Svenska PC Gamer Benny Holmström

I helgen skrev vi om det stundande avslöjandet av Segas nya projekt. Avtäckningen skedde igår kväll, och mycket riktigt visade det sig handla om en själslig uppföljare till Theme Hospital, det klassiska managementspelet med sjukhustema från 1997. Two Point Hospital, som det nya spelet heter, utvecklas av den nykläckta studion Two Point Studios som leds av de före detta Bullfrog- och Lionhead-veteranerna Mark Webley och Gary Carr.

I premiärtrailern här nedan framgår det med all önskvärd tydlighet att Two Point Hospital, precis som Theme Hospital, inte tar sig självt på särskilt stort allvar. Vi får följa en patient som lider av “light headedness”, en sjukdom som gör att den drabbades huvud förvandlas till en stor glödlampa, vilket gör det svårt att äta popcorn och gå på bio utan att folk ska bli arga. Den karikatyrartade grafiska stilen följer också i Theme Hospitals fotspår.

Two Point Hospital kommer släppas någon gång under 2018 och här är premiärtrailern.

Two Point Hospital – Announcement Trailer! [PEGI UK]

Uploaded by Two Point Hospital on 2018-01-16.

Inlägget Two Point Hospital för Theme Hospital-arvet vidare dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

2018 är Final Fantasys år, i alla fall för oss som föredrar att spela våra japanska rollspel på pc:n. Final Fantasy XII-remastern, som släpptes till konsol i fjol, når pc:n den 1 februari, och  lite mer än en månad senare, den 6 mars, är det äntligen dags för Final Fantasy XV att göra sin efterlängtade pc-debut.

I den nya trailern här nedan presenteras Final Fantasy XV: Windows Edition, och utöver allt dlc som tillhörde spelets season pass (Episode Gladiolus, Episode Prompto, Multiplayer Expansion: Comrades, Episode Ignis) kan vi förvänta oss en helt ny grotta (Insomnia City Ruins: Expanded Map), nya bossar, ett nytt förstapersonsläge, ny utrustning, det nya “mer actionorienterade spelläget” Armiger , upplösningar upp till 8K, moddstöd samt båten Royal Vessel, med vilken man kan utforska vattnet mellan Cape Caem och Altissia.

Här är den nya trailern för Final Fantasy XV: Windows Edition.

Final Fantasy XV Windows Edition: Official Release Date Trailer

Coming 6th March 2018 – Take the journey, now in ultimate quality Get ready to be at the centre of the ultimate fantasy adventure, now for Windows PC. Final Fantasy XV: Windows Edition boasts a wealth of bonus content, including content contained in free updates to the console versions as well as paid downloadable content originally available through the Season Pass.

Inlägget Nu har pc-versionen av Final Fantasy XV fått ett releasedatum! dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

De senaste veckorna har jag lekt med tanken på att en gång för alla försöka mig på att spela igenom Dark Souls. Jag diggar Dark Souls 3 rätt rejält nämligen (även om jag aldrig tog mig till slutet) men allt jag har hört om pc-versionen av originalet låter jobbigt. Den var en rak portning av konsolversionen som trots fanpatchen DSFix ändå drogs med rejäla tekniska problem om man ville spela i en bildhastighet högre än 30 fps (och det vill man).

Därför är det trevligt att vi nu får en ny version av Dark Souls till pc. Dark Souls: Remastered utannonserades under Nintendos Direct Mini tidigare idag, men Dark Souls officiella Twitter-konto tog direkt kål på alla farhågor om att den nya utgåvan skulle vara konsolexklusiv. Som trailern nedan avslöjar är lanseringsdatumet spikat till den 25 maj och vi hoppas innerligt på att From Software gör ett bättre tekniskt jobb den här gången.

Dark Souls on Twitter

Lordran beckons… #NintendoSwitch #Playstation4 #XboxOne #PCgaming https://t.co/mShA6tbqmU

Inlägget Dark Souls: Remastered har utannonserats! dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Under de senaste åren har den brittiska strategifabriken Creative Assembly främst sysselsatt sig med det enormt uppskattade Total War: Warhammer och dess uppföljare, varvat med sidospår som det onlinefokuserade Total War: Arena, spinofftiteln Total War Saga: Thrones of Britannia och den nya expansionen till det över fem år gamla(!) Total War: Rome 2 kallad för Empire Divided. Med andra ord har fansen inte direkt behöva svälta, men törsten efter en helt ny historisk titel har ändå varit påtaglig.

