Svenska PC Gamer Benny Holmström

Förra sommaren avslöjades Warhammer: Vermintide 2, svenska Fatsharks uppföljare till co-op-spelet Warhammer: End Times – Vermintide från hösten 2015. Några månader senare, i oktober närmare bestämt, fick vi sedan det första gameplayklippet från spelet, tillsammans med löften om lansering under det första kvartalet 2018. Nu har det visat sig att man ämnar hålla vad man lovade: Warhammer: Vermintide 2 släpps den 8 mars!

Den här informationen avslöjades under kvällens livestream via Twitch, och vi har också fått ett nytt klipp som visar upp spelets Bounty Hunter-klass. Vermintide 2 kommer bland annat bjuda på 15 olika hjältekarriärer, nya miljöer och erfarenhetsträd, den nya fiendefraktionen Chaos och något som kallas för “heroic deeds system”. Fatshark utlovar också en beta för de som förhandsbeställer spelet, och den kommer dra igång den 28 februari.

Här är det nya gameplayklippet från Warhammer: Vermintide 2.

Warhammer: Vermintide 2 – The Tempest Gameplay featuring the Bounty Hunter

Pre-Order now: http://www.vermintide.com/ — Social Media — Facebook: http://facebook.com/fatsharkgames Twitter: http://twitter.com/fatsharkgames Tumblr: http://fatsharkgames.tumblr.com/ Website: http://www.fatsharkgames.com Instagram: https://www.instagram.com/fatsharkgames/

Inlägget Warhammer: Vermintide 2 släpps den 8 mars! dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Förra sommaren avslöjades Warhammer: Vermintide 2, svenska Fatsharks uppföljare till co-op-spelet Warhammer: End Times – Vermintide från hösten 2015. Några månader senare, i oktober närmare bestämt, fick vi sedan det första gameplayklippet från spelet, tillsammans med löften om lansering under det första kvartalet 2018. Nu har det visat sig att man ämnar hålla vad man lovade: Warhammer: Vermintide 2 släpps den 8 mars!

Den här informationen avslöjades under kvällens livestream via Twitch, och vi har också fått ett nytt klipp som visar upp spelets Bounty Hunter-klass. Vermintide 2 kommer bland annat bjuda på 15 olika hjältekarriärer, nya miljöer och erfarenhetsträd, den nya fiendefraktionen Chaos och något som kallas för “heroic deeds system”. Fatshark utlovar också en beta för de som förhandsbeställer spelet, och den kommer dra igång den 28 februari.

Här är det nya gameplayklippet från Warhammer: Vermintide 2.

Warhammer: Vermintide 2 – The Tempest Gameplay featuring the Bounty Hunter

Pre-Order now: http://www.vermintide.com/ — Social Media — Facebook: http://facebook.com/fatsharkgames Twitter: http://twitter.com/fatsharkgames Tumblr: http://fatsharkgames.tumblr.com/ Website: http://www.fatsharkgames.com Instagram: https://www.instagram.com/fatsharkgames/

Inlägget Warhammer: Vermintide 2 släpps den 8 mars! dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

De franska utgivarna Focus Home Interactive brukar sällan göra särskilt mycket väsen av sig, men den här gången känns det faktiskt som att deras årligen återkommande pressevent Le What’s Next de Focus kan vara värt att hålla ögonen på. Dontnods rollspel Vampyr kommer förmodligen vara där, och tidigare den här veckan avslöjades Space Hulk: Tactics av Blood Bowl-utecklarna Cyanide Studios, och vi kommer få reda på mer om spelet under nämnda event som äger rum mellan idag och imorgon i Paris.

Men det största dragplåstret av allt blir förmodligen Fear the Wolves, som i alla fall på pappret låter fasligt intressant. Den officiella utannonseringen må vara rejält sparsmakad men vi är hajpade ändå: Fear of the Wolves utvecklas av Vostok Games, studion som grundades av en rad Stalker-veteraner efter att GSC Game World stängdes ner, och det kommer – mer eller mindre – bli ett Stalker-spel med ett Playerunknown’s Battlegrounds-doftande battle royale-läge, komplett med Tjernobyls radioaktiva områden och 100 spelare samtidigt.

