Svenska PC Gamer Benny Holmström

Här är ett spel som slagit ner som från ingenstans: Atomic Heart är ett nytt fps av ryska indiestudion Mundfish, som av premiärtrailern här nedan att döma siktar på att kombinera element från vitt skilda klassiker som Bioshock, Nier: Automata och Fallout. Sämre inspirationskällor kan man ha!

Atomic Heart har också en Steam-sida där spelet beskrivs som ett “äventyrs-fps”, som utspelas i ett alternativt universum under Sovjets storhetstid. Man spelar som en specialagent vid namn P-3, och får uppdraget att undersöka Facility 3826, efter att den sovjetiska regeringen tappat radiokontakt med den topphemliga forskningsanläggningen. Av trailern att döma är att det rätt uppenbart att robotar börjat löpa amok över den ryska landsbygden, och kanske till och med fått ett medvetande i Nier: Automata-stil?

Här är debuttrailern för Atomic Heart.

Inlägget Atomic Heart är ett ryskt fps som påminner om Bioshock och Nier: Automata dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Mats Nylund

I Total War Saga: Thrones of Britannia visar Creative Assembly än en gång att less is more.

Ingen annan spelserie har som Total War lyckats skildra världshistorien så nyanserat. Riken stiger upp och faller under dina fingertoppar, samtidigt som du kan svepa ner och se två individuella soldater slåss med varandra på något dammigt slagfält om du så vill.

Men när Total War-serien först kom, handlade det mest om de stora historiska skeendena. Romarrikets uppgång och fall, Japans feodala historia och europeiska imperier som klampade omkring som berusade elefanter och slogs om herraväldet över en hel kontinent.

När jag så fick spela Napoleon-expansionen till Empire: Total War, hittade jag en charm i det småskaliga. Att Total War-spelen inte bara kunde handla om de allra grövsta penseldragen, utan även kunde återge ett mer begränsat skeende och utspela sig på en betydligt mindre yta.

Detta begär efter något lite mer kringskuret och begränsat försöker Thrones of Britannia tillgodose. Och den ”nya” titeln Total War Saga (som är en över- eller undertitel lite beroende på var du hittar den) innebär att vi kan vänta oss en separat serie med mindre historiska perioder och geografiska ytor, vilket känns som en alldeles utmärkt idé i min bok.

Här handlar det om medeltiden på de brittiska öarna. Spelet börjar år 878, mängder av små och stora kungariken täcker öriket, och invaderande vikingaarméer har tagit över delar av kustlinjen. Det här är en tid då furstendömen slås ihop och länder långsamt börjar koagulera fram ur röran. Det är en spännande period, full av intriger, som mer eller mindre garanterar att du alltid kan hitta både vänner att alliera dig med och fiender som ständigt är beredda att hugga dig i ryggen vid minsta tecken på svaghet.

Från norr till söder

Om du känner dig lite norden-patriotisk (är det ens en grej?) så kan du förstås spela som en av flera vikingagrupper istället. Men du börjar aldrig uppe i den fjällhöga norden, utan har istället ett litet fäste längs kusten som du expanderar ifrån. Och att se en vikingaarmé ställa upp sig med rundsköldarna som en vägg mot anstormande kavalleri är en riktigt episk syn.

 

Läs också: De bästa high end-grafikkorten

I korthet:

Vad är det?

Taktisk/strategisk medeltida krigföring

Utvecklare

Creative Assembly

Utgivare

Sega

Webb

totalwar.com

Cirkapris

350:-

Pegi

16 år

Spelat på

Intel Core i5-6600K 3,5 GHz, Nvidia GeForce GTX 1070 16 MB, 16 GB RAM

Kolla hellre in

Total War: Rome II

Mellansekvenserna är animerade i en skön, medeltida ikon-stil.

Sköldar, ja. En av nyheterna i Thrones of Britannia är att sköldar spelar en enormt stor roll under den här tidsperioden. Därför har infanteriformationer tightats till och kan nu inta en defensiv position, där de mer eller mindre bygger ett litet fort av sina sköldar. Pilar har svårt att tränga igenom dem, och hästar vägrar till och med att rusa in i vad som ser ut som en solid vägg, så kavallerichocker stoppas effektivt med denna taktik. Nackdelen är förstås att det är ganska lätt att flanka någon som står och kurar bakom ett gigantiskt, målat dasslock, så det gäller att välja sitt tillfälle rätt.

