Svenska PC Gamer Benny Holmström

Xcom har numera blivit en hel genre, och ett av de allra mest lovande kommande nytillskotten är Creativeforge Games taktiska spionsaga Phantom Doctrine. Nu står det klart att spelet kommer släppas redan den 14 augusti, om mindre än en månad, och nedan ser du en ny trailer.

Phantom Doctrine utspelas under 1983, mitt under kalla kriget, och spelaren slungas rakt in i en värld lamslagen av paranoia. Som ledare för en hemlig organisation kallad för The Cabal måste du förhindra en global konspiration genom att utföra hemliga uppdrag, undersöka hemligstämplade filer, förhöra fiendeagenter och skicka ut dina egna agenter på turordningsbaserade taktiska Xcom-övningar. Phantom Doctrine utlovar en över 40 timmar lång enspelarkampanj, tillsammans med en-mot-en-uppgörelser med andra spelare över internet.

Här är den nya trailern för Phantom Doctrine.

 

Inlägget Det Xcom-doftande Phantom Doctrine släpps den 14 augusti dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

THQ Nordic gör det mesta rätt just nu. De senaste åren har man släppt mängder av nyversioner av klassiska THQ-spel som dessutom är gratis för de som redan äger originalet. Och nu har det blivit dags för det klassiska Vilda västern-baserade strategispelet Desperados: Wanted Dead or Alive!

Okej, inte riktigt. Desperados: Wanted Dead or Alive har inte fått en faktiskt remaster, men väl en ny uppdatering – över sjutton år efter den ursprungliga lanseringen våren 2001! – både till Steam– och GOG-versionerna av spelet, som säkerställer att det fungerar på Windows 7, 8, 10, Mac och Linux. Dessutom har man släppt ett “sedan länge förlorat” demouppdrag där Cooper, Doc och Kate måste befria en byhåla från laglösa. “En utmanade nivå från den gamla goda tiden när spel fortfarande hade kniviga demoversioner” hälsar THQ Nordic.

Inlägget 17 år senare har Desperados: Wanted Dead or Alive fått en ny uppdatering! dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

I januari presenterade Creative Assembly och Sega sitt kommande strategiepos Total War: Three Kingdoms. Som titeln antyder utspelas spelet i antikens Kina, närmare bestämt år 190 efter Kristus. Ursprungligen var lanseringen planerad till hösten, men nu har spelet försenats till våren 2019.

Som plåster på såren har vi ändå fått den allra första ingame-trailern, som visar upp sekvenser i spelmotorn och legendariska krigsherrar som Cao Cao. Spelet ser onekligen rätt bra ut, åtminstone grafiskt, så vi både antar och hoppas att det blir värt den extra utvecklingstiden. Total War: Three Kingdoms kommer bland annat bjuda på “storslagna tal, hisnande belägringar och legendariska dueller”, och har också numera en Steam-sida, även om den inte direkt svämmar över av het eller detajljerad information.

Här är den första ingame-trailern för Total War: Three Kingdoms.

Inlägget Total War: Three Kingdoms försenas till nästa år dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Joakim Kilman

En god grundidé bär Ancestors Legacy en bit, om än inte hela vägen till seger.

Den som drömt om ett Company of Heroes fast med vikingar och riddare får nog ta och drömma lite till. Ancestors Legacy kommer ganska nära, för all del, men saknar det där riktiga drivet och strategiska variationen för att erövra slagfältet och till fullo resa sig över sin snustorra inramning.

Realtidsstrategi är en lurig genre, och kanske är den mer subjektiv än andra former av strategi. Det känns i alla fall så när fans av olika spelserier krigar om vilket spel som egentligen regerar på slagfältet. Ancestors Legacy har en lovande premiss, med sin historiska detaljrikedom och fyra olika fraktioner som gillar att klyva varandras skallar med stora yxor. Vi får leka med vikingar, slaver, anglosaxare och germaner i det kaos som var den tidiga medeltiden. Den som spelat medeltidsrollspelet Kingdom Come nyligen lär känna igen en del i spelet.

