Svenska PC Gamer Benny Holmström

Man börjar ju undra. Hur många gratishelger för Overwatch krävs det innan intresset från nya potentiella kunder blir för litet för att det ska vara värt besväret? Uppenbarligen ganska många, för under inkommande veckoslut är det dags igen: Blizzard har nämligen utannonserat att deras hyllade hjälteskjutare kommer vara gratis att spela mellan den 16 och 19 februari, med start klockan 20:00 svensk tid nu på fredag.

Precis som vanligt kommer alla 26 hjältar och 17 kartor finnas tillgängliga, inklusive en rad olika spellägen såsom Quick Play, Custom Games och Arcade. Spelare kommer även få möjligheten att levla upp, öppna lootlådor och låsa upp en rad olika kosmetiska föremål. Ni vet, Overwatch! Om man sedan beslutar sig för att inhandla fullversionen av spelet efter gratishelgen så kommer man få behålla alla framsteg man gjort.

Inlägget Ny gratishelg för Overwatch på ingång dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

För några veckor sedan skrev vi om att det stängda alfatestet för Cryteks nya onlineskjutare Hunt: Showdown skulle inledas den 31 januari. Sagt och gjort, alfatestet är igång nu (man får streama det, så förvänta er intryck via vår Yotube-kanal inom en mycket snar framtid) och tillfället till ära har Crytek släppt en ny matig sex och en halv minuter lång video som går igenom menyerna, kontrollerna och upplägget i Hunt: Showdown.

Man kan spela Hunt: Showdown på egen hand eller tillsammans med en annan spelare, antingen genom att bjuda in en kompis eller matchmakas med en slumpmässig person. Precis som titeln antyder handlar Hunt: Showdown om att jaga monster, och man måste samla ledtrådar för att fastställa dess position (vilket synliggörs på kartan genom att göra det aktuella sökområdet mindre och mindre, tills man hittat sitt byte).

Kruxet är att andra spelare också kan vara ute efter samma byte, vilket mer ofta än inte resulterar i knogvitnande konflikter, ibland mot både monster och andra spelare samtidigt. Man får enbart tillgång till den stängda alfan genom inbjudningar av Crytek, men tack och lov kan man fortfarande anmäla sitt intresse via den officiella hemsidan. Här är den nya videon där Crytek förklarar upplägget i Hunt: Showdown.

Hunt: Showdown | Tutorial Closed Alpha

Get ready for the hunt by watching this tutorial that teaches you the ropes of the game. Wishlist us now on Steam: http://store.steampowered.com/app/594… Visit our website for more information and updates: https://www.huntshowdown.com Twitter: https://www.twitter.com/huntshowdown Facebook: https://www.facebook.com/huntshowdown Twitch: https://www.twitch.tv/crytek

Inlägget Ny video ger överblick av Hunt: Showdown dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Destiny 2 var omtyckt när det lanserades förra hösten (i alla fall upplevde jag det som det) men sedan dess har vinden vänt rejält. Hemlighetsmakeriet och kontroverserna har avlöst varandra (en gång gick man till och med in och mixtrade med xp-systemet i smyg utan att berätta det för någon, minns ni det?) vilket fått utvecklarna Bungie att dyrt och heligt lova att de kommer vara mycket mer öppna med information om nyheter i framtiden.

Sagt och gjort: efter den tidigare informationsbomben i mitten av januari har man nu bestämt sig för att försöka vara ännu tydligare. På bilden ovan listar man kort och koncist vilka nyheter vi kan vänta oss under återstoden av säsong två och inledningen av säsong tre (varför måste allt ha säsonger nu för tiden?), inklusive en valbar publik textchatt för pc-versionen den 27 februari, och 6v6-matcher i spelläget Iron Banner från och med den 27 mars.

Sedan tidigare vet vi att den andra Destiny 2-expansionen förmodligen heter Gods of Mars, och baserat på den här nya informationen kan vi nog räkna med att den släppas någon gång i vår eller i sommar.

Inlägget Bungie berättar mer om framtiden för Destiny 2 dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Under förra årets E3-mässa i Los Angeles utannonserade New World Interactive och Focus Home Interactive sitt nya spel Insurgency: Sandstorm, uppföljaren till den hyllade taktiska onlineskjutaren som släpptes 2014. Till skillnad från föregångaren utlovade man även ett storyläge, men det skrotades tidigare i år till förmån för fullt fokus på onlineupplevelsen (även om man lämnar dörren öppen för att återuppta arbetet i framtiden).

