Svenska PC Gamer Benny Holmström

Den sista februari släpptes Square Enix megaklassiker Chrono Trigger hastigt och lustigt på Steam. Glädjen var dock kortvarig, eftersom det omedelbart framkom att spelet baserade på den undermåliga mobilportningen från 2011, komplett med obligatoriska grafikfilter och obekvämt användargränssnitt. Square Enix lyssnade dock på fansen, och i början av den här månaden utlovade man flera stora uppdateringar till spelet.

Nu är den första av dem här, och man kan numera välja mellan den gamla, klassiska originalgrafiken och det nya högupplösta alternativet (via ett menyval) samtidigt som både teckensnittet och dialogrutorna har uppdaterats för att ge spelet en mer “klassisk” känsla och utseende. Slutligen har man också omarbetat spelets uppstartningssekvens, så att den påminner mer om tidigare versioner av Chrono Trigger.

Framtida uppdateringar av Chrono Trigger kommer inkludera ytterligare förändringar av användargränssnittet, förbättrad upplösning i mellansekvenserna och bättre kontroller med hankontroll eller mus och tangenbord. Därtill meddelar Square Enix att man kommer fortsätta sälja Chrono Trigger: Limited Edition (som inkluderar ett musikmedley och digitala noter av kompositören Yasunori Mitsuda) fram till den 30 april.

Inlägget Nu har Chrono Trigger fått sin första uppdatering dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Förra torsdagen, för nästan exakt en vecka sedan, nåddes vi av det fantastiska beskedet att ännu en av den japanska rollspelsgenrens verkliga giganter är på väg att göra sig hemmastadd på pc:n. Denna gång handlar det om Dragon Quest, eller mer specifikt Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age, och spelet kommer släppas samma dag till Steam som det släpps till Playstation 4 i Europa, närmare bestämt tisdagen den 4 september.

Nu har Square Enix visat upp introt för Dragon Quest XI och du kan beskåda det här nedan. I fall du undrade om du behöver spela tidigare delar innan du hoppar in i denna så är svaret ett rungande nej; Dragon Quest XI är en “helt och hållet fristående upplevelse med helt nya karaktärer, en vacker detaljerad värld, finslipade turordningsbaserade strider och en indragande berättelse som ämnar tilltala både nykomlingar och veteraner”.

Här är introt för Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age.

Inlägget Här är introt för Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

I slutet av februari togs vi rejält på sängen av det faktum att det klassiska japanska rollspelet Chrono Trigger plötsligt dök upp på Steam. Detta markerade den allra första gången som titeln sålts på pc:n i officiellt utförande och glädjen var stor, i alla fall i ungefär tre sekunder innan det framkom att spelet baserades på den ytterst undermåliga mobilportningen från 2011, komplett med obligatoriska grafikfilter och obekvämt användargränssnitt.

Nu har emellertid Square Enix utvecklingsteam krupit till korset och erkänt sina misstag, och utannonserat att spelet kommer få en rad stora uppdateringar de kommande månaderna. Den första kommer anlända i mitten av april och inkludera möjligheten att växla mellan den uppdaterade grafiken och originalpixlarna. Vad de övriga uppdateringarna kommer göra vet vi inte, men vi antar och hoppas på ett omarbetat användargränssnitt.

Inlägget Steam-versionen av Chrono Trigger kommer få flera stora uppdateringar dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Förändringens vindar blåser på pc:n. Det var inte länge sedan som japanska rollspel främst var en konsolaffär, men numera lever vi i ett tidevarv där titlar som Tales of Berseria, Ni no Kuni 2: Revenant Kingdom och Final Fantasy XIV alla släppts till pc:n, och nu har Square Enix också passat på att utannonsera att Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age lanseras på Steam sida vid sida med Playstation 4-versionen den 4 september.

Dragon Quest XI utvecklas internt av Square Enix, och den legendariska Yujo Horii (som en gång i tiden grundade den här serien) finns med i utvecklingsteamet tillsammans med Dragon Ball-skaparen Akira Toriyama (som sin vana trogen har hand om karaktärsdesignen). Utannonseringen av lanseringsdatumet till ära har vi även fått de första nio minuterna från den västerländska versionen av Dragon Quest XI, och du kan se dem här.

