Svenska PC Gamer Rikard Olsson

Tiden låter sig inte spolas tillbaka när A Hat in Time slarvar bort sin potential.

A Hat in Time är gulligt till tusen. Det är sprängfullt med färggranna världar och charmig karaktärsdesign, ackompanjerat av trallig, stundtals fantastisk musik. Allt detta var uppenbart när det först dök upp på Kickstarter och blev en dundersuccé. Ett halvt decennium senare är det äntligen här men det verkar inte som att tiden har varit vänligt mot den stackars hattflickan.

Till en början bådade allt också gott. Introt till A Hat in Time är både tjusigt och putslustigt samtidigt som det för tankarna till spelets inspirationskällor från 90-talets mitt och slut. Det tog dock tog inte lång tid efter det positiva första intrycket innan min nostalgiska vänhet försvann.

Kanske är jag för van vid Yooka-Laylees dunderprecisa kontroll, men den första timmen med A Hat in Time var en orkan av frustration. Redan från start brottades jag med den sladdriga styrningen och hur inkonsekvent spelet översatte mina knapptryck. Om jag kastade min hattprydda hjälte mot en avsats kunde jag sällan vara helt hundra på att hon skulle få grepp om kanten eller om hon skulle studsa mot den och auto-hoppa mot sin död.

 

Läs också: De bästa grafikkorten just nu

I korthet:

Vad är det?

Nintendo 64-inspirerat plattformsäventyr

Utvecklare

Gears for Breakfast

Utgivare

Humble Bundle

Webb

hatintime.com

Cirkapris

249:-

Pegi

7 år

Spelat på

Intel Core i7-2600K, Sapphire Radeon RX 480 8 GB, 8 GB RAM

Kolla även in

Yooka-Laylee

Öppna världar varvas med linjära korridorer.

Utöver hoppandet utgörs faran i de fiender som finns utspridda här och var, men de hade lika gärna kunnat stanna hemma. De utgör sällan någon större fara och på grund av det översimplifierade stridssystemet finns det heller ingen tillfredsställelse i att ge de på nöten. Dessutom kan ingen av dem mäta sig med din värsta fiende – kameran. Den insisterar ständigt på att peka i exakt motsatt riktning än du kräver för tillfället. Om man stänger av den automatiska justeringen blir den aningen bättre, men även då flänger den sig konstant genom väggar, snurrar obett runt och skiftar perspektivet i sämsta möjliga stund.

Banorna i sig är varierade och färgglada till tusen men de är så plottrigt designade att man får svårt att orientera sig i dem. Somliga är stora och öppna, andra består mest av linjära korridorer men gemensamt är att de inte lämnar något större intryck. Det är speciellt synd då uppdragen faktiskt erbjuder en hel del variation, med både äventyr, pussel och stealth på schemat. Banorna saknar dock igenkännande drag som öppna ytor eller landmärken, något som gör att man kan lära sig deras geografi eller känner sig sugen att utforska dem.

Den känslan känns även igen i resten av spelets design. Under äventyret samlar man på sig hattar och nålar som ger nya förmågor, men de är inte så kul eller tillfredsställande att använda som jag hade önskat. Snarare är det frustrerande att behöva byta hatt varje gång man vill använda en viss förmåga. Till och med samlandet känns halvdant och ogenomtänkt. När jag inte inspireras att samla saker i ett spel som kallar sig för ett ”collect-a-thon” har något gått snett.

Gears of Breakfast har proppat spelet fullt med plattformande, pussel, stealth, humor, skräck, och action, men ingen enskild del har fått den omsorg de behöver. Allt är så överdesignat, utan tanke på hur spelets många element ska hålla ihop till en helhet. Det är symptomatiskt för ett spel som trots enorm potential och enstaka ljusglimtar känns så sladdrigt och opolerat att det i slutändan inte fastnar i minnet.

Läs också: Det bästa premium-chassit

A Hat in Time Reviewed by - .
3

Utslag

60
60
Goda intentioner grusas av ofokuserad design och bökig kamera. En frustrerande upplevelse på många plan.

Inlägget A Hat in Time dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Recension: Forza Motorsport 7

Benny rotar bland lootlådor och animeflickor i Turn 10 Studios nya racingspel.

Lyckas med konstycket att vara både fantastiskt och motbjudande. På samma gång!

Jag vill hata Forza Motorsport 7. Jag vill skaka om Microsoft och skrika ”så här gör man bara inte” och tvinga dem att sitta i ett mörkt rum och öppna lootlådor, en efter en i all evighet. Men jag kan ändå inte ljuga för mig själv. Jag älskar ju faktiskt Forza Motorsport 7.

