Svenska PC Gamer Benny Holmström

Imorgon släpps äntligen Ubisofts hett efterlängtade sandlådeskjutare Far Cry 5, men du kan redan nu läsa vår recension. Joakim Kilmans slutliga omdöme klockade in på respektabla 80 procent, tillsammans med motiveringen “ett roligt, gediget actionspel där du skjuter vandrande klichéer i en vacker, öppen värld”. Med andra ord tog spelet inte tillvara på sin inledningsvis väldigt politiskt laddade premiss, men det verkar ju vara kul ändå!

Lanseringen till ära har Ubisoft, givetvis, klippt ihop en lanseringstrailer som du kan se här nedan. Vi får en kvick men väldigt matig överblick av spelet, med alltifrån mordiska domedagssekter, tungt beväpnade helikoptrar, öppna skogslandskap, våldsamma bönder på en pumpafarm (som ser ut som zombier?) och raketkastare, granatkastare, pilbågar, feta maskingevär och explosioner, explosioner och explosioner (och björnar).

Här är lanseringstrailern för Far Cry 5.

Inlägget Här är lanseringstrailern för Far Cry 5 dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Imorgon släpps äntligen Ubisofts hett efterlängtade sandlådeskjutare Far Cry 5, men du kan redan nu läsa vår recension. Joakim Kilmans slutliga omdöme klockade in på respektabla 80 procent, tillsammans med motiveringen “ett roligt, gediget actionspel där du skjuter vandrande klichéer i en vacker, öppen värld”. Med andra ord tog spelet inte tillvara på sin inledningsvis väldigt politiskt laddade premiss, men det verkar ju vara kul ändå!

Lanseringen till ära har Ubisoft, givetvis, klippt ihop en lanseringstrailer som du kan se här nedan. Vi får en kvick men väldigt matig överblick av spelet, med alltifrån mordiska domedagssekter, tungt beväpnade helikoptrar, öppna skogslandskap, våldsamma bönder på en pumpafarm (som ser ut som zombier?) och raketkastare, granatkastare, pilbågar, feta maskingevär och explosioner, explosioner och explosioner (och björnar).

Här är lanseringstrailern för Far Cry 5.

Inlägget Här är lanseringstrailern för Far Cry 5 dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Joakim Kilman

Jaga älg, fiska lax, kör traktor och slåss mot en mordisk sekt – Far Cry 5 bjuder på sin egen version av klassisk americana.

Som så ofta börjar det hela med en väldigt dålig idé. En handfull poliser tänker att de kan promenera in och arrestera en sektledare vars hundratals anhängare är lika välbeväpnade som blodtörstiga. Det går ganska precis som du tror att det ska göra, och plötsligt är allt ett kaos av vinande kulor, blodiga flanellskjortor och otäcka hockeyfrillor.

Mitt första, korta möte med den lika pretentiösa som mordiske självutnämnde predikanten Father går med andra ord inget vidare. Faktum är att inga av våra förvånansvärt många möten under spelets gång går särskilt väl – mest för att han envisas med att hålla långrandiga monologer som plågar mig mer än den fysiska tortyr sekten även utsätter mig för.

Far Cry 5 har på förhand fått både spelare och kritiker att hoppas på ett lite mer laddat spel den här gången. Ett spel som faktiskt kanske säger något om hur sekter fungerar, eller som har en eller annan samtidskritisk poäng att göra. Så är inte alls fallet. Det här är ett lika ytligt spel som föregångarna. Däremot är det ett ypperligt actionspel.

Delat mördande är dubbelt mördande

Ubisoft vill uppenbarligen ta några steg framåt i och med Far Cry 5, lite som de även försökte göra med Assassin’s Creed: Origins. Detta lyckas man delvis ganska bra med, även om många av nyheterna här egentligen är lånade rakt av från Ghost Recon: Wildlands. Det är logiskt av flera skäl, dels för att det spelet var en stor succé – och dels för att det hade flera bra idéer värda att bygga vidare på.