I övrigt känns spelet igen rent mekaniskt: Det här är Total War, där du sköter din övergripande strategi och ditt imperiebyggande på en stor världskarta och slåss mot fiendearméer i mindre, taktiska dueller där dina trupper marscherar i mer eller mindre ordnade formationer över slagfältet. Det finns några små skillnader, som att individuella soldater nu kan råka ut för kritiska träffar, men för dig som befälhavare är det i praktiken ingen större skillnad. På världskartan är det större skillnader: rekryteringen av trupper är enklare, men det tar tid innan de når full styrka. Agenter och andra distraktioner är borta och att utveckla sina provinser är strömlinjeformat. I början var jag rädd att jag inte skulle ha något att göra, men med tiden började jag istället uppskatta bristen på distraktioner från själva spelet.

Begränsningar stimulerar kreativiteten, sägs det — kanske mest av mig, men ändå! Och Total War Saga-serien handlar om just begränsningar. Jag älskar att ha ett så relativt litet område att erövra, särskilt som Creative Assembly har fyllt det till bristningsgränsen med historiskt korrekta städer och bosättningar. Det är lättare att överblicka Irland eller Wales än halva Europa, och det känns mer personligt när grannkungen (som liksom jag för befälet över hela tre provinser!) förråder mig och jag tvingas utkräva en gruvlig hämnd. Världens mest episka strategispel blir ännu bättre när det zoomas in.

Total War Saga: Thrones of Britannia Reviewed by - .
4.3

Utslag

86%
86%
Storslagna skeenden under luppen, med Total Wars underbart närgångna fältslag och en rik värld att erövra.

Inlägget Total War Saga: Thrones of Britannia dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Tidigare idag kollade vi in de läckta och läckra nya skärmdumparna från Shadow of the Tomb Raider, och nu har Square Enix – precis som utlovat – släppt premiärtrailern för spelet. Och den är rätt jäkla mörk.

Den första tanken som slår mig efter min genomtittning är att Shadow of the Tomb Raider verkar bli den här seriens motsvarigheten till Indiana Jones and The Temple of Doom (inte mig emot eftersom jag faktiskt diggar The Temple of Doom mer än de allra flesta). Stämningen är mörk (vilket säkert kan bero på att spelet till stora delar verkar utspelas sig i mörker, komplett med en solförmörkelse under trailerns första sekunder) och välutrustade elitsoldater samsas med sydamerikanska vildar som försöker offra ett barn åt sina mörka gudar, innan Lara Croft kraschar festen och räddar dagen. Som sagt, väldigt Temple of Doom!

Shadow of the Tomb Raider släpps den 14 september. Här är premiärtrailern.

Inlägget Här är premiärtrailern för Shadow of the Tomb Raider dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

“Valve utveckar inte spel längre” brukar folk på internet gnälla. “Eller i alla fall inte de där enspelarspelen som jag vill ha, istället gör man ett kortspel baserat på Dota 2“.

Men nu är det nya tider, inte bara för att Valve-chefen Gabe Newell sagt att “Valve kommer börja släppa spel igen“, utan även för att man köpt upp Firewatch-utvecklarna Campo Santo, vars tolv anställda kommer flytta in i Valves huvudkontor i Bellevue, Washington.

Campo Santo berättar mer om affären på den egna bloggen. Det verkar inte ligga särskilt mycket dramatik bakom det skedda (det verkar till stora delar handla om likartade värderingar och en vilja att göra ungefär samma saker) och man kommer fortsätta utveckla In the Valley of Gods (som utannonserades i slutet av fjolåret) fast numera med Valves tekniska kunnande och finansiella muskler i ryggen, vilket utifrån sett känns rätt positivt?

Här är den gamla utannonseringstrailern för In the Valley of Gods.

