Svenska PC Gamer Benny Holmström

I slutet av januari fick vi en ny videouppdatering från Nightdive Studios arbete med den kommande System Shock-rebooten. Vi fick kolla på konceptskisser och 3d-modeller, men ingenting som tydde på att spelet skulle vara på väg att bli klart inom en snar framtid. Nu har vi fått en ny uppdatering om projektet, men verkligen inte av den typen vi vill ha: arbetet med System Shock har “pausats” för att man ska kunna “omvärdera” spelet.

I en Kickstarter-uppdatering har Stephen Kick, Nighdive Studios vd och grundare, berättat att ambitionerna växte sig för stora efter den oerhört framgångsrika Kickstarter-kampanjen. Spelmotorn Unity byttes mot Unreal Engine, spelet blev en “reboot” istället för en “remake”, och projektets utökade skala gjorde att det rörde sig allt längre bort från System Shocks ursprungliga kärna, vilket gjorde att man kände att man “vänt ryggen till fansen”.

– Jag har bett teamet ta en paus medan vi omvärderar vår väg framåt, så att vi kan återvända till vår vision. Vi tar en paus, men vi avslutar INTE projektet. Vänligen acceptera min personliga försäkran om att vi kommer att återvända starkare än någonsin. System Shock kommer bli klart, och alla våra löften kommer infrias.

Inlägget Nightdive Studios tar en “paus” i utvecklingsarbetet med System Shock-rebooten dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Det är kanske lätt att glömma nu, men en gång i tiden var faktiskt rollspelsserien Ultima av Origin Systems en väldigt stor grej. Serien debuterade redan 1981 men dödades mer eller mindre av det legendariskt trasiga Ultima IX: Ascension som släpptes 1999. Seriens skapare Richard Garriott har sedan 2013 jobbat på den spirituella uppföljaren Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues, och nu verkar det som att det äntligen kommer bli “klart”.

Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues kommer nämligen lanseras den 27 mars, efter en över tre år lång early access-period på Steam. Men frågan är om det verkligen kommer leva upp till föregångarna: användaromdömet på Steam skrivs till “blandat” (både totalt sett och på sistone) och recensionerna svämmar över av skepticism. Men vem vet, kanske Richard Garriott har några ess kvar i skjortärmen som hållits hemliga fram tills nu?

Här är den gamla early access-trailern för Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues.

Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues – Early Access Trailer

Trailer for Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues! This trailer is for the pre-launch Early Access period of the game that includes commentary from the Kickstarter promotional period. Visit www.youtube.com/portalarium for more videos from the team!

Inlägget Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues har fått ett slutligt lanseringsdatum dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Kingdom Come: Deliverance låter oss besöka en förbluffande trovärdig tolkning av 1400-talets Europa.

Det är något verkligt speciellt med östeuropeiska spel. Ambitionerna är ofta större än det tekniska kunnandet och budgeten, men det gör inte så mycket – tvärtom ger den här filosofin spelen en tydligare identitet, och hjälper dem stå ut bland dagens lättuggade och slätstrukna storproduktioner.

Kingdom Come: Deliverance har rötterna i en Kickstarter-kampanj från 2014. Och det märks. Det här är inte ett spel som utvecklats för att hålla aktieägare glada och nöjda eller för att sälja mikrotransaktioner, utan ett passionsprojekt rakt igenom.

Daniel Vávra lämnade 2K Czech år 2009, och tillsammans med ett litet team började han jaga finansiärer för sitt drömspel. Alla stora intressenter tackade dock nej, och Daniel Vávra var beredd på att lägga projektet på hyllan när den tjeckiska miljardären Zdeněk Bakala plötsligt steg in genom dörren. Han erbjöd sig finansiera en tidig prototyp av det som över sex år senare skulle bli Kingdom Come: Deliverance, Warhorse Studios debutspel.

MEDELTIDA DISKBÄNKSREALISM
Vid en första anblick kan Kingdom Come: Deliverance framstå som en The Witcher-klon, men när man gräver djupare visar sig skillnaderna vara riktigt dramatiska. För det första är det här inte fantasy, utan en realistisk tolkning av 1400-talets Böhmen (numera Tjeckien) med allt vad det innebär.

Kyrkan har befolkningen i ett järngrepp och publika avrättningar är fortfarande vardagsmat. De fattiga är fattiga och de rika är rika, och invånarnas samhällsfunktioner sorterar dem i prydliga fack – ingen vill umgås med garvarna för att de luktar illa, prästerna är i princip de enda som är läskunniga, tiggarna får enbart sitta i vissa gathörn, bödeln tvingas till isolation i byns utkant och de gamla kvinnorna som sysslar med örtbaserad läkekonst anklagas för häxeri på daglig basis.

