Svenska PC Gamer Benny Holmström

Square Enix är inga främlingar för oväntade crossovers. Tidigare har man låtit Final Fantasy yngla av sig i Assassin’s Creed i form av chocobos i Assassin’s Creed: Origins, och nu har man slagit samman sina påsar med Valve inför lanseringen av Final Fantasy XV Windows Edition den 6 mars (en demo kommer nu på måndag, den 26 februari). Resultatet: du kommer kunna cosplaya som Gordon Freeman i Final Fantasy XV! Wtf!

Som bilden här ovan förtäljer så handlar det om materialet Half-Life Pack, och alla som inhandlar Final Fantasy XV via Steam innan den 1 maj kommer få tillgång till det utan extra kostnad. Den fullständiga innehållsförteckningen är HEV Suit, Scientist Glasses och Crowbar (jo, man får svinga den ikoniska kofoten också!) och de kommer kunna användes både i enspelarkampanjen och multiplayerexpansionen Comrades.

Mer information finns på Steam, och här en video där Hajime Tabata har en headcrab på sitt huvud. Tossigt!

Final Fantasy XV Windows Edition: Hajime Tabata Community Message #2

Director Hajime Tabata addresses the Steam community and elaborates on today’s announcements, with one very special collaboration!

Inlägget Cosplaya som Gordon Freeman i Final Fantasy XV dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Rikard Olsson

Secret of Mana är en helgjuten klassiker för både rollspelsentusiaster och Super Nintendo-nostalgiker. När Square Enix plötsligt annonserade en remake i 3D var det därför lika förvånande som glädjande. Den nya versionen av Secret of Mana släpps den 15e februari, alltså nästa torsdag, och nu vet vi vad det kostar.

Prislappen landar på €40 på Steam, vilket är nästan exakt 400 kronor. Om du känner att det är ganska maffigt för vad som ser ut att vara en ganska billig nyversion av ett 25 år gammalt spel, tja, du är inte ensam. Originalet är ett av mina personliga favoritspel och inte ens jag är säker på att det är värt den summan.

Ja, ja, vi får se. I vilket fall har vi via Steam-sidan också fått systemkraven. Som förväntat kräver det knappast någon värstingrigg:

Minimum (1280×720):

  • OS: Windows 7 / 8.1 / 10 (64-bit)
  • Processor: Intel Core i3 2.4GHz
  • Minne: 4 GB RAM
  • Grafikkort: GeForce GT730 / RADEON R7 240
  • DirectX: Version 11
  • Hårddiskutrymme: 11 GB

Rekommenderat (1920×1080):

  • OS: Windows 7 / 8.1 / 10 (64-bit)
  • Processor: INTEL Core i5 2.00GHz
  • Minne: 4 GB RAM
  • Grafikkort: GeForce GTX 750 / RADEON R7 260X
  • DirectX: Version 1
  • Hårddiskutrymme: 11 GB

Remaken av Secret of Mana innehåller, likt originalet, coop-spel både lokalt och online. Det har dessutom ett omarrangerat soundtrack, trots att originalets musik redan var fantastiskt. Jag håller i alla fall tummarna för att det här blir en värdig omtolkning av ett fenomenalt äventyr. Nästa vecka vet vi.

Inlägget Nu vet vi systemkraven och priset för Secret of Mana-remaken dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Igår kväll, medan vi andra rodde hem vår allra första kycklingmiddag i PUBG (se streamen här!), recensionsspelade Jerry Fogselius Final Fantasy XII: The Zodiac Age för fulla muggar (något han inte var särskilt nöjd med i efterhand, eftersom han förmodligen har flest kycklinglösa speltimmar i PUBG av alla i PCG-staben).

Med andra ord kan ni förvänta er en recension nästa vecka, eller så kan ni lita på det samlade “väldigt positiva” användaromdömet spelet har på Steam. Final Fantasy XII: The Zodiac Age är en nyutgåva av det klassiska Playstation 2-rollspelet från 2007, och var på sin tid väldigt vågat med sina Dragon Age: Origins-doftande strider.