Inlägget Valve har köpt upp Firewatch-utvecklarna Campo Santo dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Under morgonens presentation i samband med Reboot Develop 2018 i Kroatien kom kroatiska Croteam med ett överraskande avslöjande: Serious Sam kommer återvända i Serious Sam 4: Planet Badass, och nedan ser du den allra första teasertrailern där Sam kör en Harley Davidson-doftande motorcykel genom grönskande miljöer (“inte en enda ökennivå” skanderar spelets Steam-sida) och pangar självmordsbombare.

Mycket mer vet vi inte i dagsläget (en proper presentation tillsammans med utgivarna Devolver Digital kommer äga rum under E3-mässan i mitten av juni) men om logotypen är något att gå efter kommer co-op spela en ännu större roll än i tidigare delar (den visar hela nio människosiluetter), vilket torde passa finfint ihop med den nya “brutalt mycket större skalan” som Croteam har i tankarna för det här projektet.

Här är den första teasertrailern för Serious Sam 4: Planet Badass.

Inlägget Plötsligt: Croteam har avslöjat Serious Sam 4: Planet Badass! dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Ända sedan Shenume 3 gräsrotsfinansierades via Kickstarter under sommaren 2016 har vi frågat oss en en enda sak: när kommer remastrade versioner av originalspelen? Rykten har kommit och gått men sällan framstått som något mer än rena spekulationer, men nu har Sega äntligen bekräftat att ja, Shenmue 1 och 2 får remasters i år, och de kommer släppas via Steam. Kolla in debuttrailern och de första skärmdumparna här nedan.

Segas mål med nyutgåvorna att de ska vara mycket trogna originalspelen, samtidigt som de erbjuder moderniseringar för de som vill ha dem. Därmed kommer vi få skalbar upplösning (och möjligheten att välja mellan 4:3 och widescreen, antar vi?), klassiska och moderna kontrollscheman, ett uppdaterat användargränssnitt, grafikinställningar och möjligheten att spela med japanska eller engelska röster.

Här är premiärtrailern för Shenmue I & II och de första skärmdumparna.

Inlägget Officiellt: Shenmue 1 och 2 kommer till pc! dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Den senaste veckans mest intressanta följetong har kretsat kring studion Boss Key Productions. Först, i fredags, fick vi reda på att man ämnar trappa ner arbetet med den kommersiellt misslyckade arenaskjutaren Lawbreakers betänkligt (man kommer dock fortsätta underhålla spelet även om man inte släpper nytt innehåll, i alla fall inte tills det sadlat om till free to play) bara för att omedelbart börja teasa nästa projekt via Twitter.

Nu har vi fått reda på att Boss Key Productions nya spel är en battle royale-titel vid namn Radical Heights. Och vet ni vad? Det släpps redan imorgon i early access via Steam, och det kommer dessutom att vara helt gratis att spela. Premiärtrailern här nedan har dock inte direkt tagits emot med öppna armar (nedtummarna är över tre gånger fler än upptummarna på Youtube) och 80-tals-temat är åtminstone i mitt tycke rejält slutkört.

Men å andra sidan: Fortnite: Battle Royale såg inte så hett eller inspirerat ut det heller när det var nytt, och nu är det världens största spel. Här är premiärtrailern för Radical Heights.

Inlägget Boss Key Productions nya projekt är ett battle royale-spel dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Jag har ett komplicerat förhållande med Behaviour Digitals och svenska Starbreezes onlineslahser Dead by Daylight. Trots att jag delade ut futtiga 58 procent i vår recension från sommaren 2016 respekterar jag fotfarande valde delar av det här spelet väldigt mycket. Stämningen är klockren, likaså den grafiska designen, men jag hade enorma problem med att finna något vidare nöje i att faktiskt spela det.

Ni förstår, tonåringar i slasherfilmer ska vara dumma. De ska halka och snubbla, och mördaren ska metodiskt ta livet av dem tills bara en finns kvar. När jag spelade som mördaren i Dead by Daylight blev jag fullständigt ägd av spelare som hade bemästrat spelets begränsningar, och visste exakt hur lång tid mördarens animationer tar, varpå de glatt ledde runt mig i cirklar likt en vältränad insatsstyrka.

