Svenska PC Gamer Benny Holmström

I helgen gick den största Rainbow Six Siege-turneringen hittills av stapeln i Montreal. Utvecklingsteamet tog tillfället i akt (man bor ju i Montreal liksom) för att avslöja en rad dramatiska förändringar som kommer införas i spelet från och med den 6 mars, då det tredje årets första säsong officiellt drar igång. Utöver nya kartor och spelbara operatörer kan vi förvänta oss det här av Rainbow Six Siege under 2018.

  • Alla attachments för alla vapen kommer vara upplåsta från början
  • Ett “pick and ban”-system i competitive play där man kan blockera specifika operatörer
  • En komplett uppdatering av kartan Hereford Base
  • “Kartbuffar”, mindre uppdateringar av existerande kartor
  • Sex istället för fyra startoperatörer för Starter Edition-ägare

Om du vill ha mycket mer detaljerad information om var och en av de här punkterna så hänvisar vi till den omfattande artikeln av våra brittiska kollegor. Här är en liten titt på den nya versionen av Hereford Base, komplett med Andra världskrigs-plan och andra roliga detaljer.

Rainbow Six Siege on Twitter

New Maps and Operators. – Pick and Ban System. – Hereford Base Map rework. – Map buffs starting with Clubhouse. – A new and improved Pro League format. All this and MUCH more will be coming during Year 3.

Inlägget Förändringens vindar blåser kring Rainbow Six Siege dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

I helgen gick den största Rainbow Six Siege-turneringen hittills av stapeln i Montreal. Utvecklingsteamet tog tillfället i akt (man bor ju i Montreal liksom) för att avslöja en rad dramatiska förändringar som kommer införas i spelet från och med den 6 mars, då det tredje årets första säsong officiellt drar igång. Utöver nya kartor och spelbara operatörer kan vi förvänta oss det här av Rainbow Six Siege under 2018.

  • Alla attachments för alla vapen kommer vara upplåsta från början
  • Ett “pick and ban”-system i competitive play där man kan blockera specifika operatörer
  • En komplett uppdatering av kartan Hereford Base
  • “Kartbuffar”, mindre uppdateringar av existerande kartor
  • Sex istället för fyra startoperatörer för Starter Edition-ägare

Om du vill ha mycket mer detaljerad information om var och en av de här punkterna så hänvisar vi till den omfattande artikeln av våra brittiska kollegor. Här är en liten titt på den nya versionen av Hereford Base, komplett med Andra världskrigs-plan och andra roliga detaljer.

Rainbow Six Siege on Twitter

New Maps and Operators. – Pick and Ban System. – Hereford Base Map rework. – Map buffs starting with Clubhouse. – A new and improved Pro League format. All this and MUCH more will be coming during Year 3.

Inlägget Förändringens vindar blåser kring Rainbow Six Siege dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Minns du Orwell? Osmotic Studios episodiska och, tja, orwellska äventyr släpptes förrförra hösten, och nu har det blivit dags för en andra säsong. Den första episoden av Orwell: Ignorance is Strength (Thesis) släpps nu på torsdag, den 22 februari, och nedan kan du se en trailer som ger oss den andra säsongens premiss. Återigen får du i uppdrag att snoka runt i vanliga människor liv (inklusive sociala medier) i försöket att få fast en “storskurk”.

Precis som fallet var sist kommer lanseringstakten för Orwell: Ignorance is Strength vara rejält mycket snabbare än den etablerade Telltale-formulan. Epsiod två (Antithesis) släpps redan 8 mars, följd av episod tre (Synthesis) den 22 mars, som även agerar säsongens avslutning. Vi har ännu ingen prislapp för Orwell: Ignorance is Strength, men alla tre avsnitten kommer medfölja i paketet. Du kan läsa mycket mer om spelet på Steam.

Här är den nya trailern för Orwell: Ignorance is Strength.

ORWELL: IGNORANCE IS STRENGTH – DATE ANNOUNCE NARRATIVE TRAILER

Season two of the award-winning surveillance thriller, Orwell, takes on a darker tone as it explores power and democracy in a post-truth world. Inspired by the changing role of the press in society, the prevalence of social media echo chambers, and the displacement of truth, Orwell: Ignorance is Strength places the player in the shoes of an investigative agent in a top-secret department of the Orwell program.

