Svenska PC Gamer Benny Holmström

Edmund McMillen, medskapare av Super Meat Boy och skapare av The Binding of Isaac, är tillbaka med ett nytt spel. The Legend of Bum-bo är ett slumpgenererat turordningsbaserat pusselrollspel och du kan kolla in premiärtrailern här nedan.

I The Legend of Bum-bo spelar som man som Bum-bo (från The Binding of Isaac) och man måste slå sig igenom horder av “pappersgoons” för att ta deras pengar och spela upp dem på diverse kasinon. Via ett mach 4-system genomför Bum-bo offensiva och defensiva attacker, och tillskansar sig olika typer av mana som kan användas för att till exempel stjäla saker med en fiskkrok eller nedkalla “mammas ben” för att krossa motståndet.

The Legend of Bum-bo har varit under utveckling i “några år” av Edmund McMillen, James Id och musikern Ridiculon, och Edmund McMillen beskriver det själv som en sorts prequel till Binding of Isaac. Lanseringen är planerad till någon gång senare i år, och du kan läsa mer om spelet på den officiella hemsidan.

Här är premiärtrailern för The Legend of Bum-bo.

Inlägget Kolla in premiärtrailern för Binding of Isaac-skaparens nya spel dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Fredrik Eriksson

Ys VIII: Lacrimosa of Dana är serien när den som är bäst, och konsolportar när de är som sämst.

Ys VIII får äventyrshjärtat att bulta. Ilandspolad på en ö som vilar under en förbannelse grundar du en by som bit för bit byggs upp av andra skeppsbrutna. Du utforskar stränder, grottor, ängar och snöiga berg. Det är en höjdpunkt för serien – om du får det att funka, det vill säga.

Det känns som om jag vunnit på lotto. Ys VIII fungerar ju på min dator! Visserligen krashar det några gånger och bitvis slits bilden sönder, men här får man vara tacksam för det lilla. De senaste dagarna har de negativa Steamomdömena rasat in och teamet har upprättat en krisplan och rapporterar dag för dag från buggfronten. Tyvärr är de vana.

Vi ska nämligen vara medvetna om att detta är en titel som kämpat i motvind, långt innan Steamreleasen. Ys VIII släpptes i höstas till konsol och då var översättningen från modersmålet till engelska så absurt undermålig – grammatiska hjärnsläpp, slarvfel, motsägelser i storyn – att man beslöt att ta gå tillbaka till ritbordet, skriva om all text och spela in mycket av dialogen på nytt.

Samtidigt försenades pc-releasen vid flertalet tillfällen, en gång i allra sista stund. Med facit i hand borde man kanske ha hållit på sig lite till. Även om det språkliga numer håller utmärkt klass är pc-versionen tyvärr ett tekniskt haveri för väldigt många där ute.

Det gör mig ont att behöva skriva allt detta då Ys VIII: Lacrimosa of Dana i grunden är ett gediget JRPG. Vi snackar inte Ni no Kuni II-bra, men detta skulle kunna ha blivit Ys-seriens stora genombrott efter 30 år i skuggan av Final Fantasy och Dragon Quest.

 

I korthet:

Vad är det?

Promblemtyngt men lustfyllt JRPG

Utvecklare

Nihon Falcom

Utgivare

NIS America

Webb

ysviii.com

Cirkapris

570:-

Pegi

Ej klassificerat

Spelat på

Intel Core i7-3770K, AMD Radeon HD 7900, 8 GB RAM

Kolla även in

Ni no Kuni II: Revenant Kingdom, PCG 257, 90 %

I nuvarande skick behöver det här spelet en kram. Eller en rak höger. Jag kan inte bestämma mig.

Åttonde Ys handlar precis som alla Ys någonsin gjort (och troligtvis kommer att göra) om Adol Christin, en rödhårig JRPG-hjälte som i tid och otid snubblar in i äventyr. Adol och hans värld är de samma men ändå är Ys-titlarna fristående och du kan hoppa här och där utan problem.

I Ys VIII spolas Adol iland på en mytomspunnen öde ö där han tillsammans med ett gäng andra skeppsbrutna grundar en provisorisk stad och bit för bit letar igenom den vidsträckta ön Seiren efter andra i nöd, hemligheter och en väg därifrån. Ys lyckas med sina främsta kännetecken; musiken är fantastiskt medryckande och striderna föredömligt skitroliga med specialare du kan levla, kontringar och möjligheten att skifta med ett litet knapptryck mellan tre olika kämpar med särskilda styrkor.

