och sälja de på närmaste marknad.

Guldet kan man i sin tur spendera på att stajla till sin pirat och sitt skepp. Det finns inga andra belöningar utöver guld – inget level-system eller skill-tree – så all progression är rent kosmetisk. Du kan köpa kläder eller nya skins till dina existerande föremål, eller punga ut tonvis med guld för en skeppsprydnad. Å ena sidan gör detta spelet mer vänligt mot alla spelare, då alla har samma standardarsenal och det inte går att köpa sig till ett övertag. Å andra sidan gör det att man efter dussintals timmar står och stampar med exakt samma verktyg som man inledde med, fast ens spade nu pryds av juveler.


Kroppspositivitet

Sea of Thieves innehåller ingen karaktärsbyggare. Istället väljer du en pirat från ett slumpgenererat utval. Det här är en klumpig, bisarr lösning, speciellt som det erbjuder en enorm variation. Så gott som alla kön, hudfärger, åldrar, och kroppshyddor finns att välja.

Detta tycks uppskattat, då majoriteten av spelarna verkar valt okonventionella karaktärer med traditionella spelmått mätt. Möjligheten att spela en riktigt tjock, mörkhyad kvinna i 70-årsåldern är sällsynt och visst tar man chansen när den dyker upp!

Inlägget Sea of Thieves dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Rikard Olsson

Rares store comeback Sea of Thieves har fantastiska beståndsdelar men saknar något som håller dem samman.

När man spelat Sea of Thieves ett tag börjar anekdotsjukan sätta in. Man antagar en persona, den av en saltskrubbad buckanjär som betalar för sin grogg med historier från böljan den blå. Alltid finns det något underhållande att berätta, och finns det inte så kan man vässa alldagliga händelser till gastkramande äventyr.

I den andan tycker jag att vi börjar med en historia som faktiskt råkar vara sann. Den börjar när jag, Mats, och Thomas är på skattjakt. Vi gör oss redo att stiga i land på den lilla ö ditt vår karta lett oss, och vi grabbar tag i våra spador, redo att sänka ner de i den mjuka sanden. Precis då ser vi en silhuett i horisonten.

En skuta med fulla segel syns tydligt och den tycks röra sig mot oss i full hastighet. Vi avbryter våra planer och gör oss redo att manna kanonerna. Sekunder senare befinner jag mig i en hetsk eldstrid med en av våra angripare på stranden, samtidigt som mina kamrater har seglat ut till havs och påbörjat ett fullskaligt kanonkrig.

Jag gör mig av med min angripare och återvänder till båten, varpå vi vrider skeppet mot en närliggande storm. Vårt skrov är mörbultat och vi behöver vinna lite tid. De ligger precis bakom oss och jag tar en rövare. I skydd av det extrema vädret slänger jag mig överbord och börjar simma mot deras skepp. Halvvägs ser jag plötsligt en av dem under vattnet med en krutdunk i händerna. Jag tar sikte, skjuter – och träffar! Krutet exploderar och skickar henom till Davy Jones’ locker.

Jag fortsätter och lyckas trotsa de nu apokalyptiska vågorna länge nog för att ta mig ombord deras skuta. Jag slänger mig upp för stegen, kastar jag mig mot deras ankare och sänker det. De får totalstopp mitt i åskvädret. Jag höjer mitt muskedunder och skickar bly åt alla håll. Jag träffar nog ingen – det är omöjligt att se genom kolmörkret och det piskande regnet – men jag visste att detta var ett självmordsuppdrag. Vårt skepp har nu ett ointagligt försprång, och med den vetskapen kan jag dö med ett leende på läpparna.

PIRAT I KVADRAT

Anledningen att just pirater retat vår kollektiva fantasi så länge är förmodligen den här sortens skrönor. Pirater som vi föreställer dem, och som de porträtteras i Sea of Thieves, har i princip aldrig existerat. Istället är det vad de representerar som är så tjusande. Friheten att leva utan konsekvenser. Att dricka sig till förbannelse, att sno och förstöra utan straff, att leva varje dag som ett äventyr.