Inlägget Den andra säsongen av Orwell inleds på torsdag dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Vi har skrivit om finska Max Payne-utvecklarna Remedy Entertainments planer några gånger tidigare. Förra våren fick vi reda på att man utvecklar ett nytt filmiskt actionspel i tredjepersonsperspektiv tillsammans med utgivarna 505 Games (Payday 2, Adrift och Abzû) samtidigt som man även jobbar på enspelarkampanjen i sydkoreanska Smilegates komande Counter-Strike-doftande-förstapersonsskjutare Crossfire 2.

Man har även bekräftat att det nya 505-spelet, det så kallade P7, inte är det hett ryktade Alan Wake 2, utan ett helt annat spel. Och nu, i en finansiell rapport (via Wccftech), har vi fått lite mer kött på benen angående P7, och får reda på att spelet “planeras släppas under 2019” och kommer utspelas i ett “nytt Remedy-skapat univesum” och erbjuda en “långvarig upplevelse” i form av tills vidare ospecificerade multiplayermoment.

Därtill kommer ett tredje ännu outannonserat spelprojekt lanseras i år. Vi vet inte mycket mer om det än att man kommer anställa ny personal för ändamålet, och språket som används får i alla fall mig att tro att det kommer röra sig om någon form av early access-spel? Den som lever får se, och det känns nog säkert att anta att både detta och P7 kommer presenteras för omvärlden under någon av sommarens stora spelmässor.

Inlägget Remedys nästa filmiska actionspel kommer släppas under 2019 dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Rikard Olsson

Ni vet den där känslan när man hör om en fantastisk podcast, men den har varit igång så länge att man inte vet var man ska börja? Den kan du helt undvika med Spelrum! Vi har nämligen precis släppt vårt andra avsnitt, så nu är det hög tid att lyssna på Itunes, StitcherAcastSoundcloudPoddtoppen, och Tune In. Nya avsnitt kommer att dyka upp varje månad, åtminstone till en början.

Vi vill hemskt gärna veta vad ni tycker om podden också. Har ni kommentarer, förslag, eller frågor får ni hemskt gärna ge oss dem på FacebookTwitter och Instagram!

Men vi har inte bara poddat den här veckan. Som vanligt har vi massvis med recensioner, artiklar, samt videor. Videor? Ja men herrejösses, du har väl inte missat att vi streamar och lägger upp videor flera gånger i veckan på vår Youtube-kanal!? In och följ, så är ni bäst i världen!

PODCAST

Lyssna på andra avsnittet av Spelrum!

av PCG-Redaktionen

“Vi pratar om de spel och trender vi det kommande året har att bjuda på. Det blir tjöt om Sea of Thieves, A Way Out, Vampyr, Far Cry 5, Frostpunk, Spelunky 2, samt en himla massa andra spel.”

Andra avsnittet av Svenska PC Gamers podcast Spelrum

* * *

RECENSIONER

A Case of Distrust

av Joakim Kilman

“Som helhet känns A Case of Distrust som en inledning till något större, som ett pilotavsnitt till en deckarserie. Inte mig emot.”

Recension av A Case of Distrust.

* * *

Kingdom Come: Deliverance

av Benny Holmström

Kingdom Come: Deliverance klarar både stor dramatik och små karaktärsögonblick, humor och allvar, och jag börjar kvickt se fram emot vilka byoriginal Henry kommer stöta på i nästa landsbygdshåla”

Recension av Kingdom Come: Deliverance

* * *

Final Fantasy XII: The Zodiac Age

av Jerry Fogselius

“Berättelsen är fylld av högtravande och ointressant dialog, men det som spelet saknar rent storymässigt gottgörs med ett belönande stridssystem. ”

Recension av Final Fantasy XII: The Zodiac Age

* * *

Rust

av Mats Nylund

“Jag älskar sandlådespel. Ge mig en värld att utforska och hitta pluppar i så är jag underhållen i veckor. Men Rusts sandlåda innehåller finkornig, jämngrå sand, från horisont till horisont.”

Recension av Rust

* * *

PÅ GÅNG

Sea of Thieves

av PCG-Redaktionen

“Oavsett hur komplett Sea of Thieves känns vid lanseringen i mars så hoppas jag att spelet fortsätter utvecklas och förses med nya funktioner. Rare har byggt en lovande grund, och den karikatyrartade estetiska stilen gör att spelet kommer åldras med värdighet rent grafiskt.”

Förhandstitt av Sea of Thieves.

* * *

ARTIKLAR

Så förhindrar du sladdhärvor

av PCG-Redaktionen

“Som allt annat tenderar sladdar att slitas med tiden. Håll dem friska och fria från knutar – genom att ge dem en massage då och då.”

Så förhindrar du sladdhärvor.