Läs också: Rollspelet Vampyr försenat

I korthet:

Vad är det?

Det medeltida Europa i din pc

Utvecklare

Warhorse Studios

Utgivare

Warhorse Studios

Webb

kingdomcomerpg.com

Cirkapris

495:-

Pegi

18 år

Spelat på

Intel Core i5-4690K, Geforce GTX 970, 16 GB RAM

Visningsavståndet med maxade grafikinställningar går inte av för hackor!

Jag är ingen historieexpert, men precis allting i Kingdom Come: Deliverance känns äkta. Vi får dessutom ett Mass Effect-doftande uppslagsverk där vi kan läsa om ditt och datt, och många intressanta historiska detaljer avslöjas för de vetgiriga. Enligt Warhorse Studios är också den sexton kvadratkilometer stora spelvärlden baserad på verkliga ritningar och bevarade kvarlevor från tidsperioden, även om man kan anta att en hel del konstnärliga friheter har tagits för att skapa fungerande miljöer för spelarna att ränna runt i.

I Kingdom Come: Deliverance kan man tidigt börja utforska världen efter eget tycke och smak, men spelet känns ändå aldrig som en traditionell rollspelssandlåda i The Elder Scrolls-stil. Till att börja med är resurserna väldigt begränsade, och man måste både äta och sova regelbundet. Man kan också skada sig rejält (blödande sår måste bandageras), få matförgiftning och andra kroppsliga åkommor. Men dessa saker står sällan i centrum och tar inte särskilt mycket tid i anspråk – det här är inte ett överlevnadsspel, men väl ett rollspel kryddat med överlevnadselement för att öka känslan av realism.

Rent allmänt finns det heller inte överdrivet mycket att upptäcka bortom den upptrampade stigen (om man inte vill jaga det lokala djurlivet, det vill säga) och det kraftigt begränsade inventarieutrymmet gör att det känns som att man har väldigt lite att vinna på slumpmässigt utforskande, och desto mer att förlora på det med tanke på det onödigt klumpiga sparsystemet (som kräver att man dricker en dyr brännvinsflaska varje gång man vill spara manuellt, exempelvis inför en strid).

Det tar också ett bra tag innan man får tillgång till vettig utrustning, och även då gör man bäst i att lägga benen på ryggen om man stöter på några av de tungt beväpnade fiendepatrullerna som sätter skräck i regionen. Sköld och rustning är alltid dåliga nyheter.


Fem östeuropeiska klassiker

Spelen som satte Tjeckien och kompani på kartan.

MAFIA
Innan Daniel Vávra grundade Warhorse Studios  författade han Mafia och Mafia 2 hos Illusion Softworks (senare 2K Chech). Kingdom Come visar att författarpennan inte svalnat!

STALKER
Ukrainska överlevnadsskjutaren Stalker är kanske det mest östeuropeiska spelet av alla. Fantastisk stämning och spelvärld, halvdan mekanik och teknik.

MOUNT & BLADE
Den turkiska kultklassikern skröt först och främst med nydanande strider från hästrygg, något Kingdom Come gärna skulle få implementera i en potentiell uppföljare.

ARMA 3
För många den ultimata soldatsimulatorn på pc:n och den senaste i en lång rad titlar av tjeckiska Bohemia Interactive, som huserat i genren ända sedan 2001.

THE WITCHER
Kingdom Come påminner rejält om polska CD Projekts opolerade debutspel. Vågar vi hoppas på en lika fin framtida utvecklingskurva för Warhorse Studios?

Inlägget Kingdom Come: Deliverance dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Det var en stor grej när David Gaider lämnade Bioware och anslöt till Beamdog under 2016. Hos Bioware jobbbade Gaider med ett pärlband av legendariska titlar inklusive Baldur’s Gate 2, Knights of the Old Republic och Neverwinter Nights (det sistnämnda kommer faktiskt få en nyversion av Beamdog någon gång under året) och han agerade dessutom som lead writer för Dragon Age-serien ända fram till den nyaste delen Inquisition.

David Gaiders stint hos Beamdog har dock inte resulterat i särskilt mycket utåt sett. Han krediterades inte för vare sig Baldur’s Gate: Seige of Dragonspear eller Planescape: Torment Enhanced Edition (de två titlar som Beamdog släppt sedan 2016) och nyutgåvan av Neverwinter Nights utannonserades så sent som i november. David Gaider säger att han lämnar sitt jobb med “blandade känslor” men att det var dags att “gå vidare”.