Bland annat lånar Far Cry 5 sättet du bygger upp inflytande för att sänka delbossar och befria landområden, samt ett betydligt större fokus på multiplayer. Co-op-delen är en enorm förbättring den här gången, jämfört med föregångaren. Jag har ägnat majoriteten av min speltid i co-op, och det är för mig uppenbart att det är där spelet kommer helt till sin rätt. Jag för all del har kul när jag spelar ensam också, men det blir ännu lite bättre när man mördar arga bonnläppar tillsammans med en kompis.

Flygfän

För att göra världen mer intressant att upptäcka tillsammans så är de där tröttsamma utkikstornen borta den här gången. Istället utforskar du mer organiskt och avtäcker områden på kartan genom att helt enkelt åka dit. Förutom de sedvanliga markfordonen finns också ett utbud av helikoptrar och flygplan den här gången – alla designade för att vara lätta att kontrollera och underlätta transport mellan områden. En del av flygfordonen är bestyckade med vapen både kulsprutor och bomber, vilket genast gör sandlådan ännu lite roligare att sprida kaos i.

Ett problem är dock att bara den ena får progression i spelet när två spelar tillsammans. Eftersom jag bjöd in min medspelare till mitt spel så sparades inga avklarade uppdrag för honom i hans kampanj, och inte heller fick han några inflytande-poäng, som behövs för att låsa upp nya vapen i butiken. Det gästen får behålla är uppgraderingar och föremål som hittas eller köps, och förstås de färdigheter som låses upp under speltiden. Jag hade föredragit om det fungerade ännu mer som in Wildlands, där avklarade uppdrag räknas för alla spelarna i gruppen.

Opolitiskt oladdat

Efter en något utdragen inledning, där allt som sagt går åt helvete, öppnar sig en ganska matig bit av Montanas vildmark upp för dig att utforska. Den är förvisso full av galningar, rovdjur och psykotropiska droger – men förutom det är det idylliskt.

Läs också: De bästa high end-grafikkorten

I korthet:

Vad är det?

Ett co-op-vänligt actionspel som tar några vettiga kliv framåt för Far Cry-serien

Utvecklare

Ubisoft Montreal

Utgivare

Ubisoft

Webb

far-cry.ubisoft.com

Cirkapris

570:-

Pegi

18 år

Spelat på

Intel Core i7-6700k, 16 GB RAM, GTX 980

Kolla även in

Ghost Recon: Wildlands

Jag ser rätt arg ut när jag hjälper min polare upp.

Livet på Mars är annars väldigt långsamt, närmast meditativt. Det är ganska behagligt att se hur kolonin sköter sina dagliga rutiner. Folk går till jobbet, beklagar sig lite över bristen på rymdsprit och om de är tillräckligt bekväma kanske de klämmer ut en unge eller två. Bönderna fixar käk, och forskarna tar hela tiden fram nya viktiga framsteg som låter oss bygga större kupoler, bättre bostäder och utvinna resurser mer effektivt.

Apropå resurser så är just avstånd och transporter en ständig utmaning. Kupolerna blir ofta utspridda över ett stort område för att vi ska få tillgång till så många olika resurser som möjligt, vilket innebär att vi måste ha gott om drönarstationer, och helst underjordiska gånger och skytteltrafik för att få material och kolonister till rätt plats. Det kräver viss planering.

Utanför kupolerna är drönarna alltjämt upptagna med att reparera maskineriet. Dammet som täcker mars yta är nämligen extremt skadligt för vår utrustning, så vi måste ständigt hålla koll på varenda liten byggnad och se till så att vi har resurser att laga dem när det är nödvändigt. Vilket är mest hela tiden. Om jag ska vara ärlig är det ett jävla skitgöra, men om det inte görs kommer hela kolonin att kollapsa när elektriciteten försvinner och syre slutar produceras. Nu ser ni så där oroliga ut igen. Lite syrebrist har ingen dött av, så sluta sjåpa er.

Apropå för lite syre i hjärnan så får många av våra kolonister märkliga syner. Ett märkvärdigt grönt sken omfamnar planeten och folk får något slags drömlik kontakt med vad som tycks vara en utdöd kultur. Det är ganska spännande. Förvisso kan det leda till döden, men det är rätt fräsigt så det väger ju upp.

