Svenska PC Gamer Benny Holmström

Pillars of Eternity 2: Deadfire är bra. Riktigt, riktigt bra till och med, och Joakim Kilmans 92 procent (recension) gör att vi utan tvekan kan utnämna det saltstänkta äventyret till det allra bästa pc-spelet hittills under 2018. Och nu närmar sig den första expansionen Beast of Winter!

Här nedan ser du den allra första teasertrailern för Pillars of Eternity 2: Deadfire – Beast of Winter. Berättelsen kommer kretsa kring, du gissade rätt, Beast of Winter, en till synes gudalik varelse som tar spelaren och dennes vänner till de sydligaste delarna av Deadfire-arkipelagen, där det tydligen är rätt snöigt och jobbigt (lite som Sydpolen, antar vi, så vi blir besvikna om vi inte får åtminstone en pingvinkompanjon!).

Beast of Winter släpps den 2 augusti och rullas ut tillsammans med version 2.0 av Pillars of Eternity 2, som bland annat kommer lägga till “nya utmaningslägen” och ett gratis mini-dlc som lägger till handelsskeppet The Deck of Many Things, som säljer mystiska och magiska objekt. Beast of Winter är den första av tre utlovade expansioner till Pillars of Eternity 2, och du får tillgång till alla tre genom spelets 25 euro tunga season pass.

Här är den första teasertrailern för Pillars of Eternity 2: Deadfire – Beast of Winter.

Inlägget Pillars of Eternity 2-expansionen Beast of Winter släpps den 2 augusti dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Det var i februari 2017 som vi senast tittadeThe Bard’s Tale 4: Barrows Deep, det kommande Kickstarter-finansierade rollspelet av de kaliforniska genreexperterna Inxile. Det var ett bra tag sedan, så det gläder oss att vi nu kan rapportera ett lanseringsdatum: The Bard’s Tale 4 släpps den 18 september!

The Bard’s Tale 4 kommer släppas både via Steam och GOG, och om du vill provspela betan (som gick live idag) kan du förhandsbeställa Platinum– eller Ultimate-utgåvan av spelet via den officiella hemsidan. The Bard’s Tale 4 kommer, precis som den trettio(!) år gamla föregångaren, spelas ur ett förstapersonsperspektiv, och kretsa kring party-baserat grottkravlande i fantasymiljöer fyllda med pussel, fällor och monster. Klassiska grejer ni vet.

Dagen till ära har Inxile även släppt en ny video, där Inxile-chefen Brain Fargo berättar om hur man återskapade originalspelets klassiska omslag, som en del av utvecklingsarbetet med The Bard’s Tale 4: Barrows Deep.

Inlägget The Bard’s Tale 4: Barrows Deep släpps den 18 september dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Domedagstrumpeterna fortsätter väsnas borta hos rollspelsfabriken Bioware. Inte bara känns storsatsningen Anthem som “vinna eller försvinna” för studions anställda, man har dessutom tappat en lång rad profiler under de senaste åren, däribland Dragon Age-regissören Mike Laidlaw.

Och nu sällar sig James Ohlen, bland annat lead designer för Baldur’s Gate och Baldur’s Gate 2, till den flyende skaran – via Twitter har han berättat att han “dragit sig tillbaka från Bioware”, efter hela 22 år hos studion. Han säger att han behöver “ta en paus från industrin”, för att sedan  jobba på “något mindre och mer personligt”.

James Ohlen ämnar dock fortsätta i gamla fotspår, eftersom han i en annan tweet berättat att han varit “en D&D-fantatiker sedan tioårsåldern, och jag vill vara en del av det igen”, tillsammans med en hänvisning till penna-och-papper-rollspels-utgivarna Aracanum Worlds (där James Ohlen finns listad som medarbetare).

Här är de två nämnda tweetarna av James Ohlen.

Inlägget Baldur’s Gate-designern James Ohlen har lämnat Bioware efter 22 år dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Cyberpunk 2077 må vara CD Projekt Reds fokus under de kommande åren, men det verkar ändå som att man redan nu diskuterar fortsättningen på The Witcher internt. I alla fall är det det intrycket man får av de senaste uttalandena av CD Projekt Reds vd Adam Kicinski.

