Svenska PC Gamer Rikard Olsson

Visste du att några gamla utvecklare från CD Projekt Red, de som gjorde det där The Witcher 3 ni vet, lämnade företaget och startade eget? Visste du också att de kallade sig Fool’s Theory och att de arbetade på ett stealth-rollspel vid namn Seven: The Days Long Gone? Jag erkänner här och nu att jag var helt ovetande om alla dessa faktum, men att jag nu sett ljuset och det glimrar som guld.

Seven: The Days Long Gone är ett isometriskt rollspel med inslag av stealth, action och parkour-inspirerat plattformande som utspelar sig i en öppen post-apokalyptisk värld. Det är det första spelet från Jakub Rokosz och hans nya team som även inkluderar The Witcher 3s kompositör Marcin Przybyłowicz. Viktigast av allt är att det gått guld och släpps den 1a december – alltså jättesnart. Det verkar rent utsagt förbannat kul, som du kan se själv i den här introduktionsvideon:

Seven: The Days Long Gone – World Introduction

Pre-order Seven: The Days Long Gone now: https://www.humblebundle.com/store/seven-the-days-long-gone Pre-order Seven: The Days Long Gone Collector’s Edition now: https://www.humblebundle.com/store/seven-the-days-long-gone-collectors-edition Release date December 1st 2017 http://seven-game.com/en/

Fool’s Theory har även släppt ännu en video som fokuserar på mästertjuven och tillika spelets protagonist Teriels rörelsemönster.

Seven: The Days Long Gone – Traversal & Movement

Pre-order Seven: The Days Long Gone now: https://www.humblebundle.com/store/se… Pre-order Seven: The Days Long Gone Collector’s Edition now: https://www.humblebundle.com/store/se… Release date December 1st 2017 http://seven-game.com/en/

Jag vet inte hur saker och ting fungerar i ditt huvud men det här kan lätt bli en sen GOTY-kandidat för undertecknad. Stealth, rollspel, postapokalyps och fantastisk världsdesign – man får ju ståpäls för mindre.

Som sagt släpps Seven: The Days Long Gone den 1a december.

Inlägget Stealth-rollspelet Seven: The Days Long Gone går guld och ser fantastiskt ut dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Under våren 2015 släpptes Pillars of Eternity, Obsidians Kickstarter-finansierade och hyllade återkomst till den gamla skolans isometriska datorrollspel. Spelet fick två stora expansioner i och med The White March: Part 1 och Part 2 (som vi recenserade förra våren) och tidigare i år avslöjades den fullfjädrade uppföljaren Pillars of Eternity 2: Deadfire, som vi även tagit en längre titt på.

Nu har Obsidian och svenska Paradox Interactive avslöjat att Pillars of Eternity: Definitive Edition släpps inom kort. Utöver basspelet och expansionerna bjuder utgåvan också på allt premium-innehåll som släppts och en helt ny “content bundle” kallad för Deadfire Pack, inspirerad av uppföljaren, som även kommer släppas som en gratis uppdatering för alla som redan äger Pillars of Eternity.

Pillars of Eternity: Definitive Edition släpps den 15 november och kommer kosta 40 dollar.

Inlägget Det kommer en komplett utgåva av Pillars of Eternity dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Tjeckiska Warhorse Studios Kingdom Come: Deliverance är inte ett rollspel i mängden. Istället för traditionell fantasy får vi en realistisk tolkning av 1400-talets Böhmen (numera Tjeckien) komplett med verklighetstrogna strider där alla vapen samspelar realistiskt med rustningar. Det är sällan en bra idé att bara hacka på för fullt.

Uppenbarligen tycker Warhorse Studios att stridssystemet är en väldigt stor grej, för nu har man släppt en ny fem och en halv minuter lång utvecklardagbok där Daniel Vavra och hans team ger en kort inblick i striderna, inklusive olika vapen, attacker och kontringar. För att överleva måste man identifiera och exploatera fiendens svagheter.

Kingdom Come: Deliverance släpps den 13 februari, och i augusti kollade vi på en ny storytrailer där vi bekantade oss med huvudrollen Henry. Spelet har också en Steam-sida där man kan förköpa det för 50 euro (med en ny rustning för Henry och “nya skattkartor och platser” som bonusar) och ta del av systemkraven.

Här är den nya utvecklardagboken för Kingdom Come: Deliverance.

Kingdom Come: Deliverance – The Combat System

Creative Director Daniel Vavra and Lead Designer Viktor Bocan delve into the combat system of Kingdom Come: Deliverance. The system offers a variety of weapons, attacks, counters and moves during the intense fights within the game.

