Svenska PC Gamer Rikard Olsson

Söndag är här igen och det betyder att vi som vanligt ser tillbaka på veckan som gått här på PC Gamer. Här finner ni alla recensioner, artiklar, videor, och annat gott vi hade att bjuda på den här gången, så ni slipper missa något. Njut nu av lite söndagsläsning och se fram emot ännu en vecka av PCG-härligheter!

Stream: Vi streamar spel varje torsdag på YouTube och Twitch!

Podcast: Spelrum finns att lyssna där alla podcasts finns, såsom Itunes, Stitcher, Acast, Soundcloud, Poddtoppen, Tune In, och YouTube!

Socialt umgänge: Ni kan snacka med oss på vårt forum Ocensurerat(?) Online eller via vår Discord! Vi finns också på Facebook, Twitter och Instagram!

OCENSURERAT(?) ONLINE ÄR TILLBAKA!

Ocensurerat(?) Online

av PCG-Redaktionen

Välkomna tillbaka till vårt nygamla forum forum Ocensurerat(?) Online, också känt som Das Forum! Om du var medlem när det begav sig mellan 2002-2008 så kan du logga in med dina gamla uppgifter som om tiden stått stilla. Om du inte längre har ditt lösenord eller mailaddressen du reggade dig med kan du ta kontakt med oss så hjälper vi dig fixa det!

Skärmdump av vårt fin forum!

* * *

VIDEOR

I afton spel med PUBG

av PCG-Redaktionen

Inlägget Veckan som gått på PC Gamer (v. 28, 2018) dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Aliens: Colonial Marines hör, tillsammans med spel som Daikatana och Duke Nukem Forever, till fps-genrens allra största misslyckanden. När Gearbox-spelet släpptes i början av 2013 fick det motta mängder av kritik, inte minst för de komiskt spåndumma utomjordingarna.

Nu har det visat sig att den dumma AI:n för de legendariska filmmonstren kan ha rötterna i ett enda olyckligt stavfel i Aliens: Colonial Marines spelkod. Moddb-användaren jamesdickinson63 upptäckte nämligen ett litet men allvarligt misstag i koden (AttachPawnToTeather istället för AttachPawnToTether) och efter att våra internationella kollegor hade provkört Aliens: Colonial Marines med den rättade koden så blev utomjordingarna omedelbart både mer aggressiva och smartare, och duktigare på att spåra spelarens position (även om förändringarna är mindre uppenbara i vissa situationer). Läxa lärd, med andra ord: lusläs din kod innan du skeppar ditt spel!

Inlägget Berodde den usla AI:n i Aliens: Colonial Marines på ett enda stavfel? dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Förra våren släpptes Danger Zone, ett spel som tog arvet vidare från de gamla Burnout-spelens crash-lägen, i händerna på Three Fields Enteratainment, en studio bestående av gamla Criterion-veteraner med just Burnout på meritlistan. Och nu är uppföljaren Danger Zone 2 redan här!

Danger Zone fick mycket kritik för dess miljöval: av någon bisarr anledning ägde hela spelet rum i en testanläggning i ett varuhus, vilket fick det hela att framstå som mer än lovligt torrt. Danger Zone 2 har dock åtgärdat det här med bravur, och låter oss pulvrisera livligt trafikerade korsningar i storstäder med allsköns olika fordon, däribland taxibilar, ilsnabba sportbilar, formel 1-bilar och massiva lastbilar. Danger Zone 2 är ute nu och kostar 16 euro och 79 cent via Steam, och nedan kan du kolla in två våldsamma gameplaytrailers!

Inlägget Burnout-doftande Danger Zone 2 är ute nu! dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Jag vet inte med er, men åtminstone jag räknade lite halvt med att det nya spelet av Batman: Arkham-studion Rocksteady skulle ha avslöjats under E3-mässan för en månad sedan. Så blev icke fallet, och Rocksteady kommer inte närvara under Comic Con i San Diego heller.

Så säger Jamie Walker, studio director för och medgrundare av Rocksteady Games, via hans Twitter-konto. “Vi skulle verkligen vilja vara där, men vi kommer inte vara redo att prata om vår nästa spel på ett tag ännu” säger han. “Ni kommer få veta när det är dags”. Det har faktiskt redan gått tre år sedan lanseringen av Rocksteadys senaste titel Batman: Arkham Knight, så frågan när deras nästa spel kommer är mer än befogad, och vi kan nog räkna med att det kommer vara nästintill klart när det väl presenteras.