I en intervju med polska Bankier (via Videogamer) har Kicinski nämligen sagt att “The Witcher är en av två serier på vilka vi kommer bygga framtida aktiviteter inom företaget”, där den andra serien givetvis är Cyberpunk. Samtidigt passar dock Kicinski på att skjuta ner möjligheterna för ett renodlat The Witcher 4, detta eftersom de tre första spelen är en trilogi, så de skulle “helt enkelt inte kunna kalla nästa spel för The Witcher 4“.

Med andra ord är dörren vidöppen för ett spel där Geralts adoptivdotter Ciri kan agera ensam huvudroll, precis som Geralts röstskådespelare Doug Cockle så gärna vill. Inte oss emot!

Inlägget The Witcher är “en av två serier” som hör till CD Projekt Reds framtid dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Sedan tidigare vet vi att CD Projekt Red “förmodligen” kommer återvända till The Witcher-universumet i framtiden, men det dröjer nog ett bra tag. När det väl sker ger dock Doug Cockle, rösten bakom Geralt, gärna upp sin plats i strålkastarljuset till förmån för Geralts adoptivtdotter Ciri.

När Gamereactor.eu frågade Doug Cockle om det kommande gästspelet i Soul Calibur VI blir den sista gången han lånar sin röst till Geralt svarade han nämligen att han “har ingen aning”, men att om han skulle vara den som skulle göra The Witcher 4, så skulle han “fokusera på Ciri”. I The Witcher 3 antydde nämligen Ciri att hon besökt andra världar, och ett spel som skulle ta till vara på detta skulle  enligt Doug Cockle vara “ett coolt Witcher 4“.

Själv kan jag bara hålla med Dougs tankar, speciellt eftersom jag fick The Witcher 3-slutet där (spoiler!) Ciri själv blev en witcher, medan Geralt slog till ro på en vingård tillsammans med sitt hjärtas Yennefer. Det kommer alltid finnas monster som behöver dräpas, så Ciri som witcher skulle sannolikt inte bli sysslolös i första taget!

Inlägget “Geralt” tycker att The Witcher 4 borde fokusera på Ciri dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Joakim Kilman

Blodsugande rollspelet Vampyr lyckas inte riktigt sätta tänderna i en, men har ändå viss dragningskraft.

Vissa dagar är bättre än andra. Jonathan Reid har en dålig dag. För det första är han död, och vaknar upp i en hög stinkande lik med en outhärdlig törst efter blod. Sedan råkar han döda sin egen syster, och blir jagad av arga vampyrjägare. Men just som det ser som sämst ut får han jobb på ett sjukhus, och därmed tillgång smaskiga, hjälplösa patienter.

Vampyr fortsätter Dontnods trend att kasta sig handlöst mellan genrerna. Att ens ge sig på att skapa ett gammaldags gotiskt skräckrollspel, komplett med pompösa repliker och teatrala utbrott, är modigt på gränsen till vansinne.

Den som vill ta vampyrläkaren Jonathan Reids eskapader i ett becksvart, regnigt London på allvar kan nog bli förfärad av Vampyr. Men om du tar spelet som om det vore en gammal risig b-film som går mitt i natten på någon obskyr kanal så har det visst underhållningsvärde.

Skakig dramatik

Doktor Reid är en förnumstig, självupptagen emotönt som ägnar mycket tid på att peka finger åt andra, samtidigt som han slaktar folk på löpande band. Men han roar mig, inte minst när han med så mycket patos och så stora ord han orkar frammana konstaterar att han är sugen på blod.

Storyn är uppbyggd som ett mysterium. Året är 1918, och en epidemi härjar i London. Ditt jobb är att ta reda på dels vem som gjorde dig till vampyr, och dels vad som orsakar smittan och kaoset som rasar på gatorna. Det hela leder till förväntade förvecklingar med tragiska öden, svulstig kärlek och dramatik. Det är dock väldigt svårt att ta något på allvar, trots den effektiva och täta atmosfären som skapas av de mörka, dimmiga, skitiga miljöerna. Dontnod försöker referera till dåtida saker som suffragetternas kamp för jämlikhet, men de skrapar bara på ytan och det är tydligt att de inte har något att säga – även om spelet försöker få det att låta som om det har det.