Inlägget Ny video om stridssystemet i Kingdom Come: Deliverance dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Tjeckiska Warhorse Studios Kingdom Come: Deliverance är inte ett rollspel i mängden. Istället för traditionell fantasy får vi en realistisk tolkning av 1400-talets Böhmen (numera Tjeckien) komplett med verklighetstrogna strider där alla vapen samspelar realistiskt med rustningar. Det är sällan en bra idé att bara hacka på för fullt.

Uppenbarligen tycker Warhorse Studios att stridssystemet är en väldigt stor grej, för nu har man släppt en ny fem och en halv minuter lång utvecklardagbok där Daniel Vavra och hans team ger en kort inblick i striderna, inklusive olika vapen, attacker och kontringar. För att överleva måste man identifiera och exploatera fiendens svagheter.

Kingdom Come: Deliverance släpps den 13 februari, och i augusti kollade vi på en ny storytrailer där vi bekantade oss med huvudrollen Henry. Spelet har också en Steam-sida där man kan förköpa det för 50 euro (med en ny rustning för Henry och “nya skattkartor och platser” som bonusar) och ta del av systemkraven.

Här är den nya utvecklardagboken för Kingdom Come: Deliverance.

Kingdom Come: Deliverance – The Combat System

Creative Director Daniel Vavra and Lead Designer Viktor Bocan delve into the combat system of Kingdom Come: Deliverance. The system offers a variety of weapons, attacks, counters and moves during the intense fights within the game.

Inlägget Ny video om stridssystemet i Kingdom Come: Deliverance dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Förra torsdagen avslöjades det att Mass Effect: Andromeda, Biowares Montreals hårt kritiserade men i slutändan rätt schyssta rollspel från i våras, redan nu var på väg till Eletronic Arts prenumerationstjänst Origin Access. Vi fick inget datum vid tillfället, och personligen hade jag räknat med att vi skulle behöva vänta några veckor till, men hux flux har Mass Effect: Andromeda lagts till på tjänsten och du kan spela det precis nu.

Utöver Mass Effect: Andromeda hittar vi även mer eller mindre populära titlar som Titanfall 2, Battlefield 1, Mirror’s Edge Catalyst, Need for Speed, Unravel och Dragon Age: Inquisition bland gratisutbudet. Origin Access kostar cirka 40 kronor i månaden, och förutom gratisspelen får man 10 procents rea på alla spel man inhandlar via Origin, såväl som tillgång till trialversioner av valda spel innan lanseringen.

Här är den gamla lanseringstrailern för Mass Effect: Andromeda.

MASS EFFECT™: ANDROMEDA – Official Launch Trailer

Pre-Order Now: http://x.ea.com/27451 You are on a mission to find a new home for humanity. Explore dangerous worlds, keep your crew alive, and unravel the mysteries of Andromeda. The journey begins now. How far will you go?

Inlägget Nu finns Mass Effect: Andromeda på Origin Access dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Efter ungefär sjuttioelva förseningar är Ubisofts San Fransiscos nya rollspel South Park: The Fractured But Whole äntligen klart. Här hos PC Gamer recenserade vi det igår, och vår skribent Joakim Kilman delade ut betyget 73 procent med motiveringen ””träffsäker South Park-gestaltning, men också ett simpelt och repetitivt rollspel”. Om det räcker till för köp är upp till var och en att avgöra!

South Park: The Fractured But Whole kostar 60 euro på Steam och sitter för tillfället på det samlade användaromdömet ”mest positivt”. Ett season pass utannonserades också så sent som i fredags, och inkluderar nya kostymer och perks, speltips av Towelie, nya stridsutmaningar och två nya storyuppdrag för 30 euro. Om man vill ha både grundspelet och season passet kan man köpa Gold Edition av spelet för 90 euro.

Här är lanseringstrailer för South Park: The Fractured But Whole.

South Park: The Fractured But Whole: Official Uncensored Launch Trailer

As the New Kid with a super-powered butt, will you have what it takes to unite your allies and save South Park? Become a South Park super hero and find out! South Park: The Fractured But Whole” will be available on Xbox One, PlayStation 4 and PC – OCTOBER 17!

Inlägget South Park: The Fractured But Whole har fått en lanseringstrailer dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Tyska Piranaha Bytes är studion som vill mycket men aldrig riktigt lyckas mäta sig med de mest populära pojkarna på skolgården. Gothic 2 var mitt allra första sandlåderollspel och kommer därför alltid ha en speciell plats i mitt hjärta, även om våra vägar skiljdes åt på ett väldigt ledsamt sätt då jag råkade ut för en autosparning millisekunderna innan en stor elak orc (eller ett elakt troll, jag minns inte riktigt) slog huvudet av mig. Tragiskt!

Piranaha Bytes senaste spel Elex släpps imorgon. Det kostar 45 euro på Steam under ett dygn framöver (10 procents rea). Elex är både fantasy och sci-fi, och man kan använda sig av svärd och skjutvapen i miljöer som skiftar mellan pittoreska byar och blankpolerade stålstrukturer. Jag kände mig dock inte särskilt imponerad av gameplaydemon från förra sommaren, men vem vet, kanske blir Elex äntligen Piranha Bytes sanna genombrott?