Själv vet jag inte riktigt vad jag ska hoppas på, men nog är det väl på tiden att vi till slut får ett riktigt bra Superman-spel? Ett Turtles-spel i Arkham-stil vore även det välkommet. Här är Jamie Walkers tweet.

Inlägget Presentationen av Rocksteadys nästa spel dröjer ett tag ännu dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Tidigare den här månaden skrev vi några rader om P.T. for PC, en fantutvecklad remake av Konamis uppskattade skräckspel P.T., som ursprungligen var tänkt som en teaser för det numera nedlagda Silent Hills, med resultatat att P.T. inte längre finns tillgängligt som allmän nedladdning.

Nu har det framkommit att Konami har stängt ner utvecklingen av P.T. for PC, men allt är inte jämmer och elände. Den sjuttonåriga P.T. for PC-skaparen Qimsar har skrivit följande i en uppdatering på spelets Gamejolt-sida.

– Jag har både riktigt goda och riktigt dåliga nyheter. Jag fick ett telefonsamtal som jag hade väntat mig klockan fem på morgonen, från någon som jobbade hos Konami. Han berättade att han var väldigt ledsen över att komma med dåliga nyheter, men han sade att jag måste ta ner min remake.

– Han berättade att han och många andra hos Konami hade sett och verkligen gillade remaken, men på grund av juridiska problem bortom hans eller någon annans kontroll var han ändå tvungen att be mig ta ner mitt remake-projekt. Jag sade att jag var villig att göra det, och därifrån gick konversationen från något väldigt dåligt till, enligt min åsikt, något väldigt bra (även om jag är säker på att ni kommer ha andra åsikter).

– Det är inte superofficiellt eller något, men jag erbjöds en jäkla praktikplats hos Konami, som skulle låta mig göra saker för amerikanska, europeiska och japanska Konami. Praktikplatser tenderar utvecklas till anställningar ganska ofta, och för en sjuttonåring som inte ens går sista året i gymnasiet ännu, att få det här erbjudandet efter det allra första spelprojektet han någonsin jobbat med, med sex timmars tidigare erfarenhet av Unreal Engine 4 (och en del Unity-erfarenhet, ungefär 35 timmar, men det är irrelevant) är rätt bra.

Med andra ord: P.T. for PC kommer inte längre vidareutvecklas, men Qimsar är rätt nöjd med situationen ändå!

Inlägget Konami har stängt ner P.T. for PC dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Bild från We Happy Few där en dam bär mask och gör en läskig grimas.

Förra helgen skrev vi om We Happy Fews dramatiska genrebyte. Compulsion Games spel är inte längre en roguelike-sandlåda, utan ett berättelsedrivet actionäventyr i Bioshock-stil, med rejält nedtonade överlevnadsinslag, något som understryks av den nya trailern här nedan.

Under hela fem och en halv minuter presenteras vi för We Happy Fews absurda värld. Den obligatoriska drogen “joy” är fortfarande i fokus, och spelaren tar rollen som en “downer”, en drogvägrare som vägrar rätta sig i ledet och istället gör uppror mot det förtryckande 1960-tals-doftande retrofuturistiska England. Man kan samla material för att tillverka vapen, smyga förbi fienderna istället för att konfrontera dem, och manipulera diverse säkerhetssystem för att vända dem mot sina forna herrar. Allt sammantaget en rejält imponerande trailer, så det ska bli intressant att se om We Happy Few lyckas bättre med sitt andra liv än sitt första.

We Happy Few lämnar early access den 10 augusti. Här är den nya trailern.

Inlägget Ny och matig We Happy Few-trailer inför early access-uttåget dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

För en månad sedan avslöjade Codemasters att de klassiska F1-bilarna Brawn BGP 001 från 2009 och Williams FW25 från 2003 kommer agera förhandsbokningsbonusar för F1 2018. Men de är inte de enda nya retrobilarna som introduceras i år, och nu har Codemasters avslöjat hela listan!

Alla retrobilarna från F1 2017 återkommer i F1 2018, och de får också sällskap av Lotus 72D från 1972 (mästerskapsvinnare i händerna på Emerson Fittipaldi), Ferrari 312 T2 från 1976 (Niki Laudas mästarbil), McLaren M23D från 1976 (som tog James Hunt till en andraplats i mästerskapet), Lotus 79 från 1978 (Ronnie Petersons och Mario Andrettis livsfarliga mästerskapsvinnande skönhet), Ferrari 312 T4 från 1979 (Jody Scheckters mästarbil) samt McLaren MP4/1B från 1982 (som kördes av Niki Lauda och John Watson).

F1 2018 släpps den 24 augusti. Här är en trailer som visar upp de ålderstigna skönheterna.