Det finns förstås inga garantier. Den som spelat jordspelet Sim City vet hur lätt en stad kan gå åt helvete, men med lite planering och god vilja brukar det mesta gå att styra upp. Det finns viss risk att du finner livet på mars aningens för långsamt och händelselöst, men för den som uppskattar makligt tempo och metodiskt byggande är den röda planeten en god framtidsinvestering. I alla fall tills syret tar slut eller du får totalt rymdpsykbryt. Men varför oroa sig i onödan? Nya upptäckter och horisonter kräver trots allt lite uppoffring.

Läs också: De bästa gamingstolarna


Predikanter

En sekt behöver en karismatisk ledare. Eden’s Gate har flera, men ingen av dem är karismatisk. Hur de lyckats locka så många följare är en gåta. Förutom Father själv måste du besegra hans tre närmsta underhuggare:

John Seed
Den här förhållandevis välkammande advokaten är sektens glamorösa ansikte utåt. Hans motto är ”säg ja”, och han fullkomligen blåvägrar att knäppa sina skjortor. Han säger trots allt nej, till skjortknappar.

Jakob Seed
En krigsveteran och prickskytt som ansvarar för sektens väldigt välbeväpnade styrkor. Tjatar konstant om hur han ogillar svaghet, och känns som en ganska tydlig känga åt alt-right-extremister.

Faith Seed
New age-kvinna som förför sina offer med droger och fagra löften om sinnesfrid. Lyssnar förmodligen på tok för mycket på Enya och Enigma, och bör därför undvikas till alla pris.

Inlägget Far Cry 5 dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Joakim Kilman

Jaga älg, fiska lax, kör traktor och slåss mot en mordisk sekt – Far Cry 5 bjuder på sin egen version av klassisk americana.

Som så ofta börjar det hela med en väldigt dålig idé. En handfull poliser tänker att de kan promenera in och arrestera en sektledare vars hundratals anhängare är lika välbeväpnade som blodtörstiga. Det går ganska precis som du tror att det ska göra, och plötsligt är allt ett kaos av vinande kulor, blodiga flanellskjortor och otäcka hockeyfrillor.

Mitt första, korta möte med den lika pretentiösa som mordiske självutnämnde predikanten Father går med andra ord inget vidare. Faktum är att inga av våra förvånansvärt många möten under spelets gång går särskilt väl – mest för att han envisas med att hålla långrandiga monologer som plågar mig mer än den fysiska tortyr sekten även utsätter mig för.

Far Cry 5 har på förhand fått både spelare och kritiker att hoppas på ett lite mer laddat spel den här gången. Ett spel som faktiskt kanske säger något om hur sekter fungerar, eller som har en eller annan samtidskritisk poäng att göra. Så är inte alls fallet. Det här är ett lika ytligt spel som föregångarna. Däremot är det ett ypperligt actionspel.

Delat mördande är dubbelt mördande

Ubisoft vill uppenbarligen ta några steg framåt i och med Far Cry 5, lite som de även försökte göra med Assassin’s Creed: Origins. Detta lyckas man delvis ganska bra med, även om många av nyheterna här egentligen är lånade rakt av från Ghost Recon: Wildlands. Det är logiskt av flera skäl, dels för att det spelet var en stor succé – och dels för att det hade flera bra idéer värda att bygga vidare på.

Bland annat lånar Far Cry 5 sättet du bygger upp inflytande för att sänka delbossar och befria landområden, samt ett betydligt större fokus på multiplayer. Co-op-delen är en enorm förbättring den här gången, jämfört med föregångaren. Jag har ägnat majoriteten av min speltid i co-op, och det är för mig uppenbart att det är där spelet kommer helt till sin rätt. Jag för all del har kul när jag spelar ensam också, men det blir ännu lite bättre när man mördar arga bonnläppar tillsammans med en kompis.

Flygfän

För att göra världen mer intressant att upptäcka tillsammans så är de där tröttsamma utkikstornen borta den här gången. Istället utforskar du mer organiskt och avtäcker områden på kartan genom att helt enkelt åka dit. Förutom de sedvanliga markfordonen finns också ett utbud av helikoptrar och flygplan den här gången – alla designade för att vara lätta att kontrollera och underlätta transport mellan områden. En del av flygfordonen är bestyckade med vapen både kulsprutor och bomber, vilket genast gör sandlådan ännu lite roligare att sprida kaos i.

