Svenska PC Gamer Benny Holmström

2017 är lootlådornas år. I stort sett varenda AAA-titel värd namnet innehåller dem numera, oavssett om vi pratar om enspelaräventyr som Middle-earth: Shadow of War och Assassin’s Creed: Origins, eller om onlineskjutare som Call of Duty: WWII och Star Wars: Battlefront 2. “Varför!” skriver och skriker vi spelare i kör trots att vi redan vet svaret: pengar. Väldigt mycket pengar.

Via Gamasutra får vi reda på att Ubisoft för allra första gången tjänat mer pengar på mikrotransaktioner (inklusive avgifter för dlc och season pass) än på själva spelförsäljningen. Ubisoft är en av de allra största förespråkarna för “spel som tjänster” med titlar som Rainbow Six Siege och For Honor, och båda ger tidig tillgång till nya spelbara karaktärer om man betalar extra.

Samma trend syns hos Take-Two, vars totala intäkter till 48 procent utgörs av mikrotransaktioner i spel som Grand Theft Auto Online och NBA 2K17. Faktum är att det gångna kvartalet (den 1 juli till den 30 september) var det allra mest framgångsrika för Grand Theft Auto Online hittills, inte illa med tanke på att spelet har funnits ute i en form eller annan sedan hösten 2013.

Inlägget Ubisoft och Take-Two tjänar grova pengar på mikrotransaktioner dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

2017 är lootlådornas år. I stort sett varenda AAA-titel värd namnet innehåller dem numera, oavssett om vi pratar om enspelaräventyr som Middle-earth: Shadow of War och Assassin’s Creed: Origins, eller om onlineskjutare som Call of Duty: WWII och Star Wars: Battlefront 2. “Varför!” skriver och skriker vi spelare i kör trots att vi redan vet svaret: pengar. Väldigt mycket pengar.

Via Gamasutra får vi reda på att Ubisoft för allra första gången tjänat mer pengar på mikrotransaktioner (inklusive avgifter för dlc och season pass) än på själva spelförsäljningen. Ubisoft är en av de allra största förespråkarna för “spel som tjänster” med titlar som Rainbow Six Siege och For Honor, och båda ger tidig tillgång till nya spelbara karaktärer om man betalar extra.

Samma trend syns hos Take-Two, vars totala intäkter till 48 procent utgörs av mikrotransaktioner i spel som Grand Theft Auto Online och NBA 2K17. Faktum är att det gångna kvartalet (den 1 juli till den 30 september) var det allra mest framgångsrika för Grand Theft Auto Online hittills, inte illa med tanke på att spelet har funnits ute i en form eller annan sedan hösten 2013.

Inlägget Ubisoft och Take-Two tjänar grova pengar på mikrotransaktioner dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Minns du Watch Dogs? Själv har jag aldrig spelat det, men minns avtäckandet under E3 2012 som om det vore igår. Watch Dogs var den allra första titeln som Ubisoft visade upp till den nya generationens konsoler, och även om demon så här i efterhand förskönade verkligheten en smula så anar jag att spelet fortfarande håller måttet någorlunda rent grafiskt.

Nu ger Ubisoft bort Watch Dogs helt gratis via Uplay. Man får dock inte spelet omedelbart, men om du anmält ditt intresse någon gång innan klockan 17:00 på måndag kväll så kommer spelet ploppa upp i ditt bibliotek när det är redo. Watch Dogs har inte direkt världens bästa rykte om sig, men hej, det är säkert värt att prova på i någon timme ändå.

Här är den gamla lanseringstrailern för Watch Dogs från 2014.

Watch Dogs – Launch Trailer

You play as Aiden Pearce, a brilliant hacker who saw something no one was meant to see. His enemies came for him, but killed a family member instead. Now on the hunt for those responsible, you’ll be able to monitor and hack all who surround you by manipulating everything connected to the city’s network.

Inlägget Ladda ner Watch Dogs helt gratis! dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

I mars släpptes Ubisofts co-op-betonade actionsandlåda Ghost Recon: Wildlands. Emil Kraftling recenserade spelet för vår räkning och delade ut det respektingivande betyget 84 procent. Det kan dock diskuteras om spelet blev särskilt realistiskt sist och slutligen, trots Ubisoft försök att behandla ämnet med respekt. Redan innan lanseringen utlovade man en dokumentär baserad på verklighetens knarkhandel i Sydamerika, men det har dröjt ända tills nu för den att färdigställas.