Inlägget Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age släpps till pc den 4 september! dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

För ett litet tag sedan, i början av mars, släpptes äntligen Square Enix storslagna j-rollspel Final Fantasy XV till pc:n i form av Windows Edition. Fredrik Eriksson var på det hela taget nöjd med spelet och delade ut 82 procent i vår recension, tillsammans med omdömet “en annan sorts Final Fantasy där vardagen trumfar fantasin”, där pizzaätande med grabbarna visade sig vara intressantare än den övergripande handlingen.

Nu har vi fått reda på att spelets regissör Hajime Tabata och kärnmedlemmar av Final Fantasy XV-teamet grundat en ny studio vid namn Luminous Productions. De är fortfarande en del av Square Enix och kommer fortfarande utveckla AAA-spel för en global publik, och Tabata kommer agera både studioboss och chief operating officer. Därtill kommer man även syssla med “nya och unika underhållningsupplevelser”.

Det är oklart varför den här förändringen var nödvändig (i mina öron låter det som att man kommer syssla med samma saker som man gjorde hos Square Enixs huvudstudio) men senare i år, “under mitten av 2018”, kommer vi få en officiell utannonsering av studions första projekt. Luminous Productions har också en hemsida som just nu enbart innehåller spridda slagord, som du även kan beskåda på bilden här ovan.

Inlägget Final Fantasy XV-regissören Hajime Tabata leder ny Square Enix-studio dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

I början av förra veckan skrev vi om Realtch VR:s remasters av Tomb Raider 1-3, som sades kunna släppas på Steam inom kort, kompletta med en ny 3d-motor, 1080p, 60 fps, grafikinställningar och handkontrollsstöd. Man planerade ge ägare av originalspelen (på Steam) de nya versionerna helt gratis, något som nu visat sig för bra för att vara sant eftersom Tomb Raider-ägarna Square Enix stigit in för att sätta stopp för kalaset.

– Emedan vi alltid välkomnar passionen och uppståndelsen kring Tomb Raider-serien, så var de remastrade versionerna i fråga påbörjade och utannonserade utan att man först sökte om tillstånd, säger Square Enix till Gamesindustry.biz. Att se till att fansen får högkvalitativa spelupplevelser är centralt för vårt uppdrag som företag, vilket kräver att alla projekt går igenom de lämpliga kanalerna.

Till saken hör, givetvis, att Realtech VR:s mobilversioner av Tomb Raider 1-3 (som de remasterade pc-versionerna baseras på) var officiella Square Enix-produkter, så när och om alla rätta papper blir påskrivna känns det ändå inte alltför otänkbart att spelen kan komma att lanseras till pc:n någon gång i framtiden. En officiell samling av originaltrilogin vore ju rätt kalas som uppladdning inför Shadow of the Tomb Raider i september!

Inlägget De remastrade versionerna av Tomb Raider 1-3 stoppas dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Tomb Raider och Rise of the Tomb Raider är två briljanta spel. I alla fall enligt undertecknad, så jag är rätt upphetsad just nu. Det senaste dygnets läckor visade sig (givetvis) stämma, och nu har Square Enix premiärvisat den första teasertrailern för Shadow of the Tomb Raider. På den officiella hemsidan kan vi se logotyperna för både Crystal Dynamics (utvecklarna av de två ovan nämnda spelen) och Deus Ex-studion Eidos Montreal, och de sistnämnda är sannolikt huvudansvariga för utvecklingen baserat på tidigare rykten.

En fullständig avtäckning av Shadow of the Tomb Raider kommer inträffa den 27 april, men vi kan redan nu fastställa att spelet utspelar sig i Sydamerika (mayatempel skymtar förbi flera gånger under teaserns 21 sekunder) och om logon är något att gå efter så lär en solförmörkelse spela en central roll i spelets handling. En officiell tweet om teasertrailern säger också att vi kommer “få uppleva det definierande ögonblicket när Lara Croft blir Tomb Raider”, och det låter ju lovande. Och just ja, vi har ett lanseringsdatum också: den 14 september!

Här är premiärteasern för Shadow of the Tomb Raider.

Inlägget Shadow of the Tomb Raider släpps den 14 september! dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Fredrik Eriksson

En spirande bromance under en roadtrip gör Final Fantasy XV Windows Edition till något helt annat.