Utöver battle royale-läget utlovar man också ett helt nytt spelläge som kommer ge genren en “ny vild twist”, och precis som i Stalker-spelen kommer det bjudas på både anomalier, dygnscykel, dynamiskt väder, muterat djurliv och extra farliga zoner som kräver specialutrustning. Sällan har så pass få ord fyllt oss med så mycket hopp, Stalker-konceptet är som klippt och skuret för battle royale, så vi ser verkligen fram emot den stundande avtäckningen och påföljande early access-lanseringen av Fear the Wolves någon gång senare i år.

Inlägget Fear the Wolves är ett nytt battle royale-spel av Stalker-utecklarna! dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

I torsdags hände det äntligen: vi på PC Gamer vann vår allra första kycklingmiddag i Playerunknown’s Battlegrounds under den allra sista matchen av en över fyra timmar lång spelsession. Undertecknad, Thomas och Mats kände oss extremt nöjda och stolta (och empatiska gentemot Joakim, eftersom han fick nätstrul precis innan kycklingmiddagsmatchen) men hur speciell var den här bragden egentligen? Inte alls.

För att fira sina fortsatta framgångar har PUBG Corp nämligen släppt en fin liten bild med statistisk från Playerunknown’s Battlegrounds early access-period (som tog slut den 20 december i fjol då spelet nådde version 1.0) och vi får bland annat reda på att hela 130 260 892 kycklingmiddagar serverats, vilket enligt PUBG Corp skulle räcka till för att hålla Islands fullständiga befolkning mätta och belåtna i 359 dagar.

Vidare får vi också reda på att 26 miljoner exemplar av PUBG såldes under early access-perioden (en siffra som förmodligen är en bra bit över 30 miljoner vid det här laget) och att de tre populäraste vapnen i spelet är M416, M16A4 och AKM, baserat på hur många gånger spelare valt att beväpna sig med dem. I fordonsväg är jeepen UAZ allra mest populär, och kördes totalt 12 430 gånger längre än avståndet till månen.

Inlägget Rolig statistisk från PUBG:s early access-period dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Hur går det egentligen för For Honor? Ingen aning, men Ubisoft fortsätter stöda skiten ur sitt årgamla närstridslir, förmodligen i hopp om att det ska utvecklas till en lika stor succé som studions andra onlinejätte Rainbow Six Siege på sikt. Säsong fem av For Honor inleds den 15 februari, men denna gång kommer vi inte få några nya spelbara hjältar. Nyheterna blir betydligt mer meningsfulla än så.

För det första kommer spelet, äntligen, få dedikerade servrar. Jag har inte spelat For Honor själv, men tydligen har det gamla matchmaking-systemet ställt till med rejäla problem eftersom Ubisoft verkligen är måna om att vi inte ska missa den här nyheten. Därtill kommer några av de existerande hjältarna få rejäla ombalanseringer (resten av dem följer senare) för att ge spelarna “fler praktiska karaktärsval”.

Du kan läsa mer om nyheterna i säsong fem här, och i alla fall jag får intrycket att detta är steg ett mot att restaurera spelet från grunden, i stil med när Rainbow Six Siege fick en 42GB stor uppdatering i fjol. Ubisofts hela marknadsmodell tycks numera kretsa kring att fortsätta uppdatera spelen tills de blir stora succéer, ett intressant val jämfört men den fortfarande starka uppföljarmentaliteten hos konkurrenterna.

Här är trailern för säsong fem av For Honor.

For Honor – Season V Trailer

Season 5 begins on February 15th. Introducing the new season of For Honor: Age of the Wolves, bringing a major change with the implementation of the dedicated servers. It will also feature new training modes, changes in hero balancing, player progression and other gameplay updates.

