Svenska PC Gamer Benny Holmström

Actionspelet Ghost Recon: Wildlands släpptes redan våren 2017 (recension) men får fortfarande stora regelbundna gratisuppdateringar. Närmare bestämt blir de fyra till antalet under 2018, och nu har vi fått ett datum för den andra av dem, och du kan kolla in en trailer här nedan för Special Operation 2.

Uppdateringen rullar ut den 31 juli (den 24 juli för season pass-ägare) och inkluderar det nya spelläget Ghost Mode, som mer eller mindre är en ny svårighetsgrad för spelets kampanj, som introducerar permanent död (du måste börja om från början om du dör), friendly fire för både dig och dina kamrater och en mer begränsad loadout, som gör att du enbart kan ta med dig ett primärt vapen åt gången. Därtill fungerar magasinen numera också som i verkligheten, vilket innebär att du går miste om rejält med ammunition om du laddar om för ofta.

Utöver Ghost Mode får vi även nya kartor för PvP-läget Ghost War, varav en utspelas i snöiga berg. En ny vinstskärm låter också vinnarna visa upp sina specialkostymer, medan Observer Mode låter folk bara kolla på matcherna om de så vill. De fullständiga nyheterna finns listade på den officiella hemsidan.

Här är trailern för Special Operation 2 till Ghost Recon: Wildlands.

Inlägget Ghost Recon: Wildlands får permanent död i ny uppdatering dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Under förra månadens E3-mässa avslöjade 505 Games Control, det nya actionspelet av Alan Wake-utvecklarna Remedy Entertainment. Det här är det första spelet Remedy gör efter uppbrottet med Microsoft, och den finska studion verkar vara mycket nöjd med sin nya parhäst.

– Vi vill vara den bästa studion på att skapa en viss typ av spel, och det är det vi fokuserar på, sade Remedys vd Tero Virtala i en intervju med Gamesindustry.biz.

– Vi har affärsförståelse, vi har kompetens som kan hjälpa oss kommersialisera spelen, men vi vet att det finns bra utgivare som är så mycket starkare och har en bredare kompetensbas för marknadsföring, communityhantering, distribution, försäljning och så vidare.

– 505 visade, baserat på alla diskussioner vi hade, att de förstod vad vi efterfrågade strategiskt. De hade samma intentioner som oss. Det kändes som en bra kombination, och har nu visat sig vara det också.

Tero Virtala passar även på att ge den tidigare samarbetspartnern en känga.

– Med tanke på vår historia… Alan Wake var väldigt intressant, men det var ett samarbete med Microsoft. På grund av vissa orsaker fick det aldrig en uppföljare. Med Quantum Break lade vi också ner mycket energi på att skapa världen, karaktärerna, berättelserna, men det var fortfarande Microsofts varumärke. De beslutade sig för att inte ta det vidare.

– Om vi ägde Quantum Break skulle det vara helt och hållet i våra händer hur vi skulle bestämma oss för att utveckla varumärket, vilka kreativa beslut vi skulle fatta. Och sedan kanske en dag i framtiden, om det visar sig vara framgångsrikt, skulle det återigen vara i våra händer att bestämma vad som bör göras. Det var viktigt för oss.

Det sista stycket är lite luddigt, men åtminstone jag tolkar det som att Tero Virtala inte var helt nöjd med vissa saker i Quantum Break, kanske först och främst beslutet att avbryta spelsekvenserna med upp till 45 minuter långa FMV-sekvenser, som oftast fokuserade på karaktärer och händelser som inte var särskilt viktiga för huvudberättelsen.

Hur som helst önskar vi Remedy och 505 Games lycka till med Control, och hoppas att produktionen inte stöter på alltför många meningsskiljaktigheter!

Här är E3-trailern för Control.

Inlägget Remedy hyllar 505 Games, slänger Microsoft under bussen dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

I slutet av mars introducerades vi för No Man’s Sky: Next, en ny gratisuppdatering till Hello Games bristfälliga men ändlöst fascinerande rymdsandlåda från 2016. No Man’s Sky: Next släpps nästa tisdag, den 24 juli, och nedan kan du se en ny rätt imponerande trailer!