Du kan se lanseringstrailern för dokumentären Wildlands här nedan. Vi får för följa Rusty Young, författaren av boken Marching Powder, under hans återbesök till verklighetens “wildlands” i Sydamerika. Han intervjuar människor som varit mer eller mindre direkt involverade (på båda sidor av lagen) varav många talar ut för allra första gången. Dokumentären Wildlands finns tillgänglig på “de största” videotjänsterna, såsom Itunes och Amazon, och du kan läsa mer på den officiella hemsidan.

Här är lanseringstrailern för dokumentären Wildlands.

Wildlands – Launch Trailer

Welcome to the Wildlands… WILDLANDS, the ground-breaking companion documentary to Tom Clancy’s Ghost Recon® Wildlands, offers one of the most revealing insights to date into the murky and savage world of South America’s cocaine trade, and the battle to contain it, through the real stories of those who have lived on the front line.

Inlägget Senkommen premiär för Ubisofts Wildlands-dokumentär dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Spelhösten är på väg att nå sitt slut, i alla fall sett till stortitlarna. Call of Duty: WWII (den 3 november), Need for Speed Payback (den 10 november) och Star Wars: Battlefront 2 (den 17 november) avslutar festligheterna, men vintersemestern blir kortvarig: redan i februari börjar det hetta till med titlar som Kingdom Come: Deliverance (den 13 februari), Metal Gear Survive (den 22 februari) och Far Cry 5 (den 25 februari).

Det är det sistnämnda spelet vi fokuserar på idag, och närmare bestämt dess co-op-del. Tidigare idag höll Sony ett stort event under Paris Games Week och premiärvisade en massa nya trailers. Däribland Far Cry 5 och ett förträffligt litet klipp som visade upp det breda utbudet av vänskapsaktiviteter i Hope County, Montana, såsom fiske, nöjeskörande, bergsvandringar, camping och dans med döden (inklusive explosioner).

Här är den nya trailern för Far Cry 5.

Far Cry 5 – PGW 2017 Announce Trailer | PS4

Check out the Announce Trailer for Far Cry 5. May contain content inappropriate for children, visit http://www.esrb.org for rating information

Inlägget Här är en ny trailer för Far Cry 5 dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Fredrik Eriksson

Efter två svåra år tryckte Ubisoft på pausknappen. Med Assassin’s Creed Origins bevisar man att det var rätt väg att gå.

Under pausen lyckades man ändå klämma in flera romaner, ett par spinoffs – Chronicles India och Chronicles Russia – samt ett spektakel till långfilm med Hollywoodbudget, Michael Fassbender och (förstås!) förbokningserbjudanden i stora lass. Ubipauser är inte riktigt som andra pauser.

Man tog i alla fall ett välbehövligt sabbatsår från de stora spelreleaserna. Det behövdes. Såväl snittbetyg som försäljningsstatistik för både Unity (2014) och Syndicate (2015) var långt ifrån gamla tiders skrytsiffror. Ubi tryckte dock inte bara på paus utan även på rewindknappen.

Origins äger rum cirka 50 f.Kr. Det vill säga, drygt tusen år innan det ursprungliga Assassin’s Creed som tog oss till Heliga landet och korstågens tid. Den här gången tas vi med till ptolemaiska Egyptens sista skälvande dagar, då Kleopatra och Ptolemaios XIII kämpade om makten i ett land som slits mellan arvet från forntida Egypten, grekiska influenser och en romersk tyrann i kulisserna.

Kort sagt: Det är en sjuhelsikes fond för ett Assassin’s Creed. Den är också ljuvligt realiserad med stora ökenlandskap, Nilens grönska och Memphis gamla anor. Första gången jag ser Gizas pyramider i fjärran fladdrar det till i magen. Det är ett landskap stöpt i många olika slags myter och Ubisoft har förstås tagit sig stora friheter med berättelsen. Här väntar pampiga slag mot gudar och gatlopp tillsammans med actionhjälten Julius Caesar genom ett brinnande Alexandria.

Det är ambitiöst, stundtals nästan för uppblåst men också en resa som engagerar från start till mål.