Således entré för Total War: Three Kingdoms, ett spel som utspelas år 190 efter Kristus i ett kaotiskt Kina. Han-dynastin är på väg att gå under i händerna på Dong Zhuo och hans barnkejsare, men tre hjältar inger hopp och framstående fältherrar ansluter deras försök att störta Dong Zhuo. Men håller de tre hjältarna sams, eller kommer de slitas sönder av sina personliga ambitioner? I höst vet vi, för det är då som Total War: Three Kingdoms släpps.

Här är premiärtrailern och de första bilderna från Total War: Three Kingdoms.

Total War: THREE KINGDOMS – Announcement Cinematic [PEGI UK]

You can add Total War: THREE KINGDOMS to your wishlist on Steam now: http://store.steampowered.com/app/779340/Total_War_Three_Kingdoms/ The year is 190CE. China is in turmoil. The Han Dynasty crumbles before the child-emperor. He is but a figurehead; a mere puppet for the tyrant warlord Dong Zhuo.

Inlägget Här är premiärtrailern för Total War: Three Kingdoms! dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Personligen har jag aldrig hört talas om free-to-play-spelet Paladins tidigare, men tydligen släpptes det under sensommaren 2016 som early access via Steam och beskrivs som “en lagbaserad skjutare med strategielement och djupa möjligheter att skräddarsy karaktärerna”. Det använder sig även av spelkort som spelare kan använda för att förstärka eller förbättra karaktärernas olika förmågor.

Om inte den beskrivningen fick Paladins att kännas tillräckligt “jag också!” så kommer det garanterat ändras nu: utvecklarna Hirez Studios har nämligen precis utannonserat att Paladins kommer få ett battle royale-läge kallat för Paladins: Battlegrounds (undrar just var de fick den titeln ifrån?) och kartan man spelar på kommer vara över 300 gånger större än Siege-kartan från vanliga Paladins.

Paladins: Battlegrounds kommer enbart vara lagbaserat, och utöver att använda karaktärernas unika förmågor kan man även ta sig fram med riddjur. Och visst, någon gång ska någon försöka sig på att kombinera de traditionellt småskaliga hjälteskjutarna med battle royale-lägets öppenhet, så vem vet, kanske kan det här bli en riktig Playerunknown’s Battlegrounds-konkurrent att räkna med?

Paladins: Battlegrounds släpps någon gång senare i år och här är premiärtrailern.

Paladins: Battlegrounds – Official Trailer

An all-new game mode for Paladins – introducing Paladins: Battlegrounds! Welcome to the first-ever hero-shooter battle royale. Unlock the Onyx Stallion mount, free and exclusive to our YouTube subscribers: http://www.paladins.com/community/youtube/ Follow us for updates! http://facebook.com/paladinsgame http://twitter.com/paladinsgame Enter a fantasy world of ancient technology in Paladins, a team-based shooter with strategy elements and deep character customization.

Inlägget Hjälteskjutaren Paladins får ett battle royale-läge dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Här på PC Gamer betraktar vi betygsgränsen 85 procent med vördnad. I alla fall brukade jag göra det när jag som liten parvel hetsbläddrade genom det senaste numret som pappa hade köpt under sina lastbilsresor till Sverige (till Sverige!). När jag stötte på ett spel som hade fått den officiella “utmärkt spel”-utmärkelsen stannade jag upp och tänkte “det där är förmodligen ett spel som jag borde spela”.

Spelåret 2017 är numera till ända och har överlag varit en extremt munter historia (minus lootlådor), och under året passerade vi 85-procents-gränsen hela 32 gånger. Här är samtliga recensioner där det hände (plus en recension där det skulle ha hänt, om vi skulle ha satt betyg).

Vilket spel tycker du var bäst under 2017?

Bonus:

Inlägget De 33 bästa pc-spelen 2017 dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

För nästan exakt en vecka sedan gick årets upplaga av The Game Awards av stapeln borta i Kalifornien, och bland en massa heta utannonseringar delades det även ut en massa fina priser till spel från året som gått, såväl som andra utmärkelser. En av dessa utmärkelser var Trending Gamer Award som den här gång togs hem av den populära Playerunknown’s Battelgrounds-streamaren Dr Disrespect.

