Svenska PC Gamer Benny Holmström

I fredags, i samband med lanseringen av Star Wars: Battlefront 2, valde Electronic Arts att hastigt och relativt lustigt ta bort de hårt kritiserade mikrotransaktionerna från spelet helt och hållet. De kommer dock återkomma i framtiden, men enbart efter att man “genomfört förändringar”. Vad nu det betyder.

Det räcker förmodligen inte med att man sänker prislapparna på hjältarna än en gång för att rädda den här situationen, och nu har även en talesman för Disney-ägda Lucasfilm uttalat sig om det hela för Washington Post.

– Star Wars har alltid handlat om fansen, och oavsett om det handlar om Battlefront eller någon annan Star Wars-upplevelse så kommer fansen först. Därför stöder vi Electronic Arts i deras beslut att tillfälligt ta bort mikrotransaktionerna ur spelet för att ta itu med fansens oro.

Enligt Washington Post uttryckte Jimmy Pitaro, ordförande för Disneys konsumentprodukter och divisionen för interaktiv media, “oro” för Electronic Arts blott några timmar innan mikrotransaktionerna togs bort. Samtalet ska ha handlat om att “uttrycka Disney-chefernas missnöje över hur ilskan reflekterades på deras aktade varumärke”. Ligger det något bakom ryktena att Electronic Arts kan gå miste om Star Wars-rättigheterna, tro?

Inlägget Lucasfilm uttalar sig om de pågående Star Wars: Battlefront 2-kontroverserna dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Sea of Thieves har potential att bli nästa stora streaming-fenomen. Det tycks ha en väldigt lös struktur och fokuserar på ren vänskaplig underhållning framom mer tävlingsbaserade moment, i alla fall så här på förhand. Den nya trailern förstärker bara dessa intryck; utvecklarna Rare tycker att du ska #VaraMerSomEnPirat och inte oss emot eftersom livet på det böljande blå verkar väldigt mysigt.

Sea of Thieves är ett Play Anywhere-spel, vilket innebär att du får både Windows 10- och Xbox One-versionerna av spelet om du inhandlar det digitalt via Microsoft Store när det släpps någon gång under nästa år (vi vet inte exakt när riktigt ännu). Vi har skrivit om Sea of Thieves väldigt många tidigare, så om du vill se fler klipp om spelet så är det bara att styra kosan mot vårt dignande nyhetsarkiv.

Här är den nya trailern för Sea of Thieves.

Sea of Thieves #BeMorePirate Trailer

Tying in with the release of Xbox One X, here’s the latest trailer for Rare’s shared world adventure Sea of Thieves in all its ocean-going glory. Enjoy sampling just some of the piratical pleasures that lie in wait!

Inlägget Ny Sea of Thieves-trailer kommer med livsråd dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Rikard Olsson

Hur går det med Destiny 2? Vi gillade det – som du vet om du läst vår recension – men påpekade att spelet definitivt brister när det kommer till kommunikation.

Det finns ingen publik chatt – istället måste du själv aktivera kommunikation, via röst eller text, med dina lagkamrater i PvP, eller ditt co-op-team. Om du ställer in det i menyerna kan du välja att ta emot viskningar från främlingar, men annars är din kommunikation med dem begränsad till lustiga emotes.

Många andra har även klagat på att spelet gör det onödigt svårt att faktiskt prata med medlemmar i samma klan, något som Bungie lovar att åtgärda ögonaböj. I det senaste This Week At Bungie-inlägget kommer just clan chat upp då Bungies M.E. Chung får frågan “Varför kan spelare inte prata med sina klaner i chatten?” och ger svar på tal:

– Vi vill också kunna göra det! Att implementerar clan chat är en av våra högsta prioriteringar och vi hoppas att vi kan släppa det så fort som möjligt.

I nästa andetag säger Steve Dolan att de även överväger att lansera Tower och zon-chatt men att det inte är lika viktig prioritering just nu.

Kolla in hela inlägget för mer info om vad Destiny 2-spelare har att se fram emot.

Inlägget Bungie lovar att man snart ska kunna chatta med sin klan i Destiny 2 dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Rikard Olsson

Som ni kunde läsa förra veckan gav Bossa Studios ut sitt nya spel Decksplash gratis i en vecka för att mäta intresset för spelet. I samband med den här provveckan kom också ett ultimatum – om inte minst 100,000 testar spelet under veckans gång så lägger de ner arbetet helt och hållet.

Igår tog testveckan slut och vi har dåliga nyheter. Trots att spelet fick ett positivt mottagande av spelarna var antalet alldeles för litet – drygt 60,000 gav spelet en chans. Bossa har därmed infriat sitt löfte och dödat Decksplash och all dess potential.