Nu har man släppt en ny trailer för Insurgency: Sandstorm, i vilken det bjuds på gott om biljakter, explosioner och helikopterkrascher i moderna Mellanöstern-doftande stadsmiljöer. Trailern åtföljdes av ett foruminlägg där vi bland annat får reda på att vapenhanteringen kommer vara realistisk, komplett med bullet drop och varierande genomsträngningsstyrka, och vi kommer också få ratta fordon och kalla in luftattacker i massiva 16v16-strider.

Insurgency: Sandstorm kommer släppas någon gång under året. Här är den nya trailern.

Insurgency: Sandstorm – Teaser Trailer

Website: http://www.insurgency-sandstorm.com Facebook: http://www.facebook.com/insurgencygame Twitter: http://www.twitter.com/insurgencygame Insurgency: Sandstorm rolls out its Teaser Trailer! New Features, Vehicles, And Weapons Highlighted in New Gameplay Footage Taking the original Insurgency formula and evolving it, the millions selling FPS comes enhanced and expanded. Insurgency: Sandstorm is built in Unreal Engine 4 with upgraded graphics, taking the series into a new era.

Inlägget Här är en ny trailer för Insurgency: Sandstorm dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Vi på PC Gamer har känt oss rätt imponerade av Ubisofts till synes mycket framgångsrika och alternativa affärsmodell för onlineskjutaren Rainbow Six: Siege. Alla kartor och spellägen släpps som gratis uppdateringar, men om man vill ha nya spelbara karaktärer (operatörer) måste man betala för dem, antingen med ingame-valuta eller riktiga pengar, det senare i form av ett season pass (just nu det tredje i ordningen).

För lite mindre än ett år sedan presenterade man Rainbow Six: Siege – Starter Edition, en 15 euro billig basutgåva för de som känner sig villiga att grinda för att låsa upp nya karaktärer. Starter Edition kommer fortfarande kosta 15 euro, men nu har Ubisoft avslöjat att de övriga utgåvorna av spelet alla kommer bli dyrare från och med den 13 februari, och Standard Edition kommer ersättas av nya Advanced Edition.

Advanced Edition kommer kosta 60 dollar (Standard Edition kostar 40) och innehålla allt Standard Edition innehöll, plus 600 credits och 10 Outbreak Collection Packs. Vidare höjs priset på Gold Edition från 70 dollar till 90, och Complete Edition kommer börja kosta hela 130 dollar istället för nuvarande 90. På bilden här ovan ser du vad varje utgåva av Rainbow Six: Siege kommer börja innehålla från och med den 13 februari.

Inlägget Ubisoft höjer priset på de flesta utgåvor av Rainbow Six: Siege dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

I höstas kollade vi först in 12 minuter från Cryteks nya ytterst lovande onlineskjutare Hunt: Showdown, innan vi hastigt och lustigt fick reda på att spelet kommer släppas som early access “snart” via Steam. Inte innan man hunnit genomföra rigorösa stängda alfatester, dock, som man började ta emot anmälningar för i november.

Nu har Crytek avslöjat att de stängda alfatesterna kommer inledas den 31 januari. Deltagarna väljs ut på måfå bland de som anmält sitt intresse (här) och utvecklingsteamet kommer använda tillfället för att testa gameplay-idéer och backend-funtionalitet, balansera spelet och ta emot feeback från spelarna.

Det kommer nya omgångar av inbjudningar vid ett senare tillfälle, så du behöver inte bli alltför upprörd om du inte blir vald den här gången. Under tiden kan du kolla in den gamla Steam-trailern för The Hunt: Showdown från i höstas. Vi har rejäla förväntningar på det här och hoppas att spelet lever upp till dess skyhöga potential!

Hunt: Showdown Steam Trailer

Wishlist us now on Steam: http://store.steampowered.com/app/594650/Hunt_Showdown/ Hunt: Showdown is a competitive first-person PvP bounty hunting game with heavy PvE elements, from the makers of Crysis. Set in the darkest corners of the world, it packs the thrill of survival games into a match-based format.

Inlägget De stängda alfatesterna av Hunt: Showdown inleds den 31 januari dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Rikard Olsson

Fortnite vill ha dig. Det vill ha din tid, din besatthet, dina pengar, och det är villigt att följa alla trender för att lyckas.

Fortnite utspelar sig i en värld där en mystisk storm från ingenstans har raderat ut 98% av jordens befolkning och ersatt de med monstruösa vålnader som kallas för husks. De få återstående överlevarna tvingas nu dela sin tid mellan att bygga upp nya bosättningar och försvara de när stormen blossar upp och alla husks vittrar blod.