De olika fraktionerna har sina styrkor och svagheter, som sig bör. Vikingarna är till exempel experter på närstrid. Det här ger, i alla fall på pappret, viss variation. Under spelets gång blir det dock allt mer tydligt att striderna emellanåt tenderar att urarta i ganska tröttsamma uthållighetskrig, där AI:n pumpar ut samma enheter i en aldrig sinande ström, snabbare än dina relativt sävliga trupper hinna hugga ner dem.

Läs också: Lek Caesar i kommande strategispelet Imperator: Rome

I korthet:

Vad är det?

Realtidsstrategi där vikingar tampas med anglosaxare och germaner på medeltiden

Utvecklare

Destructive Creations

Utgivare

1C Company

Webb

destructivecreations.pl/ancestors-legacy

Cirkapris

390:-

Pegi

18 år

Spelat på

Intel Core i7-6700k, 16 GB RAM, GTX 980

Kolla även in

Company of Heroes

Zoomar du in på striderna är det ofta en gröt av kött, blod och vevande tillhyggen.

Ancestors Legacy har ett makligt tempo i bataljerna, och fokus på smart hantering av få trupper, där flankering och matchande av rätt enheter är viktigt. Vissa enheter har specialförmågor du kan aktivera med jämna mellanrum, men även där känns nivån av strategi begränsad jämfört med spel som Company of Heroes och Dawn of War 2.

Skitnödiga arslen

Kampanjen är uppdelad på de fyra fraktionerna, och försöker ge lite historisk flärd till det hela. Men det lyckas inget vidare – delvis för att skådespeleriet är direkt tragiskt uselt. Skådisarna anstränger sig så hårt för att låta som hårda krigare att de glömmer bort att betona orden korrekt. Resultatet blir att det låter som om de inte begriper vad fan de säger. Det blir också en aning tröttsamt att spela som rövhål hela tiden, historiskt korrekt eller ej. Om de plundrande mördarna och förtryckarsnobbarna hade någon sorts förmildrande charm hade det varit en sak, men nu blir de bara illa spelade idioter. För min del får de gärna bli slaktade på slagfältet.

Jag låter förmodligen mer kritisk än jag är här, men det är för att de många bristerna i spelet frustrerar mig så mycket när spelet ändå är så nära att träffa något riktigt bra. Ancestors Legacy är ett gediget och kompetent spel i grunden, och den som är mer förlåtande gentemot bristerna i inramning och balansering kan säkert finna många timmar av strategiska yxstrider här – inte minst i multiplayer. Det är inget nederlag, men med alla brister är det kanske något av en pyrrhusseger i längden.

Läs också: De bästa high end-grafikkorten

Ancestors Legacy Reviewed by - .
3.45

Review Overview

69%
69%
Kompetent vikingastrategi som inte till fullo tar till vara på sin potential.

Inlägget Ancestors Legacy dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

För några veckor sedan köpte Bigben Interative upp franska Cyanide Studios. Men gamla överenskommelser gäller ännu, så Cyanide utvecklar fortfarande Space Hulk: Tactics för Focus Home Interactives räkning, ett strategispel som utannonserades redan i februari.

Nu har vi fått den första trailern för Space Hulk: Tactics (till min vetskap, i varje fall) och det är en väldigt matig sådan; vi får en överblick av i stort sett hela spelet, dess taktiska turordningsbaserade strider och progressionen genom två olika kampanjer, där man antingen kan spela som rymdsoldaterna Blood Angels eller deras förmodat slemmiga fiender Genestealers. Därtill kommer Space Hulk: Tactics också ha en onlinedel för de som föredrar mänskligt motstånd över internet. Releasen är planerad till någon gång senare i år.

Här är den första trailern för Space Hulk: Tactics.

Inlägget Kolla in första trailern för Space Hulk: Tactics dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Alfred Holmgren

PREMIÄR

Efter 20 år är det dags för skönt fånig sjukhusstrategi att återvända.

Av Philippa Warr

Omedelbart efter att jag transkriberat intervjun med Two Point Hospital-utvecklarna startade jag upp Theme Hospital. Jag borde ha skrivit den här artikeln, men istället ägnade jag mig åt att bota patienter från komiskt svullna huvuden till tonerna av glättig musik och toalettljud.