Läs också: Dark Devotion är ett nytt Dark Souls-doftande actionrollspel

I korthet:

Vad är det?

Ett rollspel om vampyrer, som tar avstamp i gammaldags, gotiska skräcktraditioner

Utvecklare

Dontnod

Utgivare

Focus Home Interactive

Webb

vampyr-game.com

Cirkapris

450:-

Pegi

18 år

Spelat på

Intel Core i7-6700k, 16 GB RAM, GTX 980

Kolla även in

Vampire: The Masquerade – Bloodlines

Den här doktorn tar sitt teatrala kall på allvar.

Som rollspel betraktat är det också ojämnt. Konceptet bygger på att du får ganska lite erfarenhetspoäng för att utföra uppdrag och bota patienter, och inga alls av att döda dussinfiender. Istället måste du avgöra vilka av invånarna i staden du vill ”omfamna” (läs: döda och dricka blod). Ju fler uppdrag du gjort åt dem (i praktiken ju mer information du funnit om dem) och ju friskare de är – desto smaskigare är de och ger då mer erfarenhetspoäng. Det är en ganska kul idé, men sättet det genomförs blir ganska repetitivt. Inga av sidouppdragen och sidohistorierna leder någon vart. Du bara tar reda på en massa detaljer om folk, botar dem, och springer ärenden åt dem. Sedan är det klart och du kan antingen låta dem vara eller dricka deras blod. Om du dödar dem får det konsekvenser på olika sätt, främst genom att kaosnivån i deras bostadsområde höjs, men på det stora hela känns det ganska tunt när du knäckt koden.

Slåss och sug blod

Striderna bygger på en solid grund, men även där blir det repetitivt och tjatigt efter ett tag. Du spenderar blod för att använda olika specialförmågor i strider, och behöver av och till paralysera motståndarna för att suga ur nytt blod. Detta gör i längden att det hela känns ganska omständligt och utdraget – särskilt som striderna är ganska enkla även om du ligger ett antal nivåer under motståndaren.

Vampyr verkar förtvivlat gärna vilja vara ett Vampire: The Masquerade – Bloodlines, fast med dialog mer i linje med gamla svartvita, gotiska skräckisar. Det lyckas dock inte leva upp till sina förebilder, helt enkelt för att det saknar finess i detaljerna. Dialogen blir inte dramatisk och klassiskt teatral, den blir löjlig. Men även underhållande i alla sin märkliga brist på prakt. Vampyr är ett ganska skakigt rollspel, både tekniskt och narrativt, men som en stunds säregen b-underhållning har det ändå något att erbjuda, för den som uppskattar sådant. Var bara beredd på att ta det goda med det onda, för Vampyr räds inte för att suga emellanåt.

Läs också: De bästa high end-grafikkorten

Några minuter senare hade den här snubben inget blod kvar.

Tre andra klassiska monster som förtjänar rollspel

Mumien
Jag hade inte tackat nej till att vandra runt i bandage och få förbanna snorkiga arkeologer som försöker stjäla min skit.

Frankensteins monster
Nog vore det underhållande med ett rollspel där du får spela som den där klassiska varianten av Frankensteins monstruösa skapelse, så som den gestaltades av Bela Lugosi.

Fiskmonstret från Svarta Lagunen
Det där gummiaktiga fiskmonstret från Creature from the Black Lagoon blir ofta förbisett. Men vad fasen, ett rollspel där du får dra ner offer i vattnet låter ju grymt.

Vampyr Reviewed by - .
3.4

Utslag

68%
68%
Atmosfäriskt, egensinnigt och väldigt ojämnt vampyrrollspel med bättre idéer än genomförande.