Här är lanseringstrailern för Elex.

ELEX – Launch Trailer

ELEX vobiscum! Science Fantasy Open World RPG ELEX is set for release on Tuesday, October 17, 2017 on PC, Xbox One and PlayStation®4! The RPG with a vast open world ties two popular settings together: Fantasy and Science Fiction. In the post-apocalyptic world of Magalan, players will encounter magic-using, sword-slinging Berserkers.

Inlägget Här är lanseringstrailern för Piranha Bytes nya rollspel Elex dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Joakim Kilman

Ganska exakt vad man kan förvänta sig, på gott och ont.

Jag har följt South Park sedan starten för en smärre evighet sedan. Det har hunnit bli mer än 20 säsonger, och vid det här laget har väl serien gått från att vara en upprörande rebell till att vara en institution. Förvisso en institution som svär, förolämpar alla och vägrar sluta tycka att pruttar är det roligaste som finns, men ändå.

South Park: Stick of Truth var mer lyckat som fanservice än som rollspel, men underhållande var det – även om vi snarare matades med referenser och bekanta skämt snarare än något nytt. Men som ett långt, interaktivt avsnitt av South Park funkade det utmärkt.

I uppföljaren byter man fokus från fantasy till superhjältar som den övergripande tematiken. Istället för magier och svärd slåss man nu med superkrafter och klär sig i fantastiska, hemmasnickrade trikåer. Jag är nog knappast ensam om att vara en aning less på superhjältar vid det här laget, men glädjande nog kretsar inte spelets humor kring det, utan är mest en grund från vilken storyn och skämten snabbt spretar iväg åt alla möjliga och omöjliga håll.

Premissen är, precis som i förra spelet, att barnen i South Park splittrats i två krigande grupperingar. Den här gången handlar det om att de har olika idéer om hur de ska tjäna miljarder på filmrättigheterna till sina superhjältar. Utifrån detta ganska banala predikament hamnar du i allsköns absurda situationer som allt som oftast har ganska lite med varandra att göra egentligen. Det är mest en serie dumheter som avlöser varandra – vilket är helt okej för mig. South Park är alltid som bäst när det bara hänger sig fullt ut åt att vara skönt befängt.

Läs också: De bästa grafikkorten just nu

I korthet:

Vad är det?

Förutsägbar uppföljare till The Stick of Truth

Utvecklare

Ubisoft San Fransisco

Utgivare

Ubisoft

Webb

southpark.ubisoft.com

Cirkapris

570 kr

Pegi

18 kr

Spelat på

Intel Core i5 3,3 GHz, GTX 1070, 16 GB RAM

Kolla även in

South Park: The Stick of Truth

Polisen är lika pålitlig som man kan tänka sig.

Det mesta känns igen från Stick of Truth, på gott och ont. Det är fortfarande underhållande att utforska staden, och karaktärerna är roliga, men spelmässigt är det ganska skakigt. Striderna har förvisso fördjupats en aning. Du måste nu tänka på placering, och det går att mixtra ganska mycket med vilken uppsättning specialförmågor du vill ha. Samtidigt är karaktärssystemet väldigt tunt, styrs av att du skaffar olika artefakter som ger dig de bonusar du vill ha. Vill du vara en tank utrustar du dig med närstridsförmågor, och artefakter som ger dig mer hälsa och styrka, till exempel. Det hela är extremt simpelt, och striderna är i regel väldigt enkla.

Ibland kommer det bossfighter med unika mekaniker som gör det lite mer intressant, dock, och jämfört med förra spelet är det ändå ett steg framåt. Värre är uppdragsdesignen, som inte utvecklats nämnvärt. Allting handlar om fetch quests, och de är ofta onödigt utdragna och omständliga, inte minst eftersom du måste använda tidsödande specialförmågor för att ta dig förbi samma typ av hinder om och om igen. Det blir extremt frustrerande att lösa exakt samma pussel tio gånger på kort tid, och se samma animation varenda gång.

Jag uppskattar fortfarande min tid i South Park, helt enkelt för att det är underhållande att hänga med Cartman, Butters, Kyle, Stan, Craig, Tweek och alla andra mer eller mindre dysfunktionella stollar i staden. Det är dock en smärre skandal att Randy är med så förtvivlat lite i spelet.

Visst är nyhetens behag borta den här gången, och manus är inte lika roligt. Jämfört med första spelet, som i mångt och mycket var ett best of South Park-fanservicekollage av referenser, känns det dock som om utvecklarna förlitar sig lite mindre på nostalgi den här gången.