Med det sagt är den här typen av asymmetrisk multiplayer väl värd ett extra försök, och det verkar vara exakt vad vi får i Behaviour Digitals nya titel Deathgarden. Vi vet inte mycket alls om spelet hittills – bortsett från det som visas i teasertrailern här nedan, och att spelet kommer vara spelbart under PAX East-mässan i Boston nästa vecka. Man kan också anmäla sitt intresse för ett kommande stängt alfatest via den officiella hemsidan.

Här är den första teasertrailern för Deathgarden.

Inlägget Dead by Daylight-utvecklarna har avslöjat ett nytt spel dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Olle Agebro

Vill du bli nästa Notch, göra AAA-spel på en stor studio eller förverkliga dina drömmar om ett eget indiespel? PC Gamer har sammanställt listan med Sveriges spelutbildningar, från Malmö till Boden, från level design-kurser till de vassaste civilingenjörsprogrammen.

De senaste årens explosiva tillväxt i spelbranschen är förbi, men svenska spelbolag fortsätter att växa stadigt. Det dyker ständigt upp nya indieutvecklare, och analytiker räknar med att branschen kommer att ha behov av hundratals nya anställda per år den närmaste tiden.

Samtidigt som tillväxten fortsatt ligger mellan fem och tio procent per år närmar sig spelbranschen stora omvälvningar. Många tror att vi under de närmaste åren kommer att se stora sammanslagningar och uppköp på området, vilket kan få en inverkan på vilken kompetens som krävs. Samtidigt som stora bolag blir färre och större startas det ständigt nya små indiestudior där kompetenskraven är annorlunda. När du väljer en svensk spelutbildning kommer ett av dina första val att handla om ifall du vill gå en generell speldesignutbildning, mer riktad mot indieutveckling, eller om du snarare vill specialisera dig inom AI, 3D-modellering eller någon spetskompetens som gör att du passar perfekt på en stor spelstudio.

I vår genomgång av svenska spelutbildningar hittar du folkhögskolekurser, universitetsprogram och yrkeshögskoleutbildningar, från korta 7,5-poängskurser till femåriga utbildningar. Läs på, fundera och glöm inte att ansöka – de flesta utbildningarna stänger ansökan redan 16 april.

Arctic Game Lab

Indiespelutvecklare

Omfattning: 78 folkhögskolekursveckor

Sista anmälningsdag: Löpande antagning

Behörighet: Grundläggande behörighet

Den nya indiespelsutbildningen i Boden ger dig verktyg för att starta en egen studio eller arbeta i indieprojekt. Kurserna genomförs i nära samarbete med regionala spelstudior och innehåller även 12 veckors praktik.

Blekinge tekniska högskola

Spelprogrammering

Omfattning: 180 hp

Sista anmälningsdag: 16 april

Behörighet: Grundläggande behörighet samt Matematik 3b alt 3c eller Matematik C.

Programmeringsutbildning med fokus på C++ och scriptspråk som Lua och Python. Programmet går även in på artificiell intelligens, 3D-programmering och prestandaoptimering. Tidigare studenter arbetar som programmerare eller konsulter i och utanför spelbranschen.

Civilingenjör i spel- och programvaruteknik

Omfattning: 300 hp

Sista anmälningsdag: 16 april

Behörighet:  Grundläggande behörighet samt Matematik 4 och Fysik 2 eller Matematik E och Fysik B.

Utbildningen ger spetskompetens inom spelteknik och spelutveckling men även en stabil grund inom generell programvaruteknik. Undervisningen varvar föreläsningar med egna projekt och spelteknikprototyper. Efter utbildningen kan du arbeta som spelutvecklare, programmerare eller systemutvecklare.

Digital ljudproduktion

Omfattning: 180 hp

Sista anmälningsdag: 16 april

Behörighet: Grundläggande behörighet samt Matematik 2a alt 2b alt 2c eller Matematik B.