På racingbanan är spelet briljant. Med Xbox One-kontrollen i händerna känner jag varje gupp i vägen, och varje uppväxling och inbromsning dansar som fjärilar i magen. Alla bilar känns fantastiska att köra, oavsett om vi pratar om vanliga Svensson-fordon, frustande racinglastbilar eller uråldriga formelbilsskönheter. Förmodligen finns det andra racingspel där ute som känns bättre att spela med ratt, men med handkontroll är Forza Motorsport 7 svårslaget. Det känns bara så fruktansvärt rätt.

Det är mellan loppen som problemen visar sig. Karriärläget i Forza Motorsport 7 kretsar helt och hållet kring lootlådor. Borta är det gamla och välfungernade systemet där man fick större belöningar ju fler förarhjälpmedel man stängde av. I dess plats hittar vi moddar, olika spelkort som modifierar loppen på mer eller mindre påtagliga sätt, och ger betalt därefter.

Läs också: Så väljer du den perfekta gaming-monitorn

I korthet:

Vad är det?

Det första fullfjädrade Forza Motorsport till pc

Utvecklare

Turn 10 Studios

Utgivare

Microsoft Studios

Webb

forzamotorsport.net

Cirkapris

649 kr

Pegi

3 år

Spelat på

Intel Core i5-4690K, Geforce GTX 970, 16 GB RAM

Murarna ligger nära på många banor.

I grunden en fin idé som bara borde göra spelet mer varierat, men här går det hela till överdrift. Eftersom moddarna är en bruksvara (varje kort håller ett begränsat antal lopp) innebär det att man tillbringar en hel massa tid med att titta på lådöppningsanimationer och ögna igenom utbudet. Det är inte roligt någonstans, bara tradigt.

Tack och lov kan man inte betala riktiga pengar för lootlådorna. Ännu. Turn 10 Studios har avslöjat att mikrotransaktioner kommer introduceras i framtiden, och eftersom lootlådorna redan är en så pass integrerad del av speldesignen är jag rädd att spelare kommer nappa på dem enklare än normalt. Det hela känns smutsigt och bådar ruskigt illa inför framtiden.

Men det är då det. Tills vidare sitter lootlådorna och skaver i kanten av spelupplevelsen istället för att konstant störa. De enda lootlådorna man egentligen tvingas inhandla är de som innehåller moddar, annars delar spelet ut flitigt med belöningar i form av nya bilar och pengar, och det är sällan ett problem att fortsätta spela.

Så jag ställer bilen i min startruta på Brands Hatch. Jag beundrar dess fina lackering föreställande ett gäng leende animeflickor med alltför stora ögon, och tappar andan av de otroligt vackra väder- och ljuseffekterna.

Sedan släcks startljusen. I ett moln av gummirök rusar jag och ett tjugotal andra förare mot banans första, svepande högerkurva. Och jag föreställer mig att vi alla har ett saligt leende på läpparna och en brinnande kärlek i bröstet som inga giriga affärsmodeller i världen kan släcka.

Regnet imponerar stort i Forza Motorsport 7.

Forza Motorsport 7 Reviewed by - .
4.45

Utslag

89
89
Det fenomenala bilkörandet väger upp för den tveksamma strukturen.

Inlägget Forza Motorsport 7 dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Nu imorgon släpps äntligen Middle-earth: Shadow of War, det nya enorma actionsandlådespelet av Monolith och Warner Bros. Här hos PC Gamer publicerade vi vår recension redan i torsdags, och undertecknad delade ut betyget 86 procent. En något överbelamrad uppföljare som dock fortfarande är sanslöst rolig att spela, inte minst tack vare det alltid så fascinerande Nemesis-systemet som ger alla spelare en unik upplevelse.

Som ni kanske märkte så inkluderade recensionen inte något videoklipp (jag brukar alltid göra videor om de spel jag recenserar) och det beror på att Warner Bros inte tillåter klipp från spelet som är mer än tjugo minuter långa. Fram tills exakt nu, det vill säga. Nedan hittar ni således min 46 minuter långa videorecension av Middle-earth: Shadow of War. Det finns en hel del att säga om det här spelet, så tjugo minuter räckte helt enkelt inte till!

Recension: Middle-earth: Shadow of War

Benny har spelat Monoliths efterlängtade uppföljare. Så här bra är det!