Trots vissa irritationsmoment och en allmän känsla av upprepning så är det kul nog för att jag ska orka vidare trots upprepningar och frustrerande uppdragsdesign. Det är främst ett spel för inbitna fans av serien, snarare än något för gemene rollspelsfantast. Framför allt är det ett spel för vuxna människor som fortfarande skrattar åt pruttar.

Läs också: Så väljer du den perfekta gaming-monitorn


Hjältemod

South Park: The Fractured but Whole har en ganska gedigen uppsättning hjältar att interagera med. Här är några av dem.

[/three_fourth]

Call Girl

Namnet är en tämligen trött vits, men Wendy är en kraftfull hjälte som använder social media och trollande för att sätta skräck i hennes motståndare.

Captain Diabetes

Scott använder den enorma, inneboende kraften i sin diabetes skaffa sig en enorm råstyrka. Som Hulken, ungefär, fast mer älskvärd.

Professor Timothy

Timmy gillar att jävlas med Cartman genom att läsa hans tankar. I strid kan han dessutom ta över motståndarnas sinnen.

[/three_fourth]

South Park: The Fractured But Whole Reviewed by - .
3.65

Utslag

73
73
Träffsäker South Park-gestaltning, men också ett simpelt och repetitivt rollspel.

Inlägget South Park: The Fractured But Whole dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Jag har en fruktansvärd, mörk hemlighet som jag måste berätta för er, kära läsare. Det råkar vara så att jag gillar anime ganska mycket, så jag kan inte låta bli att le lite grann när jag ser den fint animerade och alldeles uppenbart anime-inspirerade introsekvensen till Battle Chasers: Nightwar, det nya j-doftande rollspelet av Airship Syndicate och THQ Nordic.

Spelet är ute nu och kostar 30 euro hos både Steam och GOG. Steam-användarna är nöjda hittills (omdömet ”väldigt positivt” baserat på 419 recensioner) och spelet skryter med ”traditionella turbaserade strider med ett unikt manasystem och otroliga Battle Bursts”. Beskrivningen nämner även att spelet är baserat på en serietidning med samma namn (minus undertitel).

Här är introsekvensen till Battle Chasers: Nightwar.

Battle Chasers Nightwar – The Gathering (Animated Intro)

Battle Chasers: Nightwar, the RPG that combines dungeon crawling, turn-based combat and a rich story, all presented in an epic JRPG-style, is Out Now! – Steam: http://n.thq.com/RNSp30ekRY0 – gog.com http://n.thq.com/P06p30fBwGL – Amazon: http://n.thq.com/SBWk30ekSYr – Gamestop: http://n.thq.com/cY9H30ff24D – PSN: http://n.thq.com/8gwH30ff2HK – Xbox Live: http://n.thq.com/tnbE30fBwTk – Mac App Store: http://n.thq.com/sDBR30fBkay Website: www.battlechasers.com Inspired by title sequences of TV series, mostly the classic ”Thundercats” from the 80ies, this video will also serve as the intro of the game.

 

Inlägget Kolla in det fantastiska introt för Battle Chasers: Nightwar dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

I tisdags skrev vi om den nya The Witcher-fokuserade dokumentärserien av Noclip, den före detta Gamespot-profilen Danny O’Dwyers helt och hållet gräsrotsfinansierade Youtube-kanal. Vi fick veta mer om de allra tidigaste dagarna för CD Projekt, inklusive deras första möte med Bioware och hur det var att utveckla spel i det socialistiska Polen. I torsdags följde vi sedan upp med en tillbakablickThe Witcher och The Witcher 2.

Nu har vi emellertid äntligen nått fram till paradnumret: The Witcher 3: Wild Hunt! I den tredje delen av dokumentärserien fokuserar vi på den öppna världen i CD Projekt Reds moderna mästerverk, och får reda på en massa intressanta detaljer. Bland annat hade delar av teamet plötsligt glömt bort att det faktiskt råder hungersnöd i Velen, och därför blev de tvungna att skapa nya, halvruttna uppsättningar av smarriga maträtter.

Eller vad sägs om det faktum att tangentkommandot ctrl+z en gång i tiden inte resulterade i att man tog bort ett föremål från spelets nivåeditor, utan istället dumpade det vid en specifik koordinat, vilket resulterade i att utvecklarna mitt i allt upptäckte en gigantisk soptipp mitt i Velens hjärta. Den makabra soptippen finns inte längre, men i dess ställe hittas ett enormt träd för att markera platsen där det vackra kaoset en gång var kung.

Här är den tredje delen av Noclips dokumentärserie om The Witcher.

Designing The World of The Witcher 3 – Noclip Documentary

Ever wondered how CD Projekt created the world of The Witcher 3? We talk to people from environmental design, level design and open world design about how they collaborated to make the world of Wild Hunt. Our work is 100% crowdfunded.

Inlägget Så skapades den öppna världen i The Witcher 3 dök först upp på Svenska PC Gamer.