No Man’s Sky: Next beskrivs som “den största uppdateringen hittills” (inte illa med tanke på att Atlas Rises också var hyfsat gigantisk) och bland de mest iögonfallande nyheterna hittar vi “en full multiplayerupplevelse”, obegränsat basbyggande, förbättrad grafik och ett nytt tredjepersonsperspektiv, som alternativ till det ursprungliga förstapersonsperspektivet. Samtidigt betecknas ändå No Man’s Sky: Next som “endast ytterligare ett steg under en längre resa”, så Hello Games har uppenbarligen gott om planer för framtida uppdateringar, som förhoppningsvis tar spelet allt närmare den den där ursprungsvisionen som vi alla drömde om i början.

Här är den nya trailern för No Man’s Sky: Next.

Inlägget No Man’s Sky: Next släpps nästa tisdag! dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Kalypso Media, som för tillfället jobbar på Tropico 6 tillsammans med Limbic Entertainment, har utannonserat att de förvärvat rättigheterna till alla spelserier av spanska studion Pyro Studios, inklusive gamla goda klassiker som Commandos, Imperial Glory och Praetorians.

Affären inkluderar rättigheterna för alla redan existerade och framtida delar av respektive spelserie, och Kalypso Media har redan nu lovat att helt nya spel väntar i framtiden.

– Vi har stor respekt för vad Pyro Studios-teamet har åstadkommit och skapat genom hela studions historia, sade Simon Hellwig, grundare och global chef för Kalypso Media Group. Därför ser vi det som vårt ansvar att vilja återuppliva och vidareutveckla dessa älskade spel för fans världen runt.

– Självklart inkluderar detta utvecklandet av helt nya spel för alla plattformar, men även en omfattande anpassning av de redan existerande titlarna för samtida teknik och plattformar. Vi är otroligt uppspelta över möjligheterna, och kommer börja prata med potentiella utvecklingsstudior inom en snar framtid.

Med andra ord verkar det inte som att Pyro Studios själva kommer stå för utvecklingen av nästa Commandos, men å andra sidan har de exklusivt sysslat med mobilspel sedan 2012 (då man gick samman med Play Wirless och bytte namn till Pyro Mobile), så det är förmodligen ingen större förlust.

Inlägget Kalypso har köpt rättigheterna till Commandos, utlovar nya spel! dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Kalypso Media, som för tillfället jobbar på Tropico 6 tillsammans med Limbic Entertainment, har utannonserat att de förvärvat rättigheterna till alla spelserier av spanska studion Pyro Studios, inklusive gamla goda klassiker som Commandos, Imperial Glory och Praetorians.

Affären inkluderar rättigheterna för alla redan existerade och framtida delar av respektive spelserie, och Kalypso Media har redan nu lovat att helt nya spel väntar i framtiden.

– Vi har stor respekt för vad Pyro Studios-teamet har åstadkommit och skapat genom hela studions historia, sade Simon Hellwig, grundare och global chef för Kalypso Media Group. Därför ser vi det som vårt ansvar att vilja återuppliva och vidareutveckla dessa älskade spel för fans världen runt.

– Självklart inkluderar detta utvecklandet av helt nya spel för alla plattformar, men även en omfattande anpassning av de redan existerande titlarna för samtida teknik och plattformar. Vi är otroligt uppspelta över möjligheterna, och kommer börja prata med potentiella utvecklingsstudior inom en snar framtid.

Med andra ord verkar det inte som att Pyro Studios själva kommer stå för utvecklingen av nästa Commandos, men å andra sidan har de exklusivt sysslat med mobilspel sedan 2012 (då man gick samman med Play Wirless och bytte namn till Pyro Mobile), så det är förmodligen ingen större förlust.

Inlägget Kalypso har köpt rättigheterna till Commandos, utlovar nya spel! dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Precis som vi rapporterade i helgen avslöjade Capcom det efterlängtade releasedatumet för pc-versionen av Monster Hunter: World igår kväll. Och vi kommer inte behöva vänta särskilt länge till: Monster Hunter: World släpps till Steam redan den 9 augusti, och du kan kolla in en ny trailer här nedan.