Läs också: De sämsta pc-konverteringarna någonsin

I korthet:

Vad är det?

Co-op-fokuserat MMO-lite med pirater, segling, och massvis med grogg

Utvecklare

Rare

Utgivare

Microsoft

Webb

www.seaofthieves.com

Cirkapris

499:-

Pegi

12 år

Spelat på

Intel Core i7-2600K, Sapphire Radeon RX 480 8GB, 8 GB RAM

Kolla även in

No Man’s Sky

Räkna aldrig med att andra spelare har goda intentioner.

I de här stunderna lever Sea of Thieves upp till den myten. Dess olika mekaniker kan skapa unika ögonblick från ingenting, historier som är helt olika de som alla andra spelare upplevt. Nästan varje omgång innehåller något som blir det där oförglömliga man inte kan hålla sig från att dela vidare.

Precis som de autentiska pirater så är dock verkligheten inte alltid lika exalterande som när den återberättas över en sejdel eller två. Precis som jag kan trollbinda er med halsbrytande historier skulle jag precis lika gärna kunda dra den om när vi spenderade fyra timmar med att åka fram och tillbaka på snarlika uppdrag utan att något överraskande hände.

Merparten av spelets faktiska innehåll är byggt kring uppdrag som alla i praktiken är identiska med extremt få variabler. De tre gillen du kan arbeta för erbjuder tekniskt sett olika sorters uppdrag men de går alla ut på att hämta ett specifikt objekt – en skattkista, en dödsskalle, eller ett visst antal djur – och sedan sälja det på en utpost. För det belönas du med bättre rykte, vilket ger dig tillgång till fler identiska uppdrag.

GULDET BLEV TILL SAND

Dessa uppdrag är kärnan runt vilken hela spelet kretsar och det finns i princip ingen anledning att planlöst dra runt på havet. Öarna kan förvisso innehålla skatter och piratskelett som droppar värdefulla dödsskallar, ibland snubblar man över en flaskpost, eller upptäcker ett vrak. Alla de här sidosysslorna är dock bara varianter av standarduppdragen. I slutändan handlar alltihop om att hitta en av tre värdesaker och sälja de på närmaste marknad.

Guldet kan man i sin tur spendera på att stajla till sin pirat och sitt skepp. Det finns inga andra belöningar utöver guld – inget level-system eller skill-tree – så all progression är rent kosmetisk. Du kan köpa kläder eller nya skins till dina existerande föremål, eller punga ut tonvis med guld för en skeppsprydnad. Å ena sidan gör detta spelet mer vänligt mot alla spelare, då alla har samma standardarsenal och det inte går att köpa sig till ett övertag. Å andra sidan gör det att man efter dussintals timmar står och stampar med exakt samma verktyg som man inledde med, fast ens spade nu pryds av juveler.


Kroppspositivitet

Sea of Thieves innehåller ingen karaktärsbyggare. Istället väljer du en pirat från ett slumpgenererat utval. Det här är en klumpig, bisarr lösning, speciellt som det erbjuder en enorm variation. Så gott som alla kön, hudfärger, åldrar, och kroppshyddor finns att välja.

Detta tycks uppskattat, då majoriteten av spelarna verkar valt okonventionella karaktärer med traditionella spelmått mätt. Möjligheten att spela en riktigt tjock, mörkhyad kvinna i 70-årsåldern är sällsynt och visst tar man chansen när den dyker upp!

Inlägget Sea of Thieves dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Thomas Petersson

Så gör du det mesta av din tid ute på böljan blå.

Utöver några tooltips när du börjar innehåller Sea of Thieves ingen tutorial att tala om. Många av de nya spelare vi sprungit på har varit totalt förvirrade: Vad gör jag på den här ön? Var är mitt skepp? Vad gör jag nu? Svaren är i tur och ordning: dricker grogg, förtöjd i närheten, och vad du vill. Det finns en struktur i Sea of Thieves, men du släpps fri att ignorera den helt och hållet.

Det hjälper dock att känna till hur den där strukturen ser ut innan du bestämmer dig för att ignorera den. Vår guide till Sea of Thieves resor, fraktioner och kraken-attacker kommer hjälpa dig att segla i rätt riktning. Längst ner har vi också inkluderat några trick vi lärt oss längs vägen.