Inlägget Här är alla retrobilar i F1 2018 dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Pillars of Eternity 2: Deadfire är bra. Riktigt, riktigt bra till och med, och Joakim Kilmans 92 procent (recension) gör att vi utan tvekan kan utnämna det saltstänkta äventyret till det allra bästa pc-spelet hittills under 2018. Och nu närmar sig den första expansionen Beast of Winter!

Här nedan ser du den allra första teasertrailern för Pillars of Eternity 2: Deadfire – Beast of Winter. Berättelsen kommer kretsa kring, du gissade rätt, Beast of Winter, en till synes gudalik varelse som tar spelaren och dennes vänner till de sydligaste delarna av Deadfire-arkipelagen, där det tydligen är rätt snöigt och jobbigt (lite som Sydpolen, antar vi, så vi blir besvikna om vi inte får åtminstone en pingvinkompanjon!).

Beast of Winter släpps den 2 augusti och rullas ut tillsammans med version 2.0 av Pillars of Eternity 2, som bland annat kommer lägga till “nya utmaningslägen” och ett gratis mini-dlc som lägger till handelsskeppet The Deck of Many Things, som säljer mystiska och magiska objekt. Beast of Winter är den första av tre utlovade expansioner till Pillars of Eternity 2, och du får tillgång till alla tre genom spelets 25 euro tunga season pass.

Här är den första teasertrailern för Pillars of Eternity 2: Deadfire – Beast of Winter.

Inlägget Pillars of Eternity 2-expansionen Beast of Winter släpps den 2 augusti dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Kalypso Media, som för tillfället jobbar på Tropico 6 tillsammans med Limbic Entertainment, har utannonserat att de förvärvat rättigheterna till alla spelserier av spanska studion Pyro Studios, inklusive gamla goda klassiker som Commandos, Imperial Glory och Praetorians.

Affären inkluderar rättigheterna för alla redan existerade och framtida delar av respektive spelserie, och Kalypso Media har redan nu lovat att helt nya spel väntar i framtiden.

– Vi har stor respekt för vad Pyro Studios-teamet har åstadkommit och skapat genom hela studions historia, sade Simon Hellwig, grundare och global chef för Kalypso Media Group. Därför ser vi det som vårt ansvar att vilja återuppliva och vidareutveckla dessa älskade spel för fans världen runt.

– Självklart inkluderar detta utvecklandet av helt nya spel för alla plattformar, men även en omfattande anpassning av de redan existerande titlarna för samtida teknik och plattformar. Vi är otroligt uppspelta över möjligheterna, och kommer börja prata med potentiella utvecklingsstudior inom en snar framtid.

Med andra ord verkar det inte som att Pyro Studios själva kommer stå för utvecklingen av nästa Commandos, men å andra sidan har de exklusivt sysslat med mobilspel sedan 2012 (då man gick samman med Play Wirless och bytte namn till Pyro Mobile), så det är förmodligen ingen större förlust.

Inlägget Kalypso har köpt rättigheterna till Commandos, utlovar nya spel! dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Kalypso Media, som för tillfället jobbar på Tropico 6 tillsammans med Limbic Entertainment, har utannonserat att de förvärvat rättigheterna till alla spelserier av spanska studion Pyro Studios, inklusive gamla goda klassiker som Commandos, Imperial Glory och Praetorians.

Affären inkluderar rättigheterna för alla redan existerade och framtida delar av respektive spelserie, och Kalypso Media har redan nu lovat att helt nya spel väntar i framtiden.

– Vi har stor respekt för vad Pyro Studios-teamet har åstadkommit och skapat genom hela studions historia, sade Simon Hellwig, grundare och global chef för Kalypso Media Group. Därför ser vi det som vårt ansvar att vilja återuppliva och vidareutveckla dessa älskade spel för fans världen runt.

– Självklart inkluderar detta utvecklandet av helt nya spel för alla plattformar, men även en omfattande anpassning av de redan existerande titlarna för samtida teknik och plattformar. Vi är otroligt uppspelta över möjligheterna, och kommer börja prata med potentiella utvecklingsstudior inom en snar framtid.

Med andra ord verkar det inte som att Pyro Studios själva kommer stå för utvecklingen av nästa Commandos, men å andra sidan har de exklusivt sysslat med mobilspel sedan 2012 (då man gick samman med Play Wirless och bytte namn till Pyro Mobile), så det är förmodligen ingen större förlust.

Inlägget Kalypso har köpt rättigheterna till Commandos, utlovar nya spel! dök först upp på Svenska PC Gamer.