Two Point Hospital är ett fristående spel i en ny, bredare miljö – men samtidigt också ofrånkomligen en andlig uppföljare till Bullfrogs sjukhussimulation från 1998. Dels för att struktur, ton och tematik är densamma – komisk sjukhusstrategi – och dels för att utvecklingen leds av Mark Webley och Gary Carr, som en gång i tiden skapade Theme Hospital.

I den här intervjun ackompanjeras de av av sin långvariga kollega Ben Huskins, som har rollen som lead designer på Two Point Hospital. Han förklarar vad spelarna kan förvänta sig:

– Du ikläder dig rollen som ny sjukhuschef i Two Point County, förklarar han. Du börjar i ett litet hörn av världen, med ett pyttelitet sjukhus i en by. Genom att visa vad du går för får du chansen att etablera ett nytt sjukhus någon annanstans och allt eftersom bygger du upp en stor vårdorganisation.

Hanterandet av den här organisationen är en av de största förändringarna gentemot deras tidigare spel.

– Det är nästan som en affärssimulator ovanpå en annan affärssimulator, säger Huskins. Du har varje enskilt sjukhus som du har byggt, men också organisationen som helhet. Du överger inte sjukhusen. De finns kvar där och bidrar till det övergripande värdet av din organisation.

Läs också: 8 lovande spel du kanske missat

Utvecklare

Two Point Studios

Utgivare

Two Point Studios

Webb

twopointhospital.com

Release

2018

En myllrande reception behöver uppsyn.

Utvecklarna försöker undvika den där känslan av att ha lagt ner mycket jobb på att bygga och bemanna undersökningsrum, behandlingsrum och administration, bara för att lägga allt åt sidan och gå vidare till nästan utmaning.

– Det var en stor grej redan tidigt, säger Huskins. Vi ville att det skulle kännas som om inget kastades bort. Du bygger alltid upp, och bygger ut.

Att kunna välja vad du vill fokusera på inom organisationen hoppas Two Point kommer möjliggöra flera olika spelstilar. De som vill expandera vidare kan nöja sig med att få en stjärna i betyg, och bara låsa upp nästa plats. Men om du vill fokusera på ett projekt längre kan du ägna mer tid åt att uppgradera ett och samma sjukhus. Carr kontrasterar detta med progressionen i Theme Hospital.

– Det kändes väldigt linjärt. Hur länge kan jag spela detta innan spelet vinner? Vi ville inte att spelarna skulle hamna i den situationen.

Hälsokontroll

Olika delar av Two Point County kommer erbjuda olika utmaningar. Ett bergigt område kan ha mer snö, vilket gör värme viktigt. Varmare områden behöver istället luftkonditionering, och kanske faciliteter som kan hantera tropiska sjukdomar. Universitetssjukhus i sin tur har sina särskilda utmaningar (Karolinska, någon? Red anm)

Jämförelsen med Theme Hospital är ofrånkomlig. Att kalla detta för en andlig uppföljare känns inte riktigt rätt, dock. Det är mer att ett team som leds av samma personer gör något nytt av samma idé, fast 2018, och med viktiga lärdomar i bagaget från andra spel som också byggt vidare på Bullfrogs affärssimulatorer.

Webley nämner specifikt Cities: Skylines och Prison Architects som inspirationskällor. Det är intressant att notera att Prison Architects alpha-trailer i tur pekar ut Theme Hospital och Dungeon Keeper som influenser. Så kanske kan man säga att Two Point Hospital är en kombinerad omstart och feedback-loop?

– Spelet är inspirerat av arbetet vi gjorde för 20 år sedan, säger Carr.

– Men det har gott om nya idéer i sig också, flikar Webley in.

Carr håller med:

– Vi skulle inte vilja göra en remake ändå. Det måste kännas annorlunda. Spelet har massor med nya inslag, för vad är annars poängen?

Inlägget Two Point Hospital dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Sommaren 1990 släpptes Star Control, ett strategiskt actionspel av Toys for Bob och Accolade där spelaren tog över ett rymdskepp och utforskade galaxen. Nu är Stardock Entertainments reboot och föregångare Star Control: Origins på ingång, och du ser den nya trailern här nedan.