Nu har emellertid Dr Disrespect tagit till sin Twitter-kanal för att utannonsera att han kommer ta en timeout och koncentrera sig på sin “underbara familj” ett tag. Detta eftersom han varit otrogen, något han erkänner med gråt i rösten i klippet nedan. Han ber om ursäkt åt sina fans, sponsorer och Twitch och försäkrar oss om att “det här är inte den jag är, det här är inte vad jag representerar” och att otroheten var ett “dumt jävla misstag”.

I samma veva har även Net Ease, det kinesiska företaget som skulle sponsra Dr Disrespect under ett kommande event, sagt upp sitt avtal med Twitch-stjärnan. Här är Dr Disrespects fullständiga utannonsering.

Gold Medallions || @DrDisRespect

DrDisRespectLIVE – Gold Medallions || @DrDisRespect – PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS – Twitch

Inlägget PUBG-streamaren Dr Disrespect tar timeout dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Du har aldrig upplevt något som Doki Doki Literature Club tidigare, och frågan är om du någonsin kommer göra det igen.

Det har gått fem dygn sedan jag klarade Doki Doki Literature Club, men jag kan fortfarande inte sluta tänka på det. Jag kollar på Youtube-videor om hemligheter och fanteorier, alternativa scener och olika slut, och återupplever känslorna om och om igen. Jag är långtifrån redo att släppa taget.

På ytan är det banalt. Doki Doki Literature Club presenterar sig om som en typisk visuell roman, en dejtingsimulator där man dras in i en skolklubb tillsammans med fyra vackra animeflickor som alla är förtjusta i den anonyma huvudrollen. Mellan varven skriver man dikter genom att välja nyckelord baserat på vilken flicka man vill göra till sin, och gör simpla val i diskussioner och konflikter.

Rent mekaniskt blir det aldrig djupare än så, men under ytan samlar spelet information om mitt agerande. Det analyserar och drar slutsatser, och när man minst anar det sätter det sin verkliga plan i verket på smärtsammast möjliga sätt. Dan Salvato, spelets skapare och författare, vet exakt hur vi spelare tänker, och lyckas gång på gång omkullkasta mina förväntningar. Fjärde väggen pulvriseras till den grad att man börjar undra om den ens existerade till att börja med. Det här spelet vet vad du kommer göra redan innan du gör det.

Baserat på ovanstående kunde man kanske tro att Doki Doki Literature Club urartar i en obegriplig soppa, men inget kunde vara längre från sanningen. Karaktärerna presenteras som klassiska men välskrivna stereotyper (vilket leder till ett och annat uppskattat internskämt för animefantaster som mig) men de utvecklas snabbt till människor som jag bryr mig om, och i efterhand är det närmast övertydligt hur spelet förvarnar om vad som komma skall. Det här är en berättelse som håller tätt, även när man synar den i sömmarna med all fakta på bordet.

Läs också: Så väljer du den perfekta gaming-monitorn

I korthet:

Vad är det?

En visuell roman med oanat djup

Utvecklare

Team Salvato

Utgivare

Team Salvato

Webb

ddlc.moe

Cirkapris

Gratis

Pegi

Ej klassificerat

Spelat på

Intel Core i5-4690K, Geforce GTX 970, 16 GB RAM

Natsuki levererar regelbundna sanningsbomber under spelets gång.

Flickornas dikter får en helt ny innebörd när man verkligen lärt känna dem och vet vart de är på väg, och musiken ger gott om ledtrådar för den som har tålamod att lyssna. Nya möjligheter att manipulera spelet uppenbarar sig, vilket leder till ett och annat makabert påskägg och nya vägar genom handlingen. Det här är interaktivt berättande när det är som allra bäst och spelet slutar aldrig överraska med dess till synes gränslösa uppfinningsrikedom.

ETT MODERNT MÄSTERVERK
Ju äldre jag blir desto mindre utrymme finns det i mitt liv för spel som bara är “roliga”. Jag söker ständigt nya upplevelser, spel som verkligen gör intryck på mig och har potential att informera mitt framtida tyckande. Doki Doki Literature Club är ett av de här spelen. En milstolpe i mitt 2017 och den mest gripande upplevelsen jag överhuvudtaget haft i år, oavsett om vi pratar om spel, böcker, filmer eller, tja, livet i övrigt.