Läs också: Så bra är de 15 första timmarna i Sea of Thieves

Att inleda en resa

Outposts är öar där du kan köpa resor (voyages), samt andra föremål, från handlare, och det är alltid på en av dessa du inleder ditt äventyr. Snubben i det blå tältet representerar Gold Hoarders, och kan sälja dig skattjakter. Kvinnan i hamnen representerar Merchant Alliance, och säljer dig jobb som har med boskapshandel att göra. Damen i den kusliga butiken representerar Order of Souls, och säljer kontrakt på skelett som har pris på sitt huvud. Du hittar dessa NPC:er på varje outpost-ö.

När du väl köpt några resor (den inledande kostar 0 guld) är det dags att bege dig till ditt skepp, vilket ligger och guppa i närheten av dig. I kaptenshytten finns ett skrivbord där du kan föreslå en resa. Om du spelar ensam är det bara att föreslå och rösta för en resa, så inleds den. Om du ingår i en grupp så måste en majoritet av din besättning rösta för att resan ska kunna börja. När den väl gjort det kommer du förlora alla kartor den ger dig om du loggar ut innan du slutfört den.

Kolla kartorna

Alternativet ”Starting a voyage” ger dig helt enkelt kartor eller instruktioner att följa. Håller ner E (eller höger bumper på din kontroll) för att kolla igenom dina kartor och ta ut en för att studera den.

Gold Hoarders-resor

Om du tagit dig an en Gold Hoarders-resa kommer du tilldelas en eller fler skattkartor. Om du har en karta över en namnlös ö måste du lokalisera denna ö på ditt fartygs världskarta genom att memorera dess form, och sedan segla till den. Vanligtvis är ön belägen i närheten av platsen där du accepterade uppdraget, så börja med att leta i din omedelbara omgivning.

När du väl nått fram till ön använder du din spade för att gräva upp skattkistan som markeras med ett rött kryss. Det här kan vara klurigt, speciellt på öar med flera nivåer. Använd din kompass om du fastnar, för att säkerställa att du är på rätt del av ön, och håll utkik efter stigar som kan hjälpa dig att orientera dig.

Andra Gold Hoarders-resor ger dig gåtor som börjar med namnet på en ö. När du väl befinner dig på den namngivna ön kommer en annan del av gåtan uppenbara sig på sidan. Så småningom kommer du ledas till en särskild punkt där du måste ta ett antal steg i en viss riktning innan du börjar gräva. Att helt enkelt kuta framåt gör det svårt att avgöra hur många steg du tagit, så håll koll på din kompass och ta mer genomtänkta steg. Om du använder en handkontroll och tittar på kompassen så kommer du också känna en vibration för varje steg.

Merchant Alliance-resor

När du påbörjat en Merchant Alliance-resa så ge dig tillbaka till handlaren för att plocka upp djurlådor. Du måste hitta de önskade djuren och leverera dem till angiven outpost inom en viss mängd tid. I stort sett alla öar med gräs har kycklingar och grisar (ibland kan du även hitta ytterligare djurlådor på ön). Du kan dock behöva stanna vid ett par öar för att hitta det du söker efter. När du gjort det så jagar du djuret du behöver medan du håller lådan, och vänsterklickar för att fånga det. Leverera lådorna till Merchant Alliance-agenten på den angivna destinationen. Om du råkar plocka upp fel djur kan du döda det (förlåt) för att tömma lådan.

Order of Souls-resor

Det här är prisjägaruppdrag. ”Kartorna” du får kommer inkludera namnet på en eller fler skelettbossar, samt namnet på ön där du kommer hitta dem. Åk till ön och skicka iland minst en person för att locka fram bossarna. Du kommer behöva bekämpa några vågor av fiender innan de spawnar. De kan vara svåra att besegra, men inte alltför farliga om du lyckas placera ditt skepp med bredsidan mot ön så att du kan bombardera dem med kanonkulor. Efter att du dödat en måltavla ska du plocka upp dess skalle och förvara den på skeppet.