Det mesta talade emot Final Fantasy XV. Under tio långa år var det fast i ett utvecklingsinferno där det skiftade fokus, tappade riktning och aldrig riktigt fick luft under vingarna. Till sist släpptes det, och visst har det sprickor. Framför allt är det dock en annan sorts fantasi med vardagsflärd.

Det är ironiskt att något som gått så oerhört vilse till sist hittade sin alldeles unika väg. Ja, bokstavligt talat. Final Fantasy XV är en roadtrip längs kringelkrokiga landsvägar genom ett ofta realistiskt landskap med vägkrogar och bondgårdar, men som också har smyckats med ”omöjligt” stora kristallformationer, dramatiska vulkaner och klassisk Final Fantasy-fauna. Japp, här finns allt från chocobos och behemoths men framför allt finns här fyra hårt mandomsprövade grabbar.

I baksätet sitter prins Noctis på väg till sitt bröllop, ett arrangerat äktenskap som ska bringa fred mellan hans kungadöme Lucis och imperiet Niflheim. Bredvid prinsen sitter muskelknippet Gladiolus försjunken i en bok medan flamboyanta Prompto snackar öronen av oss i framsätet med allt och inget, och som förevigar just allt och inget med sin kamera. Bakom ratten sitter inte sällan Ignis, den tystaste och klokaste killen i kvartetten. Visst kan du styra den vräkiga lyxkärran med egna händer, men jag föredrar att njuta av landskapet med Ignis vid gasenpedalen och med soundtracket till Final Fantasy VI (hittade det för billig peng på ett burgarhak) skrålandes ur högtalarna.

Det dröjer visserligen inte många timmar förrän berättelsen blir flera nyanser dystrare och allas liv och frihet sätts på spel. Detta till trots lyckas grabbarna grus alltid hitta tid till att campa ute i vildmarken, laga de mest smakrika maträtterna och jaga efter både exotiska monster och firrar.

 

I korthet:

Vad är det?

Final Fantasy XV äntligen på pc

Utvecklare

Square Enix

Utgivare

Square Enix

Webb

finalfantasyxv.com

Cirkapris

500:-

Pegi

16 år

Spelat på

Intel Core i7-3770K, AMD Radeon HD 7900, 8 GB RAM

Kolla även in

Final Fantasy XII: The Zodiac Age, 66 %

Lyxkärran Regalia är spelets femte huvudperson.

En riktigt bra sak med dessa tidsfördriv är att de har bäring i spelets ekosystem. Promptos fotografier blir väl i och för sig inte mer än ett vackert fotoalbum bestående av boybandfrisyrer, men att campa (eller sova på luxuösa hotell, för den delen) är enda sättet för dig att inkassera xp:n. Fiskar ger föremål och ingredienser till maträtter som i sin tur ger dig värdefulla buffar i striderna.

Stridssystemet i Final Fantasy XV handlar om tajming. Du styr oftast Noctis som kan frammana svärd och spjut ur sina tomma händer. Han kan teleportera sig över stridsfältet genom att avfyra vapnen likt projektiler och han kan skapa kaos med is- och eldstormar. Att manövrera ”Noct” till rätt positioner för att göra mest skada är A, att avfyra co-op-attacker med kamraterna är O. I stora, öppna områden kommer stridens hetta till sin rätt. I trånga utrymmen kan de dock bli en huvudvärk.

På tal om huvudvärk: vi har tvingats vänta i femton månader sedan konsolversionerna, men pc-porten är å andra sidan överlägsen. Detta är den klart bästa versionen av Final Fantasy XV.

Scenförvandling

Likt flera andra titlar i serien tvekar inte del femton från att en bit in i spelet ställa precis allt på ända. Även om den fria och stillsamma roadtrippen, ackompanjerad av fiske, burgarfrossa och fotosessioner, är det absolut bästa med spelet har den andra akten också sina poänger.

Spelet tajtas till betänkligt och det fria blir linjärt. När slutet nalkas tar det dramatiska mer plats vilket är logiskt, men på grund av det valhänta arbetet med ensemblen bortom pojkbandet blir det ingen homerun. Om hela spelet hade haft detta dystra, ödesmättade upplägg skulle del femton troligen inte blivit något speciellt utan bara ett okej japanskt rollspel. Varken mer eller mindre.