Det bästa med Ys VIII är inte undertitelns Lacrimosa of Dana. När Dana väl gör entré gör hon det bra men det jag tycker mest om är det enkla: att utforska ön, leta efter skatter, hemliga tillhåll och fylla i kartan (inget annat än 100 procent räknas!) och se byn växa med nya ansikten som hjälper mig på både det ena och andra sättet.

Ys är ett äventyr där resan är verkligen är målet. Det är synd att många inte ens kan påbörja färden.

Läs också: Det bästa grafikkortet just nu

Ys VIII: Lacrimosa of Dana Reviewed by - .
3.5

Utslag

70%
70%
Känn äventyrspulsen slå – om du ens får liv i spelet, vill säga.

Inlägget Ys VIII: Lacrimosa of Dana dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Efter en lyckad Kickstarter-kampanj under 2015 lanserades Ironoak Games rollspel For The King i early access via Steam i februari 2017. Och nu, över ett år senare, har spelet äntligen fått ett slutgiltigt releasedatum: For the King släpps den 19 april, och version 1.0 kommer bland annat medföra en rad nya miljöer att utforska, såsom The Frozen Expanse, Frigid Sea och Shivering Woods, och de ska innehålla över 20 nya fiender totalt.

For The King är ett turordningsbaserat rollspel där man spelar med tre olika karaktärer åt gången, och utforskar en värld uppbyggd av hexagoner. Striderna påminner en hel del om klassiskt Dungeons & Dragons med skill checks och tärningsslag, och om man vill kommer man också kunna spela i co-op, både lokalt eller över internet. Just nu kostar For The King 20 euro via Steam, men en prishöjning är planerad efter early access-utträdet.

Här är en gammal trailer för For The King från fjolåret.

Inlägget Rollspelet For The King lämnar early access den 19 april dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Joakim Kilman

Färggranna Masters of Anima har en gedigen grund, men frustrerar i längden ofta mer än det roar.

Masters of Anima har en av de mest lögnaktiga karaktärerna jag stött på i ett spel på länge. Den gladlynta skogsfen Maya envisas med att ständigt hävda att jag har jätteroligt. Det har jag inte alls. Glädje är det sista jag känner varje gång hon öppnar käften. Ändå vägrar hon sluta säga det.

Hon är inte ensam, heller. Skogsfen är bara en sidokaraktär på några banor senare i spelet. Men redan från början måste man stå ut med huvudkaraktären Otto – en menlös, naiv idiot som tror att han är mycket charmigare än vad han är.

Turligt nog spenderas majoritetens av spelet med att slåss mot magiska stenvarelser kallade golems, som en ond trollkarl använder sig av för att erövra världen (vad annars?). Stridssystemet är intressant. Du kan försvara dig själv med en magisk stav, men majoriteten av bataljerna går ut på att du ska använda upp till fem olika sorters trupper på strategiska sätt för att besegra fienden. Det påminner en hel del om spel som Overlord, Pikmin och Little King’s Story.

Mellan striderna löser du också enklare pussel och genomför extremt simpla sidouppdrag (som i regel handlar om att hitta x antal gömda föremål). Pusslen i sig är knappast briljanta, men trivsamma som lugna oaser mellan de ofta hektiska och ibland förvånansvärt utmanande striderna.

 

Läs också: De bästa high end-grafikkorten

I korthet:

Vad är det?

Strategiskt actionrollspel med en satans massa levande stenar

Utvecklare

Passtech Games

Utgivare

Focus Home Interactive

Webb

mastersofanima.com

Cirkapris

190:-

Pegi

Ej klassificerat

Spelat på

Intel Core i7-6700k, 16 GB RAM, GTX 980

Kolla även in

Little King’s Story

Jag har en oplockad gås med den här plockade gåsen.

För att ha en chans mot stenjättarna måste du lära dig att läsa av motståndarnas mönster och kontra med dina trupper när det blir öppningar. Att lära sig hur man använder de olika enhetstyperna är nödvändigt för att slippa bli krossad av de stora, arga stenarna. Viktigast är att hålla fienden upptagen med närstridsenheter så att du kan fokusera på att flytta runt dina klenare stödenheter så att de inte hamnar i skottlinjen. Med de något klumpiga kontrollerna är det lättare sagt än gjort, förstås.