Ett problem är dock att bara den ena får progression i spelet när två spelar tillsammans. Eftersom jag bjöd in min medspelare till mitt spel så sparades inga avklarade uppdrag för honom i hans kampanj, och inte heller fick han några inflytande-poäng, som behövs för att låsa upp nya vapen i butiken. Det gästen får behålla är uppgraderingar och föremål som hittas eller köps, och förstås de färdigheter som låses upp under speltiden. Jag hade föredragit om det fungerade ännu mer som in Wildlands, där avklarade uppdrag räknas för alla spelarna i gruppen.

Opolitiskt oladdat

Efter en något utdragen inledning, där allt som sagt går åt helvete, öppnar sig en ganska matig bit av Montanas vildmark upp för dig att utforska. Den är förvisso full av galningar, rovdjur och psykotropiska droger – men förutom det är det idylliskt.

Läs också: De bästa high end-grafikkorten

I korthet:

Vad är det?

Ett co-op-vänligt actionspel som tar några vettiga kliv framåt för Far Cry-serien

Utvecklare

Ubisoft Montreal

Utgivare

Ubisoft

Webb

far-cry.ubisoft.com

Cirkapris

570:-

Pegi

18 år

Spelat på

Intel Core i7-6700k, 16 GB RAM, GTX 980

Kolla även in

Ghost Recon: Wildlands

Jag ser rätt arg ut när jag hjälper min polare upp.

Livet på Mars är annars väldigt långsamt, närmast meditativt. Det är ganska behagligt att se hur kolonin sköter sina dagliga rutiner. Folk går till jobbet, beklagar sig lite över bristen på rymdsprit och om de är tillräckligt bekväma kanske de klämmer ut en unge eller två. Bönderna fixar käk, och forskarna tar hela tiden fram nya viktiga framsteg som låter oss bygga större kupoler, bättre bostäder och utvinna resurser mer effektivt.

Apropå resurser så är just avstånd och transporter en ständig utmaning. Kupolerna blir ofta utspridda över ett stort område för att vi ska få tillgång till så många olika resurser som möjligt, vilket innebär att vi måste ha gott om drönarstationer, och helst underjordiska gånger och skytteltrafik för att få material och kolonister till rätt plats. Det kräver viss planering.

Utanför kupolerna är drönarna alltjämt upptagna med att reparera maskineriet. Dammet som täcker mars yta är nämligen extremt skadligt för vår utrustning, så vi måste ständigt hålla koll på varenda liten byggnad och se till så att vi har resurser att laga dem när det är nödvändigt. Vilket är mest hela tiden. Om jag ska vara ärlig är det ett jävla skitgöra, men om det inte görs kommer hela kolonin att kollapsa när elektriciteten försvinner och syre slutar produceras. Nu ser ni så där oroliga ut igen. Lite syrebrist har ingen dött av, så sluta sjåpa er.

Apropå för lite syre i hjärnan så får många av våra kolonister märkliga syner. Ett märkvärdigt grönt sken omfamnar planeten och folk får något slags drömlik kontakt med vad som tycks vara en utdöd kultur. Det är ganska spännande. Förvisso kan det leda till döden, men det är rätt fräsigt så det väger ju upp.

Det finns förstås inga garantier. Den som spelat jordspelet Sim City vet hur lätt en stad kan gå åt helvete, men med lite planering och god vilja brukar det mesta gå att styra upp. Det finns viss risk att du finner livet på mars aningens för långsamt och händelselöst, men för den som uppskattar makligt tempo och metodiskt byggande är den röda planeten en god framtidsinvestering. I alla fall tills syret tar slut eller du får totalt rymdpsykbryt. Men varför oroa sig i onödan? Nya upptäckter och horisonter kräver trots allt lite uppoffring.

Läs också: De bästa gamingstolarna


Predikanter

En sekt behöver en karismatisk ledare. Eden’s Gate har flera, men ingen av dem är karismatisk. Hur de lyckats locka så många följare är en gåta. Förutom Father själv måste du besegra hans tre närmsta underhuggare:

John Seed
Den här förhållandevis välkammande advokaten är sektens glamorösa ansikte utåt. Hans motto är ”säg ja”, och han fullkomligen blåvägrar att knäppa sina skjortor. Han säger trots allt nej, till skjortknappar.