I ett meddelande på spelets hemsida skriver utvecklarna om varför de måste ta den här drastiska åtgärden:

– Vi visste att 100k var ett stort mål men det var enda sättet vi kunde vara säkra att spelet var en genomförbar produkt för oss och spelarna i längden. Nu har vi fått vårt svar.

De passar också på att tacka de som deltog i gratisveckan och meddelar samtidigt att de som arbetat på Decksplash nu kommer att flyttas till andra projekt. Bland annat arbetar Bossa Studios nu på MMO:t Worlds Adrift som befinner sig i early access. Vi får hoppas att det möter ett bättre öde än stackars Decksplash. RIP.

Inlägget Decksplash läggs ner och det är vårt fel dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Playerunknown’s Battlegrounds är en rätt stor grej. Därför valde vi på PC Gamer även att göra en stor grej av spelet i det senaste numret av vår tidning, med inte mindre än elva(!) redaktionella sidor om onlineskjutaren, inklusive en åtta sidor lång artikel om den nya ökenkartan, en early access-recension av Jerry Fogselius och Fredrik Erikssons berättelse om den där gången han dödade en naken man på en strand (med viss assistans av undertecknad, något jag är mycket stolt över).

Nu har Brendan “Playerunknown” Greene visat upp fyra nya skärmdumpar från den ovan nämnda ökenkartan, och vi får blicka ut över den tätbebyggda stadskärnan, komplett med mängder av höghus och lyftkranar intill halvfärdiga stålskelett. Vi har skrivit om den här nya kartan tidigare, och vi vet också att den kommer få sällskap av tre nya fräcka fordon (inklusive en Volkswagen-buss) när den släpps lagom till Playerunknown’s Battlegrounds utträde ur early access i slutet av året.

Här är Brendan Greenes tweet med de nya skärmdumparna.

PLAYERUNKNOWN on Twitter

The team at our office in Madison have been working hard on our new desert map, and today I am excited to share some new WIP screenshots of this new terrain…

Inlägget Här är fyra nya skärmdumpar från ökenkartan i PUBG dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Stunlock Studios moba Battlerite har funnits tillgänligt på Steam som early access sedan förra hösten. Men nu är det “klart” och har därför begåvats med en lanseringstrailer som du kan se här nedan, samtidigt som spelet officiellt gått free-to-play (tidigare var man tvungen att betala för sig för att få tillgång). Användaromdömet på Steam är i skrivande stund “väldigt positivt”, så det verkar absolut vara väl värt att kolla in.

Battlerite särskiljer sig från namnstarka konkurrenter som Dota 2 och League of Legends tack vare de väldigt mycket kortare matcherna (runt 10-15 minuter i Battlerite, dryga 40 minuter för Dota och LoL) och verkar i övrigt också vara mycket mer actioninriktat än sina konkurrenter, då man använder WASD-tangenterna för att röra sig och siktar med musen. Här är lanseringstrailern för Battlerite.

Battlerite – Free-To-Play Launch Trailer

Play Free Now: http://store.steampowered.com/app/504370/Battlerite/ Battlerite Web: https://www.battlerite.com/ Soical Media: https://twitter.com/Battlerite https://www.facebook.com/Battlerite https://www.instagram.com/battlerite/ Video editing: Topplerite http://youtube.com/Topplerite https://www.stunlockstudios.com http://www.coffeestainstudios.com

Inlägget Battlerite lämnar early access, får lanseringstrailer dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

I somras smög ett litet spel kallat för Gigantic ut på den redan överfulla hjälteskjutarmarknaden (den blev liksom mättad i samma ögonblick som Overwatch släpptes). Här hos PC Gamer recenserade Tobias Garsten spelet, och delade ut det ytterst respektingivande betyget 79 procent tillsammans med omdömet “Gigantic sticker ut tack vare ångestfri action utan paus, men utanför striderna brister infrastrukturen”.

Trots det goda hantverket har vi nu ändå nåtts av nyheterna att Gigantic-utvecklarna Motiga har stängts ner. De var på ruinens brant redan i början av 2016, men räddades tillfälligt av de nya ägarna Perfect World som nu alltså dragit ur proppen för gott. Detta innebär ändå inte slutet för Gigantic, i alla fall inte ännu, och en handfull av Motigas nästan hundra anställda kommer finnas kvar för att underhålla spelet.

Dessa uppgifter kommer från Motiga-vd:n Chris Chung eftersom Perfect World ännu inte kommenterat ärendet. Enligt Chung sträcker sig dessutom problemen bortom Motiga, och Star Trek Online-studion Cryptic Studios kan också finnas i farozonen, tillsammans med Hob-utvecklarna Runic Games (som Perfect World äger en majoritet av sedan 2010). Vi på PC Gamer hoppas att de drabbade hittar nya arbetsplatser så fort som möjligt.