Sälja loot

Varje resa kommer lämna dig med någonting värdefullt: en kista, boskap, eller en skalle. Du förlorar detta loot om du loggar ut, så du måste sälja det. När det gäller Merchant Alliance-resor ska du leverera boskapen till agenten på den angivna outposten i tid. I de andra fallen spelar det ingen roll vilken outpost du beger dig till och när. Bär kistor till Gold Hoarders-agenter och skallar till Order of Souls-agenter. En prompt kommer dyka upp som låter dig sälja dem för guld, vilket fördelas mellan dina besättningsmedlemmar. Se upp, dock – andra spelare kan stjäla ditt loot och sälja det själva.

Så seglar du

Att manövrera ditt skepp är ingen komplex syssla, men den kräver koordination, särskilt på galeoner, där personen vid rodret inte kan se bortom seglen. Här är de grundläggande reglerna:

Använt repet närmast seglen för att höja dem. Veckla ut seglen till fullo för att nå maxhastighet, och delvis för att docka i hamnen, eftersom detta låter dig åka långsammare men svänga snävare. Utan segel kan du svänga på plats, vilket är praktiskt när man är instängd.

Använd det andra repet för att justera seglens vinkel. När du åker i motvind bör du vrida dem så långt åt vänster eller höger som du kan. I medvind vrider du dem så att de fångar vinden, om du vill åka fortare.

Sänk ankaret innan du tror att det behövs. Skeppet kommer fortsätta åka en bit efter att ankaret sänkts.

I slupen kan du se kartan från övre däck. Gå till aktern för att kika in i kartrummet och kolla läget – detta sparar en hel del tid.

Om du har en galeon så välj spelare som är ansvariga för att kolla kartan och peka ut faror. Annars kommer den som styr konstant behöva fråga: ”Åker jag åt rätt håll? Finns det en klippa framför oss?”

Använd plankor för att reparera hål under däck, och hinken för att ösa ut vatten. Var dock också medveten om att skrovet även kan fyllas av vatten tack vare hårt regn eller stora vågor. Om du åkt igenom en storm så skadar det inte att kika ner för att se om ni tagit in vatten, även om skrovet är intakt.

Använd ”handbromsen” för snäva svängar. Om du snurrar ratten hela vägen till vänster eller höger och sedan sänker ankaret så kommer du plötsligt svänga 90 grader. Om du tajmar det rätt kan du snabbt gå från att möta ett annat fartyg rakt på till att rikta bredsidan, och därmed kanonerna, mot det. Eftersom du är stillastående är du förstås extra utsatt i detta läge, så du måste vara redo att bombardera dem och höja ankaret om du behöver fly.

Släck lyktorna på natten. Skeppets lyktor syns på väldigt långt håll – när natten är som mörkast kan det vara det enda som avslöjar din position. Om du vill undvika andra skepp, eller smyga upp till dem utan att de ser dig, måste du släcka lyktorna – inte bara på övre däck, utan de lägre också.

Segla inte av kartan. Eller gör det, eftersom det är kul. Men gör det inte med något loot ombord, ifall att.

Så besegrar du en kraken

Om du överraskas av en plötslig kraken-attack ska du inte dyka för att försöka skada den under vattnet. Den verkar bara bestå av en massa tentakler, och vattnet som omger den är kolsvart. Kolla in den här videon för att se hur man tar kål på den.

Vad mer kan du göra?

Du behöver inte ta dig an resor om du inte vill. Andra spelare är upptagna med att göra det åt dig, och om du verkligen vill omfamna piratyrket så kan du sno deras loot innan de hinner sälja det. Håll utkik efter skepp som parkerats utanför öar (de är förmodligen på ön för att slutföra en resa, vilket betyder att de så småningom kommer tillbaka till skeppet med något värdefullt) eller är på väg till outposts, där de kanske är på väg att sälja sitt byte.