Final Fantasy XII: The Zodiac Age bjuder på 60 bildrutor per sekund, stöd för 21:9-upplösningar, kontrollstöd, Steam Trading Cards, achievements, 7.1-ljud, remastrad musik och röstinspelningar av högre kvalitet, samt de nya spellägena New Game Plus och New Game Minus och ett nytt jobbsystem med bättre stridsmekanik.

Här är lanseringstrailern för Final Fantasy XII: The Zodiac Age.

Final Fantasy XII The Zodiac Age PC Edition Launch Trailer

Pick up FFXII The Zodiac Age on Steam now to receive three audio tracks and an exclusive wallpaper created by original game artist Isamu Kamikokuryo plus a 20% launch discount (Offer ends 8th Feb 2018).

Inlägget Kolla in lanseringstrailern för Final Fantasy XII: The Zodiac Age dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Personligen älskar jag Crystal Dynamics senaste Tomb Raider-spel, både den undertitelslösa rebooten från 2013 och Rise of the Tomb Raider som släpptes till pc i början av 2016. Ett nytt Tomb Raider-spel kommer avslöjas senare i år, men det är förmodligen Deus Ex-studion Eidos Montreal som utvecklar det, viket gör att Crystal Dynamics fullt ut kan hänge sig The Avengers-projektet som presenterades för nästan exakt ett år sedan. Nu har Crystal Dynamics avslöjat att man inlett 2018 genom att värva två tunga namn till sin studio.

Det handlar om Naughty Dog-veteranen Shaun Escayg (creative director och författare för Uncharted: The Lost Legacy, och huvudansvarig för mellansekvenserna i The Last of Us) samt Stephen Barry, Director of Product Development hos Visceral Games innan Electronic Arts stängde ner den hyllade Dead Space-studion förra hösten. Därtill berättar Crystal Dynamics att man nyligen också rekryterat femton industriveteraner med titlar som Batman: Arkham Origins, Dead Space och Star Wars: Battlefront på den gemensamma meritlistan.

– Deras AAA-erfarenhet adderar till vårt redan djupa team, sade Crystal Dynamics-chefen Ron Roseberg i ett pressmeddelande. Det här placerar oss i en utmärkt position för att vi ska kunna genomföra de ambitiösa mål som vi satt upp med The Avengers-projektet. Det är ett starkt tillskott av många människor som passar in otroligt väl i vårt hjulhus; att bygga spelupplevelser som vi alla älskar.

Inlägget Crystal Dynamics värvar tunga, nya namn dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Personligen älskar jag Crystal Dynamics senaste Tomb Raider-spel, både den undertitelslösa rebooten från 2013 och Rise of the Tomb Raider som släpptes till pc i början av 2016. Ett nytt Tomb Raider-spel kommer avslöjas senare i år, men det är förmodligen Deus Ex-studion Eidos Montreal som utvecklar det, viket gör att Crystal Dynamics fullt ut kan hänge sig The Avengers-projektet som presenterades för nästan exakt ett år sedan. Nu har Crystal Dynamics avslöjat att man inlett 2018 genom att värva två tunga namn till sin studio.

Det handlar om Naughty Dog-veteranen Shaun Escayg (creative director och författare för Uncharted: The Lost Legacy, och huvudansvarig för mellansekvenserna i The Last of Us) samt Stephen Barry, Director of Product Development hos Visceral Games innan Electronic Arts stängde ner den hyllade Dead Space-studion förra hösten. Därtill berättar Crystal Dynamics att man nyligen också rekryterat femton industriveteraner med titlar som Batman: Arkham Origins, Dead Space och Star Wars: Battlefront på den gemensamma meritlistan.