Inlägget Gigantic-utvecklarna Motiga stängs ner dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

I slutet av fjolåret avslöjades Dauntless, den nya Monster Hunter-doftande co-op-spelet av de kanadensiska debutanterna Phoenix Labs. Spelet har testats i stängd betaform under det gångna året, och eftersom det kommer bli free-to-play när det är “klart” har man experimenterat med olika ekonomiska modeller, däribland de ack så populära lootlådorna.

Under en diskussionspanel (via våra engelska kollegor) har det emellertid framgått att Phoenix Labs kommer avskaffa lootlådorna, och faktiskt tillåta spelarna att inhandla exakt de saker som de vill ha istället.

– En av de saker som inte tillhört de bästa upplevelserna är vår lootlådebaserade affärsmodell, sade Chris Cleroux, design director hos Phoenix Labs. Vi kommer röra oss bort från det här, mot en modell som påminner mer om Warframe och Path of Exile, där man kommer kunna välja vilka saker man vill köpa istället för att gå igenom “gotcha-box”-metoden. Vi känner att det nya systemet är mer spelarvänligt, och det reflekterar också ett förändrat intresse i communityt.

– Jag vill inte skapa ett spel som folk förväntar sig och är okej med, tillade Jesse Houston, exekutiv producent. Jag vill skapa ett spel där folk ställer sig bakom de val vi gör, tror på oss och tror på att vi fattar våra designbeslut av de rätta anledningarna. Allting jag gör vill jag göra med spelaren i åtanke, och jag vill att spelaren ska känna att vi gör det för dem för att leverera en högkvalitativ upplevelse som de sedan kommer belöna oss för med sina pengar. Jag vill inte bygga ett företag som är känt för att kunna pressa pengar ur spelare eller liknande skit.

Dauntless kommer gå in i öppen beta någon gång efter februari nästa år, och kommer samtidigt sadla om till free-to-play. Tills vidare måste man betala för ett Founder’s Pack (via den officiella hemsidan) för att få vara med och spela, från 40 dollar och uppåt.

Inlägget Dauntless gör sig av med lootlådorna dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

I slutet av maj släpptes Illfonics onlineslasher Friday the 13th: The Game . Spelet var och är hyfsat framgångsrikt sett till antalet spelare (har jag fått för mig, i alla fall) men det var (och är?) också notoriskt trasigt med mängder av mer eller mindre allvarliga buggar. Vi har inte heller ens sett spåret av den sedan länge utlovade enspelarkampanjen till spelet.

Nu har man emellertid utannonserat ett helt nytt spelläge kallat för Paranoia. Spelläget kommer släppas “snart” och marknadsförs med hashtaggen #whoisFiVe, vilket fått fansen att tro att det rör sig om ett spelläge där alla deltagare är lägerledare, men en av dem i hemlighet är mördaren. Den femte Friday the 13th-filmen handlade nämligen om en copycat-mördare.

Här är trailern för det nya spelläget till Friday the 13th: The Game.

Friday the 13th: The Game – Paranoia

whoisfiVe. A new game mode coming to Friday the 13th: The Game at no additional charge. https://www.facebook.com/Fridaythe13t… https://twitter.com/Friday13thGame http://forum.f13game.com/ Band: Goblin Song: Suspiria Theme Label: Bixio music group ltd/ cinevox records (Link to purchase) ℗ by 1975 Bixio Music Group ltd © by 2017 Bixio Music Group ℅ IDM music ltd FRIDAY THE 13TH and all related characters and elements are trademarks of and © New Line Productions, Inc.

Inlägget Friday the 13th får nytt mystiskt spelläge inom kort dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Själv har jag aldrig hört talas om Vostok Games onlineöverlevare Survarium tidigare. Och jag undrar lite grann varför? Det verkar i mångt och mycket vara ett spel som försöker sig på samma saker som Cryteks Hunt: Showdown (som PCG-medarbetaren Tobias Garsten utsåg till det allra bästa spelet på årets E3-mässa) och kombinerar överlevnadsaspekterna från Stalker-serien med en levande onlinemiljö.

Survarirum är helt gratis att spela (återigen, vaför har jag inte hört talas om det tidigare?) och den aktuella betan kan laddas ner via den officiella hemsidan. Tidigare den här veckan fick spelet en ny uppdatering (läs om nyheterna i detalj här) som bland annat lägger till ett helt nytt PvE-läge för upp till tre spelare. Hittills finns bara ett uppdrag i ett nytt område, men mer innehåll utlovas i framtiden.

Här är en trailer för det nya PvE-läget i Survarium.

Survarium: CO-OP (PVE) Mission #1 Trailer (v0.50)

Watch the video of the first CO-OP (PVE) mission in 1080p! Download and play Survarium for free: https://goo.gl/x8o7eX Thanks to Bob Baker for the voice overs in the video! http://www.BobBakersVoice.com

Inlägget Onlineöverlevaren Survarium har fått PvE-läge dök först upp på Svenska PC Gamer.