Inlägget Videorecension: Middle-earth: Shadow of War dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

I slutet av sommaren, i samband med Gamescom-mässan i Köln, avslöjades Planet Coaster-utvecklarna Frontier Developments nya spel Jurassic World Evolution. Avtäckandet inträffade under Microsofts livesända presentation, men tros detta finns inte spelet listat som en Play Anywhere-titel på Microsofts hemsida, och det är ju lite tråkigt (även om du förmodligen, precis som jag, fortfarande helst vill spela pc-spel via Steam).

Nu har Frontier Developments och Universal Studios släppt en ny trailer för Jurassic World Evolution, som visar upp de allra första ingame-sekvenserna (även om det inte rör sig om gameplay). En helikopter flyger omkring bland en massa sköna dinosaurier, och de både låter och rör sig precis som i filmerna. Raptorerna rycker på sina huvuden med fågellika rörelser, och den mäktiga T-Rexen har fortfarande världens i särklass bästa vrål!

Jurassic World Evolution släpps sommaren 2018 till Steam. Här är den nya trailern.

First In-Game Footage – Jurassic World Evolution

The first ever in-game footage of Jurassic World Evolution, revealed at Frontier Expo 2017. http://www.jurassicworldevolutiongame.com/

Inlägget Här är de första ingame-sekvenserna från Jurassic World Evolution dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Som du säkert minns blev Andrei Karlov, den före detta ryska ambassadören i Turkiet, ihjälskjuten i Ankara den 19 december i fjol. Detta gav sedan upphov till ett av världens mest berömda fotografier den senaste tiden (i alla fall som jag upplevt det) föreställande hans livlösa kropp och mördaren.

Uppenbarligen är Telltale Games inte överdrivet intresserade av omvärlden, för av någon anledning lyckades Andrei Karlovs kropp leta sig in i den färdiga versionen av Batman: The Enemy Within – The Telltale Series Episod 2 (som vi recenserade under gårdagen).

Sedan det här uppdagades har Telltale Games kontaktat Gamasutra för att berätta att ”en uppdatering har skickats in som kommer ta bort bilden från alla plattformar”. Representanten beklagade också det skedda och sade att man kommer ”vidta nödvändiga åtgärder” för att se till att inte något liknande händer igen.

Här är tweeten som ursprungligen uppmärksammade det skedda.

Bro Team Pill on Twitter

SO TELLTALE BATMAN JUST USED THE IMAGE OF THAT MURDERED RUSSIAN DIPLOMAT IN THEIR GAME AND THOAUAHAHAAHAHHAHAHAAAAHAAAHAAAHAHAHAHAHAHAHAHAA

Inlägget Äkta rysk ambassadör dyker upp som död kropp i Batman: The Enemy Within dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Förra veckan släpptes det nya spelläget Battle Royale till Epic Games craftingshooter Fortnite. Battle Royale var och förblir en gratis nedladdning (resten av Fortnite kostar pengar) och kan laddas ner här. Blott ett dygn efter lanseringen hade Battle Royale-läget redan spelats av över en miljon spelare, och nu har Epic Games rapporterat nya imponerande siffror.

I tweeten nedan får vi reda på att Fortnite har spelats av över sju miljoner spelare. Tyvärr förtäljs icke exakt hur många av dessa som enbart nappat på Battle Royale, men vi kan nog anta att det är en bra bit över hälften i alla fall. Tillfället till ära har Epic Games också implementerat Duos (matcher med tvåmannalag) och Supply Drops i Battle Royale, och bägge nyheterna är live nu.

Som bekant kalkerar Battle Royale-läget spelet Playerunknown’s Battlegrounds mer eller mindre rakt av, vilket väckt en hel del diskussion. Först och främst för att Epic Games använde namnet PUBG i officiellt pr-material utan PUBG-utvecklarna Blueholes tillåtelse, men även för att PUBG använder Epics grafikmotor Unreal Engine, vilket gör Epic Games till både en direkt samarbetspartner och konkurrent för Bluehole. Jobbig sits.

Har är Epic Games tweet om de nya framgångarna för Fortnite.

Fortnite on Twitter

Thanks to over 7 million of you who have played Fortnite! We want to keep the Battle Bus flying, so Duos and Supply Drops are available NOW.

 

Inlägget Nu har över sju miljoner spelat Fortnite dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

WHO IS GORDAN FREEMAN?

Det finns en man på Youtube som kallar sig för Shesez. Denna man producerar en videoserie kallad för Boundary Break, där han tittar bakom kulisserna i diverse spel med hjälp av fuskkoder, konsolkommandon och andra trolleritrick. Igår laddade han upp en video om Half-Life 2, Valves odödliga klassiker från 2004, och i videon bjuds vi på ett och annat lustigt avslöjande och en inblick i spelets uppbyggnad.