* * *

Så uppnår du bästa prestanda i Fortnite

av PCG-Redaktionen

“Vi hårdtestar Fortnite på allt från blygsam till extrem hårdvara för att se hur det presterar.”

Så uppnår du bästa prestanda i Fortnite

* * *

VIDEOR

I afton spel med Kingdom Come: Deliverance!

av PCG-Redaktionen

I afton spel med Kingdom Come: Deliverance!

Support the stream: https://streamlabs.com/svenskapcgamer

* * *

I afton spel med PUBG och Inside!

av PCG-Redaktionen

I afton spel med PUBG och Inside!

Support the stream: https://streamlabs.com/svenskapcgamer

* * *

PC Gejmrar: Candleman: The Complete Journey och Aer: Memories of Old. (No commentary.)

av PCG-Redaktionen

PC Gejmrar: Candleman: The Complete Journey och Aer: Memories of Old. (No commentary.)

Thomas kör lite slow gaming, vare sig mer eller mindre. (Also: tycker ni Thomas är pantad i början av Aer-klippet, ha i åtanke att spelet är optimerat för gamepad och att man förklarar styrningen på ett undermåligt sätt. Så det så.)

* * *

PC Gejmrar: Celeste

av PCG-Redaktionen

PC Gejmrar: Celeste

Jocke Kilman är en av få personer här i världen som kan säga könsord och svordomar och få det att låta som han läser ur en instruktionsbok.

* * *

PC Gejmrar: Inside del 1. (No commentary.)

av PCG-Redaktionen

PC Gejmrar: Inside del 1. (No commentary.)

Ett av de snyggaste spelen någonsin. Ett av de bästa 2017. Danska Limbo-studion Playdeads “svåra andra” spel blev ännu bättre. Titta, spela och njut. Spoilervarning.

* * *

PC Gejmrar: Inside del 2. (No commentary.)

av PCG-Redaktionen

PC Gejmrar: Inside del 2. (No commentary.)

Thomas är tyst och låter spelet tala. Spoilervarning.

Inlägget Veckan som gått på PC Gamer (v. 7, 2018) dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

I det andra avsnittet av vår podcast Spelrum gick Thomas och hans klagotuta loss på vardagliga simulatorer i alla dess former. “Varför skulle jag vilja köra en traktor i ett spel när jag kan köra en traktor i verkligheten?” sade den skäggige mannen, som en direkt pik till Mats Nylunds brinnande kärlek för Giants Softwares Farming Simulator-serie. Och nu har vi fått ännu en simulator för Thomas att klaga på, eller i alla fall kommer vi få en väldigt snart.

PC Building Simulator släpps nämligen som early access via Steam den 27 mars (extra roligt eftersom Thomas byggt en ny pc alldeles nyligen) och under PC Gamer Weekender ställde utvecklarna The Irregular Corporation upp på en intervju som du kan se här nedan. Early access-perioden kommer bli mycket kort, mellan två till tre månader, och det huvudsakliga arbetet kommer bestå av lägga till fler datorkomponenter för oss att leka med.

Här är intervjun med The Irregular Corporation under PC Gamer Weekender.

PC Builder Simulator – PC Gamer Weekender 2018 Live Stream

Full presentation of PC Builder Simulator from the PC Gamer Weekender 2018 Live Stream

Inlägget Bygg din egen pc i PC Building Simulator! dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

I höstas bekantade vi oss med det dittills namnlösa battle royale-spelet av brittiska studion Automaton Games. Spelets sades kunna skryta med upp till 400 spelare i “direkt eldstrider” i en 12×12 km i stor värld (PUBG:s första karta Erangel är 8×8 km, för att jämföra) och nu, i samband med våra brittiska kollegors pågående event PC Gamer Weekender, har man avslöjat att spelet kommer heta Mavericks Proving Grounds.

I klippet här nedan får vi både en intervju med Automatons James Thompson och en första teasertrailer för Mavericks Proving Grounds. Spelet drivs av Cryteks grafikmotor Cryengine och den molnbaserade tekniken Spatial OS av Improbable, och battle royale-läget (som planeras släppas senare i år) kommer följas av en sorts massiv onlinesandlåda under 2019, komplett med en hubbstad kallad The Capital och 1000 samtidiga spelare.

Här är intervjun med James Thompson och den första teasertrailern för Mavericks Proving Grounds.