Vågar vi anta att ett okänt projekt lagts ner eller aldrig kom igång på allvar? Beamdogs avskedsmeddelande pekar onekligen mot det, eftersom man skriver att “Dave trollat ihop nya världar som vi skulle älska att spela i” och att man någon dag kommer dela med sig av “frukten av hans arbete”. David Gaider ska även ha byggt ett kreativt team som kommer “forma historierna som Beamdog kommer berätta under de kommande åren”.

Här är David Gaiders egna tweet om det skedda.

David Gaider on Twitter

So… today is my last day at @BeamdogInc. Mixed feelings as I pack up my desk, as I’ll miss the crew. Big thanks to @TrentOster, and I wish everyone here all the best, but it’s time for me to move on.

Inlägget David Gaider har lämnat Beamdog dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Rikard Olsson

Secret of Mana är en helgjuten klassiker för både rollspelsentusiaster och Super Nintendo-nostalgiker. När Square Enix plötsligt annonserade en remake i 3D var det därför lika förvånande som glädjande. Den nya versionen av Secret of Mana släpps den 15e februari, alltså nästa torsdag, och nu vet vi vad det kostar.

Prislappen landar på €40 på Steam, vilket är nästan exakt 400 kronor. Om du känner att det är ganska maffigt för vad som ser ut att vara en ganska billig nyversion av ett 25 år gammalt spel, tja, du är inte ensam. Originalet är ett av mina personliga favoritspel och inte ens jag är säker på att det är värt den summan.

Ja, ja, vi får se. I vilket fall har vi via Steam-sidan också fått systemkraven. Som förväntat kräver det knappast någon värstingrigg:

Minimum (1280×720):

  • OS: Windows 7 / 8.1 / 10 (64-bit)
  • Processor: Intel Core i3 2.4GHz
  • Minne: 4 GB RAM
  • Grafikkort: GeForce GT730 / RADEON R7 240
  • DirectX: Version 11
  • Hårddiskutrymme: 11 GB

Rekommenderat (1920×1080):

  • OS: Windows 7 / 8.1 / 10 (64-bit)
  • Processor: INTEL Core i5 2.00GHz
  • Minne: 4 GB RAM
  • Grafikkort: GeForce GTX 750 / RADEON R7 260X
  • DirectX: Version 1
  • Hårddiskutrymme: 11 GB

Remaken av Secret of Mana innehåller, likt originalet, coop-spel både lokalt och online. Det har dessutom ett omarrangerat soundtrack, trots att originalets musik redan var fantastiskt. Jag håller i alla fall tummarna för att det här blir en värdig omtolkning av ett fenomenalt äventyr. Nästa vecka vet vi.

Inlägget Nu vet vi systemkraven och priset för Secret of Mana-remaken dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Förra hösten försökte Hidetaka “Swery” Suehiro gräsrotsfinansiera sitt nya spela The Good Life via Fig. Kampanjen misslyckades med att nå sitt mål på 1,5 miljoner dollar, men Swery var noga med att påpeka att detta inte var slutet för The Good Life, och att han och hans studio White Owls skulle omgruppera för att återkomma med en ny kampanj senare. Sagt och gjort: Kickstarter-kampanjen för The Good Life drar igång den 26 mars.

Den här gången får White Owls hjälp av Grounding Inc, och Swery försäkrar oss om att “The Good Life kommer bli ett projekt som kommer tillfredsställa er alla”. Swery säger att han lärde sig mycket under Fig-kampanjen, kunskap som han nu kommer dra nytta av för att göra den nya kampanjen till en framgång. Här är Swerys tweet om det hela, inklusive kommentarer från Yukio Futatsugi (creative director) och Noboru Hotta (art director).

HidetakaSwerySuehiro on Twitter

Hello everyone. I have a good news for you guys. We decided that we will relaunch of crowdfunding campaign of “The Good Life” on 26th March 2018 (PST). See you AGAIN soon, and I love you all!! SWERY #TheGoodLife #SweryNewGame

Inlägget Skam den som ger sig: Swery tar The Good Life till Kickstarter dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

När Kickstarter-kampanjen för Sunless Skies, uppföljaren till hyllade Sunless Sea, drog igång för nästan exakt år sedan uppfylldes målet på 100 000 pund på blott fyra timmar, och siffran fortsatte bara öka tills den stannade vid magiska 377 952 pund. Spelet släpptes som early access via Steam i slutet av förra sommaren, men sedan dess har det gått  tungt för utvecklarna Falibetter Games, vilket lett till att man behövt vidta drastiska åtgärder.

Via den egna bloggen har man avslöjat att fyra av studions anställda har sagts upp, vilket leder till att Sunless Skies kommer missa sitt planerade early acess-utträde i maj. Vi kommer få reda på ett nytt lanseringsfönster “inom en månad”, men vi försäkras om att man kommer leverera vad man lovat med Sunless Skies, och leva vidare och utveckla nya spel under många år framöver. Här är den gamla early access-trailern för Sunless Skies.