Bland annat får vi reda på att alla karaktärer som visas på diverse skärmar spelet igenom (den enorma dr. Breen som välkomnar Gordon Freeman till City 17 är bara ett exempel) i själva verket existerar i den aktuella nivån, även om de sitter i avgränsade rum som spelaren normalt sett inte har tillgång till. Vi får också exempel på hur ljussättningen får miljöerna att verka mycket större än de är.

Men det största avslöjandet av alla måste dock tillskrivas karaktärsmodellen för spelets hjälte, Gordon Freeman. Eftersom Half-Life 2 är ett fps ser man aldrig Gordon på riktigt (förutom hans händer ibland) vilket betyder att Valve aldrig haft en egentlig anledning att rendera honom i spelet. Därför är han, som demonstreras i bilden här intill, inte mycket mer än ett vagt människoliknande betongblock.

Här är Shesezs video om Half-Life 2.

Off Camera Secrets | Half-Life 2 – Boundary Break

See beyond the walls and floors of Half-Life 2 to discover developer tricks and insight! Every episode I have – https://youtu.be/uzdMkuBQ8hM?list=PLYfhW_P-MkU7vBmWwwyqdIWNDzXfEZwnO Game Club Podcast – https://youtu.be/DU2RLA00bpE?list=PL6ubYvvl4UM001xuGMp1hbF6Q5w-2cR36 You can now vote for future episodes via this mega poll! 100 entrants!!! https://strawpoll.com/ebgcbdae Keep me company on Twitter!

Inlägget Nu vet vi äntligen hur Gordon Freeman ser ut i Half-Life 2! dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Joakim Kilman

En alldeles fantastiskt bra arkadshooter som dessutom råkar se ut som en bortglömd animerad film från 30-talet.

Jag testade Cuphead redan för två år sedan, på Gamescom. Till synes har inte så mycket hänt sedan dess – spelet har alltid sett bedårande ut, från första stund. Men utvecklarna har uppenbarligen använt tiden till att putsa till spelets många bossar för att skapa en lika hårslitande svår som beroendeframkallande charmig spelupplevelse.

Cuphead må se ut som ett gulligt plattformsspel, men i själva verket är det en gullig, benhård arkadshooter. I centrum står bossarna – faktum är att majoriteten av spelets banor består av endast en bossfight. Det finns några plattformsbanor här och där också, men de är mest till för att ge spelaren en chans att tjäna mynt att köpa extra förmågor för. De banorna kan du till och med skippa om du så vill. Det är bossarna som måste sänkas för att du ska komma vidare.

Storyn är nämligen den att Cuphead förlorat på djävulens kasino (ja, det är bokstavligen djävulen). För att slippa hamna i helvetet måste han och Mughead (vars huvud dock också är en kopp) samla in ett antal själar som är skyldig djävulen pengar.

Det kan tyckas lågt av sötnosen Cuphead att besegra diverse varelser för att sno deras själar – bara för att slippa undan sin egen skuld – men en kopp gör vad en kopp måste göra. Bossarna är inte pigga på att lämna ifrån sig sina själva, och varje batalj har så klart flera faser. På första försöket ska man vara glad om man tar sig förbi första fasen, men ju mer du nöter en boss, desto mer börjar det släppa. Cuphead handlar om att lära sig mönster och navigera kulregn med millimeterprecision. Och lyssna på jazz.

Läs också: De bästa grafikkorten just nu

I korthet:

Vad är det?

En klassisk arkadshooter utklädd till animerad film från 30-talet

Utvecklare

Studio MDHR

Utgivare

Studio MDHR

Webb

cupheadgame.com

Cirkapris

185 kr

Pegi

Ej klassificerat

Spelat på

Intel Core i5 3,3 GHz, GTX 1070, 16 GB RAM

Kolla även in

Metal Slug 3

Lita aldrig på en psykotisk morot.

De flesta banor är av plattformsvarianten där du hoppar, skjuter och kastar dig ur vägen för projektiler. Men det finns också flygbanor där du hoppar in i ett flygplan för en gammal hederlig shoot ’em up-strid. Det är varierat, fyndigt och förbaskat kul. Ännu mer så om du kör co-op med en kompis.