Jakob Seed
En krigsveteran och prickskytt som ansvarar för sektens väldigt välbeväpnade styrkor. Tjatar konstant om hur han ogillar svaghet, och känns som en ganska tydlig känga åt alt-right-extremister.

Faith Seed
New age-kvinna som förför sina offer med droger och fagra löften om sinnesfrid. Lyssnar förmodligen på tok för mycket på Enya och Enigma, och bör därför undvikas till alla pris.

Inlägget Far Cry 5 dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Den hett efterlängtade sandlådeskjutaren Far Cry 5 må släppas imorgon, men det innebär inte att allt är lyckligt och välställt i Ubisoft-land. Efter att Dean Evans (creative director för hyllade sidospåret Far Cry 3: Blood Dragon) senaste aldrig tillkännagivna projekt lades ner beslöt han sig för att lämna den franska speljätten efter tolv års trogen tjänst, och han tackade också nej till en ny position i Paris av bara farten.

– Jag skiljde mig från min fru, och sedan blev projektet som jag jobbade med nedlagt. All denna massiva skit pågick samtidigt, så jag började undra “vore det bäst om jag skulle flytta till ett annat land?” sade han i en intervju med Gameinformer, men försäkrade oss samtidigt om att han lämnade Ubisoft på goda villkor.

– Folk klagar på AAA-modellen och bristen på chanstagning, och jag vore en jävla hycklare om jag rörde mig framåt och inte tog några risker. Så fuck it, jag tror jag kommer grunda en egen studio och se hur det går.

– Jag är en stor förespråkare för att framtiden inte tillhör spelen som vi utvecklare gör, utan att vi utvecklare kommer skapa virtuella världar och ge spelare verktyg och system som de kan skapa ett oändligt antal spel med. Vi kommer bygga utrymmen för spelare att inte bara spela i, utan existera i. Om tio år kommer den digitala existensen vara lika viktig som den virtuella.

Inlägget Far Cry 3: Blood Dragon-regissören har lämnat Ubisoft dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Precis som i 2014 års Far Cry 4 har det visat sig att man kan klara Far Cry 5 på tio minuter, om man skulle välja att göra så. Eller ja, “klara” och “klara”, det rör sig mer om ett bonusslut och ett påskägg än något annat, och om du vill se hur det hela artar sig kan du kolla in Youtube-videon här nedan på egen risk. Själv vägrar jag kolla klippet eftersom jag hellre upptäcker sånt här själv!

Far Cry 5 släpps imorgon, den 27 mars, och embargot lyfter om några timmar, varpå vi får reda på exakt hur bra Ubisofts uppföljare är (enligt recensenter som kanske eller kanske inte har samma åsikter som dig). Om väntan blir för lång kan du lusläsa skiten ur vårt nyhetsarkiv istället, där vi bland annat rapporterat om den spännande karteditorn, spelets kommande season pass-innehåll och de olika påkostade samlarutgåvorna.

Inlägget Man kan klara Far Cry 5 på tio minuter dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Hösten 2016 levde de franska utgivarna Ubisoft väldigt farligt. Man avvärjde otaliga övertagningsförsök av mediejätten Vivendi, bland annat genom att välja in självständiga och namnstarka styrelsemedlemmar. Nu, över ett år senare, har Vivendi äntligen gett upp kampen och beslutat sig för att sälja av samtliga Ubisoft-aktier, och de har även lovat att de inte kommer inhandla några nya Ubisoft-aktier under de fem kommande åren.

De frigjorda aktierna har istället gått till kinesiska Tencent (som bland annat äger League of Legends-studion Riot Games och 40 procent av Forntite-utvecklarna Epic Games) och Ontairo Teacher’s Pension Plan(?). Tencents andel är dock inte tillräckligt stor för att ge dem en plats i styrelsen, och man har också lovat att man inte kommer sträva mot att öka sin ägarandel, vilket innebär att Ubisoft återigen är så gott som självständiga.