Med fokus på digital ljuddesign och ljudberättande arbetar du under utbildningen nära studenter på högskolans andra spelutbildningar. I gemensamma projekt med programmerare görs ljuddesign för spelprototyper. Flera tidigare studenter arbetar med ljuddesign på spelföretag eller inom filmbranschen.

Technical Artist i spel

Omfattning: 180 hp

Sista anmälningsdag: 16 april

Behörighet: Grundläggande behörighet samt Matematik 2a alt 2b alt 2c eller Matematik B.

Utbildningen ger dig verktyg för att arbeta både som grafiker och programmerare, eller som länken mellan rollerna, vilken är oumbärlig i många spelproduktioner. Utbildningen går in på både 2D- och 3D-grafik, och i projektform utvecklas spelprototyper tillsammans med andra studenter.

Digitala spel

Omfattning: 180 hp

Sista anmälningsdag: 16 april

Behörighet: Grundläggande behörighet samt Matematik 2a alt 2b alt 2c eller Matematik B.

Efter en kandidatexamen i digitala spel/medieteknik kan du fortsätta med studier på master- eller magisternivå, alternativt gå vidare som spelutvecklare eller entreprenör i spelbranschen. Utbildningens fokus på digitala medier och samarbete i team gör kompetensen eftertraktad även i andra branscher.


Fakta

582
Så många nya arbetstillfällen uppstod på spelföretag under 2016.

Storbolag eller indiestudio?
Sveriges största spelföretag, som Dice, King eller Massive Entertainment, står fortfarande för en stor del av de arbetstillfällen som finns i branschen – men de stora bolagen rekryterar ofta främst senior arbetskraft, ser man på svenska indiestudios ser det tvärtom ut, många av bolagen grundas av nyutexaminerade studenter.

19%
Av alla anställda i spelbranschen är 19% kvinnor. Det behövs fler kvinnor i branschen, framförallt på ledande poster där det idag bara finns en handfull kvinnor i hela Sverige.

300
Från att för tio år sedan ha varit knappt hundra består den svenska spelbranschen idag av omkring 300 företag.

Inlägget Spelutbildningar 2018 dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Rikard Olsson

Rares store comeback Sea of Thieves har fantastiska beståndsdelar men saknar något som håller dem samman.

När man spelat Sea of Thieves ett tag börjar anekdotsjukan sätta in. Man antagar en persona, den av en saltskrubbad buckanjär som betalar för sin grogg med historier från böljan den blå. Alltid finns det något underhållande att berätta, och finns det inte så kan man vässa alldagliga händelser till gastkramande äventyr.

I den andan tycker jag att vi börjar med en historia som faktiskt råkar vara sann. Den börjar när jag, Mats, och Thomas är på skattjakt. Vi gör oss redo att stiga i land på den lilla ö ditt vår karta lett oss, och vi grabbar tag i våra spador, redo att sänka ner de i den mjuka sanden. Precis då ser vi en silhuett i horisonten.

En skuta med fulla segel syns tydligt och den tycks röra sig mot oss i full hastighet. Vi avbryter våra planer och gör oss redo att manna kanonerna. Sekunder senare befinner jag mig i en hetsk eldstrid med en av våra angripare på stranden, samtidigt som mina kamrater har seglat ut till havs och påbörjat ett fullskaligt kanonkrig.

Jag gör mig av med min angripare och återvänder till båten, varpå vi vrider skeppet mot en närliggande storm. Vårt skrov är mörbultat och vi behöver vinna lite tid. De ligger precis bakom oss och jag tar en rövare. I skydd av det extrema vädret slänger jag mig överbord och börjar simma mot deras skepp. Halvvägs ser jag plötsligt en av dem under vattnet med en krutdunk i händerna. Jag tar sikte, skjuter – och träffar! Krutet exploderar och skickar henom till Davy Jones’ locker.

Jag fortsätter och lyckas trotsa de nu apokalyptiska vågorna länge nog för att ta mig ombord deras skuta. Jag slänger mig upp för stegen, kastar jag mig mot deras ankare och sänker det. De får totalstopp mitt i åskvädret. Jag höjer mitt muskedunder och skickar bly åt alla håll. Jag träffar nog ingen – det är omöjligt att se genom kolmörkret och det piskande regnet – men jag visste att detta var ett självmordsuppdrag. Vårt skepp har nu ett ointagligt försprång, och med den vetskapen kan jag dö med ett leende på läpparna.

