Douglas Lindberg recenserar Destiny 2

Loading.se - Nyheter Oskar Skog



DESTINY 2
(PS4 (testat), Xbox One, PC)
Douglas Lindberg


Att skjuta saker i spel har nästan alltid fascinerat oss människor. Spelhistorien har gett oss titlar som Call of Duty och Battlefield, Wolfenstein och Halo. Förstapersonsskjutare har länge funnits med och sedan en bra tid tillbaka är de också etablerade på konsol. Destiny är Bungies nya flaggskepp och det första spelet i serien lovade mycket men föll ganska platt, då det hade en bra spelkänsla men en historie som var både ofokuserad och spretig. Frågan är nu om tvåan kan erbjuda kvalité redan från start eller om det också kräver en startsträcka på över ett år?


Historien i Destiny 2 utspelar sig en tid efter händelserna i ettan. En klan vid namn The Red Legion kommer till jorden för att erövra mänsklighetens sista utpost, The Tower. Deras ledare, Dominius Ghaul, låter ingenting stoppa honom på sin jakt efter makt och mänskligheten känner sig därför tvingad till att fly. En motståndsrörelse bildas i vildmarken utanför staden och kriget om jorden har börjat.


Det här sätter upp en premiss till en stark historia som engagerar på alla sätt och det märks att Bungie har lärt sig av sina misstag då de lagt mer fokus på berättandet. De kryptiska filosofiska frågorna har försvunnit och ersatts av storslagna filmiska mellansekvenser som hade kunnat vara en del av vilken Hollywood-produktion som helst. Hela spelet osar produktionsvärde och det märks framförallt i berättelsen om det onda mot det goda.


Utöver bättre mellansekvenser så bygger Bungie ut Destiny 2 med fler karaktärer i spelet. Att få samarbeta med färgstarka personligheter som till exempel spanaren Hawthorn, jägaren Devrim Kay och charmören Cayde-6 gör spelet gemytligt på ett helt nytt sätt. Det märks att utvecklingen har kommit en lång bit ifrån den ytligt snygga men på djupet själlösa upplevelsen som Destiny tidigare var. Det här är kanske den enskilt bästa förändringen med uppföljaren.


Förutom bättre berättande så är också själva spelandet mer träffsäkert. Det är svårt att förklara men av någon anledning så känns spelet på flera sätt tyngre än förut. Den här gången har du tre olika kategorier av vapen rustade; ett kinetiskt, ett biotiskt och ett kraftfullt vapen. Användandet av vapnen är avgörande då till exempel de biotiska är anpassade för att ta ner sköldar medan kraftfullare pjäser som granatkastare hjälper dig att snabbt ta ner många fiender. Striderna blir intensiva och det gäller att skifta mellan sina vapen för att vara så effektiv som möjligt. Och precis som i det första spelet är det sensationellt roligt att bara skjuta på saker. Bungie har verkligen hittat den optimala känslan när det kommer till att panga monster i huvudet.


Känslan av progression i spelet är fantastisk då allt du gör leder någonstans. Alla fiender du dödar ger dig erfarenhetspoäng, alla event du deltar i ger dig belöningar, all utrustning du erövrar gör dig starkare (och får dig att se bättre ut) och alla vapen du hittar har häftiga namn. Allting ger dig mikrobelöningar och dopamin i ett perfekt tempo. Dessutom har Bungie rensat ner på konstiga resurser med oklara användningsområden, nu är spelet istället rakare med tydligare beskrivningar. Borta är alla vendors och konstiga engrams. Nu är spelet fokuserat på ett helt nytt sätt.


Destiny 2 erbjuder dessutom en rad förbättringar till alla de brister som ettan hade. Bara en sådan grej att du kan öppna och resa runt på kartan utan att behöva åka ut i omloppsbana sparar en mycket tid. Dessutom finns det flera spawn points inom alla områden vilket gör att en slipper springa lika mycket i samma spår om och om igen.


Men bland alla dessa lovord så smyger det sig in små skavanker. Spelet har till exempel haft problem med sina servrar då jag till och från har haft uppkopplingsproblem. Detta är något som förhoppningsvis bara är en del av lanseringen. Dessutom tar det tid att hitta motståndare till pvp-matcher och bara en sådan grej att sparrows låses upp först efter att en nått level 20 får det av svida till i mitt hjärta. Men utöver det här kan jag inte hitta några anmärkningsvärda brister.


Rent estetiskt är det samma stil som i ettan, men grafiskt är det mer finess på detaljerna. I stora drag är det samma spel men det där lilla extra ger ändå en extra dimension. Det här är mer av allt som presenterades i det första spelet och förändringar som 4 vs 4 i pvp, fler “småbossar” utöver bossar, omdesignade subclass träd, mer loot, mer fokuserat spelande och en massa andra små förbättringar får Destiny 2 att kännas oerhört fräscht. Jag njuter, för mig är Destiny 2 är ett av årets bästa spel och definitivt årets bästa förstapersonsskjutare. Och om du gillar att skjuta och samla loot och ta del av en filmisk berättelse, då är Destiny 2 spelet för dig.


JA | NEJ
VARFÖR: För att produktionsvärdet är så vanvettigt högt.
PLUS: Alla fixar. Grafiken. Känslan. Paketeringen.
MINUS: Sparrows?