Den matigaste delen av Fortnite är dess uppdragsbaserade PvE-kampanj Save the World. Epic Games har tidigare visat att de är mästerliga på att skapa engagerande horde mode – deras Gears of War-serie populariserade och namngav begreppet – och Save the World är ett försök att bygga en hel co-op-baserad kampanj kring det.

Varje uppdrag utspelar sig på en slumpgenererad karta och de flesta kan kokas ner till variationer på horde mode-temat. Fortnite låter dock spelarna bygga sina egna baser genom att först samla material och sedan sätta ihop strukturer och fällor innan stormen kommer. Majoriteten av alla uppdrag går ut på att lokalisera en punkt på kartan, bygga ett fort kring den, aktivera horden och sedan beskydda basen i ett visst antal minuter. Innan dess slår du sönder all rekvisita i din väg för att samla crafting-material som du bygger med samt använder för att crafta vapen och ammunition. Formeln varieras med olika delmål, som att rädda överlevare eller leta upp X antal av ett visst samlarobjekt, vilket i sin tur ger dig extra erfarenhetspoäng om du klarar dem.

Läs också: PUBG lämnar Early Access – så bra är skarpa versionen

I korthet:

Vad är det?

Co-op-shooter med horde mode-fokus och massvis med crafting och samlande

Utvecklare

Epic Games, People Can Fly

Utgivare

Epic Games

Webb

fortnitegame.com

Cirkapris

399:-

Pegi

12 år

Spelat på

Intel Core i7-2600K, Sapphire Radeon RX 480 8 GB, 8 GB RAM

Kolla även in

Gears of War 4

Att spela med andra gör uppdragen lättare.

Själva attackerna när horden ger sig på din bas är dock kärnan runt vilken Epic har byggt hela spelet. Den enorma mängden vapen du kan bygga låter dig experimentera, alla känns tillfredsställande på vitt skilda vis och om Epic kan något så är det att skapa roligt mörschande. Att spruta tusentals projektiler mot den övervägande massan av fiender som vankar rakt mot dig och ditt team känns ofta urskönt även om det snabbt blir gammal skåpmat.

Allt du gör belönas med loot och erfarenhetspoäng. Loot är något du formligen dränks i, speciellt till en början då det är lätt att bli överväldigad av den rena mängden. Ritningar till vapen och föremål, spelbara hjältar, AI-kontrollerade soldater, överlevande som ger dig olika boosts, crafting-resurser, gadgets som ger ännu mer boosts, och olika sorters valuta. Dessutom har vapen, hjältar och AI-karaktärerna separata erfarenhetspoäng som du använder för att levla upp. Och glöm inte skill-poängen som låter dig låsa upp nya färdigheter.

Fortnite är så fullt av siffror och variabler som alla i slutändan tjänar ett förrädiskt enkelt spelsystem. Jag misstänker att mängden loot, menyer och submenyer är ett sätt att lura spelarens hjärna att uppleva spelet som mer avancerat än det i själva verket är. Man fortsätter liksom pressa framåt genom relativt lika uppdrag för att se siffrorna krypa upp, samla fler lootlådor och låsa upp fler skills. Om du dessutom blir lockad att betala riktiga pengar för ytterligare loot-lådor, tja, det är ju frivilligt trots allt, eller hur?

Jag har principiellt inget emot lootlådor egentligen men det skiner så uppenbart genom speldesignen. Man kan liksom se genom skärmen till de möten där spelet designades runt hur man bäst lockar maximalt antal spelare att punga ut för extra lootlådor. Det är lätt att föreställa sig hur analyserna regnat med buzzord om allt som just nu är populärt i branschen. Battle royale! Crafting! Loot! Allt ska med så alla vill spela tills så många som möjligt blir precis lagom insnöade att de lockas att köpa mer loot.

Att själva spelet under allt detta lull-lull faktiskt är roligt känns nästan som en tursam slump, en bieffekt av att talangfulla medarbetare satts att skapa något upptänkt i ett kreativt dött konferensrum. Om Epic bara slutar jaga den allsmäktiga dollarn och fokuserar på gameplayet i Fortnites kärna, då finns det all anledning för det här att bli en långkörare.

UTSLAG

Välgjort och nöjsam co-op-action som lider av sin desperation att jaga trender.

Läs också: Det bästa premium-chassit

Battle Royale

Vid sidan om Save the World finns Fortnites PvP-komponent, det PUBG-inspirerade Battle Royale. Att kalla det ”inspirerat” är dock en underdrift då det i princip är en exakt kopia av Playerunknown’s jättesuccé. Det är en nedskalad men kompetent version, även om grundspelets basbyggande och hyperaction limmar illa med en spelmekanik som kräver ständig rörelse och långa perioder av lågintensitivitet. Men ska man hoppa på varje populär trend har man inget val.