Det finns en del goda idéer här, men det saknas fingertoppskänsla i genomförandet. Emellanåt tenderar striderna att bli mer frustrerande än underhållande, särskilt som vissa fiendetyper upprepas onödigt ofta. Det hjälper inte direkt att designen är ganska trist (det finns en gräns för hur kul vandrande stenhögar är i längden), och att taktiken är ungefär densamma oavsett motstånd. Lägg till störiga karaktärer och tröttsamma försök till humor, och leendet kommer oundvikligen att vändas upp och ner med jämna mellanrum. Både Pikmin och Little King’s Story lever mer på sin charm än på sin speldesign. Den charmen saknas i Masters of Anima.

Det är för all del ett kompetent hantverk, men summan blir tyvärr inte större än de enskilda, bitvis rätt störiga bitarna. Till syvende och sist är spelet mest en serie utdragna arenastrider mot anonyma fiender. Frågan är om det är värt besväret när spelet kräver så mycket tålamod men ger så pass lite tillbaka.

Masters of Anima Reviewed by - .
2.9

Utslag

58%
58%
Färgglad actionstrategi, som tyvärr saknar nödvändig fingertoppskänsla och variation.

Inlägget Masters of Anima dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Personligen var, och är, jag forfarande extremt imponerad av tjeckiska Warhorse Studios rollspel Kingdom Come: Deliverance som släpptes tidigare i år (läs vår recension här). Visst, det är långt ifrån perfekt, men det är just det som gör spelet så fascinerande: Warhorse Studios gick några steg längre med sin medeltidssimulation än vad etablerade AAA-studior någonsin skulle vara villiga att göra, och slutresultatet blev därför något helt unikt.

Nu har Youtube-kanalen Vortex släppt en dokumentär om dagarna precis innan och efter lanseringen av Kingdom Come: Deliverance. Den är hela femtio minuter lång och jag har tyvärr inte hunnit se den i dess helhet, men om du har tid över denna lördag så är den förmodligen väl värd en titt. Och släng iväg en prenumeration på Vortex när du ändå håller på, förhoppningsvis leder det till att fler av deras videor får undertexter i framtiden!

Här är dokumentären om lanseringen av Kingdom Come: Deliverance.

Inlägget Lördagsmys: dokumentär om lanseringen av Kingdom Come: Deliverance dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Tidigare i år, under januari och februari, bombaderades vi med nya trailers för Life is Strange-utvecklarnas nya gothrollspel Vampyr, och hela kalaset avslutades med att vi fick reda på att spelet kommer släppas den 5 juni. Sedan dess har det dock varit tystare än i graven kring spelet, men nu har läkarvampyren Jonathan Reid bubblat upp till ytan igen i en helt ny synnerligen storytung trailer för Vampyr.

Under två minuter och 44 sekunder presenteras vi för mängder av olika karaktärer och fraktioner till en ändamålsmässigt sorglig cover av Blue Oyster Cults sjuttiotalsklassiker Don’t Fear the Reaper (för att alla speltrailers ska åtföljas av sorgliga covers nuförtiden, antar vi). Hur som helst tycker jag spelets berättarmässiga ambitioner övertyger mer nu än tidigare, så jag ser fram emot lanseringen med försiktig entusiasm!

Här är den nya storytunga trailern för Vampyr.

Inlägget Ny trailer om berättelsen i Vampyr dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Sunless Skies, Failbetter Games uppföljare till hyllade Sunless Sea, har haft det lite kämpigt sedan det släpptes i early access via Steam i slutet av förra sommaren. Användaromdömet når exempelvis enbart upp till “positivt” i skrivande stund, och i februari kände man sig nödgade att både säga upp fyra av den lilla studions anställda, såväl som att försena den fullständiga versionen av Sunless Skies till ett tills vidare okänt datum.

Men nu har vi fått en mycket uppmuntrande uppdatering till spelet, i alla fall på pappret. Den nya regionen Albion är ute nu, och Faibetter Games beskriver den som “det brittiska imperiets hjärta” vars hubb är “det faktiska viktorianska London, som slungats ut i rymden av drottning Viktoria”. Drottning Viktoria sitter dessutom på en tron som kallas för “Throne of Hours” som ger henne visst inflytande över självaste tiden. Intressant!