Inlägget Vampyr dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Under gårdagen skrev vi om Bethesdas mystiska Twitch-sändning som antydde ett nytt Fallout, och mycket riktigt hade den första teasern för Fallout 76 premiär igår kväll. Bethesda själva har inte sagt mycket om spelet, men det verkar som att det rör sig om ett onlinebaserat överlevnadsrollspel?

Dessa uppgifter har nått oss via Kotaku och Jason Schreier, och eftersom Jason Schreier har rätt betydligt oftare än han har fel så kan vi nog börja tona ner förväntningarna en smula. Enligt källor ska Fallout 76 vara “ett experimentellt nytt spel i serien” som är “tungt inspirerat av spel som Day Z och Rust” (och Rust är ju jättebra!).

Fallout 76 kommer ändå innehålla både quests och en berättelse, och det kommer också bygga vidare på basbyggandet från Fallout 4. Spelets titel syftar på Vault 76, som redan är etablerat i Fallout-unviversumet och var tänkt att öppnas redan 20 år efter atombombskriget, vilket rimligtvis torde innebära att Fallout 76 kommer utspelas betydligt tidigare och innehålla färre mikrosamhällen än resten av seriens spel.

Slutligen lär Fallout 76 vara under utveckling både hos Bethesdas huvudkontor i Maryland och den nya studion i Texas, som tidigare var känd som Battlecry Studios och jobbade på den numera nedlagda hjältebaserade onlineskjutaren Battlecry. Vi kommer få se mycket mer av Fallout 76 i samband med E3 den 10 juni.

Här är den första teasern för Fallout 76.

Inlägget Fallout 76 avslöjat, verkar vara ett överlevnadsspel? dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Joakim Kilman

Offra din egen förstfödda i Smoke and Sacrifice, ett rollspel om överlevnad, förtryck och väldigt tveksamma matrecept.

Det finns filmer och spel som gör mig illa till mods utan att jag riktigt förstår varför. Flugan 2 fick mig ur balans som barn, inte för att den var så otäck (även om en jättefluga smälter ansiktet av folk), utan för att atmosfären kändes konstig och fel. Den gamla ostfesten Flash Gordon gjorde mig extremt illa till mods med sin bisarra estetik och märkliga världsbygge. Det egensinniga rollspelet Smoke and Sacrifice ger mig liknande obehagskänslor.

Vid första anblick ser spelet ut som en mörkare, mer surrealistisk variant av Don’t Starve. Och visst har Smoke and Sacrifice lånat vissa element från överlevnadsgenren, som vikten av crafting och att laga mat – men i grund och botten är detta mer av ett rollspelsäventyr med metroidvania-inslag. För att kunna färdas till vissa delar av kartan behöver du nämligen rätt utrustning för att inte frysa ihjäl, brinna upp eller bli elektrifierad.

I korthet:

Vad är det?

En blandning mellan överlevnadsspel och rollspel, med en distinkt estetik.

Utvecklare

Solar Sail Games

Utgivare

Curve Digital

Webb

curve-digital.com

Cirkapris

Ej fastställt

Pegi

Ej klassificerat

Spelat på

Intel Core i5-7600k, GTX 1070, 16 GB RAM

Kolla även in

Don’t Starve

Det börjar muntert, med att du offrar ditt eget barn till ett mekaniskt träd.

Offra mera

Det hela börjar med att du offrar din förstfödde son. Alla i byn är glada, och detta offer anses vara en ynnest och ett privilegium. Som den ömma moder du är lyder du översteprästerna som bedyrar hur viktigt offret är för mänsklighetens fortlevnad. Barnet läggs i en märklig maskin, och sedan är det borta.

Efter ett antal år bestämmer du dig för att söka efter ditt barn, och hamnar i en märklig undervärld. Det är en djupt obehaglig värld, vars säregna atmosfär kryper under huden på mig på ett sätt som är svårt att förklara. Men jag gillar det.

Spelets främsta förtjänst är just estetiken och atmosfären. Den sargade, trasiga världen är intressant att utforska, även om det kan kännas en aning löst i kanten emellanåt.  Uppdragsdesignen är simpel, och består mest av fetch quests och samlande för att bygga nya vapen och bättre utrustning.