Ömsom gråter jag. Ömsom kacklar jag maniskt och ömsom kan jag bara stirra på skärmen i ett tafatt försök att förstå vad som precis har hänt. Ibland måste jag stiga upp och gå runt i lägenheten bara för att lugna ner mig. Det är mentalt påfrestande på ett sätt som spel väldigt sällan är, trots att det i grund och botten bara består av en rad binära val mellan tjocka sjok av text pyntade med simpla bakgrunder och statiska karaktärsporträtt. Doki Doki Literature Club lyckas göra så sanslöst mycket med så sanslöst lite att det borde få precis alla AAA-produktioner i världen att skämmas.

Och vet ni vad? Det är gratis också. Du kan gå in på Steam och ladda ner Doki Doki Literature Club precis nu. Det är bara en handfull timmar långt men bjuder å andra sidan på några av de starkaste, mest geniala och chockerande ögonblicken i mannaminne –  en upplevelse som man inte kan få någon annanstans än i just Doki Doki Literature Club.


MÖT LITTERATURKLUBBEN

Fyra potentiella hjärtevänner

SAYORI
En charmig knasboll och sjusovare som skiner som en sol i andras närhet. Men vad händer när solen går ner i hemmets mörka vrå?

YURI
En introvert tänkare som har svårt att kommunicera med andra. Har ett udda fritidsintresse som hon föredrar att hemlighålla för de andra.

MONIKA
Litteraturklubbens ordförande och ruskigt populär, även om hon tycks hålla resten av flickorna på en armslängds avstånd av oklara anledningar.

NATSUKI
Mangafantast som tillhandahåller gruppen med hembakade muffins och ett hetlevrat temperament. Gillar inte att kallas för söt.

Doki Doki Literature Club Reviewed by - .
4.5

Utslag

90
90
En ny milstolpe inom interaktivt historieberättande.

Inlägget Doki Doki Literature Club dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

2017 är lootlådans år. Storspel efter storspel har släppts med allt mer aggressivare implementering, och hela situationen nådde dess kulmen i och med lanseringen av Star Wars: Battlefront 2, ett spel som inte tillhandahåller kosmetiska föremål i lootlådorna (som i fallet Overwatch) utan påtagliga spelmässiga fördelar, såsom snabbare hälsoomladdning och liknande.

Många av oss skyller den nuvarande populariteten av lootlådorna på Overwatch, men det här är förmodligen inte helt korrekt. I en ny intressant video av Skill Up går man igenom lootlådefenomenets fullständiga utveckling, och till skillnad från vad man kunde tro hittas rötterna inte i mobilspel, utan i ett fotbollspel av Electronic Arts från 2007 kallat för UEFA Champions League.

Om namnet inte låter bekant behöver du inte skämmas: UEFA Champions League var mer eller mindre bara ett FIFA i andra kläder, som under några år hjälpte Electronic Arts att sälja fler fotbollsspel. Man använde även UEFA-serien för att prova nya inslag som senare skulle kunna implementeras i FIFA, däribland Ultimate Team Mode, som i mångt och mycket kan betraktas som lootlådornas fader.

I Ultimate Team Mode kunde man köpa slumpmässiga kortpaket i jakten på att skapa, just det, det ultimta teamet. Man använde spelets ingame-valuta för att köpa dem (med andra ord hade det här spelet inga mikrotransaktioner) och de fanns i brons-, silver- och guldutförande. Ultimate Team Mode gjorde inte särskilt mycket väsen av sig just då, men dåvarande FIFA-designern Andrew Wilson såg potentialen för utveckling.

Ultimate Team Mode fördes över till FIFA illa kvickt tillsammans med faktiska mikrotransaktioner, och succén var snart ett faktum. Affärsidén blev snart väldigt respekterad inom Electronic Arts kontorslokaler, vilket lett oss till situationen vi har idag med Andrew Wilson som dirigent från vd-stolen sedan hösten 2013. I stort sett alla EA-spel bygger idag på riktlinjerna som ursprungligen etablerades i UEFA Champions League för tio år sedan.

Skill Up presenterar även kompletterande intressant information. Under 2012 tjänade Electronic Arst 3,4 miljarder dollar på spelförsäljning och 0,7 miljarder på mikrotransaktioner och season pass. Motsvarande siffror för i år är 2,6 miljarder dollar för spelförsäljning (en rejäl sänkning med andra ord) men hela 2,2 miljader för mikrotransaktioner och season pass. Med andra ord fortsätter Elecronic Arts tjäna mer pengar trots att de säljer färre spel, allt tack vare lootlådorna.