Linjen mellan ”spela spelet” och ”griefing” är suddig i Sea of Thieves. Är det okej för en grupp med fyra spelare att ge sig på en ensam på en slup? Ja, vi skulle säga att det är det. Att agera pirat och sno varandras saker är vad spelet handlar om. Och om de inte har något loot, är det då okej att döda dem bara för att jävlas? Kanske inte riktigt lika okej. Om de bara lattjar runt för skojs skull så visst – men att hetsa solospelare bara för att göra deras liv svårare är inte särskilt sjysst. Själv försöker vi styra våra besättningar bort från detta, även om det kommer inträffa ibland ändå – alla vill att något ska hända när de får syn på ett annat skepp.

Om du föredrar att spela ensam men är trött på att bli mobbad på det här sättet så är den bistra sanningen att Sea of Thieves inte var avsett för dig. Havet är mycket roligare när det är fullproppat med fyrspelar-galeoner och tvåspelar-slupar. De flesta föredrar säkerligen en rättvis kamp om de får välja.

Bortsett från din moraliska inställning till piratandet så kan du även ge dig på skelettfort, vilka markeras med gigantiska dödskallemoln i skyn (de är omöjliga att missa). Och om du bara vill glida runt mellan olika öar kan du hitta skatter och skattkartor här och var på dem. Att utforska fritt kan alltså betala sig, även om man är garanterad loot om man tar sig an specifika resor.

Fler tips

Göm ditt loot. Vi har upptäckt att mastkorgen är det bästa stället att förvara kistor på medan man reser. Om du blir raidad finns chansen att motståndarna inte pallar klättra uppför masten för att se om det finns något där uppe. Och om de ändå gör det så kommer det fortfarande fördröja dem en stund – förhoppningsvis tillräckligt länge för att du ska hinna respawna. Det här är dock ingen bra idé när det gäller prisjägarskallar, eftersom de lyser grönt. Om du placerar värdefull skalle i mastkorgen kommer alla omkring dig se att du har den.

Se upp för blixtnedslag. Du kan överleva en blixt – du tappar bara en dryg tredjedel av sin hälsa – men om du har en krutdurk på däck och den träffas av en blixt kommer den (gissa tre gånger) explodera)

Att kräkas kan vara praktiskt. Om du dricker för mycket grogg kommer din pirat att kräkas. Men det är värt att spara spyan. Spy i din hink så kommer den vara full tills du tömmer den. Om du kastar hinken eller kräks på en spelare kommer det förblinda henom. Äckligt, men praktiskt om du behöver komma undan illa kvickt.

Inlägget Sea of Thieves-nybörjarguide: resor, fraktioner och guld dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Jerry Fogselius

A Way Out sätter en ny standard för vad co-op kan vara.

Josef Fares utlovade en spelupplevelse som inte liknade något annat. Efter att ha sträckspelat i drygt fem timmar tillsammans med Fredrik ”Bamseponny” Eriksson kan jag konstatera följande: han ljög inte. Med snillrik co-op-mekanik, snortajt tempo och imponerande scener, lyckas utbrytaräventyret A Way Out bryta ny mark när det gäller berättande i spel.

Äntligen. Äntligen ett spel som bjuder på riktig co-op. Inte bara en kopierad huvudkaraktär som spelare två får använda sig av för att genomföra exakt samma handlingar som spelare ett. I A Way Out får du och en vän tvärtom ta del av två unika perspektiv kring en historia som fängslar rakt igenom. Berättelsen om Leo och Vincent är en tudelad sådan och utan co-op skulle A Way Out inte vara något annat än ett actionspel i mängden, men tack vare den delade skärmen öppnas en oas av nytänk och innovativ berättarteknik.

De två huvudpersonerna sitter i finkan och deras gemensamma fiende Harvey är drivkraft nog för att de tillsammans ska fly från fängelset. Redan från start är det uppenbart att detta är ett säreget spel, med en säregen spelbarhet. Samtidigt som jag går omkring som den hetlevrade Leo på höger sida av skärmen, befinner sig den mer beräknande Vincent i en ospelbar cutscene till vänster. Skärmstorlekarna skiftar och anpassas hela tiden på ett dynamiskt vis beroende på vad som är viktigtast under spelets gång, vilket för tankarna till Ang Lees Hulken-rulle från 2003 där skärmen ibland delades upp i flera rutor för att visa olika karaktärers synvinklar under en och samma scen.