PIRAT I KVADRAT

Anledningen att just pirater retat vår kollektiva fantasi så länge är förmodligen den här sortens skrönor. Pirater som vi föreställer dem, och som de porträtteras i Sea of Thieves, har i princip aldrig existerat. Istället är det vad de representerar som är så tjusande. Friheten att leva utan konsekvenser. Att dricka sig till förbannelse, att sno och förstöra utan straff, att leva varje dag som ett äventyr.

Läs också: De sämsta pc-konverteringarna någonsin

I korthet:

Vad är det?

Co-op-fokuserat MMO-lite med pirater, segling, och massvis med grogg

Utvecklare

Rare

Utgivare

Microsoft

Webb

www.seaofthieves.com

Cirkapris

499:-

Pegi

12 år

Spelat på

Intel Core i7-2600K, Sapphire Radeon RX 480 8GB, 8 GB RAM

Kolla även in

No Man’s Sky

Räkna aldrig med att andra spelare har goda intentioner.

I de här stunderna lever Sea of Thieves upp till den myten. Dess olika mekaniker kan skapa unika ögonblick från ingenting, historier som är helt olika de som alla andra spelare upplevt. Nästan varje omgång innehåller något som blir det där oförglömliga man inte kan hålla sig från att dela vidare.

Precis som de autentiska pirater så är dock verkligheten inte alltid lika exalterande som när den återberättas över en sejdel eller två. Precis som jag kan trollbinda er med halsbrytande historier skulle jag precis lika gärna kunda dra den om när vi spenderade fyra timmar med att åka fram och tillbaka på snarlika uppdrag utan att något överraskande hände.

Merparten av spelets faktiska innehåll är byggt kring uppdrag som alla i praktiken är identiska med extremt få variabler. De tre gillen du kan arbeta för erbjuder tekniskt sett olika sorters uppdrag men de går alla ut på att hämta ett specifikt objekt – en skattkista, en dödsskalle, eller ett visst antal djur – och sedan sälja det på en utpost. För det belönas du med bättre rykte, vilket ger dig tillgång till fler identiska uppdrag.

GULDET BLEV TILL SAND

Dessa uppdrag är kärnan runt vilken hela spelet kretsar och det finns i princip ingen anledning att planlöst dra runt på havet. Öarna kan förvisso innehålla skatter och piratskelett som droppar värdefulla dödsskallar, ibland snubblar man över en flaskpost, eller upptäcker ett vrak. Alla de här sidosysslorna är dock bara varianter av standarduppdragen. I slutändan handlar alltihop om att hitta en av tre värdesaker och sälja de på närmaste marknad.

Guldet kan man i sin tur spendera på att stajla till sin pirat och sitt skepp. Det finns inga andra belöningar utöver guld – inget level-system eller skill-tree – så all progression är rent kosmetisk. Du kan köpa kläder eller nya skins till dina existerande föremål, eller punga ut tonvis med guld för en skeppsprydnad. Å ena sidan gör detta spelet mer vänligt mot alla spelare, då alla har samma standardarsenal och det inte går att köpa sig till ett övertag. Å andra sidan gör det att man efter dussintals timmar står och stampar med exakt samma verktyg som man inledde med, fast ens spade nu pryds av juveler.


Kroppspositivitet

Sea of Thieves innehåller ingen karaktärsbyggare. Istället väljer du en pirat från ett slumpgenererat utval. Det här är en klumpig, bisarr lösning, speciellt som det erbjuder en enorm variation. Så gott som alla kön, hudfärger, åldrar, och kroppshyddor finns att välja.

Detta tycks uppskattat, då majoriteten av spelarna verkar valt okonventionella karaktärer med traditionella spelmått mätt. Möjligheten att spela en riktigt tjock, mörkhyad kvinna i 70-årsåldern är sällsynt och visst tar man chansen när den dyker upp!

Inlägget Sea of Thieves dök först upp på Svenska PC Gamer.