NYA IDÉER, GAMLA KÄNSLOR

På flera plan har man återgått till ritbordet. Allra mest ger detta utslag i striderna. Istället för den stolpiga lösningen som funnits med alltsedan originalet har man kikat på Dark Souls-spelens enkla men väldigt fysiska lösning. Det är näppeligen ett avgrundsdjupt system men det var nog heller aldrig tanken. Här finns en knapp för kvicka (men svagare) attacker och en för sega (men vrålstarka) slag. Du kan höja skölden, väja undan och även dundra fram med en superattack när mätaren slår i taket.

 

Läs också: Ännu en platsannons pekar mot Blizzard-remasters

I korthet:

Vad är det?

Tionde delen på tio år i Ubisofts historiska lönnmördarodyssé

Utvecklare

Ubisoft Montreal

Utgivare

Ubisoft Montreal

Webb

assassinscreed.ubisoft.com

Cirkapris

580 kr

Pegi

18 år

Spelat på

Intel Core i7-3770K, AMD Radeon HD 7900, 8 GB RAM

Kolla även in

Middle-earth: Shadow of War, PCG 254, 86 %

Det vore inte antikens Egypten utan dammiga gravkammare.

För en som har den gamla mekaniken i blodet kostar det just mycket blod (och svett och tårar) innan det nya sätter sig. När den väl gör det vill jag aldrig blicka tillbaka. Det är så följsamt och så rimligt att fienderna anfaller flera i stöten snarare än att vänta snällt på sin tur. När som helst kan jag plocka fram bågen, knocka fem pilar och göra schweizisk ost av fienden. Spenderar jag poäng i färdighetsträdet får jag tillgång till brandbomber, kontringsattacker och slowmoeffekter till bågen.

Stealth är förstås alltjämt ett klokt tillvägagångssätt. Här finns det dock inte lika många fräscha idéer men ändå föredrar jag att infiltrera templen och kryptorna med mitt gömda blad och predatorbågen (läs: forntidens svar på ett krypskyttegevär) snarare än att rusa in med yxan i högsta hugg.

Sedan har vi Senu som äntligen ger Assassin’s Creed eagle vision på ett bokstavligt talat sätt. Senu eliminerar minikartan och med ett enkelt knapptryck tas du upp i skyn och kan få överblick, markera fiender, skatter eller bara njuta av utsikten. Jag vill aldrig mer se en minikarta i Assassin’s Creed.

Witcher 3-influenserna går igen i de levande uppdragen. Det når inte upp till den blodiga baronens höjder men är ändå en fin inblick i många små människoöden som också ger oss kunskap om gamla Egyptens tro, seder och – förstås – mumifiering. Även om det oftast slutar med blodbad till strider.

Trots allt känns Origins fortfarande väldigt mycket som Assassin’s Creed. Bayek och Aya må vara brödraskapets ursprung men deras våldsturné genom forntida Egypten i jakten på hämnd och ett uråldrigt maktgalet sällskap liknar Altaïrs, Ezios och Edwards motsvarigheter. Även om det ännu inte är uttalat är detta lönnmördarna versus tempelriddarna. De har bara inte satt etikett på det ännu.

Läs också: Det bästa grafikkortet just nu

Assassin’s Creed Origins Reviewed by - .
4.25

Utslag

85
85
Nya och väl genomförda idéer till trots är Origins fortfarande väldigt mycket Assassin’s Creed.

Inlägget Assassin’s Creed Origins dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Efter ungefär sjuttioelva förseningar är Ubisofts San Fransiscos nya rollspel South Park: The Fractured But Whole äntligen klart. Här hos PC Gamer recenserade vi det igår, och vår skribent Joakim Kilman delade ut betyget 73 procent med motiveringen ””träffsäker South Park-gestaltning, men också ett simpelt och repetitivt rollspel”. Om det räcker till för köp är upp till var och en att avgöra!

South Park: The Fractured But Whole kostar 60 euro på Steam och sitter för tillfället på det samlade användaromdömet ”mest positivt”. Ett season pass utannonserades också så sent som i fredags, och inkluderar nya kostymer och perks, speltips av Towelie, nya stridsutmaningar och två nya storyuppdrag för 30 euro. Om man vill ha både grundspelet och season passet kan man köpa Gold Edition av spelet för 90 euro.

Här är lanseringstrailer för South Park: The Fractured But Whole.

South Park: The Fractured But Whole: Official Uncensored Launch Trailer

As the New Kid with a super-powered butt, will you have what it takes to unite your allies and save South Park? Become a South Park super hero and find out! South Park: The Fractured But Whole” will be available on Xbox One, PlayStation 4 and PC – OCTOBER 17!