Här är den nya trailern som presenterar Albion-regionen i Sunless Skies.

Inlägget Ny Sunless Skies-trailer avslöjar den nya regionen Albion dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Förra våren presenterades vi för Pathfinder: Kingmaker, det nya rollspelet av Owlcat Games och den legendariska designern och manusföfattaren Chris Avellone, som ligger bakom klassiker som Planescape: Torment,, Knights of the Old Republic 2 och Fallout: New Vegas. En Kickstarter-kampanj drogs igång och med 14 dagar kvar hade man uppfyllt målet på 500 000 dollar (den slutliga siffran stannade vid 909 057 dollar).

Nu har vi fått en ny trailer för Pathfinder: Kingmaker, och precis som titeln antyder kommer man kunna bygga sitt eget kungarike, vilket får oss att tro att spelet – precis som Ni no Kuni 2: Revenant Kingdom – kommer varva managementelement med traditionellt rollspelande i fantasyvärlden Golarion (det första spelet som någonsin använder den här världen, förresten). Lanseringen är planerad till någon gång i sommar.

Här är den nya trailern för Pathfinder: Kingmaker.

Inlägget Här är en ny trailer för Pathfinder: Kingmaker dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

E3 2018 är fortfarande några månader bort men för spelutvecklarna börjar det redan nu bli våldsamt bråttom att fastställa de slutliga planerna. Vi har tidigare rapporterat om rykten som pekade mot att CD Projekt Red kommer avtäcka sitt Cyberpunk 2077 under mässan, och nu har CD Projekt-vd:n Adam Kiciński bekräftat att man kommer avslöja exakt vad man planerar visa “precis innan” E3 2018 går av stapeln i Los Angeles den 12 juni.

Dessutom får vi reda på ytterligare några detaljer om det hett efterlängtade spelet, såsom att man kommer kunna skapa sin egen karaktär (vilket man inte kunde i The Witcher-spelen, eftersom man var låst till Geralt) och dessutom välja och vraka bland ett gäng olika karaktärsklasser. Vidare kommer Cyberpunkt 2077 vara “väldigt avancerat” rent tekniskt, och byggs med framtida hårdvara (inklusive en helt ny konsolgeneration) i åtanke.

Slutligen föredrar Adam Kiciński att tassa försiktig kring en eventuell multiplayer-komponents vara eller icke vara (för tillfället överväger man “allt”) men fastslår samtidigt att Cyberpunk 2077 kommer vara ett enormt storydrivet enspelarrollspel helt och hållet utan mikrotransaktioner, precis som fallet var med The Witcher 3. Här är den kompletta presentationen där Adam Kiciński pratar om Cyberpunk 2077 och finansåret 2017 för CD Projekt Red.

Inlägget Officiellt: Cyberpunk 2077 kommer visas på E3 dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Ni no Kuni 2: Revenant Kingdom är inte bara ett av de vackraste japanska rollspelen någonsin, det är även ett av de allra mest underhållande.

Jag älskade det första Ni no Kuni, men förmådde mig ändå aldrig spela äventyret till slut. Stämningen och grafiken var fantastisk, men själva spelandet var på tok för monotont. Med Ni no Kuni 2 har Level 5 åtgärdat de flesta av problemen, och resultatet är en omedelbar japansk rollspelsklassiker av rang.

Efter en handfull tutorial-tunga timmar öppnar Ni no Kuni 2: Revenant Kingdom upp och gör skäl för sin undertitel. I rollen som Ding Dong Dells blivande pojkkung Evan (som berövas sin rättmätiga tron av rikets rådgivare Mausinger i spelets inledning) grundar man ett nytt rike och reser världen runt i jakt på allierade nationer, med målet att skapa en värld utan krig.

Detta ger Ni no Kuni 2 ett välbehövligt metalager som originalet saknade, och man får bygga faciliteter som ger direkta fördelar i resten av spelet. De flesta sidouppdragen mynnar ut i rekrytering av talangfulla undersåtar som kan forska fram både ditten och datten.

Rent praktiskt visualiseras detta i form av mobilspelsdoftande timers (som man kan betala extra för att göra kortare) men de blir aldrig irriterande och tjänar enbart som incitament att återbesöka kungariket nu som då, vilket man ändå vill göra för att uppgradera trollformler och inhandla ny utrustning.