Inlägget Nu får For Honor äntligen dedikerade servrar! dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Fortnite: Battle Royale är, tills vidare, Playerunknown’s Battlegrounds allra giftigaste konkurrent i den allt hetare kampen om battle royale-tronen. I helgen skrev vi om att utvecklarna Epic Games kommer piffa upp spelets karta den här veckan, och nu, via en intervju med Eurogamer, får vi reda på att Fortnite: Battle Royale spelats av hela två miljoner spelare samtidigt.

Visst, man har en bit upp till Playerunknown’s Battlegrounds tre miljoner samtidiga spelare (inte minst med tanke på att den siffran bara gällde för Steam, och inte räknade med Xbox One-versionen som redan sålt flera miljoner exempar) men det tar sig. Faktum är att Epic Games säger att “vissa personer säger att vi kan bli det största och mest spelade spelet i västvärlden”. Inte illa!

Totalt har nu över 40 miljoner spelare spelat Fortnite: Battle Royale jämfört med Playerunknown’s Battlegrounds 30 miljoner, en jämförelse som förvisso är lite orättvis med tanke på att Fortnite: Battle Royale är free-to-play och även finns till Playstation 4. Men om PUBG Corp ännu inte börjat betrakta Epic Games som en allvarlig konkurrent är det hög tid att de börjar göra det!

Inlägget Fortnite: Battle Royale har spelats av två miljoner spelare samtidigt dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Jag och många andra av PC Gamers medarbetare diggar Playerunknown’s Battlegrounds ganska rejält (även om jag fortfarande är butter över att ha misslyckats med att döda en enda spelare under drygt tre timmar igår kväll!) men åtminstone jag känner att man kunde göra mycket mer av spelet. Såsom de tidsbegränsade event som Blizzard är så duktiga på i deras spel, och som Epic nu anammat i sin PUBG-konkurrent Fortnite: Battle Royale.

Precis idag har nämligen ett nytt tillfälligt spelläge rullats ut, kallat Sneaky Silencer Limited Time Mode. I det här läget kan spelare enbart använda sig av ljuddämpade pistoler eller kpistar, och från och med i tisdags kan man även hitta de nya vapnen i skattkistor, supply drops eller som floor loot i Epic- eller Legendary-form. Jag är osäker på vad “floor loot” betyder, men jag antar att det hänvisar till saker som bara ligger och skräpar?

Inlägget Schh! Fortnite: Battle Royale har inlett jättetyst specialevent dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Personligen har jag aldrig hört talas om free-to-play-spelet Paladins tidigare, men tydligen släpptes det under sensommaren 2016 som early access via Steam och beskrivs som “en lagbaserad skjutare med strategielement och djupa möjligheter att skräddarsy karaktärerna”. Det använder sig även av spelkort som spelare kan använda för att förstärka eller förbättra karaktärernas olika förmågor.

Om inte den beskrivningen fick Paladins att kännas tillräckligt “jag också!” så kommer det garanterat ändras nu: utvecklarna Hirez Studios har nämligen precis utannonserat att Paladins kommer få ett battle royale-läge kallat för Paladins: Battlegrounds (undrar just var de fick den titeln ifrån?) och kartan man spelar på kommer vara över 300 gånger större än Siege-kartan från vanliga Paladins.

Paladins: Battlegrounds kommer enbart vara lagbaserat, och utöver att använda karaktärernas unika förmågor kan man även ta sig fram med riddjur. Och visst, någon gång ska någon försöka sig på att kombinera de traditionellt småskaliga hjälteskjutarna med battle royale-lägets öppenhet, så vem vet, kanske kan det här bli en riktig Playerunknown’s Battlegrounds-konkurrent att räkna med?

Paladins: Battlegrounds släpps någon gång senare i år och här är premiärtrailern.