Inlägget South Park: The Fractured But Whole har fått en lanseringstrailer dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Joakim Kilman

Ganska exakt vad man kan förvänta sig, på gott och ont.

Jag har följt South Park sedan starten för en smärre evighet sedan. Det har hunnit bli mer än 20 säsonger, och vid det här laget har väl serien gått från att vara en upprörande rebell till att vara en institution. Förvisso en institution som svär, förolämpar alla och vägrar sluta tycka att pruttar är det roligaste som finns, men ändå.

South Park: Stick of Truth var mer lyckat som fanservice än som rollspel, men underhållande var det – även om vi snarare matades med referenser och bekanta skämt snarare än något nytt. Men som ett långt, interaktivt avsnitt av South Park funkade det utmärkt.

I uppföljaren byter man fokus från fantasy till superhjältar som den övergripande tematiken. Istället för magier och svärd slåss man nu med superkrafter och klär sig i fantastiska, hemmasnickrade trikåer. Jag är nog knappast ensam om att vara en aning less på superhjältar vid det här laget, men glädjande nog kretsar inte spelets humor kring det, utan är mest en grund från vilken storyn och skämten snabbt spretar iväg åt alla möjliga och omöjliga håll.

Premissen är, precis som i förra spelet, att barnen i South Park splittrats i två krigande grupperingar. Den här gången handlar det om att de har olika idéer om hur de ska tjäna miljarder på filmrättigheterna till sina superhjältar. Utifrån detta ganska banala predikament hamnar du i allsköns absurda situationer som allt som oftast har ganska lite med varandra att göra egentligen. Det är mest en serie dumheter som avlöser varandra – vilket är helt okej för mig. South Park är alltid som bäst när det bara hänger sig fullt ut åt att vara skönt befängt.

Läs också: De bästa grafikkorten just nu

I korthet:

Vad är det?

Förutsägbar uppföljare till The Stick of Truth

Utvecklare

Ubisoft San Fransisco

Utgivare

Ubisoft

Webb

southpark.ubisoft.com

Cirkapris

570 kr

Pegi

18 kr

Spelat på

Intel Core i5 3,3 GHz, GTX 1070, 16 GB RAM

Kolla även in

South Park: The Stick of Truth

Polisen är lika pålitlig som man kan tänka sig.

Det mesta känns igen från Stick of Truth, på gott och ont. Det är fortfarande underhållande att utforska staden, och karaktärerna är roliga, men spelmässigt är det ganska skakigt. Striderna har förvisso fördjupats en aning. Du måste nu tänka på placering, och det går att mixtra ganska mycket med vilken uppsättning specialförmågor du vill ha. Samtidigt är karaktärssystemet väldigt tunt, styrs av att du skaffar olika artefakter som ger dig de bonusar du vill ha. Vill du vara en tank utrustar du dig med närstridsförmågor, och artefakter som ger dig mer hälsa och styrka, till exempel. Det hela är extremt simpelt, och striderna är i regel väldigt enkla.

Ibland kommer det bossfighter med unika mekaniker som gör det lite mer intressant, dock, och jämfört med förra spelet är det ändå ett steg framåt. Värre är uppdragsdesignen, som inte utvecklats nämnvärt. Allting handlar om fetch quests, och de är ofta onödigt utdragna och omständliga, inte minst eftersom du måste använda tidsödande specialförmågor för att ta dig förbi samma typ av hinder om och om igen. Det blir extremt frustrerande att lösa exakt samma pussel tio gånger på kort tid, och se samma animation varenda gång.

Jag uppskattar fortfarande min tid i South Park, helt enkelt för att det är underhållande att hänga med Cartman, Butters, Kyle, Stan, Craig, Tweek och alla andra mer eller mindre dysfunktionella stollar i staden. Det är dock en smärre skandal att Randy är med så förtvivlat lite i spelet.

Visst är nyhetens behag borta den här gången, och manus är inte lika roligt. Jämfört med första spelet, som i mångt och mycket var ett best of South Park-fanservicekollage av referenser, känns det dock som om utvecklarna förlitar sig lite mindre på nostalgi den här gången.

Trots vissa irritationsmoment och en allmän känsla av upprepning så är det kul nog för att jag ska orka vidare trots upprepningar och frustrerande uppdragsdesign. Det är främst ett spel för inbitna fans av serien, snarare än något för gemene rollspelsfantast. Framför allt är det ett spel för vuxna människor som fortfarande skrattar åt pruttar.