Tyvärr är spelet också något begränsat. Striderna är ganska stela och ospännande, och att byta skor hela tiden för att inte förfrysa eller bränna sig om fötterna blir mest tradigt i längden. Att laga mat är nödvändigt, inte på grund av svält, utan för att du behöver läka dig konstant då det kryllar av fiender överallt. Smoke and Sacrifice är dock inte särskilt svårt, då det är ganska lätt att samla på sig ett lager av maträtter (som alla ser obehagligt äckliga ut), och även de större fienderna besegras enklast genom att hamra på attackknappen tills de faller sönder i kött och likdelar du kan bygga prylar av.

Smoke and Sacrifice hade mått bra av lite mer variation, för det idoga samlandet och uppgraderandet blir ganska förutsägbart efter ett tag. Det är ändå värt en titt tack vare den märkvärdiga atmosfären och världsbygget som till syvende och sist får spelet att sticka ut och dröja sig kvar i mitt medvetande. Det får mig att må lite illa, fast på ett bra sätt.

Läs också: De bästa high end-grafikkorten

Smoke and Sacrifice Reviewed by - .
3.5

Review Overview

70%
70%
Säregen atmosfär och estetik i ett något ojämnt rollspel som fokuserar på samlande och crafting.

Inlägget Smoke and Sacrifice dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Årets E3-mässa äger rum mellan den 12 och 15 juni, men innan dess, söndagen den 10 juni, kommer Bethesda hålla sin numera traditionsenliga presskonferens i Los Angeles. Och nu har man börjat hajpa händelserna rejält med en väldigt Fallout-doftande “please stand by”-gif på Twitter.

Du kan se tweeten här nedan, och sida vid sida med den drog man även igång en livestream via Twitch, som fortfarande pågår och fortfarande ses av drygt 40 000 tittare, där Fallout-maskoten Pipboy för tillfället ligger och sover framför en skärm med den nämnda “please stand by”-gifen. Allt det här kan givetvis bara betyda en sak: Bethesda kommer avslöja ett nytt Fallout under sin presskonferens (eller tidigare än så), men frågan är om att det rör sig om ett regelrätt Fallout 5 (känns det inte lite tidigt för det?), en ny spinoff-titel av Obisdian Entertainment (Fallout: New Vegas var ju väldigt lyckat) eller något helt annat med Fallout-anknytning?

Här är Bethesdas tweet som drog igång hela Fallout-karusellen.

Inlägget Bethesda hajpar nytt Fallout-avslöjande under E3 dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Det suveräna rollspelet Kingdom Come: Deliverance släpptes redan i februari (recension) men har hittills inte fått något dlc värt att tala om. Nu har emellertid utvecklarna Warhorse Studios avslöjat sina planer för spelets framtid, inklusive fyra berättelsedrivna dlc-paket.

Först ut har vi From the Ahes, som planeras visas upp under E3-mässan om några veckor, och kommer ge tillgång till en övergiven by som du kan restaurera till dess forna prakt (låter väldigt mycket som Ni no Kuni 2). From the Ashes släpps någon gång under sommaren tillsammans med Hardcore Mode, som kommer vara gratis.

Ytterligare två dlc-paket följer under 2018 (The Amorous Adventures of Bold Sir Hans Capon och Band of Bastards) tillsammans med ett gratis turneringsläge. Vi kommer också få en “making of”-dokumentär och en “stridsskola”, varav det senare antagligen kommer kartlägga det något diffusa stridssystemet för nybörjare.

Slutligen, i början av nästa år, får vi det sista utannonserade dlc-paketet i form av A Woman’s Lot, som kommer vara gratis för tidiga gräsrotsfinansiärer (Kingdom Come: Deliverance har som bekant rötterna i en Kickstarter-kampanj). Moddstöd kommer också läggas till i spelet under inledningen av nästa år.

Inlägget Warhorse Studios planerar fyra dlc-paket till Kingdom Come: Deliverance dök först upp på Svenska PC Gamer.