Ubisoft-vd:n Yves Guillemot är mycket nöjd, föga förvånade, och säger att det hela möjliggjordes av “suveränt utförande av vår strategi och det avgörande stödet av Ubisoft-talanger, spelare och aktieägare”. Guillemot tillägger också att Tencents inblandning “borde hjälpa oss dramatiskt med att öka exponeringen och engagemanget för våra spel i Kina”, bland annat tack vare Tencents enorma onlinecommunity i hemlandet.

Inlägget Vivendi har äntligen gett upp sina försök att ta över Ubisoft dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

För två veckor sedan bänkade vi oss framför ungefär tusen nya trailers för Far Cry 5 (okej, inte riktigt, men sju stycken var de i alla fall, vilket räckte till gott och väl). Och eftersom två veckor sedan är två veckor sedan så har Ubisoft givetvis hunnit släppa ytterligare ett antal nya trailers. Denna gång är de tre till antalet och fokuserar på hunden Boomer, deluxe-utgåvan av Far Cry 5 och en ny live action-trailer kallad The Sermon.

Far Cry 5 släpps om exakt en vecka, tisdagen den 27 mars, så det börjar faktiskt brännas rejält. Utöver det förmodat matiga basspelet kan vi även vänta oss en spännande karteditor kallad för Far Cry Arcade, där man kommer kunna mixa och matcha objekt från andra Ubisoft-spel som Watch Dogs och Assassins’s Creed, såväl som tidgare Far Cry-titlar och de kommande dlc-paketen som kommer fokusera på Vietnam, zombier och Mars.

Därtill planerar Ubisoft live events (tidsbegränsade uppdrag som kommer och går med jämna mellanrum) och mängder av gratis innehåll, så det verkar onekligen som att man hoppas på att Far Cry 5 kommer få en väldigt lång livslängd i stil med Rainbow Six Siege och For Honor, och locka tillbaka spelare vecka efter vecka. Här är de nya videorna om hunden Boomer, deluxe-utgåvan av Far Cry 5 och en man som har bråttom till kyrkan.

Inlägget Här den senaste omgången med trailers för Far Cry 5 dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Under Ubisofts presskonferens på E3 förra sommaren premiärvisades The Crew 2, uppföljaren till Reflections sandlåderacer från slutet av 2014. Spelet gick knappast till historien som ett mästerverk, men tydligen fanns det en tillräckligt hängiven spelarbas för att motivera en uppföljare. Ursprungligen var det tänkt att The Crew 2 skulle släppas den 16 mars, men det försenades i slutet av fjolåret och har nu fått ett exakt datum.

The Crew 2 kommer släppas den 29 juni (med andra ord visade sig förseningen bli ganska rejäl) och här nedan kan du se en ny trailer för spelet, tillfället till ära. Om man inhandlar Gold Edition-utgåvan av spelet kommer man kunna börja spela The Crew 2 tre dagar tidigare (den 26 juni) men om du vill prova spelet ännu tidigare än så kan du även anmäla dig för det kommande betatestet via den officiella hemsidan.

Här är den nya trailern för The Crew 2.

Inlägget Det nya lanseringsdatumet för The Crew 2 är den 29 juni dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

För ett år sedan fick Rainbow Six: Siege en permanent 15 euro billig nybörjartugåva (resten av spelets utgåvor prishöjdes i slutet av januari) som gav spelare tillgång till alla kartor och spellägen, men endast fyra spelbara karaktärer. En rätt bra deal på pappret, men i det långa loppet en dyr affär om man fastnar för spelet, eftersom det är mycket dyrare att låsa upp ytterligare spelbara karaktärer om man är en ägare av nybörjarutgåvan.

Nu har For Honor fått en motsvarande utgåva. Du kan inhandla For Honor – Starter Edition för 15 euro via Steam nu, och precis som i Rainbow Six: Siege ges alla spelare tillgång till alla spellägen och kartor, men bara sex av spelets tolv spelbara hjältar. De resterande hjältarna kan låsas upp för 8000 stål vardera (ingame-valutan som även kan inhandlas för verkliga pengar) vilket enligt Ubisoft tar “4 till 15 timmars speltid beroende på spelstil”.

Du kan läsa mer om For Honor – Starter Edition på den officiella hemsidan.

Inlägget For Honor har fått en nybörjarutgåva dök först upp på Svenska PC Gamer.