Resultatet blir en enormt tillfredsställande spelslinga med konstanta belöningar och ständiga delmål inom räckhåll. Mina karaktärer växer i takt med mitt kungarike, och man får också föda upp de Pikmin-doftande varelserna higgledies som tillhandahåller buffar och attacker, samt skräddarsy olika aspekter av karaktärernas beteende i strid.

Läs också: Så bra är Final Fantasy XV Windows Edition

I korthet:

Vad är det?

Ett helgjutet japanskt rollspel

Utvecklare

Level 5

Utgivare

Bandai Namco

Webb

bandainamcoent.com/games/ni-no-kuni-ii

Cirkapris

600:-

Pegi

12 år

Spelat på

Intel Core i5-4690K, Geforce GTX 970, 16 GB RAM

Ett mysigt minispel består av plattformar som rasar när man går på dem.

De vanliga striderna (som är skönt actiondrivna och påminner om spel som Nier: Automata, speciellt under vissa bossuppgörelser) varvas sedan med stora fältslag där man får styra olika trupper och slåss mot fiender via ett sten-sax-påse-doftande upplägg. Alla delsystem till trots blir helheten aldrig oöverskådlig, och jag slutför alla sidouppdrag med glädje för att göra mitt rike mäktigare och mäktigare.

EN SOL MED FLÄCKAR
Ni no Kuni 2 är med andra ord en fullträff rent spelmekaniskt, men lämnar tyvärr en del i övrigt att önska sett till historieberättandet. Evan har aldrig satt foten utanför Ding Dong Dell i spelets inledning, och är därför extremt naiv.

Han får sällskap av Roland, en mäktig politisk figur i vår verklighet innan han av oklara anledningar dyker upp i Evans sängkammare. Roland hjälper Evan fly och belönas med rollen som kungens främsta rådgivare, men han verkar inte vara överdrivet oroad över den värld han lämnat bakom sig, eller hur han ska ta sig tillbaka.

Överlag finns det väldigt lite tid till övers för reflektion i Ni no Kuni 2. Handlingen är rapp och tar oss från plats till plats i en rasande takt (vilket i och för sig är rätt tacksamt) men de lugna stunderna och samtalen, de som vi älskar så mycket i spel som Mass Effect, lyser med sin kompletta frånvaro.

Evan bestraffas också alltför sällan för sin naivitet. Kungarikena man besöker styrs på väldigt olika sätt (ett av dem låter tärningskast bestämma den kommande veckans skatteprocent för invånarna) men alla meningsskiljaktigheter ses förbi omedelbart, och det lämnas inte utrymme för någon verklig politisk diskussion överhuvudtaget.

Tack och lov är det stundtals nonsensartade berättandet väldigt enkelt att acceptera inom ramarna av den sagolika presentationen. Teknik samspelar med estetik på ett alldeles utsökt sätt, och resultatet är – precis som fallet var med föregångaren – ett av världens vackraste spel. Studio Ghibli har inte varit direkt involverade i utvecklingen den här gången, men både karaktärsdesignern Yoshiyuki Momose och kompositören Joe Hisaishi har tillhandahållit sina tjänster, och de har verkligen inte legat på latsidan.

Ni no Kuni 2 är en fröjd för både öga, öra och hjärta, och tillsammans med den tillfredsställande progressionen och den ruskigt underhållande spelmekaniken skapas ett äventyr som redan nu är en glödhet personlig årets spel-kandidat. Missa det på egen risk!


Den perfekta planen

Ett exempel på en av de mer långsökta scenerna i Ni no Kuni 2

I Goldpaw äger alla tjänstemän tärningar vars sidor kan manipuleras.

Lofty har dock en ofelbar plan. Han gräver i sin näsa och…

…snärtar iväg en snorkråka med oerhörd kraft! Kapow!

Ettan trycks ner och och våra hjältar vinner matchen.

Uppdrag slutfört! Oh yeah!

Ni no Kuni 2: Revenant Kingdom Reviewed by - .
4.5

Utslag

90
90
En audiovisuell och spelmekanisk rollspelstriumf.

Inlägget Ni no Kuni 2: Revenant Kingdom dök först upp på Svenska PC Gamer.