Här är Skill Ups kompletta video om Electronic Arts lootlådor.

The Untold History of EA’s Long (and Rich) Pay-2-Win Love Affair

This video started out as a review for Star Wars Battlefront II, but as I researched the commercials behind it, I began to uncover a consistent pattern from EA that began as early as 2006, and has since come to define much of our industry as other publishers have sought to recreate EA’s success.

Inlägget Ambitiös video kartlägger lootlådornas utveckling dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Erik Bergérus

Telltale vågar äntligen låta DC-universumets mest eftersökta växa i sig själva.

Jag tycker synd om den grönhårige pojken som bara vill bli älskad och för första gången är jag ordentligt investerad i hur det ska gå för Bruce Wayne och hans vänner och ovänner. Tredje episoden i andra säsongen är tillfället då Telltales Batman äntligen hittar sig självt.

Jag tog mig nyligen igenom Frogwares senaste Sherlock Holmes-spel The Devil’s Daughter. Detta var på intet sätt en bedrövlig upplevelse, men berättelsen tar – speciellt mot slutet – några vändningar som är mycket svåra att försvara. Spelet placerar Sherlock i en faderskapsroll som han inte är mogen för, och hoppas att detta ska ge honom något sorts djup. Nyskrivna fall för Baker Streets bästa behöver inte försöka göra Sherlock till mer än han är. Det som behövs är underfundigt utmejslade intriger mellan offer och förövare, och uppfinningsrika sätt som brott både utförts och kan lösas. Sherlock behöver inte tampas med papparollen för att bli intressant. Han ska tampas med mordgåtor.

Läs också: De bästa grafikkorten just nu

I korthet:

Vad är det?

En mörk bromance

Utvecklare

Telltale Games

Utgivare

Telltale Games

Webb

telltale.com/series/batman-season-2/

Cirkapris

220 kr för hela säsongen

Pegi

18 år

Spelat på

Intel Core i7-2600K, GeForce GTX 1070, 8 GB RAM

Kolla även in

Guardians of the Galaxy

Milkshake-Jokern är bästa Jokern.

I Telltales Batman vill jag ha den totala motsatsen. Här måste de välkända karaktärerna placeras i situationer som kontextualiserar om vilka de är och omkullvälter gamla sanningar. John Doe – med sin bleka hy, gröna hår och breda leende – är inte Jokern. Både du och jag vet vad han kommer att bli, men i The Enemy Within så har detta ännu inte skett. Sättet som Telltale avslöjade hur de vänt på maktbalansen mellan John Doe och Harleyquinn i förra episoden var ett uppfriskande exempel på detta, och detta vidareutvecklas i avsnitt tre. Manusförfattarna har roligt tillsammans med karaktärerna. Dessa nästintill ikoniska skurkar tillåts gå utanför de ramar vi förväntar oss av dem, och här uppstår något verkligt fascinerande.

När Bruce Wayne sitter och ger Jokern relationsråd över en milkshake och en kaffe så känns det konstigt nog som att spelet verkligen kommer igång på allvar. Studion har lagt sig till med en “jag skiter i allt, men det skiter jag i”-mentalitet inför den bokstavstrogenhet som annars agerar stoppkloss för media baserad i DC-universumet. Det görs fortfarande med en djup respekt och förståelse för karaktärernas grundvalar, men samtidigt med en lekfullhet som ger hela spelserien ett sorts existensberättigande. De lättsamma lekarna med interna relationer varvas med obehagligare scener som hela tiden ökar insatsen och gör Waynes uppdrag som undercover-agent till en spännande balansgång.

Denna episod är en frisk fläkt där det märks att Telltale släppt tyglarna ytterligare, och jag kan landa i insikten att The Enemy Within kan leda fram till något annat än de flesta andra Batman-berättelser – inklusive Telltales första säsong. Min största emotionella insats ligger ändå hos Jokern. Jag vill rädda honom från sig själv, men vet fortfarande inte om det kommer att gå. Att hoppet ändå finns där är talande för hur egensinnigt spelets berättande är.

Batman: The Enemy Within – Fractured Mask Reviewed by - .
4

Utslag

80
80
När Telltale gör rätt så blir det ofta väldigt rätt, och så även när de gör Batman till sin egen på riktigt.

Inlägget Batman: The Enemy Within – Fractured Mask dök först upp på Svenska PC Gamer.