Sunless Skies Early Access Launch Trailer

Available in Early Access on Steam and GOG, 30th August 2017. WELCOME TO THE REACH Sunless Skies is a top-down literary RPG set amongst the stars. Explore a universe steeped in celestial horror and ravaged by Victorian ambition in this game of exploration, corruption and jeopardy for PC, Mac and Linux.

Inlägget Failbetter Games säger upp anställda, försenar Sunless Skies dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Ju mer jag ser av Kingdom Come: Deliverance, desto mer övertygad blir jag. Visst, Warhorse Studios rollspel kommer säkert inte vara befriat från buggar och konstigheter (den här typen av spel är sällan det), men baserat på förra veckans långa och djupt imponerande gameplayvideo vågar jag faktiskt vifta lite försiktigt med GOTY-flaggan. Och nu har vi fått en ny trailer som visar att storyn inte verkar gå av för hackor heller.

Kingdom Come: Deliverance utspelas i 1400-talets Böhmen (dagens Tjeckien) och vi spelar som smedsonen Henry, vars föräldrar mördas av legosoldater under kung Sigismunds order. Kort därpå får Henry träning av Sir Radzig, och jakten på hämnd tar sin början. Kingdom Come: Deilverance skryter med landskap baserade på verkliga ritningar och bevarade kvarlevor från tidsperioden, och stridssystemet uppges bli mycket realistiskt.

Kingdom Come: Deliverance släpps den 13 februari. Här är den nya trailern.

Kingdom Come: Deliverance – A Blacksmith’s Tale [NA]

Join Henry on his adventure in the most anticipated RPG of this year! Kingdom Come: Deliverance will be available worldwide on February 13th 2018! Pre-order Now: http://kcd.kochmedia.com Follow us and subscribe for the latest updates! Facebook: https://www.facebook.com/kingdomcomerpg/ Twitter: https://twitter.com/WarhorseStudios

Inlägget Ny Kingdom Come-trailer belyser spelets berättelse dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Rikard Olsson

Shin Megami Tensei: Persona-serien är en av de mest hyllade rollspelserierna i världen, och det är knappast oförtjänt. Tyvärr har spelen hittills förblivit exklusiva för Sonys PlayStation-konsoler men många är vi som trånat efter chansen att spela Persona på pc.

Om du är en av de som skulle vilja se Persona på pc har du nu chansen att säga det direkt till utvecklarna Atlus. Företaget har nämligen lanserat sin årliga undersökning med frågor om vad deras fans vill se från dem i framtiden. I år rör vissa av frågorna vilka remakes fans vill se, samt till vilka format – inklusive pc. Undersökningen finns här men är endast tillgänglig på japanska. Som tur är har dock Siliconera översatt alla frågor, så att vi som inte talar japanska också kan delta.

Så sent som förra sommaren talade Atlus-ägarna Sega om deras vilja att ta Persona till pc, så förhoppningsvis kan en våg av fankärlek hjälpa till att knuffa de i rätt riktning. Jag håller i alla fall tummarna och jag vet att många här på redaktionen är med mig. In och gör din röst hörd!

Inlägget Atlus undrar: vill du se Persona på pc? dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Rikard Olsson

Väntan på en sann uppföljare till de två Ultima Underworld-spelen har varit lång, 25 år närmare bestämt. Det verkar dock som att Underworld Ascendant börjar arta sig som en sann tronföljare. Det kanske inte bär Ultima-namnet, men i alla andra avseenden är Ascendant spelet som fans väntat på. Du är återigen The Avatar som ännu en gång måste ge dig in i The Stygian Abyss.

En kort video av spelet visades upp på PAX South tidigare i år och det är den som nu har dykt upp online. Ta en titt, vetja.

Underworld Ascendant Gameplay Footage: Return to the Stygian Abyss with Marvelous Powers!

Old school PC gamers will undoubtedly remember a dark fantasy realm known as the Stygian Abyss. As role playing games became more immersive on the computer, ‘Ultima Underworld’ forged a pathway to the expansive fantasy epics we have today.

Videon fokuserar främst på tre olika spelstilar, nämligen stealth och magi, stealth och strider, samt vanlig hederlig stealth. Det ska sägas att spelet fortfarande ser ut att kräva en hel del jobb – t.ex. är framraten långt ifrån perfekt – men visst börjar det se ut som ett riktigt Ultima Underworld III.

Underworld Ascendant är planerat att släppas någon gång under 2018. Mer info finns på spelets hemsida.

Inlägget Ny video från Underworld Ascendant visar upp stealth, strider och magi dök först upp på Svenska PC Gamer.