– Deras AAA-erfarenhet adderar till vårt redan djupa team, sade Crystal Dynamics-chefen Ron Roseberg i ett pressmeddelande. Det här placerar oss i en utmärkt position för att vi ska kunna genomföra de ambitiösa mål som vi satt upp med The Avengers-projektet. Det är ett starkt tillskott av många människor som passar in otroligt väl i vårt hjulhus; att bygga spelupplevelser som vi alla älskar.

Inlägget Crystal Dynamics värvar tunga, nya namn dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Sommaren 2016 släpptes I Am Setsuna, det allra första spelet av Square Enix nya rollspelsstudio Tokyo RPG Factory. Vår recensent Fredrik Eriksson ansåg att spelet var “melankoliskt och välkomponerat, men inte klassikern det vill vara” och delade ut betyget 68 procent. Nu är studions andra spel här, och det verkar i mångt och mycket vara byggt av samma virke, i alla fall sett till sinnesstämning och ton.

Lost Sphear är ute nu och kostar 50 euro via Steam (en rätt saftig prislapp om jag får säga det själv). Användaromdömet är hittills “blandat” baserat på tio användarrecensioner, och borta hos Metacritic har Playstation 4-versionen av spelet snittbetyget 75 av 100 (pc-versionen har inte ett snittbetyg ännu). Med andra ord verkar det som att Tokyo RPG Factory inte lyckades fullt ut den här gången heller?

Här är lanseringstrailern för Lost Sphear.

Lost Sphear – A New Moon Rises Launch Trailer

As the world faces an ominous threat that fades cities and mountains into a white void known as lost, Kanata awakens with a mysterious power that is able to reverse the world-vanishing phenomenon. Harness the might of mechanized Vulcosuits and the restorative ability known as Memory to shape your fate in a disappearing world, and experience the new evolution of turn-based battles in Lost Sphear!

Inlägget Här är lanseringstrailern för Lost Sphear dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Sommaren 2016 släpptes I Am Setsuna, det allra första spelet av Square Enix nya rollspelsstudio Tokyo RPG Factory. Vår recensent Fredrik Eriksson ansåg att spelet var “melankoliskt och välkomponerat, men inte klassikern det vill vara” och delade ut betyget 68 procent. Nu är studions andra spel här, och det verkar i mångt och mycket vara byggt av samma virke, i alla fall sett till sinnesstämning och ton.

Lost Sphear är ute nu och kostar 50 euro via Steam (en rätt saftig prislapp om jag får säga det själv). Användaromdömet är hittills “blandat” baserat på tio användarrecensioner, och borta hos Metacritic har Playstation 4-versionen av spelet snittbetyget 75 av 100 (pc-versionen har inte ett snittbetyg ännu). Med andra ord verkar det som att Tokyo RPG Factory inte lyckades fullt ut den här gången heller?

Här är lanseringstrailern för Lost Sphear.

Lost Sphear – A New Moon Rises Launch Trailer

As the world faces an ominous threat that fades cities and mountains into a white void known as lost, Kanata awakens with a mysterious power that is able to reverse the world-vanishing phenomenon. Harness the might of mechanized Vulcosuits and the restorative ability known as Memory to shape your fate in a disappearing world, and experience the new evolution of turn-based battles in Lost Sphear!

Inlägget Här är lanseringstrailern för Lost Sphear dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

En gång i tiderna var japanen Yuji Naka ett av spelbranschens allra hetaste namn. Han var huvudprogrammerare för det ursprungliga Sonic the Hedgehog (och därmed huvudansvarig för spelets vansinnga fart, dess främsta kännetecken) och han hann även producera eller programmera legendariska titlar som Phantasy Star, Ghouls ‘n’ Ghosts, Nights Into Dreams, Chuchu Rocket, Phantasy Star Online och Puyo Pop Fever innan han lämnade Sega 2006 för att grunda den egna studion Prope.