Därtill har Capcom sagt att pc-versionen av Monster Hunter: World kommer “ha paritet” med konsolversionerna vid lanseringen, och att “samarbeten” och “andra tillägg” som släppts till konsol efter lanseringen “kommer gratis till pc vid ett senare datum”. I en artikel av våra internationella kollegor kan vi även bevittna grafikinställningarna i deras fulla prakt, inklusive justeringsbar bildhastighet (däribland 60 fps) och en överraskande mängd mer exotiska alternativ, såsom “foliage sway”, “subsurface scattering” och “z-prepass”. Rätt ovanligt för portningar!

Slutligen har Capcom även släppt systemkraven för Monster Hunter: World.

RECOMMENDED

OS: Windows 7, 8, 8.1, 10 (64-bit required)
Processor: Intel Core i7 3770 3.4GHz or Intel Core i3 8350 4GHz or AMD Ryzen 5 1500X
Memory: 8GB RAM
Graphics card: Nvidia GeForce GTX 1060 (3GB VRAM), or AMD Radeon RX 570X (4GB VRAM)
DirectX: Version 11
Storage: 20GB available space
Sound card: DirectSound compatible ( DirectX 9.0c or higher)
Additional notes: Mouse, keyboard and game pads (both DirectInput and XInput) are supported. 30FPS at 1080p on HIGH graphics settings.

MINIMUM

OS: Windows 7, 8, 8.1, 10 (64 bit required)
Processor: Intel Core i5-4460, 3.20GHz, or AMD FX-6300 above
Memory: 8GB RAM
Graphics card: Nvidia GeForce GTX 760, or AMD Radeon R7 260x (2GB VRAM and above)
DirectX: Version 11
Storage: 20GB available space
Sound card: DirectSound compatible ( DirectX 9.0c or higher)
Additional notes: Mouse, keyboard and game pads (both DirectInput and XInput) are supported. 30FPS at 1080p on LOW graphics settings.

Här är den första pc-trailern för Monster Hunter: World.

Inlägget Monster Hunter: World släpps till Steam den 9 augusti! dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Precis som vi rapporterade i helgen avslöjade Capcom det efterlängtade releasedatumet för pc-versionen av Monster Hunter: World igår kväll. Och vi kommer inte behöva vänta särskilt länge till: Monster Hunter: World släpps till Steam redan den 9 augusti, och du kan kolla in en ny trailer här nedan.

Därtill har Capcom sagt att pc-versionen av Monster Hunter: World kommer “ha paritet” med konsolversionerna vid lanseringen, och att “samarbeten” och “andra tillägg” som släppts till konsol efter lanseringen “kommer gratis till pc vid ett senare datum”. I en artikel av våra internationella kollegor kan vi även bevittna grafikinställningarna i deras fulla prakt, inklusive justeringsbar bildhastighet (däribland 60 fps) och en överraskande mängd mer exotiska alternativ, såsom “foliage sway”, “subsurface scattering” och “z-prepass”. Rätt ovanligt för portningar!

Slutligen har Capcom även släppt systemkraven för Monster Hunter: World.

RECOMMENDED

OS: Windows 7, 8, 8.1, 10 (64-bit required)
Processor: Intel Core i7 3770 3.4GHz or Intel Core i3 8350 4GHz or AMD Ryzen 5 1500X
Memory: 8GB RAM
Graphics card: Nvidia GeForce GTX 1060 (3GB VRAM), or AMD Radeon RX 570X (4GB VRAM)
DirectX: Version 11
Storage: 20GB available space
Sound card: DirectSound compatible ( DirectX 9.0c or higher)
Additional notes: Mouse, keyboard and game pads (both DirectInput and XInput) are supported. 30FPS at 1080p on HIGH graphics settings.