Nu finns dock spelets andra sida och den är så befriande. Jag frestas aldrig att snabbresa genom världen för även om jag gör samma resa tio, kanske tjugo gånger finns det något värdefullt i att susa genom landskapet och höra mina grabbar snacka om tjejer och pizza. Här kan man va’.

Läs också: Det bästa grafikkortet just nu


Den oändliga historien

Fler episoder är på väg till Final Fantasy XV. Dessa ingår dock redan nu i Windows-utgåvan.

Episode Gladiolus

Äger rum samtidigt som kapitel sju i grundspelet och låter dig ta kontroll över Gladios i hans strävan att bli en bättre beskyddare av prins Noctis.

Episode Prompto

Förvandlar FFXV till en skjutare i tredjeperson när du, under samma tidsspann som kapitel tolv, hjälper Prompto att undkomma imperiets klor.

Episode Ignis

Under det mycket dramatiska nionde kapitlet skiftar vi fokus till Ignis när han kämpar sig igenom ett Altissia ansatt av både monster och människor.

Comrades

I multiplayerexpansionen till FFXV skapar du din egen hjälte och slår dig samman med upp till tre andra spelare i en värld nedsänkt i mörker.

Final Fantasy XV Windows Edition Reviewed by - .
4.1

Utslag

82
82
En annan sorts Final Fantasy där vardagen trumfar fantasin.

Inlägget Final Fantasy XV Windows Edition dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Mot alla odds visade sig Life is Strange: Before the Storm bli något av en succé. Erik Bergérus har recenserat den tredelade prequeln för vår räkning, och resultatet blev 86 procent till episod ett, 83 procent till episod två och slutligen 84 procent till episod tre. I slutet av fjolåret fick även reda på att utvecklarna Deck Nine hade planer på ett bonusavsnitt till Life is Strange: Before the Storm, och nu är det ute för allmän nedladdning.

Det mest uppseendeväckande med Life is Strange: Before the Storm – Farewell är det faktum att vi får återse Ashley Burch, den ursprungliga röstskådespelerskan för Chloe (Before the Storms huvudrollsinnehvare) och Hannah Tellle (som repriserar sin roll som originalspelets huvudrollsinnehavare Max). Farewell utspelas innan händelserna i Before the Storm och belyser Chloes och Max tidiga vänskap, innan Max lämnade Arcadia Bay.

För att kunna spela Life is Strange: Before the Storm – Farewell måste man antingen köpa den fysiska utgåvan av den kompletta säsongen (släpps idag) eller Deluxe Edition (24 euro och 82 cent via Steam). Om man redan äger de tidigare episoderna av Before the Storm kan man även uppgradera till Deluxe Edition för 10 euro.

Här är lanseringstrailern för Life is Strange: Before the Storm – Farewell.

Inlägget Bonusavsnittet av Life is Strange: Before the Storm är ute nu dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Efter mycket om och men kommer Final Fantasy XV äntligen släppas till pc den 6 mars. Utvecklarna och utgivarna Square Enix har höga förväntningar (regissören Hajime Tabata att har sagt att han vill sälja två miljoner exemplar tilll pc) och för att göra oss lite extra köpsugna(?) samarbetar man med Valve för att ge Steam-spelare ett exklusivt dlc-paket i form av Gordon Freemans glasögon, kofot och HEV-dräkt.

Eftersom Final Fantasy XV släpptes till konsoler redan i slutet av 2016 vore det lätt att anta att pc-versionen skulle innehålla allt planerat dlc. Men så kommer uppenbarligen inte vara fallet: Famitsu (via Gematsu) har rapporterat att Hajime Tabata sagt att han planerar fyra nya dlc-episoder för Final Fantasy XV under 2018, och att någon eller några av dem rentav kan dröja ända till 2019.

Allt dlc som redan släppts, däremot, kommer inkluderas i pc-versionen av Final Fantasy XV, och vi kan också vänta oss officiella moddverktyg efter lanseringen. Bland annat kommer man kunna byta ut alla karaktärsmodeller (eftersom de enbart behöver finnas hos användaren kan vi räkna med en del mindre lagliga skapelser) och det finns även planer på att låta spelare skapa kartor, uppdrag och scenarion med verktygen.

Inlägget Square Enix planerar ytterligare fyra nya dlc-episoder för Final Fantasy XV dök först upp på Svenska PC Gamer.