Inlägget EARLY ACCESS: Fortnite dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Det finns alltid plats för ännu en militärskjutare på marknaden.

I alla fall om man frågar Wiple Games och Aeria Games, ty duon kommer rulla ut en öppen beta för deras free-to-play-spel Ironsight från och med den 1 februari, alternativt den 30 januari om du beslutar dig för att inhandla ett av tre olika founder packs via den officiella hemsidan.

Ironsight utspelas i en nära framtid, och den nya trailern här nedan doftar väldigt mycket som Call of Duty-seriens mer futuristiska delar. Bland spellägena hittar vi klassiker som Team Deathmatch och Search and Destroy, och de mindre uppenbara tilläggen Secure Point och Resource Takeover.

Därtill kommer det också finnas två olika co-op-lägen där spelarna tar sig an AI-fiender tillsammans, och man kommer kunna få tillgång till över 100 modifieringsbara vapen. Striderna äger rum på bekanta platser från jordens alla hörn, var och en med varierande terräng och väderlek.

Här är den nya gameplay-trailern för Ironsight.

IRONSIGHT – Gameplay Trailer

Join the last battle on Earth for natural Resources in the First-Person-Online-Shooter Ironsight. Check our website for more information: https://goo.gl/Mr1CG1

Inlägget Free-to-play-skjutaren Ironsight närmar sig öppet betatest dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Det finns alltid plats för ännu en militärskjutare på marknaden.

I alla fall om man frågar Wiple Games och Aeria Games, ty duon kommer rulla ut en öppen beta för deras free-to-play-spel Ironsight från och med den 1 februari, alternativt den 30 januari om du beslutar dig för att inhandla ett av tre olika founder packs via den officiella hemsidan.

Ironsight utspelas i en nära framtid, och den nya trailern här nedan doftar väldigt mycket som Call of Duty-seriens mer futuristiska delar. Bland spellägena hittar vi klassiker som Team Deathmatch och Search and Destroy, och de mindre uppenbara tilläggen Secure Point och Resource Takeover.

Därtill kommer det också finnas två olika co-op-lägen där spelarna tar sig an AI-fiender tillsammans, och man kommer kunna få tillgång till över 100 modifieringsbara vapen. Striderna äger rum på bekanta platser från jordens alla hörn, var och en med varierande terräng och väderlek.

Här är den nya gameplay-trailern för Ironsight.

IRONSIGHT – Gameplay Trailer

Join the last battle on Earth for natural Resources in the First-Person-Online-Shooter Ironsight. Check our website for more information: https://goo.gl/Mr1CG1

Inlägget Free-to-play-skjutaren Ironsight närmar sig öppet betatest dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Electronic Arts, Dice och Star Wars Battlefront 2 må vara de som gång på gång roffade åt sig de negativa rubrikerna under den gångna spelhösten, men lite vid sidan av hade också Acitvision, Bungie och Destiny 2 sina helt egna eldar att släcka. Shader-kontroverser har varvats med smygjusteringar av xp-systemet, och 2017 avslutades till sist med den synnerligen tunna expansionen Curse of Osiris.

Bättre lycka under 2018, således, och nu har Bungie delat med sig av sina planer för det kommande året. Först och främst kommer en stor uppdatering släppas den 30 januari som medför kroppspansar av Masterwork-klass, som både förminskar mängden skada du tar när du använder en superförmåga och ger dig en framslumpad statbonus som kan rullas om vid behov. Du kan även använda Masterwork-kärnor för att uppgradera utrustning av lägre klasser till högre.

Januari-uppdateringen inkluderar också omarbetade Raid-belöningar; slutförandet av Destiny 2:s tuffaste utmaningar kommer nu ge dig unika utrustningsmoddar med perks unika för den raid de hittades i. Om du inte får de saker du vill så kan du köpa både Leviathan- och Eater Of Worlds-utrustning för raid tokens. Jag vet inte vad något av det här betyder, men tydligen ska det vara ett försök av Bungie att tona ner sitt spels lootlådor.

Slutligen, under resten av 2018, väntar vi ännu större nyheter. PvP-matcherna kommer får ett alternativ för 6v6, en publik chattfunktion kommer till The Tower och spelare kommer kunna starta fullt skräddarsydda tävlingsinriktade matcher tillsammans med vänner. Bungie vill även göra om stash-systemet, och för att tona ner lootlådorna ytterligare kommer att gäng nya belöningar läggas till för en rad olika aktiviteter.

Du kan läsa mycket mer om alla förändringarna och nyheterna här.

Inlägget Bungie om planerna för Destiny 2 under 2018 dök först upp på Svenska PC Gamer.