Star Control: Origins kan inhandlas för 35 euro via Steam, varpå man får tillgång en betaversion. Early access utan att vara early access, alltså? I den nya trailern möter vi en rad vänligt inställda utomjordingar, däribland de fiskliknande Muk, de Strogg-doftande Drenkend och de långhalsade Menkmack, som spelaren måste alliera sig med för slå tillbaka hotet från Scryve, en aggressiv ras som väldigt gärna vill utplåna mänskligheten.

Här är den nya trailern för Star Control: Origins.

Inlägget Trailer introducerar allierade utmjordingar i Star Control: Origins dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Svenska strategijätten Paradox Interactive har redan avslöjat Age of Wonders: Planetfall och Imperator: Rome under det här veckoslutet. Men det innebär inte att man lämnat sina gamla titlar bakom sig, oh nej – Crusader Kings 2, Hearts of Iron 4, Europa Universalis 4 och Stellaris väntar också utökning!

Först och främst: Crusader Kings 2 kommer få en ny expansion kallad för Holy Fury (läs mer om den hos Paradox-butiken). Precis som titeln antyder handlar tillägget om våldsamma korståg, och det kommer ge erans religiösa krig ännu mer uppmärksamhet med specifikt fokus på de kristna krigen mot “de hedniska folken i norr”.

Vidare har ett nytt tillägg till Europa Universalis 4 också avslöjats (även det kan du läsa mer om hos Paradox-butiken) med undertiteln Dharma, och fokus på Indien och dess mytomspunna rikedomar. Hearts of Iron 4 vill inte vara sämre med sitt Man the Guns (mer information här), ett tillägg som koncentreras på sjöslag och allt därikring. Slutligen har det nya Stellaris-dlc:t Distant Stars (som vi skrivit om tidigare) fått ett releasedatum, och kommer släppas redan på tisdag, den 22 maj. De tre andra nämnda dlc-paketen saknar tills vidare datum.

Här är trailers Crusader Kings 2: Holy Fury, Europa Universalis 4: Dharma, Hearts of Iron 4: Man the Guns och Stellaris: Distant Stars. Rena rama julafton och mer därtill för strategifantaster!

Inlägget Mer dlc till Crusader Kings 2, Hearts of Iron 4, Europa Universalis 4 och Stellaris! dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Igår presenterade Paradox Interactive och Trimph Studios det nya sci-fi-baserade Age of Wonders-spelet Planetfall. Men det är inte allt man har i ugnen för tillfället; nu har man också avslöjat Imperator: Rome, ett nytt storslaget strategispel av Paradox egna inhouse-studio.

Nedan kan du kolla in premiärtrailern och de första skärmdumparna, och du kan också läsa mer om spelet hos Steam, eller hos Paradox-butiken. Imperator: Rome beskrivs som en “grand stategy”-titel i Europa Universalis-stil, och utspelas under de tumultartade årtiondena som resulterade i upplösningen av Alexander den stores imperium och grundandet av Romarriket. Paradox Interactive utlovar också, bland annat, ett stort fokus på dåtidens mest kraftfulla ledare, olika folkgrupper, barbarer och uppror, stridstaktiker, militära traditioner och politik.

Imperator: Rome släpps någon gång under 2019. Här är premiärtrailern och de första skärmdumparna.

Inlägget Lek Caesar i kommande strategispelet Imperator: Rome dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Förra sommaren köpte svenska Paradox Interactive upp den nederländska Age of Wonders-studion Triumph Studios. Och nu, drygt ett år senare, har parterna utannonserat sitt första samarbete: säg hej till sci-fi-strategi-liret Age of Wonders: Planetfall!

Nedan ser du både premiärtrailer och de första skärmdumparna, och på den officiella hemsidan kan vi läsa att Age of Wonders: Planetfall är planerat för release någon gång under 2019. Vidare skriver man också att spelet kommer “ta de spännande och strategiska turordningsbaserade striderna och det djupa imperiebyggandet från föregångarna till en helt ny sci-fi-miljö”. Spelet kommer även bjuda på “ett stort utbud av raser, enheter med justeringsbara vapen och förstöringsbara miljöer” tillsammans med “gömda teknologier” och “flera olika vägar till seger”, däribland diplomati- eller domedagsalternativ.

Här är de första skärmdumparna och den första trailern för Age of Wonders: Planetfall.

Inlägget Här är premiärtrailern för Age of Wonders: Planetfall! dök först upp på Svenska PC Gamer.