MINIMUM

OS: Windows 7, 8, 8.1, 10 (64 bit required)
Processor: Intel Core i5-4460, 3.20GHz, or AMD FX-6300 above
Memory: 8GB RAM
Graphics card: Nvidia GeForce GTX 760, or AMD Radeon R7 260x (2GB VRAM and above)
DirectX: Version 11
Storage: 20GB available space
Sound card: DirectSound compatible ( DirectX 9.0c or higher)
Additional notes: Mouse, keyboard and game pads (both DirectInput and XInput) are supported. 30FPS at 1080p on LOW graphics settings.

Här är den första pc-trailern för Monster Hunter: World.

Inlägget Monster Hunter: World släpps till Steam den 9 augusti! dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Förra hösten fick Digial Extremes free-to-play-skjutare Warframe en enorm uppdatering som introducerade öppna Destiny-doftande miljöer i form av Plains of Eidolon. Och nu har man utannonserat en ny, ännu större karta och en massa annat godis under helgens event Tenno Live 2018!

För det första: välkommen till den nya Venus-zonen Orb Vallis, ett snötäckt landskap fyllt med svampar, sjöväxtliknande vegetation och enorma robotinsikter som klättrar över zonens berg. Orb Vallis kommer vara fem gånger större än Plains of Eidolon (som var ungefär fem kvadratkilometer), och för att underlätta utforskandet kommer spelarna också få tillgång till asfräcka svävarbrädor, som man till och med kan göra trick med!

Slutligen kommer Warframe även få nya sömlösa rymdstrider i spelläget Codename: Railjack, där 1-4 spelare kan dra ut i oändligheten i samma skepp, och samarbeta i FTL-stil. Man kan bemanna kanontorn och omdirigera energi till olika system (inklusive raketmotorer och sköldar), och om saker verkligen hettar till kan man till och med flyga ut ut på egen hand och försöka infiltrera fiendeskeppet, för att försvaga det från insidan.

Orb Vallis kommer rullas ut i en uppdatering kallad för Fortuna någon gång mot slutet av året, medan Codename: Railjack tills vidare saknar ett releasedatum. Här är tre videor om allt det nya Warframe-godiset!

Inlägget Warframe får svävarbrädor och FTL-doftande rymdstrider dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Fredrik Eriksson

Jag är tveksam till pappa. Allt han lämnat mig är en verkstad, ett tomt skjul med fler håligheter än en schweizerost och ett brev. ”När du läser det här är jag på andra sidan världen”, skriver han och avslutar med: ”Du alltid kommer vara min stolthet och glädje”. Han visar det på ett konstigt sätt.

Jag har kommit till postapokalyptiska Portia. Detta är emellertid inte apokalyps à Fallout, utan en prunkande sådan med gyllene fält, lummiga skogar och så den näpna lilla staden Portia. Gulligt! I jorden finns fornlämningar begravda från ett högteknologiskt samhälle. Rafflande!

Jag hinner dock inte gräva så mycket i detta då jag raskt sätts i arbete. Och mer arbete. Lite till. Och … nåd! I sin nuvarande early access-form är My Time at Portia väldigt grindigt. Vore jag utvecklarna skulle jag balansera om en del. Där Stardew Valley själv låter en sätta ambitionsnivån känns Portia mindre kompromisslöst. Det är lätt att jämföra de där två. Visserligen verkar lantbruket betyda mer i Stardew medan crafting är pulsen i Portia. I bägge kan du dock odla grödor, föda upp boskap och bli en del av ett brokigt samhälle där du kanske (blink, blink) kan hitta ditt livs kärlek.

Hur man nu ska hinna det! Kommersskråets Presley har redan satt mig i arbete. För att jag ens ska få licens för att driva min verkstad testas jag. ”Snickra ihop en yxa och en hacka, eller åk hem”, tycks vara budskapet. Tack och lov är det lätt. Sten och trä finns lite varstans och när jag väl har verktygen i min hand är det enkelt att hugga ner träd och hacka i stenar för att snabbt få ännu mer trä och sten. Slutprovet blir att bygga en smältugn och det är nu craftingsystemet ger sig till känna på allvar.

I korthet

Vad är det?

Typ Stardew Valley i 3d med avsevärt mer jäkt och press.