Paladins: Battlegrounds – Official Trailer

An all-new game mode for Paladins – introducing Paladins: Battlegrounds! Welcome to the first-ever hero-shooter battle royale. Unlock the Onyx Stallion mount, free and exclusive to our YouTube subscribers: http://www.paladins.com/community/youtube/ Follow us for updates! http://facebook.com/paladinsgame http://twitter.com/paladinsgame Enter a fantasy world of ancient technology in Paladins, a team-based shooter with strategy elements and deep character customization.

Inlägget Hjälteskjutaren Paladins får ett battle royale-läge dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Förrförra måndagen var vi rätt upphetsade över de tilltagande bevisen på att Valve håller på att utveckla ett Playerunknown’s Battlegrounds-doftande battle royale-läge för deras eviga kassako Counter-Strike: Global Offensive. Men de var inte de första att komma på den här specifika idén: modden Go 4 The Kill släpptes redan i augusti utan att folk tog överdrivet mycket notis, vilket ledde till att de officiella servarna stängdes ner (även om moddaren Kinsi fortsatte arbeta med spelet). Tack vare en generös Reddit-användare verkar det dock som att i alla fall de nordamerikanska servarna kommer återvända inom en snar framtid.

Go 4 The Kill utspelas på en karta som är mer än fyra gånger större än Global Offensive-kartan Overpass, och tre eller fyra gånger större än vad Source-motorn vanligen tillåter. För att komma runt begränsningarna har Kinsi i själva verket placerat flera kartor bredvid varandra, och sammanfogat dem med hjälp av några strategiskt placerade berg. Det nuvarande maximala spelarantalet är 20 per omgång enligt Kotaku, men Go 4 The Kills officiella hemsida säger att man “siktar på 49 spelare per omgång”. Denna lista går också igenom de största skillnaderna mellan Go 4 The Kill och Counter-Strike: Global Offensive.

Här är en video som visar upp Go 4 The Kill och hur man spelar det. Tekniskt fascinerande om inte annat!

Battle Royale for CS:GO – Now available

MERRY CHRISTMAS! To celebrate, why not have a Battle Royale game for CS:GO, courtesy of Kinsi’s go4thekill mod: https://go4thekill.net/ Controls – https://go4thekill.net/controls Differences to CS:GO – https://www.reddit.com/r/Go4TK/wiki/index/csgo_differences In this video I show gameplay from the games I played of it and explain how it’s similar to, and different from, other games in the Battle Royale genre.

 

Inlägget Go 4 The Kill är en battle royale-modd till Counter-Strike: Global Offensive dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Av de stora spelelefanterna verkar det helt klart som att Ubisoft har den tydligaste framtidsvisionen just. Medan Electronic Arts och Activision mest verkar intresserade av att ta reda på hur mycket bullshit de kan komma undan med i Star Wars Battlefront 2 och Destiny 2 har Ubisoft till synes hittat en helt annorlunda strategi med det säsongsbaserade upplägget för Rainbow Six Siege och For Honor.

Det känns dock som att The Division hamnade lite i kläm i övergången till den nya marknadsmodellen. Förvisso spenderade man en hel massa resurser på att framgångsrikt få Massive Entertaiments skuta på rätt köl igen efter en något skakig inledning, men numera känns det som att Ubisoft mer eller mindre övergett sin Destiny-konkurrent. Varför? Förmodligen för att man vill börja om på ny kula med en renodlad uppföljare.

Det är i alla fall intrycket jag får av David Polfeldt, managing director hos Massive Entertainemt, och hans intervju med kanadensiska IGN. Han säger att det finns “gott om utrymme för en fortsättning” och “många intressanta saker att spinna vidare på” men att han tyvärr “inte kan tala om det just nu”. Att han dessutom passar på att benämna The Division som The Division 1 får oss sugna på att utropa uppföljarens existens redan nu.

Premiärvisning under E3 2018? Premiärvisning under E3 2018.

Inlägget Massive Entertainment antyder The Division 2 dök först upp på Svenska PC Gamer.