Därefter har Yuji Naka inte gjort särskilt mycket väsen av sig (Prope utvecklade nästan uteslutande mobilspel) men nu har han tagit till Twitter för att avslöja att han anslutit till Final Fantasy– och Dragon Quest-fabriken Square Enix, med syfte att utveckla “ett njutbart spel”. Vilken genre det rör sig om vet vi inte i dagsläget, men det känns som att det mesta är möjligt, speciellt med tanke på hur internationella Square Enix blivit sedan de köpte upp Eidos med tillhörande varumärken år 2009.

Här är Yuji Nakas tweet om den nya arbetsplatsen.

Yuji Naka / 中 裕司 on Twitter

Just a quick note to let you know, I joined SQUARE ENIX in January. I’m joining game development as before, and strive to develop games at SQUARE ENIX. I aim to develop an enjoyable game, please look forward to it.

Inlägget Yuji Naka har börjat jobba för Square Enix dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

En gång i tiderna var japanen Yuji Naka ett av spelbranschens allra hetaste namn. Han var huvudprogrammerare för det ursprungliga Sonic the Hedgehog (och därmed huvudansvarig för spelets vansinnga fart, dess främsta kännetecken) och han hann även producera eller programmera legendariska titlar som Phantasy Star, Ghouls ‘n’ Ghosts, Nights Into Dreams, Chuchu Rocket, Phantasy Star Online och Puyo Pop Fever innan han lämnade Sega 2006 för att grunda den egna studion Prope.

Därefter har Yuji Naka inte gjort särskilt mycket väsen av sig (Prope utvecklade nästan uteslutande mobilspel) men nu har han tagit till Twitter för att avslöja att han anslutit till Final Fantasy– och Dragon Quest-fabriken Square Enix, med syfte att utveckla “ett njutbart spel”. Vilken genre det rör sig om vet vi inte i dagsläget, men det känns som att det mesta är möjligt, speciellt med tanke på hur internationella Square Enix blivit sedan de köpte upp Eidos med tillhörande varumärken år 2009.

Här är Yuji Nakas tweet om den nya arbetsplatsen.

Yuji Naka / 中 裕司 on Twitter

Just a quick note to let you know, I joined SQUARE ENIX in January. I’m joining game development as before, and strive to develop games at SQUARE ENIX. I aim to develop an enjoyable game, please look forward to it.

Inlägget Yuji Naka har börjat jobba för Square Enix dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

2018 är Final Fantasys år, i alla fall för oss som föredrar att spela våra japanska rollspel på pc:n. Final Fantasy XII-remastern, som släpptes till konsol i fjol, når pc:n den 1 februari, och  lite mer än en månad senare, den 6 mars, är det äntligen dags för Final Fantasy XV att göra sin efterlängtade pc-debut.

I den nya trailern här nedan presenteras Final Fantasy XV: Windows Edition, och utöver allt dlc som tillhörde spelets season pass (Episode Gladiolus, Episode Prompto, Multiplayer Expansion: Comrades, Episode Ignis) kan vi förvänta oss en helt ny grotta (Insomnia City Ruins: Expanded Map), nya bossar, ett nytt förstapersonsläge, ny utrustning, det nya “mer actionorienterade spelläget” Armiger , upplösningar upp till 8K, moddstöd samt båten Royal Vessel, med vilken man kan utforska vattnet mellan Cape Caem och Altissia.

Här är den nya trailern för Final Fantasy XV: Windows Edition.

Final Fantasy XV Windows Edition: Official Release Date Trailer

Coming 6th March 2018 – Take the journey, now in ultimate quality Get ready to be at the centre of the ultimate fantasy adventure, now for Windows PC. Final Fantasy XV: Windows Edition boasts a wealth of bonus content, including content contained in free updates to the console versions as well as paid downloadable content originally available through the Season Pass.

Inlägget Nu har pc-versionen av Final Fantasy XV fått ett releasedatum! dök först upp på Svenska PC Gamer.