Det är väldigt klassiskt på flera sätt, både som ett hektiskt arkadspel och som audiovisuell hyllning till 30-talets animerade kortfilmer. Till skillnad från många gamla arkadspel, vars huvudsakliga uppgift var att sno dina mynt, är dock Cuphead till största delen rättvist och välbalanserat. Det känns aldrig omöjligt, om än väldigt utmanande. Någon enstaka boss känns mer frustrerande än rolig, men för det allra mesta är Cuphead bara väldigt roligt. Jag svär och skriker i frustration över mitt tjugonde dödsfall på samma ställe, men jag vill samtidigt bara fortsätta. Spelet är väldigt bra på att väcka den där revanschlustan i en. Efter några misslyckade försök på en boss blir det närmast personligt. Man ska bara ha det där jobbiga kräkets själ. Kanske kan man säga att Cuphead väcker djävulen i en. Jag väljer att se det som en bra sak.

Läs också: Så väljer du den perfekta gaming-monitorn

Den här järnjätten kan man inte bli kompis med.

Cuphead Reviewed by - .
4.25

Utslag

85
85
Estetiken är bara en del av Cupheads charm. Det är också ett väldigt roligt arkadspel av den gamla skolan.

Inlägget Cuphead dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

En gammal klassisk glädjepinne.

Hysterin kring Nintendos minikonsoler NES Mini och SNES Mini har sannolikt inte undgått någon vid det här laget. ”Men vi som växte upp med Commodore 64 då!” kanske någon utbrustit. ”Vad ska vi göra om vi vill spela våra gamla barndomsfavoriter, förutom att ladda ner en emulator?”.

Nu har Koch Media och Retro Games levererat ett svar på den frågan: C64 Mini släpps i början av nästa år, kostar 80 euro, innehåller 64 klassiska spel och kan pluggas rakt in i din tv via en HDMI-kabel (ingår i paketet).

Själva maskinen är hälften så stor som originalet (det vill säga tangentbordet, inte diskettstationen som jag ända fram tills precis nu trodde var själva datorn trots att C64:an var min allra första spelmaskin) och inkluderar en joystick med en 1,5 meter lång USB-kabel.

Det verkar dock inte som att tangenterna kommer vara funktionella eftersom Koch Media påpekar att man kan koppla in ett tangentbord via USB för att mata in de klassiska BASIC-kommandona. C64 Mini levereras också med en funktion för att spara dina framsteg i spel och olika filtreringsmöjligheter för grafiken. Man kommer även kunna uppdatera firmware via USB-stickor.

Den kompletta listan över de inkluderade spelen kan hittas på den officiella hemsidan och inkluderar storverk som California Games, World Games, Speedball 2: Brutal Deluxe, Paradroid och Impossible Mission. Dock saknas de flesta av spelen som jag personligen uppskattade mest i min ungdom (Commando, Power Drift och The Great Giana Sisters för att nämna några) för att inte tala om The Last Ninja-spelen, de kanske mest älskade Commodore 64-klassikerna överhuvudtaget.

Här är en trailer för C64 Mini.

THEC64 MINI promo English

Uploaded by THE C64 on 2017-09-29.

 

Inlägget Nu återvänder Commodore 64! dök först upp på Svenska PC Gamer.

Svenska PC Gamer Benny Holmström

Jag kan inte direkt påstå att jag är förvånad.

Agents of Mayhem har sett uddlöst ut ända sedan premiärvisningen i fjol (inte minst på grund av den fortfarande obegripliga bristen på co-op) och mycket riktigt var Joakim Kilman inte särskilt imponerad när han recenserade actionspelet förra månaden. ”Här finns goda ansatser, men spelet gör för lite med sina idéer och skjutandet är för repetitivt” blev slutomdömet tillsammans med det blygsamma betyget 63 procent.

Vi har inte fått några officiella försäljningssiffror sedan lanseringen av Agents of Mayhem, men uppenbarligen har det inte gått särskilt bra: enligt Kotaku har de Illinois-baserade utvecklarna Volition tvingats säga upp hela 30 personer (av omkring 200), däribland Dan Cermak, general manager. De nuvarande ägarna Deep Silver (som köpte Volition efter att THQ hade gått i konkurs 2013) har ännu inte kommenterat ärendet, men eftersom Kotaku har tre olika källor kan vi anta att nyheterna stämmer.

Volition grundades redan 1996 och har under sina tjugo år gett oss storheter som Red Faction-, Freespace– och Saints Row-serien. Vi på PC Gamer håller tummarna för att de drabbade hittar nya arbetsplatser illa kvickt, för det rör sig alldeles uppenbart om ett gäng talangfulla individer.

Inlägget Volition har sagt upp 30 anställda dök först upp på Svenska PC Gamer.