Läs också: Så väljer du den perfekta gaming-monitorn


Hjältemod

South Park: The Fractured but Whole har en ganska gedigen uppsättning hjältar att interagera med. Här är några av dem.

[/three_fourth]

Call Girl

Namnet är en tämligen trött vits, men Wendy är en kraftfull hjälte som använder social media och trollande för att sätta skräck i hennes motståndare.

Captain Diabetes

Scott använder den enorma, inneboende kraften i sin diabetes skaffa sig en enorm råstyrka. Som Hulken, ungefär, fast mer älskvärd.

Professor Timothy

Timmy gillar att jävlas med Cartman genom att läsa hans tankar. I strid kan han dessutom ta över motståndarnas sinnen.

[/three_fourth]

South Park: The Fractured But Whole Reviewed by - .
3.65

Utslag

73
73
Träffsäker South Park-gestaltning, men också ett simpelt och repetitivt rollspel.

Inlägget South Park: The Fractured But Whole dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

I slutet av fjolåret släpptes Ubisofts ambitiösa och vintriga extremsportspel Steep.

Jag recenserade det när det begav sig, men fann att de bökiga kontrollerna och den schizofrena tonen kom i vägen för den annars rätt rofyllda och storslagna naturupplevelsen. Jag har inte spelat Steep sedan dess, men jag borde kanske försöka mig på ett återbesök, inte minst med tanke på den stora uppdateringen som släpptes redan i slutet av januari och utlovade åtgärder åt mina kontrollklagomål.

Nu har Ubisoft avslöjat att en ny expansion till Steep kommer släppas den 5 december, kallad för Steep: Road to the Olympics. Precis som namnet antyder handlar det om de olympiska vinterspelen som äger rum i Sydkorea under i stort sett hela februari nästa år. Vi spelare kommer få försöka ta guld i grenar som halfpipe, slalom och ski cross, och här är en ny trailer där verkliga atleter talar om de olympiska spelens betydelse.

STEEP™ Road to the Olympics – Olympic Athletes – Take the Journey

Get a look at the Road to the Olympics; featuring new real-world sports like Halfpipe, Slalom and Ski Cross! Hear professional Athletes recount their experiences of the Olympic Winter Games and get ready to take home the Gold! Steep road to the Olympics is an Official Licensed Product of the Olympic Winter Games PyeongChang 2018.

Inlägget Steep får OS-expansion den 5 december dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Under årets E3-mässa berörde nog Michel Ancel de allra flesta när han med en tårfylld blick presenterade Beyond Good & Evil 2, som den här gången kommer bli ett spel på riktigt. Sedan dess har det dock framkommit att projektet fortfarande befinner sig i startgroparna, och eftersom Michel Ancel även håller på med det mystiska Wild hos den egna studion Wild Sheep Studio har han onekligen händerna fulla ett bra tag framöver.

Men man tillåts drömma, eller hur? Via Instagram har Michel Ancel laddat upp ett fotografi av ingen mindre än Rayman, den arm- och benlösa plattformsmaskoten som en gång i tiderna satte fransmannen och hela Ubisoft på kartan. Michel Ancel blev bestört av att Rayman numera hör hemma i skuggorna i begagnataffärer, och bedyrade att ”vi måste ta tillbaka honom… för sitt fjärde äventyr” och ”låt inte hjältar dö”.

Eftersom det bara finns tre numrerade Rayman-spel, varav de två nyaste är i 3d, börjar jag omedelbart drömma om den sanna uppföljaren till Rayman 2: The Great Escape från 1999 (även känt som tidernas bästa plattformsspel). Ett nytt 2d-spel i stil med Origins och Legends vore förvisso inte så illa heller, men snälla, ta Rayman tillbaka till dimensionen där han hör hemma!

Här är Michel Ancels fotografi med tillhörande kommentarer.

Yesterday , I met Rayman for real , in a second-hand store . Far from his time of glory , looking ahead for some help . Pathetic 😔 After Wild , after BGE2 , we ´ll need to bring him back again … for his fourth adventure ! 😁😁😁 Don’t let heroes die 🤘 #rayman #ubisoft

1,636 Likes, 165 Comments – Michel Ancel (@michelancel) on Instagram: ”Yesterday , I met Rayman for real , in a second-hand store . Far from his time of glory , looking…”

Inlägget Michel Ancel vill rädda Rayman dök först upp på Svenska PC Gamer.