Där slutar också likheterna med Hulken.

Läs också: Josef Fares: ”Fuck the Oscars!”

I korthet:

Vad är det?

En splitscreen-upplevelse som gör co-op på ett sätt som det aldrig har gjorts förut

Utvecklare

Hazelight

Utgivare

EA Originals

Webb

ea.com/en-gb/games/a-way-out

Cirkapris

299:-

Pegi

18 år

Spelat på

Intel Core i7-4790K, GTX 1080, 16 GB RAM

Kolla även in

Brothers: A Tale of Two Sons, GTA Online: Heists

Vyerna är ofta häpnadsväckande vackra.

Istället är A Way Out en hårdkokt krimhistoria om två män som är ute efter vedergällning, vilket i sig inte är något unikt även om den tilltalar mig personligen. Det unika ligger i hur berättelsen skildras, där de olika perspektiven hela tiden visas sida vid sida och vi som spelar måste genomföra olika moment – parallellt – för att ta oss vidare. Allt från att bryta sig ut ur fängelset, till att laga en bil och paddla i en flod, känns spännande att göra ihop – just för att ingenting går att förutse, varken spelmekaniskt eller storymässigt.

Det obligatoriska tvåspelarläget används på ett nyskapande sätt, vilket gör att jag aldrig hinner tröttna på de quicktime-events som spelet dryper av. Spelets co-op-drivna pussel är förvisso enkla, men att bli hållen i handen (ofta bokstavligt talat, när Leo och Vincent hjälper varann) bidrar bara till spelets filmiska flyt. Tempot är fint avvägt, där lugna stunder varvas med pulshöjande jaktsekvenser. De harmoniska ögonblicken trollbinder mest, ända fram till den där scenen…

Fuck the Oscars

Har du sett Gravity, Birdman eller The Revenant? Emmanuel Lubezki, mästaren av långa och avancerade tagningar, vann Oscar för bästa foto för alla tre filmer. När sjukhusscenen – OMG SJUKHUSSCENEN! – i A Way Out drar igång på allvar, bleknar Lubezkis bedrifter illa kvickt. I en obruten tagning färdas kameran mellan Vincent och Leo, i flera omgångar, och jag sitter mållös. Detta är bland det mest välregisserade jag har skådat i ett spel och att vi är två som får dela på den rafflande sekvensen, gör det bara ännu bättre. Det är i detta skede som jag inser att Josef Fares och Hazelight inte har skapat ett filmiskt spel, utan snarare en spelbar film – för två. Och den är rysligt välspelad och välregisserad.

Håll dig borta från spoilers, ta din medbrottsling i handen och känn hur hjärtat bultar när ni delar på detta banbrytande co-op-äventyr.

EN ANDRA ÅSIKT

Co-op-briljans möter lite för många urtvättade idéer.

Josef Fares svåra andra spel hade mått bra av att dräpa en del darlings. För varje briljant co-op-idé i A Way Out (och de är väldigt många) finns ofta en gammal som redan gjorts såväl bättre som till leda. Ett kittlande, synkroniserat rån på Roy & Rogers mack följs av en blek Gears of War-våldsturné. En fenomenalt mysig stund på en lantidyll där vi tävlar i vem som kastar hästsko bäst och co-op-mekar med en bil följs av en biljakt med stora hollywodska explosioner.

Berättelsen är egentligen banal där vi får en Bondskurk i ett Bondnäste. Samtidigt är det så väldigt välskrivet med två så stjärnklara frontfigurer att klyschorna fastnar i utkanten av medvetandet. Och när slutet väl kommer drabbar det minst lika hårt som det i Brothers – fast på ett helt annat sätt.

Fredrik Eriksson

77 %

A Way Out Reviewed by - .
4.5

Utslag

90
90
A Way Out är ett filmiskt äventyr som med innovativt berättande tornar upp sig över andra utvecklares halvdana co-op-lösningar. Hatten av, Hazelight!

Inlägget A Way Out dök först upp på Svenska PC Gamer.