Utvecklare

Pathea Games

Utgivare

Team 17 Digital

Webb

portia.pathea.net

Cirkapris

200:-

Pegi

Ej klassificerat

Testat på

Intel Core i7-7700, Gefore GTX 1080, 16 GB RAM

Kolla även in

Stardew Valley, PCG 237, 92 %


Att crafta är lika enkelt som lustfyllt.

Bredvid mitt hus finns en träplattform där jag kan bygga mina saker. Min käre far har även lämnat efter sig en handbok med ritningar för nämnda smältugn, men även vattenho, slipare, grill och – dra mig baklänges! – är det där en taxi? Det är högst pedagogiskt då farsan skrivit små tips i marginalerna om var jag kan hitta olika grejer och hur jag går tillväga. När jag väl har allt material, varav en stenpall jag byggt ihop på arbetsbänken, aktiverar jag ritningen på träplattformen och vips finns en genomskärning av smältugnen. Allt jag behöver göra är att placera ut de olika grejerna på rätt plats.

STRESSPÅSLAG

Craftingsystemet är strålande, men i nuläget finns ändå väl många onödiga och frustrerande bromsklossar i My Time at Portia, som dessutom ger stresspåslag. Jag skulle vilja knata omkring, lära känna mina grannar, hitta presenterna just de vill ha och fördjupa i motsättningen mellan forskarna och ”Church of Light”. En grupp som kallar sig ”Church of Light” är knappast att lita på.

Men jag hinner inte. När jag nu har min licens och kan åta mig uppdrag får jag veta att vissa är tidsbegränsade. För att ens kunna bygga allt jag vill ha behöver jag fler verktyg och för att få dem måste jag bege mig in i grottor. Haken? Jag måste betala en avgift för att bli insläppt och till och med då är min tid där begränsad. Avgiften gäller veckovis. ”Så klart” mumlar jag och öppnar plånboken.

Grottorna är ensliga, mörka och jättetråkiga. Här brinner ingen äventyrslusta i bröstet. Jag skannar efter de mineraler och material jag behöver och vill inte vara kvar en minut längre än nödvändigt. Väl ute, när jag ska gjuta tackor av mina mineraler blir snabbt alla maskiner upptagna. Klockan tickar och jag inser att det kommer ta tid för mig att bygga allt jag åtagit mig.

My Time at Portia är just nu tudelat. Å ena sidan är det sött och charmigt. Å andra sidan är det girigt och respekterar inte min tid. Att något som ser så harmoniskt ut kan kännas så överansträngande.

UTSLAG

Just nu all work och väldigt lite play, men med en del ombalansering, så …

HEM TILL GÅRDEN

Gillar du detta lär du också gilla dessa lantidyller.

Stardew Valley

En bondgård to rule them all. Inte alls samma craftingfokus som Portia men ett sant mästerverk.

 

Staxel

Gjorde lustigt nog early access-debut samma dag som Portia. Mysig 3d i pixlig stil och co-op-vänligt.

 

Gleaner Heights

Har gått många förbi men ett bra val om du suktar efter något ännu mer retro än Stardew Valley.

 

Inlägget EARLY ACCESS: My Time at Portia dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Inget överraskar oss längre. Eller snarare: saker hinner alltid läcka innan de har chansen att överraska oss. I tisdags dök en logotyp för Hitman 2 upp på Warner Bros hemsida, och nu har man mycket riktigt bekräftat sitt samarbete med Io Interactive genom att släppa en premiärtrailer för Hitman 2.

Som titeln antyder är spelet inte episodiskt (som fallet var med den Square Enix-utgivna föregångaren) utan en fullständig release. Redan nu kan man dessutom förhandsboka Hitman 2 via Steam (man ska inte förhandsboka spel) vilket ger omedelbar tillgång till Hitman: Sniper Assassin Mode, en sorts co-op-baserad minititel (som man även kan spela ensam) där man skjuter folk i huvudet med stora vapen. Nedan kan du både se en trailer för Hitman: Sniper Assassin Mode, premiärtrailern för Hitman 2 (med Sean Bean!) och de första skärmdumparna.

Hitman 2 släpps den 13 november.

Inlägget Kolla in premiärtrailern för Hitman 2! dök först upp på Svenska PC Gamer.