Mavericks Proving Grounds – PC Gamer Weekender 2018 Live Stream

Full Mavericks Proving Grounds presentation from the PC Gamer Weekender 2018 Live Stream

Inlägget Mavericks Proving Grounds är ett battle royale-spel för 400 deltagare dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

I höstas bekantade vi oss med det dittills namnlösa battle royale-spelet av brittiska studion Automaton Games. Spelets sades kunna skryta med upp till 400 spelare i “direkt eldstrider” i en 12×12 km i stor värld (PUBG:s första karta Erangel är 8×8 km, för att jämföra) och nu, i samband med våra brittiska kollegors pågående event PC Gamer Weekender, har man avslöjat att spelet kommer heta Mavericks Proving Grounds.

I klippet här nedan får vi både en intervju med Automatons James Thompson och en första teasertrailer för Mavericks Proving Grounds. Spelet drivs av Cryteks grafikmotor Cryengine och den molnbaserade tekniken Spatial OS av Improbable, och battle royale-läget (som planeras släppas senare i år) kommer följas av en sorts massiv onlinesandlåda under 2019, komplett med en hubbstad kallad The Capital och 1000 samtidiga spelare.

Här är intervjun med James Thompson och den första teasertrailern för Mavericks Proving Grounds.

Mavericks Proving Grounds – PC Gamer Weekender 2018 Live Stream

Full Mavericks Proving Grounds presentation from the PC Gamer Weekender 2018 Live Stream

Inlägget Mavericks Proving Grounds är ett battle royale-spel för 400 deltagare dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Hajpen kring Sea of Thieves är påtaglig. Sedan den mycket framgångsrika stängda betan i slutet av januari (som hade över 300 000 spelare) har vi på PC Gamer fått flera förfrågningar om framtida streams av spelet (kanske blir det rentav någon nu i helgen, med tanke på att Rare kör ett belastningstest?) och vi hoppas innerligt att viskandet om en eventuell öppen beta innan lanseringen den 20 mars stämmer.

Medan vi väntar på de eventuella nyheterna kan vi kolla in Rare senaste video istället: under fyra runda minuter avhandlar man npc:er och dialogsystem (alla uppdragsgivare ska ha gott om Rare-doftande karaktär), men det mest intressanta är faktiskt partiet som avhandlar “emergent quests”, skattkartor som man kan hitta i böcker och ta med sig, som sedan inte kommer kommer finnas kvar för nästa spelare som besöker samma plats.

Vidare har Rare också implementerat ett system som gör att världen kan reagera på spelarnas handlingar genom att ge npc:er ny dialog och böcker nya berättelser, baserade på verkliga spelares prestationer. Med andra ord fortsätter Rare måla bilden av ett ruskigt lovande spel (som dessutom inte kommer innehålla några lootlådor, men väl mikrotransaktioner av någon form i framtiden) och vi hoppas att det lyckas leva upp till sin potential.

Här är den nya videon om Sea of Thieves.

Official Sea of Thieves Behind the Scenes: NPC and Dialogue System

Jon’s roaming the halls of Rare again looking for exclusives. This time he’s grabbed Sea of Thieves Design Director Mike Chapman and Software Engineer Topher Winward for the latest on in-game NPCs!

Inlägget Rare pratar om unika quests i Sea of Thieves dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

I slutet av januari fick vi en ny videouppdatering från Nightdive Studios arbete med den kommande System Shock-rebooten. Vi fick kolla på konceptskisser och 3d-modeller, men ingenting som tydde på att spelet skulle vara på väg att bli klart inom en snar framtid. Nu har vi fått en ny uppdatering om projektet, men verkligen inte av den typen vi vill ha: arbetet med System Shock har “pausats” för att man ska kunna “omvärdera” spelet.

I en Kickstarter-uppdatering har Stephen Kick, Nighdive Studios vd och grundare, berättat att ambitionerna växte sig för stora efter den oerhört framgångsrika Kickstarter-kampanjen. Spelmotorn Unity byttes mot Unreal Engine, spelet blev en “reboot” istället för en “remake”, och projektets utökade skala gjorde att det rörde sig allt längre bort från System Shocks ursprungliga kärna, vilket gjorde att man kände att man “vänt ryggen till fansen”.

– Jag har bett teamet ta en paus medan vi omvärderar vår väg framåt, så att vi kan återvända till vår vision. Vi tar en paus, men vi avslutar INTE projektet. Vänligen acceptera min personliga försäkran om att vi kommer att återvända starkare än någonsin. System Shock kommer bli klart, och alla våra löften kommer infrias.

Inlägget Nightdive Studios tar en “paus” i utvecklingsarbetet med System Shock-rebooten dök först upp på Svenska PC Gamer.